<< Nowiny | << Archiwum nowin
27 maja 2008
Pytania fanów wyselekcjonowane. - 22:29 - DoPr
Zakończyła się ankieta na forum Bethesdy, w której można było głosować na pytania, na które najbardziej oczekujemy odpowiedzi. Poniżej 26 pytań, o najwyższej ilości punktów... Dlaczego 26? Niestety pytanie nr 22 najwidoczniej zostało przeoczone przez osoby redagujące wyniki z głosowania i nie zostało wysłane do Bethesdy.

Sprostowanie: Okazuje się, że to nie przeoczenie, a celowe działanie! Osoby które stworzyły listę do głosowania, po jej starcie zorientowały się, że pytania 12 oraz 20 się dublują i są w zasadzie o tym samym. W związku z tym, postanowiono pominąć pytanie z ankiety pod numerem 20 i dać jedno więcej niż wynikało by to z wyników głosowania.

1. 225 punktów: Które z poniższych, jeśli którykolwiek, będzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualność, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzależnienia? W przypadku rzeczy, które zostaną pominięte w grze, możecie wytłumaczyć dlaczego?

2. 219 punktów: Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie związane z zadaniami postaci, będą podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (śmiertelne) obrażenia? Oraz jak to się ma w przypadku postaci kluczowych?

3. 213 punktów: Czy możecie się wypowiedzieć na temat upewniania się, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, były wykonane w sposób mniej linearny niż po prostu dokonywanie wyboru między płytkim wyborem między „dobrem, złem lub neutralnością” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Również, czy na wybory będą miały inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dokładnie rzecz ujmując, jak daleko pójdziecie w stronę moralnej wolności gracza, „szarych” rozwiązań?

4. 211 punktów: Czy znajdą się jacyś nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z którymi będzie można wzajemnie oddziaływać jak ze zwykłymi NPC'ami? Czy można ich przyłączyć jako towarzyszy?

5. 198 punktów: Czy przestępstwa popełnione w jednym miejscu będą automatycznie znane wszędzie i przez wszystkich, czy też jest to ograniczone?

6. 189 punktów: Czy jest możliwe przedstawienie nam kilku przykładów tego, jak może wyglądać drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wyglądają w grze?

7. 181 punktów: Co możecie powiedzieć nam o tym, jak działa pancerz. Czy będzie się składał z pełnych zestawów czy też części, oraz jak będzie wpływał na naszą spostrzegawczość? Czy będzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wyświetlacz – przy. tłumacza) podczas ich noszenia?

8. 168 punktów: Jak działa system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?

9. 167 punktów: Czy wersja gry na komputery PC będzie zawierała jakiś SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzędzi dla programisty – przyp. tłum.) lub edytor poziomów jak w grach Elder Scrolls? Jeżeli nie, czy w przyszłości będzie dostępny do ściągnięcia?

10. 162 punkty: Jak zaawansowane będzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. tłumacza) postaci NPC. Czy naprawdę będą prowadziły własne życie? Czy będą prowadziły w logiczny sposób rozmowy z innymi NPC'ami, czy będą podróżowały i handlowały z dalekimi miejscami, czy na prawde będą sprawiały wrażenie prawdziwych ludzi? Czy będą samodzielnie myśleć, może nawet zwodzić gracza? Czy poddadzą się woli gracza, gdy będą wiedzieć, że nie są dla niego żadną miarą równi?

11. 162 punkty: Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'ów(chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. tłum.)? W jakim stopniu będą zgodne z tradycją i fabułą, oraz czy będą cechować się odradzającymi się przeciwnikami?

12. 155 punktów: Spośród czterech archetypów (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), które zostały zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniają odczucia z gry? Czy zmienią początkowe wyposażenie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zadań zmieniają się zależnie od tego jak je wykonaliśmy, czy też od ogólnego naszego stylu gry?

13. 154 punkty: Jak będzie wyglądało podróżowanie po mapie? Kropkowana linia, która powoli będzie przesuwała się do celu, czy Oblivionowa szybka podróż do celu? Oraz czy będą losowe spotkania podczas podróżowania po mapie?

14. 148 punktów: Jak wysoki będzie poziom różnorodności organizacji oraz ich struktur? Oraz co możecie nam powiedzieć o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?

15. 145 punktów: W jaki sposób będą działały umiejętności trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spudłowania będą większe gdy umiejętność będzie na niskim poziomie lub czy też ma to wpływ na ilość zadawanych obrażeń? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy będzie to odzwierciedlone w kołysaniu się broni i/lub odrzucie?

16. 143 punkty: Jak wpłynie interakcja agresywnych NPC'ów lub stworzeń w odniesieniu do ich samych? Przykładowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantów są blisko Ciebie. Czy walczą między sobą, ignorują Cię, czy też atakują nas? Czy będą nas gonić aż do następnego miasta?

17. 142 punkty: Ile możecie nam powiedzieć o statystykach, umiejętnościach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. tłumacza) zawartych w grze? Oraz jakie umiejętności/premie zostały przeniesione z poprzednich Falloutów, jak również dlaczego te zostały przeniesione a pozostałe nie?

18. 135 punktów: Jak dalece będzie można pójść w fizycznej kreacji postaci? Czy będzie można dodawać blizny i tatuaże w miejscach wybranych przez gracza? Czy będzie można wybierać budowę ciała, wygląd twarzy itp., oraz czy późniejsze walki czy też zmiany statystyk, będą zmieniały nasz wizerunek?

19. 129 punktów: Czy na PC będzie można kucać, klękać, kłaść się i wspinać? I jakie są z tego korzyści w ogóle oraz w walce?

20. 128 punktów: Jakich efektów pogodowych możemy się spodziewać, oraz jak duży będą miały wpływ na naszą rozgrywkę – czy pogoda w jakiś sposób wpłynie np. na ukształtowanie terenu, lub ludzie będą się chować w poszukiwaniu schronienia? Lub czy będzie to mniej więcej tylko miły dla oka efekt graficzny?

21. 125 punktów: Co możecie nam powiedzieć o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, możliwościach oraz jak dokładnie to wszystko działa?

22. 125 punktów: Jak mniej więcej będzie zaawansowana sztuczna inteligencja postaci kierowanych przez komputer? Czy będą się poddawać zamiast walczyć z graczem, gdy zdadzą sobie sprawę z tego, że nie są mu w najmniejszym stopniu równi? Czy podczas walki będą korzystać z udogodnieni w ich otoczeniu? Czy będą korzystać ze sklepów lub upuszczonych przedmiotów, by odpowiednio przygotować się do zadania?

23. 125 punktów: Jak bardzo główny wątek fabularny będzie powiązany z fabułami poprzednich gier? Oraz w jaki sposób zmierzaliście do tego, by gra była dostępna zarówno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranów? Jak uważacie, będzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?

24. 121 punktów: Jeden z kiedyś wcześniej omawianych efektów spostrzegawczości, gdy widzimy wrogów na radarze. Co możecie nam powiedzieć o tym radarze? Czy powinniśmy się spodziewać czegoś w stylu Counter Strike'a, czy też zadaniowego kompasu z Obliviona? I jeśli tego drugiego, czy będzie można go przełączać?

25. 118 pytań: Czy będzie możliwe ukończenie gry bez używania broni i tylko za pomocą walki wręcz? Oraz czy gdy rozwijasz tę umiejętność, po prostu zadajesz więcej obrażeń za pomocą ataków, które już umiesz wykonać, czy też uczysz się nowych ruchów?

26. 115 punktów: Jak dużą rolę odgrywa u wrogów morale i strach? Oraz jak duża jest różnica w inteligencji oraz taktyce walki poszczególnych przeciwników?

Źródła:
Forum Bethesdy - temat z listą wysłaną do Bethesdy
Forum Bethesdy - temat z głosowaniem
Trzynasty Schron - tłumaczenie pytań
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer