<< Nowiny | << Archiwum nowin
21 maja 2008
Fani pytają Bethesdę o Fallouta 3! - 0:42 - DoPr
Cóż, trzeba się przyznać... nie poinformowaliśmy o tym, że Bethesda zbierała pytania do swojego „fan interview”. Termin zgłaszania pytań minął ostatniej niedzieli, na szczęście nie wszystko jeszcze stracone. Osoby, które selekcjonowały zgłaszane pytania (Briosafreak, Alexander, Gizmo) ograniczyły ich ilość do 40. Jednak tylko na połowę z nich (+5 ekstra) Bethesda odpowie, więc teraz zadanie dla fanów – wybrać 25 ostatecznych pytań! Zrobić to można na forum Beth, w odpowiednio przygotowanej ankiecie wielokrotnego wyboru, która znajduje się pod tym adresem:
www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=842852.

A poniżej tłumaczenie pytań z ankiety, w moim wykonaniu. Zauważcie, że pytania pogrupowane są na dwa zestawy tak jak to jest w ankiecie i w pewnym momencie numeracja ponownie zaczyna się od jednego. Poza tym głosując w ankiecie (trzeba się zalogować na forum Beth), oddajcie głosy tylko na 25 pytań – jeżeli zagłosujecie na więcej to nic się nie stanie, ale wasz głos straci na wadze.

..:: ZESTAW PIERWSZY ::..

Walka.


1. Czy będzie możliwe ukończenie gry bez używania broni i tylko za pomocą walki wręcz? Oraz czy gdy rozwijasz tę umiejętność, po prostu zadajesz więcej obrażeń za pomocą ataków, które już umiesz wykonać, czy też uczysz się nowych ruchów?
2. Czy na PC będzie można kucać, klękać, kłaść się i wspinać? I jakie są z tego korzyści w ogóle oraz w walce?
3. Jak będzie wyglądało przeładowywanie broni podczas walki?

Bronie, pancerze oraz przedmioty.

4. Czy nuklearne bronie będą pozostawiały po sobie szkodliwą radiację, po tym jak my lub przeciwnicy jej użyją? Oraz jakie będą efekty radiacji?
5. Czy poza pancerzem wspomaganym i kiwającymi główkami "bobbleheads" (tak, to nie pomyłka - przyp. tłumacza), będą inne przedmioty które podnoszą statystyki? Co możecie nam o nich powiedzieć?
6. Co możecie powiedzieć nam o tym, jak działa pancerz. Czy będzie się składał z pełnych zestawów czy też części, oraz jak będzie wpływał na naszą spostrzegawczość? Czy będzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wyświetlacz – przyp. tłum.) podczas ich noszenia?
7. Czy możecie powiedzieć nam coś więcej o broniach, które będą w grze oraz o tym co robią?

NPC'e (ang. Non-Player Character, czyli postaci sterowane przez komputer – przyp. tłum.)

8. Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie związane z zadaniami postaci, będą podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (śmiertelne) obrażenia? Oraz jak to się ma w przypadku postaci kluczowych?
9. Czy znajdą się jacyś nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z którymi będzie można wzajemnie oddziaływać jak ze zwykłymi NPC'ami? Czy można ich przyłączyć jako towarzyszy?
10. Co możecie nam powiedzieć o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, możliwosciach oraz jak dokładnie to wszystko działa?
11. Czy znajdą się specjalne postaci NPC, które mogą dla nas modyfikować bronie, pancerze i inne przedmioty?
12. Jak zaawansowane będzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. tłum.) postaci NPC. Czy naprawdę będą prowadziły własne życie? Czy będą prowadziły w logiczny sposób rozmowy z innymi NPC'ami, czy będą podróżowały i handlowały z dalekimi miejscami, czy na prawde będą sprawiały wrażenie prawdziwych ludzi? Czy będą samodzielnie myśleć, może nawet zwodzić gracza? Czy poddadzą się woli gracza, gdy będą wiedzieć, że nie są dla niego żadną miarą równi?

S.P.E.C.I.A.L.

13. Ile możecie nam powiedzieć o statystykach, umiejętnościach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. tłum.) zawartych w grze? Oraz jakie umiejętności/premie zostały przeniesione z poprzednich Falloutów, jak również dlaczego te zostały przeniesione a pozostałe nie?
14. W jaki sposób będą działały umiejętności trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spudłowania będą większe gdy umiejętność będzie na niskim poziomie lub czy też ma to wpływ na ilość zadawanych obrażeń? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy będzie to odzwierciedlone w kołysaniu się broni i/lub odrzucie?
15. Co możecie nam powiedzieć o wysiłkach włożonych w zrównoważenie statystyk S.P.E.C.I.A.L.?
16. Jeden z kiedyś wcześniej omawianych efektów spostrzegawczości, gdy widzimy wrogów na radarze. Co możecie nam powiedzieć o tym radarze? Czy powinnismy się spodziewać czegoś w stylu Counter Strike'a, czy też zadaniowego kompasu z Obliviona? I jeśli tego drugiego, czy będzie można go przełączać?

AI

17. Jak wpłynie interakcja agresywnych NPC'ów lub stworzeń w odniesieniu do ich samych? Przykładowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantów są blisko Ciebie. Czy walczą między sobą, ignorują Cię, czy też atakują nas? Czy będą nas gonić aż do następnego miasta?
18. Jak dużą rolę odgrywa u wrogów morale i strach? Oraz jak duża jest różnica w inteligencji oraz taktyce walki poszczególnych przeciwników?
19. Czy przestępstwa popełnione w jednym miejscu będą automatycznie znane wszędzie i przez wszystkich, czy też jest to ograniczone?
20. Jak mniej więcej będzie zaawansowana sztuczna inteligencja postaci kierowanych przez komputer? Czy będą się poddawać zamiast walczyć z graczem, gdy zdadzą sobie sprawę z tego, że nie są mu w najmniejszym stopniu równi? Czy podczas walki będą korzystać z udogodnień w ich otoczeniu? Czy będą korzystać ze sklepów lub upuszczonych przedmiotów, by odpowiednio przygotować się do zadania?

..::ZESTAW DRUGI::..

Organizacje.


1. Jak wysoki będzie poziom różnorodności organizacji oraz ich struktur? Oraz co możecie nam powiedzieć o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?

Materiały dla dorosłych.

2. Które z poniższych, jeśli którykolwiek, będzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualność, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzależnienia? W przypadku rzeczy, które zostaną pominiete w grze, możecie wytłumaczyć dlaczego?

Wybory i ich konsekwencje.

3. Czy możecie się wypowiedzieć na temat upewniania się, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, były wykonane w sposób mniej linearny niż po prostu dokonywanie wyboru między płytkim wyborem między „dobrem, złem lub neutralnością” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Również, czy na wybory będą miały inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dokładnie rzecz ujmując, jak daleko pójdziecie w stronę moralnej wolności gracza, „szarych” rozwiązań?
4. Czy gracz może zawieść w zadaniu bez umierania, czego skutkiem będzie koniec gry? Na przykład, jeśli zostanie supermutantem lub zostanie schwytany?

Zadania i fabuła.

5. Czy będzie limit czasu na wykonanie pewnych zadań?
6. Jak bardzo główny wątek fabularny będzie powiązany z fabułami poprzednich gier? Oraz w jaki sposób zmierzaliście do tego, by gra była dostępna zarówno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranów? Jak uważacie, będzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?

Dialogi.

7. Czy jest możliwe przedstawienie nam kilku przykładów tego, jak może wyglądać drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wyglądają w grze?

Stworzenia.

8. Czy trzeba było przerabiać typowo Falloutowe projekty jak supermutanty, oraz czy możecie wyjaśnić dlaczego dokonaliście tych zmian? Oraz co jeszcze możecie powiedzieć nam o stworzeniach zamieszczonych w grze, o ich ograniczeniach i/lub możliwościach?

Podróżowanie po mapie oraz niespodziewane spotkania.

9. Jak będzie wyglądało podróżowanie po mapie? Kropkowana linia, która powoli będzie przesuwała się do celu, czy Oblivionowa szybka podróż? Oraz czy będą losowe spotkania podczas podróżowania po mapie?

Gameplay. (ang. rozgrywka – przyp. tłum.).

10. Spośród czterech archetypów (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), które zostały zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniają odczucia z gry? Czy zmienią początkowe wyposażenie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zadań zmieniają się zależnie od tego jak je wykonaliśmy, czy też od ogólnego naszego stylu gry?
11. Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'ów (chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. tłum.)? W jakim stopniu będą zgodne z tradycją i fabułą, oraz czy będą cechować się odradzającymi się przeciwnikami?
12. Czy gdy będzie się całkowicie obciążonym, zostanie narzucona na nas kara szybkości poruszania się lub też nie będzie można się w ogóle ruszyć?
13. Czy będą w grze pułapki, których nie tylko będziemy musieli unikać, ale też takie które będziemy mogli podkładać by wpadli w nie inni?
14. Czy ustawienie poziomu trudności będzie miało jakikolwiek wpływ na grę w walce lub poza nią? Jeśli tak, czy moglibyście podać jakieś przykłady?

Dźwięk.

15. Jaki jest powód tego, że postanowiliście nie współpracować z kompozytorem oryginalnych Falloutów?

Inne.

16. Jak dalece będzie można pójść w fizycznej kreacji postaci? Czy będzie można dodawać blizny i tatuaże w miejscach wybranych przez gracza? Czy będzie można wybierać budowę ciała, wygląd twarzy itp., oraz czy późniejsze walki czy też zmiany statystyk, będą zmieniały nasz wizerunek?
17. Czy będzie możliwość pominięcia samouczka? Jeśli tak, jak upewniliście się by nie wyglądał nienaturalnie? Jeżeli nie, to czy pracowaliście nad tym, by nie był boleśnie powtarzalny?
18. Jakich efektów pogodowych możemy się spodziewać, oraz jak duży będą miały wpływ na naszą rozgrywkę – czy pogoda w jakiś sposób wpłynie np. na ukształtowanie terenu, lub ludzie będą się chować w poszukiwaniu schronienia? Lub czy będzie to mniej więcej tylko miły dla oka efekt graficzny?
19. Czy wersja gry na komputery PC będzie zawierała jakiś SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzędzi dla programisty – przyp. tłum.) lub edytor poziomów jak w grach Elder Scrolls? Jeżeli nie, czy w przyszłości będzie dostępny do ściągnięcia?
20. Jak działa system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?

Źródła:
Bethesda Forum
Beth Blog
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer