<< Nowiny | << Archiwum nowin
08 grudnia 2012
[Zwiastun] The Last of Us - przetrwanie celem nadrzędnym - 22:56 - Zagłoba
Skopanie tyłka temu złemu, uratowanie pięknej niewiasty, zdobycie potężnego skarbu czekającego na końcu drogi, wymierzenie sprawiedliwej zemsty na niegodziwcu, który raczył nadepnąć nam na odcisk… Nuda! Wszyscy wałkowaliśmy to miliony razy w wirtualnych światach i każdy ma na swój sposób dosyć grania wybrańca, wokół którego krąży całe uniwersum. Do jasnej ciasnej, są pewne grani...



Zaraz, moment! Celem tej produkcji jest po prostu przetrwać w nieprzyjaznym środowisku, które chce nas przeżuć i strawić? Nie wcielamy się w żadnego zbawiciela, tylko w normalnego faceta, nie pretendującego do bycia królem lokalnego łańcucha pokarmowego? Na dodatek mamy na karku czternastoletnią dziewczynkę, o której bezpieczeństwo stale musimy dbać? Och, brzmi nieźle!

Podczas wczorajszej gali Spike TV Video Game Awards 2012, będącej branżowym odpowiednikiem Oskarów, został zaprezentowany najświeższy zwiastun produkcji utytułowanego studia Naughty Dog. Ciężko być więc zaskoczonym, że ekscytująca zajawka „The Last of Us” cechuje się pięknem i klimatem.




Akcja gry została umiejscowiona w niedalekiej przyszłości - 20 lat po tym, jak tajemnicza plaga zdziesiątkowała ludzkość. Zgliszcza cywilizacji objęła we władanie roślinność, a niegdyś monumentalne metropolie zamieszkałe są przez zmutowane ofiary zarazy. Jednak największym zagrożeniem są resztki ocalałej ludzkości, które zdolne są do największego bestialstwa, byleby tylko znaleźć coś zdatnego do jedzenia i obrony własnej, a także przeżyć kolejny dzień. Człowiek człowiekowi wilkiem. W tej nieciekawej rzeczywistości pokierujemy krokami Joela - faceta w średnim wieku, który zajmuje się przemytem broni oraz narkotyków – opiekującego się nastoletnią sierotą Ellie.

Premiera gry została ustalona na 7 maja 2013 - platformą docelową jest PlayStation 3.

PS. Na marginesie należy zaznaczyć, że tytuł gry roku na gali Spkie TV zgarnęła przygodówka „The Walking Dead”. Niemałe osiągnięcie, biorąc pod uwagę skalę imprezy i fakt, że niezależny tytuł zaserwował potężnego prztyczka w nos branżowym potentatom, którzy wydają czasem znacznie więcej na marketing jednej produkcji niż wynosi roczny budżet studia Telltale Games. Czapki z głów, najwyraźniej klimaty postapokaliptyczne znów dzielą i rządzą w branży.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer