Ku pamięci Van Burena - 9:57 - Squonk |
|
Bethesda ostro wzięła się do roboty nad Falloutem 3 - jest już "strona" i forum projektu. A ludzie z firmy ostro "pracują" udzielając tu i tam masy wywiadów i "przecieków"...
A tymczasem, wczoraj w sieci pojawił się krótki film - zdobyty przez NMA - pokazujący przebieg rozgrywki w Falloucie 3/Van Burenie jaki przygotowywała, odeszła w niebyt w Black Isle.
Choć jest to zapewne jakieś robocze tech-demo, to całość robi spore, pozytywne wrażenie. I jeszcze bardziej utwierdza w żalu, nad zawalonym przez marketingowe gierki, projekcie. Jeśli chcecie się przekonać co straciliśmy to wejdźcie na jak zawsze niezawodny serwis YouTube - na ten link.
Dzięki Manior za informację!
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ku pamięci Van Burena - część druga - 21:25 - Squonk |
|
Jeśli nie zadowala Was jakość filmu pokazującego rozgrywkę w Falloucie 3/Van Burenie, jaką oferuje serwis You Tube - to mam coś lepszego.
W naszej "plikowni" jest do pobrania poniższy film w o wiele lepszej jakości - na skróty do tego linka.
Materiał zdobyty przez serwis NMA.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Oficjalna strona Fallout 3 - część druga - 21:52 - Squonk |
|
No i zaczęło się robić ciekawie (tak mi się bynajmniej wydaje ;-) ). O to na oficjalnej stronie Fallouta 3 - "przygotowania do przyszłości jakie nadzorował wypakowany PipBoy" ustąpiły miejsca, hmm...
Czemu nowemu ustąpiły - to widzicie na zdjęciu powyżej. Ale by w pełni się poznać tą "tajemnicę", powinniście wejść na stronę Fallouta 3 i samemu się przekonać. Znaczy posłuchać... :-)
Powyższa "akcja" jest związana z odliczaniem 33 dni do pojawianie się "zajawki" Fallouta 3. Jednocześnie co tydzień ma się tam pojawić więcej materiałów, odsłaniających kulisy prac na ta grą.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Demo z Van Burena - 10:37 - Squonk |
|
Czy to nie za dużo jak na ten krótki majowy "długi weekend"? Ruszenie się prac nad bethesdowskim Falloutem 3, film z blackislowatego Van Burena...
Ale to nie wszystko! Otóż jak zawsze niezawodny serwis NMA zdobył tech demo do gry Van Buren jakie zdążono jeszcze wykonać w Black Isle.
Co warto wiedzieć:
1. Aby zainstalować, wystarczy rozpakować plik RAR i kliknąć F3.exe. Za pierwszym razem trzeba chwilę poczekać.
2. Nie zapomnijcie, że to tech-demo pre-alpha z 2003 roku: niemal nie ma mechanizmu walki (tylko cienki czas reczywisty), z grafiki są tylko podstawy. Zapewne będziecie też chcieli zmienić rozdzielczość, co możecie osiągnąć po pierwszym odpaleniu gry, patrz instrukcje.
3. Plik ma co prawda aż 241 MB, ale nie rozczarujcie się, że nie zapewnia całego dnia rozrywki (chociaż, jak prawdziwy Fallout, daje rozmaite możliwości osiągnięcia zwycięstwa).
4. Także w stylu Fallout, oraz w stylu dem, pełno tu pluskiew - spodziewajcie się wielu awarii programu.
Pliki związane z tech demem możecie pobrać z NMA:
- Van Buren tech demo
- Van Buren tech demo - instrukcja
Ta wiadomość, kończy już chyba kilkuletni cykl ukazywania się materiałów związanych z niedoszłym Falloutem 3/Van Burenem. Oby ten z Bethesdy był godny swoich poprzedników.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nadchodzi demo z New Dawn - 21:16 - Squonk |
|
Tempo prac jakie towarzyszy projektowi New Dawn jest doprawdy imponujące. O to wiadomość na miesiąc maj:
Jest nam niezmiernie miło ogłosić, że prace nad New Dawn posuwają się ustawicznie do przodu, czego efekty będziecie mogli zobaczyć już niedługo. Na początku listopada oddamy w Wasze ręce grywalną wersję demonstracyjną! Została ona zaprojektowana tak, by mogła funkcjonować odrębnie, jednak echa wydarzeń, w jakich weźmiecie udział, będą pobrzmiewać w pełnej wersji New Dawn. Fabuła tych dwóch opowieści spleciona jest postaciami bohaterów.
Od dzisiaj zaczynamy prezentować materiały nawiązujące do dema, a w pierwszej kolejności ujawniamy portret jednej z postaci niezależnych. Jest to jedynie ułamek tego, co dla Was przygotowaliśmy. Tymczasem liczymy, że stylistyka portretu przypadnie Wam do gustu.
Pracowitość i sumienność godna pochwały. Choć to rzecz nie dla konserwatywnych falloutomaniaków, którzy niczym fani Pink Floyd uparcie czekają 10 lat na kolejną płytę swojego zespołu - czyli w tym przypadku na Fallouta 3. No, ale miało być już bez marudzenia w tej sprawie... ;-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lektura na łykent - część druga - 23:33 - Squonk |
|
Od czasu do czasu da się usłyszeć głosy "dyżurnych mędrców", narzekających na spadający w Polsce poziom czytania książek. Niestety, takie głosy są jakoś dziwnie skoordynowane z nachalnym promowaniem "prawie" literatury (dla niektórych zapewne i "łże" literatury ;-) ), której główną treścią są opisy picia, chędożenia oraz innych czynności biologicznych. Dla promotorów takiej literatury, nawet "Słowacki wielkim poetą (nie) jest" - bo są przecież lepsi i dosadniejsi...
Powstaje wówczas pytanie - co czytać? Odpowiedź jest jedna - dobrą, i co ważne polską literaturę... Lub czasopisma :-).
Jak na przykład wychodzące już od 6 lat czasopismo Science Fiction - od ponad roku noszące podtytuł "Fantasy i Horror".
W kioskach jest jeszcze do nabycia kwietniowy, 18 numer Science Fiction - Fantasy i Horror, w którym - tym razem nie ma co prawda żadnych tekstów nawiązujących do tematyki postapo/postnuke. Co nie znaczy, że zawarte tam teksty nie są godne uwagi. Warto ją m.in. poświęcić na opowiadanie Marka Starosty pt. "Orzeł", które swoim stylem nawiązuje do propagandowej, historyczno - wojskowej literatury amerykańskiej - ale z treścią nawiązująca do naszego podwórka.
No i jednocześnie informuję, że dział Książki zmienił nazwę na Książki i opowiadania. Został on poszerzony o poddział Opowiadania, w którym - na razie - wyszczególniłem i opisałem tylko cześć opowiadań, których treść nawiązuje do tematyki poruszanej na Trzynastym Schronie.
No i apel do Was - jeśli znacie jakieś inne czasopisma publikujące teksty postapo/postnuke, lub też sami czytaliście jakieś dobre opowiadania w tym stylu - to dajcie nam o tym znać. Wspólnie poszerzymy ten dział :-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czwarty numer Reaktora - 23:06 - Squonk |
|
Wiosna z oporami zdobywa nasz kraj, a tu nowy numer postnuklearnego zina "Reaktor" wreszcie wyszedł na światło dzienne ;-).
Nie będę tu owijał w bawełnę i napiszę krótko - proszę go sobie ściągnąć i przeczytać. Także dlatego, że nie chwaląc się - są tam m.in. dwa moje - ufam, że ciekawe teksty :-).
Czwarty numer "Reaktora" pobierzecie z różnych miejsc w sieci - ale jak zawsze również z naszego działu Pliki. Polecamy!!!
Gwoli ścisłości należy dodać, że Reaktor jest również do pobrania na Shamo oraz Fallout Corner. Polecamy także zajrzeć na forum tego ciekawego zina.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Garść nowości na Trzynastym Schronie - 0:18 - Squonk |
|
Vizharran podesłał nam link do rosyjskiej strony Wasteland Chronicles.
Natomiast Michu przysłal do nas opis opowiadania "Głowa Kasandry", które trafiło do nowego działu Opowiadania.
Dział Galeria został zasilony sporą dawką twórczości SallyVana.
No a Yoda sumiennie zaczął nam dostarczać opisy lokacji do Fallouta Tactics. Jest już Jefferson oraz Osceolla.
Za co wszystko serdecznie dziękujemy!
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 na wschodnim wybrzeżu - 16:30 - Squonk |
|
Przypuszczenia o których pisaliśmy w newsie z 17 lutego, wydają się potwierdzać. Otóż, akcja Fallouta 3 - nad jakim zaczęła pracować Bethesda - zapewne rozgrywać się będzie na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych.
Dowód pochodzi z oficjalnej strony gry. Czyli żegnaj słoneczna Kalifornio...
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
1 000 000 odwiedzin Trzynastego Schronu - 0:03 - Squonk |
|
Tak chyba było pisane, że milionowe wejście na stronę - odnotowywane przez naszą statystykę, stanie się w czasie rozpoczęcia praca nad Falloutem 3. Co prawda, nadal są pewne wątpliwości co do tego projektu, ale za to nikt nie może mieć wątpliwości co do Trzynastego Schronu ;-).
Wczoraj (10 maja), w godzinach popołudniowych milionowy gość zaszczycił swoją obecnością nasz serwis.
W imieniu wszystkich ludzi którzy włożyli i nadal wkładają swój czas i pracę w tą stronę - serdecznie dziękuję!
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Teksty z Van Burena - 13:43 - Squonk |
|
Dzięki Ausirowi z serwisu Krypta jest dostępny plik tekstowy zawierający, wszystkie hmm... teksty pojawiające się w demie Van Burena.
Plik oryginalny jest niezwykle chaotyczny i posiada jedynie szczątkowe ilości dialogów oraz wpisów w porównaniu z tym, co miał oferować Van Buren, ale i tak jest tego niezwykle dużo. Są dialogi z Mesa Verde, Jericho, Grand Canyon, szczepów Blackfoot i Hangdogs oraz Twin Mothers. Pojawiają się również NPC z tamy Hoovera.
Jeden z ciekawszych dialogów to ten należący do Isaaca, ex-paladyna Bractwa Stali zamieszkałego w Mesa Verde, który nawiązuje do zadania Wybrańca w Fallout 2, kiedy wspomina, że "prawie udało mu się zdobyć GECK do badań, gdyby nie ten dzikus, co użył go do założenia miasta".
Natomiast kuguar (udzielający się na NMA), podzielił i posegregował ów plik na poszczególne miasta i lokacje.
Wszystkie te pliki pobierzecie z naszej "plikowni":
- plik tekstowy z Van Burena
- posegregowany plik tekstowy z Vana Burena
Zauważono i zainspirowano się newsem pochodzącym z NMA
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czy tak może wyglądać Fallout 3? - 23:18 - Squonk |
|
Serwis GRY-OnLine podał wiadomość opartą, na przypuszczeniach jednego z użytkowników oficjalnego forum Fallouta 3.
Otóż istnieje spore prawdopodobieństwo, że firma Liquid Development, od lat pomagające twórcom gier komputerowych w tworzeniu trójwymiarowych modeli, będzie wspierać Bethesdę w pracach nad Falloutem 3. Studio współpracowało już nad produkcją czwartej części The Elder Scrolls, i nie wykluczone, że znów zostanie zaangażowane do pracy.
Jest przypuszczenie, że arty opublikowane na stronie Liquid Development, mogą mieć wiele wspólnego z programem prac nad Falloutem 3. Oczywiście nie są to rzeczy jakie pojawią się grze, ale kto to może wiedzieć. W końcu i Stalker "ma w sobie" - legalnie - to i owo z różnych innych projektów ;-).
Dzięki mefisto za informację :-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Żegnamy Wasteland - witamy OUTPOST - 11:20 - Squonk |
|
Serwis Wasteland dokonał radykalnej zmiany w wyglądzie strony, nazwie i innych technicznych kwestiach. Kamilos z załogi serwisu pisze o tym tak:
Z dniem wczorajszym żegnamy się z 'Wastelandem' i yoyo.pl, a zaczynamy nowe serwisowe życie z OUTPOST na domenie postapocalyptic.net oraz większym i szybszym serwerze.
Będziemy z czasem wdrażać coraz więcej Naszych pomysłów i rozwijać serwis w kierunku kultury postapokaliptycznej.
Tak więc od dziś zapraszamy na nową odsłonę OUTPOST. No i polecamy!!! :-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejny art z Fallout 3 - 10:01 - Squonk |
|
Zgodnie z obietnicami Bethesdy wczoraj, na stronie Fallouta 3 ukazał się nowy art, mający umilić nam oczekiwanie na "zajawkę" z gry.
Przyznam się, że choć mam wątpliwości co do logicznej strony tego rysunku (jak on tam się znalazł), to według mnie prezentuje on się lepiej niż poprzednie:
- art 1
- art 2
No nic - zobaczymy co będzie za tydzień ;-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe opisy z FT - 11:03 - Squonk |
|
Yoda podesłał nam opisy przejścia dwóch kolejnych lokacji w Fallout Tactics - Coldwater oraz Junction City.
Jednocześnie zapadła decyzja, aby Yoda został włączony do zaszczytnego grona oficjalnych współpracowników Trzynastego Schronu :-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co tam panie w Stalkerze - 23:47 - Squonk |
|
Wydaje się, że w przypadku gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla wszystko jest w porządku - gra oficjalnie sprzedaje się dobrze, a i "piraci" ją również kopiują i wystawiają na sprzedaż podczas rynków. Jednym słowem - zwyczajna, polska "normalność" ;-).
A z ciekawszych rzeczy, to twórcy gry postanowili udostępnić muzykę z gry. Całość jest spakowana w pliku "zip" (69,6 MB) i można ją pobrać z oficjalnej strony gry - klik na link.
Jest również do pobrania wersja beta pakietu narzędzi programistycznych, pozwalająca na tworzenie m.in. map oraz multiplayerowych planszy. Plik z rozszerzeniem "exe" (314 MB) można pobrać ze strony twórców gry - również klik na link.
Dodatkowo czasopismo Komputer ŚWIAT GRY w swoim czerwcowym numerze, poświęciło grze Stalker sporo miejsca. Jest tam opis gry oraz poradniko-solucja, pokazująca jeden ze sposobów przejścia tej gry.
No a u nas - w dziale SZNURKI pojawił się adres oficjalnej polskiej strony gry - S.T.A.L.K.E.R.gram.pl. Znajdziecie na niej szczegółowe newsy związane z grą, oraz modyfikacje i poprawki do niej.
No to na razie tyle w tym temacie ;-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wieści z projektu Darkfall - 0:27 - Squonk |
|
Na swojej stronie załoga projektu Darkfall umieściła sporą garść informacji w postępie prac. Ogólna teza jest taka, że "prace nad projektem trwają w najlepsze" - co bardzo cieszy.
Obecnie gra obrała następujący kształt:
- początek gry stanowi to co widzieliśmy w demie
- dalszym etapem jest ucieczka z wiezienia Rady po złapaniu w mieście Forsayth (w demie była to ucieczka z Hudsonem z miasta); od tego momentu będziemy mięć swobodę w poruszaniu się po świecie (Awaken, fo1/2 ), wykonując pewne main questy uzyskamy możliwość przyłączenia się do jednej z trzech kluczowych frakcji.
(...)
Ostatnia zmiana jest wprowadzenie nowych umiejętności gracza. Stare umiejętności bitewne zostały zastąpione tymi: skrin.
(...)
Kolejnym urozmaiceniem są random encountery, które będą zrobione w stylu fallouta - małe lokacje, losowo powtarzalne o konkretnych losowych parametrach (nie tak jak w FT zielone deathclawy, czy niebieskoskórzy raidersi, itd.).
A dla chętnych wspomóc ten wspaniały projekt jest informacja:
Wciąż szukamy webmastera który pomoże stworzyć lepszą wizualnie i technicznie stronę projektu!
Macie pomysły, trochę wolnego czasu oraz umiejętności - wspomóżcie w zbożnym dziele ten projekt. Polecamy!!!
Strona twórców Darkfalla
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Po dłuższej nieobecności Afterfall - 2:47 - Squonk |
|
Ostatni raz, w merytorycznym kontekście o projekcie Afterfall pisaliśmy w styczniu. A to z okazji dwulecia prac na tym projektem. Ale parę dni temu pojawiła się nowa, ciekawa informacja:
Na początku z wielką przyjemnością chcieliśmy was poinformować, iż Intoxicate Interactive rozpoczęło współpracę z Creative Labs. Panowie z Creative’a widząc w nas potencjał zdecydowali się zaproponować nam współpracę co-marketingową, jak również udostępnienie swojego sprzętu oraz wsparcia technicznego naszym muzykom. Ofertę przyjęliśmy z radością.
Na przestrzeni ostatnich miesięcy zgłosiły się do nas również dwie firmy zainteresowane wsparciem nas w poszukiwaniu potencjalnego wydawcy. Obie czekają obecnie na ukończenie design doc’ów oraz funkcjonujące tech-demo, które pozwolą nam rozpocząć z wyżej wymienionymi firmami negocjacje. W związku z tym nasi fani nie powinni spodziewać się poważniejszych newsów i aktualizacji wcześniej niż pod koniec lata. Ekipa Intoxicate Interactive koncentruje 100% swoich sił na dopięciu wszystkiego na ostatni guzik i rozpoczęciu negocjacji najszybciej jak to tylko możliwe.
A jeśli macie jakieś pytania czy wątpliwości w sprawie tego projektu, to godnym polecenie będzie pobrania sobie Afterfall - FAQ
Poza tym w majowym numerze czasopisma CD Action pojawiła się zapowiedź Afterfall - znak, że i tam projekt jest zauważany.
Cały tekst informujący o ostatnich wydarzeniach w projekcie - przeczytacie na stronie projektu pod tym linkiem. A my pozwolimy sobie tylko małą - graficzną część - tego co przygotowała dla nas ekipa z Afterfall.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
New Dawn - portrety postaci niezależnych - 17:37 - Squonk |
|
W tym miesiącu, to już druga informacja pochodząca z projektu New Dawn. Tym razem chodzi o to, że:
Publikując informację o grywanej wersji demonstracyjnej New Dawn zapowiedzieliśmy prezentację kolejnych materiałów i już dziś przystępujemy do realizacji tych obietnic. Galeria w dziale Portrety została wzbogacona o trzy nowe prace i liczymy, że dosadniej zobrazuje ona specyfikę i klimat nadchodzącego New Dawn. Portrety zostały dobrane tak, by możliwie najpełniej ujmowały stylistykę, w jakiej ukazana zostanie sama gra. Mamy nadzieję, że takie ujęcie bohaterów niezależnych przypadnie Wam do gustu.
Przydatne linki:
- strona projektu New Dawn
- forum projektu New Dawn
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Arty inspirowane Głową Kasandry - 18:24 - Squonk |
|
Michu - który jest autorem recenzji opowiadania "Głowa Kassandry", podesłał nam adres strony, z naprawdę klimatycznymi artami. W tym i inspirowanymi tym opowiadaniem.
To strona Marcina Jakubowskiego - grafika pracującego przy wielu różnych projektach - w tym i tych z komercyjnej - profesjonalnej półki.
Arty tam zamieszczone (nie tylko nawiązujące do klimatów postapo), wywarły na mnie duże wrażenie, zadziwiając mnie swoim kolorytem oraz perfekcją przekazu. Polecamy!
Strona Marcina Jakubowskiego
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy dział - OGŁOSZENIA - 15:31 - Squonk |
|
Już od dłuższego czasu na naszej stronie, w panelu nowin widzicie link do działu OGŁOSZENIA. Napomknąłem tylko o tym miesiąc temu, głównie dlatego, że dział nie był należycie zapełniony. Dziś więc możemy uznać, że został on oficjalnie otwarty.
Będziemy tam zamieszczać ważne informacje - dla działalności Trzynastego Schronu - a wierzymy, że także i dla Was.
Poza tym, niekiedy spotykam się z efektami tzw. "klęski urodzaju w newsach". Wiadomość, która mogła by dotrzeć do większej ilości osób, zostaje "przykryta" nowszymi newsami i ginie w odmętach naszego Archiwum.
Reasumując - zapraszam wszystkich do zaglądania do naszych ogłoszeń :-).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout Bible 5 PL - szukamy pomocników - 15:42 - Squonk |
|
Istnieje spora szansa, że sztandarowy projekt Trzynastego Schronu - czyli tłumaczenie na język polski Biblii Fallouta będzie kontynuowane!
Nasz redakcyjny schronowicz - Ace - chce podjąć się tego dużego wyzwania. A czy znajdzie się ktoś, kto wspomógł by go w tym zbożnym dziele? Ufam, że tak - choćby po to by chwalebnie zapisać się w historii sceny Fallouta. No i podszlifować swój angielski :-).
Wszelkie propozycje proszę kierować do Ace'a, ewentualnie do mnie. Poniżej podaję adresy naszych for i tematów na nich - na których wyłowicie co ważne (i te mniej ;-) ) konkrety:
- Fallout Bible 5 PL - na naszym forum
- Fallout Bible 5 PL - na Shamo
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bracia Hughes planują postapokaliptyczny film - 0:08 - Squonk |
|
Jak donosi serwis Stopklatka.pl, bracia Allen i Albert Hughes (twórcy filmu "Z piekła rodem") wyreżyserują postapokaliptyczny dramat pt. "Book of Eli".
Scenariusz filmu napisał Gary Whitta. Jego głównym bohaterem będzie samotny bohater, który wędruje po spustoszonej Ameryce. Mężczyzna jest strażnikiem świętej księgi, która zawierać może klucz do ocalenia ludzkości.
Całością produkcji "Book of Eli" pokieruje Joel Silver, a film powstanie dla studia Warner Bros.
News oparto na informacjach zawartych w serwisie Stopklatka.pl.
Dzięki Mefisto za informację - (który to już raz) ;-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z wizytą u Van Burena - 0:43 - Squonk |
|
Ten news należy traktować jako ciekawostkę z dziedziny powiązań świata Fallouta z naszym - rzeczywistym. Otóż Mefisto (tak, tak - ten sam - z ekipy Forlorn World) podesłał mi link do - ni mniej ni więcej - jak do nowego internetowego bajeru zwącego się Google Maps.
Co przedstawia nam ten wycinek - od razu wyjaśniam - amerykańskiego stanu Nevada. Otóż zajrzałem do "mądrych ksiąg" i wyczytałem, że jest to Nevada Test Site, wchodzące w skład większego kompleksu wojskowego, noszącego nazwę Nellis Air Force Range.
Czyli w skrócie mówiąc - widzimy tam dziury po podziemnych testach jądrowych. Zerkam na mapę lokacji w Falloutach - rzut beretem znajduje się słynna Tama Hoovera. Czyli jedna z lokacji w Van Burenie.
Jednym słowem - niezła rzecz z tej Google Mapy - która pozwala na odniesienie się do pomysłów jakie być może, będą chcieli nam wcisnąć twórcy nowego Fallouta ;-).
"W leju po bombie" - w wersji Google Maps
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Poszukiwani programiści do Afterfall - 11:54 - Squonk |
|
Projekt Afterfall rozpoczyna poszukiwania programistów do swoich projektów. Przede wszystkim do:
Programista silnika gry do gry Afterfall
Wymagania:
– Doskonała znajomość języka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Doświadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu cRPG (lub rozbudowanych FPP),
– Znajomość i umiejętność projektowania elementów wchodzących w skład gry i sposobów przepływu danych między nimi,
– Podstawowa znajomość OpenGL/DirectX, algorytmów stosowanych w AI, działania silników fizycznych,
– Praktyczna umiejętność wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomość bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podejście do programowania,
– Umiejętność pracy w zespole i zdolność do pracy zdalnej.
A także do:
Szukamy również programisty do nowo tworzonej strategii (ekonomiczno-z elementami rpg) PA:
Programista silnika gry 2D
Wymagania:
– Doskonała znajomość języka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Bardzo dobra znajomość jednej z bibliotek graficznych 2D: OpenLayer, Allegro, SDL...,
– Elementarna znajomość OpenGL/DirectX,
– Doświadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu RTS lub strategicznych,
– Znajomość i umiejętność projektowania elementów wchodzących w skład gry i sposobów przepływu danych między nimi,
– znajomość podstawowych algorytmów AI,
– Praktyczna umiejętność wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomość bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podejście do programowania,
– Umiejętność pracy w zespole i zdolność do pracy zdalnej.
Wszyscy zainteresowani niech piszą na mejl: koloska@svx.pl
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lektura na łykent - część trzecia - 0:40 - Squonk |
|
W kioskach jest już dostępny majowy, 19 numer czasopisma Science Fiction, Fantasy i Horror.
I w tym numerze nie ma żadnego tekstu pasującego do typowych klimatów postnuke. Są za to dwa teksty, mające pewne konotacje z szerszą tematyką postapo.
Pierwszy to duże opowiadania Sebastiana Uznańskiego "Lodowe łzy" - planeta skuta lodem, totalitarne społeczeństwo i główny bohater, od którego wiele może zależeć. No a drugim tekstem jest, krótkie opowiadanie Andrzeja Kozakowskiego "Kolce" - opisujące dziwną relację miedzy ostatnim człowiekiem, a wszechmocną maszyną.
Co tu dużo pisać - lepiej samemu przeczytać. Polecamy.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Piąty art z Fallout 3 - 0:17 - Squonk |
|
Co mamy dziś na talerzu? Nie zgadliście pewnie! To Wam powiem - kolejny obraz, który ma nam umilić oczekiwanie na teaser z Fallouta 3 (zostało jeszcze 6 dni).
Z ciekawostek dotyczących prac nad tą grą, należy wspomnieć informację podaną przez NMA. Otóż serwis skontaktował się Artistry Entertainment, by dowiedzieć się czy Jeremy Soule (twórca muzyki m.in. do Icewind Dale i The Elder Scrolls III: Morrowind), będzie pracował nad muzyką do Fallouta 3. Otóż okazało się, że nie.
Od siebie dodam, że nic nie jest wiadome. A jak mawia Pismo: "po owocach ich poznacie". Byle nie były to owoce morza...
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
|