<< Nowiny | << Archiwum nowin
08 sierpnia 2009
Niezależnie, komputerowo, postapokaliptycznie - 20:14 - Jim Cojones
O komputerowych grach typu indie (skrót od angielskiego independent) nie uświadczy się wiele informacji w mediach, z raczej oczywistych powodów. A szkoda, bo ich twórcy nadrabiają braki finansowe entuzjazmem, pomysłowością, oryginalnością, udostępnianiem sporej dozy informacji i świetnym kontaktem ze społecznością. A brak kontroli ze strony wydawcy okazuje się być tak kuszący, że nawet projektantom z dorobkiem zdarza się porzucać gigantów branży na rzecz niezależności. Niektórzy są skłonni nawet przypuszczać, że tego typu twórczość stanowi przyszłość rynku PC. Chociaż to ostatnie twierdzenie jest pewnie dużą przesadą, spora liczba tworzonych tytułów pozwala spodziewać się, że ich rola będzie rosnąć, a jeśli tylko pojawią się kolejne informacje o grach z apokalipsą w tle, przeczytacie o tym na Schronie.

PARPG
logo PARPG
Z niedawnej aktualizacji devbloga można dowiedzieć się między innymi o tym, w jaki sposób można zgłosić swoją chęć współpracy przy tworzeniu gry oraz o dołączeniu projektu do systemu SourceForge. Na deser dorzucone zostały nowe obrazki do i tak bogatej już galerii.


Age of Decadence
logo AoD
Nadal nie mamy możliwości zagrania w demo tworzonej przez Iron Tower Studio gry, chociaż pierwsze plany wspominały o udostępnieniu go już w marcu bieżącego roku. I właściwie mogłoby się tak stać, gdyż w tym czasie wszystko było już przygotowane, a pozostało do wykonania "wyłącznie" doszlifowanie produktu. Niestety, testowanie i wprowadzanie poprawek może bardzo mocno się przedłużyć, kiedy przeprowadzane jest przez zaledwie kilkuosobowy zespół. ITS zamierza podzielić się demem z wybranymi przedstawicielami społeczności w ciągu dwóch tygodni, a publicznie dostępny download powinien być uruchomiony mniej więcej za miesiąc - z zastrzeżeniem, że znowu może dojść do opóźnień. A w ramach wyjaśnień projektant i grafik dzielą się szczegółami swojej pracy.

Apokaliptyczny projekt DoubleBear Productions
logo DB
Przyczyną apokalipsy w ogłoszonym kilka dni temu cRPG od DoubleBear Productions okazuje się być atak zombie. O ile zombiepokalipsa jest tematem dość oklepanym, to do tej pory był on unikany przez twórców "roleplay'ów", więc może być ciekawie. Tym bardziej, że głównym zagrożeniem wcale nie mają być nieumarli przeciwnicy, a chaos, panika i brak podstawowych środków potrzebnych do preżycia. Według Briana Mitsody akcja gry bardziej będzie przypominać wydarzenia związane ze zniszczeniem Nowego Orleanu przez huragan Katrina, niż Resident Evil albo Powrót żywych trupów. Jego wypowiedź możecie znaleźć tutaj.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer