<< Nowiny | << Archiwum nowin
11 października 2003
Twórcy o projekcie - 9:57 - Ace
J.E. Sawyer: Wciąż będziesz musiał wybrać część ciałą, którą atakujesz. Jeśli klikasz na interfejs, tracisz czas. Jeśli cię to nie obchodzi, nie pauzuj. Jeśli obchodzi, użyj przycisku pauzy. Lionheart dał szybki dostęp do wielu/większosci twoich zdolności, ale wielu ludzi wciąż chciało mieć opcję aktywnej pauzy. Widzę, że wątek ten zmierza w kierunku "Niektóre rzeczy trudniej zrobić w czasie rzeczywistym bez pauzy". Tak, to prawda. To dlatego, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Nie ma to jednak wpływu na grywalność trybu turowego. Jeśli nie lubisz stylu walki w czasie rzeczywistym z gier Infinity Engine, zapewne nie spodoba ci się tryb rzeczywisty z pauzą Van Burena. Już dawno powiedziałem, że walka VB skupi się na turowej implementacji jeśli chodzi o równowagę gry. Szukasz czegoś o precyzji i prostocie dobrze zrobionego trybu walki rzeczywistej w Diablo 2? Przykro mi, poszukaj innej gry. Nie zamierzamy poświęcić jakości komponentów walki turowej po to, aby VB miał najlepszy, najradykalniejszy system walki rzeczywistej wszechczasów.

Oraz wypowiedź drógiego z twórców Van Burena Damiena Foletto`a

Działania i ich brak będą miały duży wpływ na fabułę przez całą grę. Nie mogę podać szczegółów (co zrozumiałe), ale twoja postać jest ważna i fabuła(y), zarówno główna, jak i wątki poboczne, zależą od tego, jak będziesz grał.

Źródło SAD
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer