<< Nowiny | << Archiwum nowin
04 lipca 2007
Informacje o F3 - szczegóły - 11:25 - Squonk
Na początku tygodnia pojawiło się sporo informacji o Falloucie 3. Są one jak "plewy", z których trzeba odsiać co wartościowsze "ziarno". Tym bardziej, że pomocna w tym względzie strona Fallout 3 "milczy" teaserem.

O to zebrane do kupy wszystkie ciekawostki, odsłaniające wygląd nowego Fallouta. Przeglądając jednak źródła tych informacji, widzę pewną niejednoznaczność w podawaniu wersji gry jakiej się one tyczą. Bo jak dobrze wiemy, Fallout 3 zostanie także wydany na konsole. Dlatego też poniższe informacje - zwłaszcza te dotyczące sposobu rozgrywki - należy nadal traktować niezbyt oficjalnie.

- Akcja gry zaczyna się trzydzieści lat po wydarzeniach w Falloucie 2. Nie będzie żadnych nawiązań do wydarzeń z Fallouta Tactics czy konsolowego FoBoS'a - ponieważ, w świecie Fallouta 3 nie miały one miejsca.
- Gra zaczyna się w Krypcie 101, umieszczonej w Waszyngtonie. Tam nasz bohater przychodzi na świat (czyli zostanie stworzony przez nas), tam też będzie można poznać - w formie tutoriala - zasady gry. A zarazem ten mechanizm ma wytworzyć w graczu poczucie izolacji i zamknięcia w Krypcie, co będzie potem kontrastowało z wyjście na zewnętrzny świat.
- W grze nie będzie możliwości podróżowania pojazdami, jednak twórcy przyszykowali liczne tunele metra, które znacznie ułatwią długie przechadzki po postnuklearnym świecie.
- Na naszej drodze napotkamy około trzystu niezależnych bohaterów, tak zwanych NPC. Porównując do The Elder Scrolls IV : Oblivion nie jest to duża liczba, gdyż tam było ich około tysiąca. Autorzy tłumaczą to w ten sposób, że świat po nuklearnym holokauście jest znacznie uboższy w przedstawicieli rasy ludzkiej.
- Podejmowane przez bohatera decyzje, będą miały wpływ na stosunek napotkanych osób do naszego bohatera. W grze trzeba będzie się skupić na poświęceniu i przetrwaniu, nieustannie dokonując wyborów.
- Prawie wszystkich napotkanych ludzi będzie można bez problemów zlikwidować. Jedyne co do tej pory jest niejasne, to eliminacja dzieci, które to oczywiście wystąpią w grze. Gracz również będzie w stanie skorzystać z pomocy najemników, lecz nie będzie miał nad nimi całkowitej władzy, jak to miało miejsce w Fallout 2.
- W grze towarzyszyć będą nam zmienne warunki pogodowe oraz ciągły upływ czasu.
- Waszyngton nie zostanie odwzorowany w grze w sposób realny, dzielnica po dzielnicy. Mimo tego, autorzy mają plan przenieść do gry charakterystyczne miejsca tego miasta. Zarazem około 25% obszaru rozgrywki stanowić będzie centrum stolicy USA.
- Po rozpoczęciu np. walki z przeciwnikiem, gracz kontroluje upływ czasu, stąd też może go zatrzymać i za pomocą dostępnych punktów akcji namierzyć wybraną część ciała dowolnego wroga, który znajduje się w zasięgu strzału. W zależności od poziomu naszych umiejętności, program obliczy procentową szansę na udane trafienie. Gdy skończą nam się punkty akcji, zostaniemy zmuszeni do walki w czasie rzeczywistym, jednocześnie czekając na odnowienie się zasobów punktowych naszego bohatera.
- Ukryte części ciała wroga za np. murem, nie będą dostępne do namierzenia. Wrogowie korzystać będą z identycznego systemu namierzania postaci co gracz. Strzelanie np. w nogę spowoduje upadek wroga na ziemię a precyzyjny strzał w broń, uszkodzi ją.
- Podczas walki, namierzanie krocza czy oczu będzie niedostępne.
- Włamywanie się do urządzeń elektronicznych przypominać będzie klasyczny Mastermind, więc będzie mini-grą.
- Możliwe będzie znaczne oddalenie kamery, przez co akcja prezentowana będzie w rzucie izometrycznym. Jednak nic nie wiadomo, jak będzie z widocznością szczegółów w grze. Poza tym już przez tą informację widać, że gra jest robiona raczej jako FPP, ewentualnie TPP niż jako "klasyczny" Fallout.
- W grze usłyszymy około dwudziestu piosenek, z lat czterdziestych dwudziestego wieku. Wszystkie utwory będą licencjonowane a ich odsłuchanie umożliwi nam Pip-Boy, oraz liczne odbiorniki radiowe napotkane w grze.
- Pip- Boy działać będzie jak licznik Geigera, więc informować nas będzie o poziomie skażenia radioaktywnego. Skażenie wpływać będzie negatywnie na bohatera, poprzez obniżenie jego cech oraz doprowadzenia go bezpośrednio do zgonu. Punkty życia odzyskać będzie można poprzez picie wody, lecz uważać trzeba na skażone zbiorniki.
- Gracz dostanie możliwość rozłożenia swojej broni na części, by następnie jej elementy wykorzystać do reperacji innego karabinu tego samego typu, zwiększając jego siłę, celność lub szybkość w oddawaniu strzału. Broń zużywać się będzie w trakcie walki. Dzięki znalezionemu schematowi oraz częściom, możliwe będzie tworzenie broni
- W grze napotkamy klasyczne już mutanty, takie jak radskorpiony, brahminy oraz gigantyczne mrówki.
- Ukończenie gry wraz z zadaniami pobocznymi powinno zająć około czterdziestu godzin. Rozgrywkę warto powtórzyć, gdyż podejmując określone decyzje w niektórych misjach, automatycznie zablokujemy sobie dostęp do innych.
- Ron Perlman będzie narratorem we wprowadzeniu do gry.
- Twórcy nie podjęli jeszcze decyzji czy po premierze gry przygotowane zostaną płatne plug-iny. Na razie nie wiadomo również, jak wyglądać będzie wsparcie dla twórców amatorskich modyfikacji.
- Autorzy gry nie zamierzają wprowadzać trybu multiplayer. Twórcy nie planują również wersji demonstracyjnej programu, który pozwoliłby sprawdzić fanom, jak dzieło firmy Bethesda Game Studios sprawuje się w akcji.

Wszystko to przypomina trochę egzotyczne jedzenie, tym bardziej ciężkostrawne gdy dodamy do tego wyrzutnię mini pocisków nuklearnych czy liczbę zjedzonych trupów w statystyce naszego bohatera po przejściu do kolejnego etapu gry. Podlanie Fallouta 3 sosem chorej, amerykańskiej poprawności politycznej - czyli pokazywanie w szczegółach rozrywanych ciał, ale broń boże jakiś konotacji do seksu czy kwestii rasowych - tylko potwierdza moje przypuszczenia co do tej gry.

Mianowicie, że pod względem wizualnym być może będzie wspaniały produkt. Ale pod względem inspiracji i zastanowienia się nad ludzkim losem w czasach postapokalipsy już nie. Gdyż wszystko to zostanie przykryte tą amerykańska dosłownością, której - o dziwo - jak na lekarstwo było w pierwszych częściach serii.

I pies już trącał brak trybu walki turowej czy widoku izometrycznego. Ech...

Oparto na wieściach m.in. z NMA czy z Gram.pl
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer