|
Wartość |
Komentarz |
ST |
07 |
zgadzam się 7 będzie najlepsza
|
PE |
07 |
wystarczy 7 - potrzebne do niektórych
questów
|
EN |
04 |
najlepsze 4 - w plecaku i tak mamy chemię, no nie?
|
CH |
06 |
w F2 najważniejsze są dialogi, tak więc
6. Dzięki temu możemy przyjąć więcej osób do drużyny. Oczywiście
do tego możemy dodać okularki jeśli ktoś się nie boi o reputację to
nawet dwie pary. No i obowiązkowo odpowiedniego perka. Jeśli ktoś lubi
tłum lub chce się popisać armią to może też wziąć też magnetyczną
osobowość.
|
IN |
08 |
8 - plus perk plus chip i mamy 10!
|
AG |
09 |
Oczywiście 9, wiadomo - konieczny perk
|
LK |
09 |
Jeśli chcesz na spotkać na swej drodze ciekawe miejsca i
ludzi to ten punkt powinien Cię zainteresować. Bierzemy 7 (plus perk
plus przyjęcie do pewnej sekty (i odrobina szczęścia) mamy 10!!!
|
Żeby to co mamy u góry było możliwe musimy wziąć GIFTED i (do wyboru)
Small Frame
(wkurzające - ale czego się nie robi dla jeszcze jednego punktu)
albo Bruiser (w tym
przypadku proponuję dodatkowy punkt przeznaczyć na
wytrzymałość ze względu na bliski
kontakt z przeciwnikiem). W drugim
przypadku trzeba będzie tak szybko jak to tylko możliwe
postarać się o
Action Boy'a x2.
|
Komentarz |
Small Guns |
Znaczna większość osób wybiera tę właśnie umiejętność
za faworyzowaną i słusznie.
|
Big Guns |
Można wziąć. Jeśli ktoś nie może żyć
bez Bozara. Jeśli ktoś jeszcze nie grał w Fallouta (są tu tacy) to
koniecznie musi spróbować miotacza płomieni - okrutne, ale na swój
sposób piękne.
|
Energy Weapons |
Od Bozara wolę jednak YK42b Pulse Rifle. Jeśli już dobrze
strzelasz to pamiętaj żeby zawsze celować w oczy ze szczęściem na 10
(ewentualnie odpowiedni perk) masz ogromną szansę na zabicie 1/2 strzałami
gostka z Enklavy! Jeśli chcesz się kształtować w tym kierunku
(ewentualnie 2 poprzednie) to koniecznie(!) wybierz szybkostrzelność jak
tylko będziesz miał(a) do niego dostęp.
|
Unarmed |
Jeśli brałeś(aś) Big/Energy Guns jako
te najważniejsze zdolności to możesz sobie odpuścić. Jeśli nie, a
wybrany został Bruiser to jest najważniejsze!
|
Melee Weapons |
Raczej nieprzydatne. Chyba, że nie lubisz szukać amunicji
albo nie masz na to czasu (chodzi mi tutaj o tzw. "testowanie
gry" przy pomocy Falche2 hihi:) ) - wówczas młot wspomagany -
naprawdę wymiata.
|
Throwing |
Można by było uznać to za ciekawostkę
gdyby nie fakt, że dwa pociski, które po rzuceniu ścierają wroga w
proch. Pierwszy to granat pulsacyjny - niestety tylko na roboty (w dodatku
dosyć rzadki). Drugi na wszystkich, ale tak trudny do zdobycia, że będziecie
mieć wielkie szczęście gdy zdobędziecie jedną sztukę - najpotężniejsza
broń w grze. Chodzi oczywiście o (znany dobrze z Wormsów) Święty
Granat Ręczny. Osobiście go nie znalazłem, ale poszukajcie go w
opuszczonych domkach na pustyni. Jeśli ktoś chce wypróbować możliwości
tej broni to jest pewien taki save... z różnościami w Klamath...
|
First Aid |
Nie podnoście tej zdolności sami tylko czytajcie książki.
Swoją drogą wszelkie działalności tego typu powodują zmęczenie, więc
nie wiem czy stimpy nie są lepsze. Poza tym apteczek nie można używać
wtedy kiedy są najbardziej potrzebne, czyli podczas walki! No i same
apteczki się również zużywają, rzadziej występują i dają mniej
punktów. Odwrotna sytuacja występuje w Tacticsie.
|
Doctor |
Potrzebne do pancerza skórnego. Radzę w
to inwestować dopiero pod koniec gry (tuż przed walkami w Enklavie) z dwóch
powodów. Na wspomniane pancerze jest potrzebna naprawdę duża forsa i
proces ten ma jedną wadę. Druga warstwa pancerzy odbiera nam po jednym
punkcie charyzmy - czyli w sumie 2 punkty :(.
|
Sneak |
Podobnie jak powyższe dwie czynności gorsza niż w FT:BOS.
Przede wszystkim nie ma rozróżnienia na postać widzialną i nie.
|
Lockpick |
To moje ulubione. Radzę stopniowo podwyższać.
Ważne by mieć wysoki na początku. Warto więc zastanowić się nad jej
wybraniem.
|
Steal |
Jeśli ktoś nie chce przejść gry w sposób bardzo uczciwy
- można olać. Ważne żeby przed każdą próbą przywłaszczenia sobie
cudzych przedmiotów zasejwować. Drugą ważną rzeczą jest okradanie
ludzi od tyłu, a przy zabieraniu rzeczy z szafek zasłanianie się swoimi
ludźmi. Bardzo to pomaga. W przypadku szafek w 100%.
[kom. hmm tyle gram w falla i nie wiedzialem o tym - uncle]
|
Traps |
Ważna umiejętność w Sierra Army Depot
i przy sejfie Bishopa. Warto mieć wtedy tak ze 70%.
|
Science |
Umiejętność pozwalająca się włamywać do sieci
komputerowych - bardzo przydatna. Potrzebna będzie również gdy
zdecydujemy się na robota w naszej drużynie (nie mówię o psach). Żeby
wykorzystać maksymalnie możliwości F2 najpierw najlepiej nie inwestować
w tę zdolność tylko czytać wszystkie książki jakie tylko znajdziemy
(włączając te u sprzedawców) dopiero później (70-90) punktów opłaca
tę drogę naszego wykształcenia. Tak więc jeśli chcemy mieć
cybernetic robota (inne się nie opłacają) to trzeba dojść do dokładnie
121 punktów (sprawdzałem edytorem sejwów). Właściwie więcej się nie
opłaca - przynajmniej nic o tym nie wiem.
|
Repair |
No cóż znowu książki będą przydatne.
W późniejszej części gry nie za bardzo bym liczył na pomoc Vica.
|
Speech |
Jedna z ważniejszych zdolności (jeśli nie najważniejsza)
- cóż bowiem można uczynić nie potrafiąc rozmawiać w świecie
Fallouta. Nie oznacza to jednak, że ostatecznie musi mieć najwięcej
punktów. Pod koniec gry dobrze jest mieć te 100 punktów. Jednak, że
suma powyżej 121 jest zbyteczna - nie ma odzwierciedlenia tego w grze w
przeciwieństwie do umiejętności związanych z walką. Warto
systematycznie zwiększać tę umiejętność.
|
Barter |
Właściwie, jeśli jesteśmy wprawnymi
chomikami (czyt. po każdej walce zbieramy co się zmieści i jeszcze
trochę) oraz złodziejami to to możemy sobie odpuścić. I tak zawsze
mamy więcej towaru niż sprzedawca (pomijając to, że trzymają przy
sobie wyjątkowo mało pieniędzy).
|
Gambling |
Są trzy rozwiązania albo inwestujemy, albo dajemy sobie
spokój, albo możemy również nieco podwyższyć sztukę hazardu i zabrać
się za żmudne i nudne sejwowanie - wbrew pozorom odnosi całkiem niezły
skutek, pod warunkiem, że ktoś jest baaardzo cierpliwy.
|
Outdoorsman |
Właściwie wystarczą tylko książki.
Nawet przy 300% zdarzało mi się napotykać niechciane walki!
|