ARTYKUŁY
 
Postać by Skorpion SPIS TREŚCI
 
  

Oto "recepta" na postać przesłana przez jednego z naszych czytelników.

Wartość  Komentarz
ST 07 zgadzam się 7 będzie najlepsza
 
PE 07 wystarczy 7 - potrzebne do niektórych questów
 
EN 04 najlepsze 4 - w plecaku i tak mamy chemię, no nie?
 
CH 06 w F2 najważniejsze są dialogi, tak więc 6. Dzięki temu możemy przyjąć więcej osób do drużyny. Oczywiście do tego możemy dodać okularki jeśli ktoś się nie boi o reputację to nawet dwie pary. No i obowiązkowo odpowiedniego perka. Jeśli ktoś lubi tłum lub chce się popisać armią to może też wziąć też magnetyczną osobowość.
 
IN 08 8 - plus perk plus chip i mamy 10!
 
AG 09 Oczywiście 9, wiadomo - konieczny perk
 
LK 09 Jeśli chcesz na spotkać na swej drodze ciekawe miejsca i ludzi to ten punkt powinien Cię zainteresować. Bierzemy 7 (plus perk plus przyjęcie do pewnej sekty (i odrobina szczęścia) mamy 10!!!
 

Żeby to co mamy u góry było możliwe musimy wziąć GIFTED i (do wyboru) Small Frame 
(wkurzające - ale czego się nie robi dla jeszcze jednego punktu) albo Bruiser (w tym 
przypadku proponuję dodatkowy punkt przeznaczyć na wytrzymałość ze względu na bliski 
kontakt z przeciwnikiem). W drugim przypadku trzeba będzie tak szybko jak to tylko możliwe 
postarać się o Action Boy'a x2.

Komentarz
Small Guns Znaczna większość osób wybiera tę właśnie umiejętność za faworyzowaną i słusznie.
 
Big Guns Można wziąć. Jeśli ktoś nie może żyć bez Bozara. Jeśli ktoś jeszcze nie grał w Fallouta (są tu tacy) to koniecznie musi spróbować miotacza płomieni - okrutne, ale na swój sposób piękne.
 
Energy Weapons Od Bozara wolę jednak YK42b Pulse Rifle. Jeśli już dobrze strzelasz to pamiętaj żeby zawsze celować w oczy ze szczęściem na 10 (ewentualnie odpowiedni perk) masz ogromną szansę na zabicie 1/2 strzałami gostka z Enklavy! Jeśli chcesz się kształtować w tym kierunku (ewentualnie 2 poprzednie) to koniecznie(!) wybierz szybkostrzelność jak tylko będziesz miał(a) do niego dostęp.
 
Unarmed Jeśli brałeś(aś) Big/Energy Guns jako te najważniejsze zdolności to możesz sobie odpuścić. Jeśli nie, a wybrany został Bruiser to jest najważniejsze!
 
Melee Weapons Raczej nieprzydatne. Chyba, że nie lubisz szukać amunicji albo nie masz na to czasu (chodzi mi tutaj o tzw. "testowanie gry" przy pomocy Falche2 hihi:) ) - wówczas młot wspomagany - naprawdę wymiata.
 
Throwing Można by było uznać to za ciekawostkę gdyby nie fakt, że dwa pociski, które po rzuceniu ścierają wroga w proch. Pierwszy to granat pulsacyjny - niestety tylko na roboty (w dodatku dosyć rzadki). Drugi na wszystkich, ale tak trudny do zdobycia, że będziecie mieć wielkie szczęście gdy zdobędziecie jedną sztukę - najpotężniejsza broń w grze. Chodzi oczywiście o (znany dobrze z Wormsów) Święty Granat Ręczny. Osobiście go nie znalazłem, ale poszukajcie go w opuszczonych domkach na pustyni. Jeśli ktoś chce wypróbować możliwości tej broni to jest pewien taki save... z różnościami w Klamath...
 
First Aid Nie podnoście tej zdolności sami tylko czytajcie książki. Swoją drogą wszelkie działalności tego typu powodują zmęczenie, więc nie wiem czy stimpy nie są lepsze. Poza tym apteczek nie można używać wtedy kiedy są najbardziej potrzebne, czyli podczas walki! No i same apteczki się również zużywają, rzadziej występują i dają mniej punktów. Odwrotna sytuacja występuje w Tacticsie.
 
Doctor Potrzebne do pancerza skórnego. Radzę w to inwestować dopiero pod koniec gry (tuż przed walkami w Enklavie) z dwóch powodów. Na wspomniane pancerze jest potrzebna naprawdę duża forsa i proces ten ma jedną wadę. Druga warstwa pancerzy odbiera nam po jednym punkcie charyzmy - czyli w sumie 2 punkty :(.
 
Sneak Podobnie jak powyższe dwie czynności gorsza niż w FT:BOS. Przede wszystkim nie ma rozróżnienia na postać widzialną i nie.
 
Lockpick To moje ulubione. Radzę stopniowo podwyższać. Ważne by mieć wysoki na początku. Warto więc zastanowić się nad jej wybraniem.
 
Steal Jeśli ktoś nie chce przejść gry w sposób bardzo uczciwy - można olać. Ważne żeby przed każdą próbą przywłaszczenia sobie cudzych przedmiotów zasejwować. Drugą ważną rzeczą jest okradanie ludzi od tyłu, a przy zabieraniu rzeczy z szafek zasłanianie się swoimi ludźmi. Bardzo to pomaga. W przypadku szafek w 100%. 
[kom. hmm tyle gram w falla i nie wiedzialem o tym - uncle]
 
Traps Ważna umiejętność w Sierra Army Depot i przy sejfie Bishopa. Warto mieć wtedy tak ze 70%.
 
Science Umiejętność pozwalająca się włamywać do sieci komputerowych - bardzo przydatna. Potrzebna będzie również gdy zdecydujemy się na robota w naszej drużynie (nie mówię o psach). Żeby wykorzystać maksymalnie możliwości F2 najpierw najlepiej nie inwestować w tę zdolność tylko czytać wszystkie książki jakie tylko znajdziemy (włączając te u sprzedawców) dopiero później (70-90) punktów opłaca tę drogę naszego wykształcenia. Tak więc jeśli chcemy mieć cybernetic robota (inne się nie opłacają) to trzeba dojść do dokładnie 121 punktów (sprawdzałem edytorem sejwów). Właściwie więcej się nie opłaca - przynajmniej nic o tym nie wiem.
 
Repair No cóż znowu książki będą przydatne. W późniejszej części gry nie za bardzo bym liczył na pomoc Vica.
 
Speech Jedna z ważniejszych zdolności (jeśli nie najważniejsza) - cóż bowiem można uczynić nie potrafiąc rozmawiać w świecie Fallouta. Nie oznacza to jednak, że ostatecznie musi mieć najwięcej punktów. Pod koniec gry dobrze jest mieć te 100 punktów. Jednak, że suma powyżej 121 jest zbyteczna - nie ma odzwierciedlenia tego w grze w przeciwieństwie do umiejętności związanych z walką. Warto systematycznie zwiększać tę umiejętność.
 
Barter Właściwie, jeśli jesteśmy wprawnymi chomikami (czyt. po każdej walce zbieramy co się zmieści i jeszcze trochę) oraz złodziejami to to możemy sobie odpuścić. I tak zawsze mamy więcej towaru niż sprzedawca (pomijając to, że trzymają przy sobie wyjątkowo mało pieniędzy).
 
Gambling Są trzy rozwiązania albo inwestujemy, albo dajemy sobie spokój, albo możemy również nieco podwyższyć sztukę hazardu i zabrać się za żmudne i nudne sejwowanie - wbrew pozorom odnosi całkiem niezły skutek, pod warunkiem, że ktoś jest baaardzo cierpliwy.
 
Outdoorsman Właściwie wystarczą tylko książki. Nawet przy 300% zdarzało mi się napotykać niechciane walki!
 

 

 

 

  /do góry/ Skorpion 
__ 10 __
 

Radiated Copyrights 2001 by Przemek "Kazul" Ligner All rights Reserved.