<< Nowiny | << Archiwum nowin
19 czerwca 2009
Garść wywiadów - cz. 5 - 14:10 - Jim Cojones
W ostatnim czasie znowu zebrało się kilka wywiadów (a także jedna prezentacja) z twórcami gier z serii Fallout. W kolejności przypadkowej:

Jeff Gardiner porozmawiał z przedstawicielami serwisów Go! Gaming Giant i MTV Multiplayer na temat nadchodzących dodatków do Fallout 3.

Oprócz głównego wątku będzie także około tuzina zadań pobocznych, a podczas ich wykonywania między innymi: poznamy tajemnicę Consance Blackhall i jej fascynacji okultyzmem, pomożemy chorym poradzić sobie z zarazą oraz podamy pomocną dłoń chłopcu, któremu udało się przeżyć na okolicznych bagnach bez zmutowania.


Z kolei Chris Avellone przedstawił prezentację pod tytułem "Script to Screen to Scream" poświęconą temu, jak najlepiej wprowadzać różne tematy, historie i bohaterów do gier cRPG, posiłkując się przykładami z gier, nad którymi sam pracował, w tym Fallouta 2 i Van Burena. Całość jest podzielona na jedenaście części, a pierwszą znajdziecie tu.

A Feargus Urquhart poświęcił swój czas, aby zaspokoić ciekawość GameBanshee, odpowiadając na pytania poświęcone najróżniejszym tematom, w tym grom tworzonym obecnie Obsidian Entertainment - nieznanej jeszcze z nazwy produkcji i New Vegas, a także jego osiągnięciom z czasów pracy w Interplay Entertainment:

Najbardziej dumny jestem z mojej pracy nad Falloutem, ale przyczyny nie są takie, jak mogłoby się wydawać. To było niesamowite doświadczenie, zarówno dlatego, że pewne rzeczy udało mi się zrobić naprawdę dobrze (skończenie prac nad Hub i zadanie z pistoletem .223), ale też dlatego, że tam, gdzie popełniłem błędy, wyciągnąłem odpowiednie wnioski i wiele się nauczyłem (karabin turboplazmowy). [...] Natomiast czego do tej pory nie potrafię zrozumieć, to gadające szpony śmierci. Nie mam pojęcia, jak mogłem je uznać za dobry pomysł - czyżby chwilowa niepoczytalność?


Źródła: NMA, RPG Codex.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer