<< Nowiny | << Archiwum nowin
10 października 2009
Garść wywiadów cz. 14 - 23:15 - Uqahs
Garść wywiadów
Czternasty odcinek Garści wywiadów zdominowały dwie chyba kultowe postaci związane z klasycznymi Falloutami. Tim Cain i Chris Avellone, każdy fan Falloutów powinien znać tych panów. Timothy Cain zaczął swoją karierę w Interplay. Był głównym programistą pierwszego Fallouta. Obecnie pracuje w Carbine Studios, gdzie odpowiada za tworzoną przez to studio tajemniczą grę MMO. Udzielił obszernego wywiadu serwisowi MMOGamer.

Druga ikona Fallouta, a właściwie Fallouta 2 - Chris Avellone - teraz w Obsidian Entertainment, które zaangażowane jest w produkcję Fallouta: New Vegas i Alpha Protocol, umieścił odpowiedzi na kilka pytań od niejakiego Joakima na swoim blogu na forum swojego studia. Pytania dotyczą pracy przy tworzeniu gier.

W cieniu tych dwóch postaci pozostaje Todd Howard, którego przepytał serwis gameinformer. Todd opowiada o swoich ulubionych grach, a w tle przebijają się superbohaterowie. Od niego właśnie rozpoczniemy dzisiejsze wydanie GW. Teksty są dość obszerne, dlatego z każdego wywiadu wybrałem pojedyncze fragmenty.

Wywiad z Toddem Howardem (czytaj cały wywiad):
Wspomniałeś, że pracowałeś w 1995 nad grą z superbohaterami.
To było tak, jak z jednym z naszych dużych RPGów - tworzysz superbohatera, którym chcesz zostać, wychodzisz w wielkie miasto, wykonujesz różne misje, masz kryjówkę, pracujesz dla różnych frakcji, zdobywasz poziomy, itp. Nigdy nie doszedł do skutku. Mieliśmy kilka modeli postaci i system kostiumów [...] Byłoby fajnie zrobić kiedyś taką grę. Za każdym razem, gdy mam ochotę zrobić grę o superbohaterach, pojawia się jakaś niezła. Pierwszą byłat Freedom Force, a teraz mamy Batmana. Uwielbiam obie z nich.

Wywiad z Timem Cainem (czytaj cały wywiad):
Co jest więc dla ciebie zabawą? Określ "zabawę" w MMO.
No cóż, powodem, dla którego lubię grać MMO, jest to, że całe życie grałem w RPGi. Przyciągają mnie i zrobiłem parę z nich w przeszłości. MMO mają dodatkowy wymiar. Jesteś tam razem z tysiącami innych ludzi, oni robią to samo, co ty. Są tam też twoi znajomi i obserwują twoje działania. Myślę, że zabawą wynikającą z tego jest przebywanie wśród innych. W RPGach dla pojedynczego gracza czujesz się samotny. [...] Fajniej jest grać w te gry w grupie. [...] W pojedynkę oceniam jedynie pojedyncze elementy tych gier [...]. Wyrabiam wszelkie umiejętności rzemieślnicze, wykonuję osiągnięcia, a ludzie nie muszą wtedy być ze mną. Jednak przez większość czasu (80-90%) gram w grupie. To esencja tych gier.

Wywiad z Chrisem Avellone (czytaj cały wywiad):
Co jest najtrudniejszą rzeczą w twojej pracy?
Żonglowanie rzeczami związanymi z współwaścicielstwem i projektowaniem. Lubię pracować, siedząc głęboko w okopach, tak jak to było przy okazji Tormenta i F2. Nie zawsze czuję się dobrze przechodząc przez dzień bez wskazania rzeczy, którą fizycznie zrobiłem podczas produkcji gry, nawet jeśli mam powiedzieć "hej, zrobiłem TO".

Na dzisiaj to wszystko, do zobaczenia w kolejnym odcinku.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer