<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 kwietnia 2008
Afterfall - do widzenia, Burżuazja - dzień dobry - 17:36 - Squonk
Razem z zapowiadaną od jakiegoś czasu zmianą wizerunku i strategii marketingowej, projekt powraca do nazwy, od której wszystko się zaczęło. Tytuł z gatunku specyficznych i potrafiących wryć się w pamięć przez swoją specyfikę, tym razem bez zbędnego podtytułu “Perła Pustkowi”.

Ostatni rok był dla nas testem możliwości i wielu rozwiązań. Decyzja o koncentracji na szukaniu inwestora nie zaprowadziła nas jednak do upragnionego celu, ale do konkluzji iż branża nie jest gotowa na projekt tak kontrowersyjny, ambitny i innowacyjny jak Afterfall/Burżuazja łączący w sobie ową innowacyjność, z powracaniem do klasycznych i sprawdzonych rozwiązań. Burżuazja zwyczajnie nie trafiła na swoje czasy. Jeszcze pięć lat temu branża była bardziej otwarta na innowacje, a teraz liczy się tylko zysk przez inwestowanie w pewniaki pokroju Crysysa. Perspektywa powrotu do koncepcji ukończenia projektu metodą fanowską i rozprowadzanie go metodami bezpłatnej dystrybucji wymaga jednak rezygnacji z silnika Unigine, do zapłacenia za który bylibyśmy zobowiązani po wydaniu gry. Ponieważ teraz nie będzie za co, Burżuazja przejdzie czwartą już zmianę silnika. Tym razem na klasyczny, izometryczny, fanowski silnik FIFE www.fifengine.de. Nie martwcie się – nie oznacza to rozpoczęcia prac nad grafiką od nowa. Stworzone już levele zostaną po odpowiednim ustawieniu kamery wyrenderowane, i przetworzone na dwuwymiarowe elementy, które następnie zostaną umieszczone jako tło w izometrycznym silniku (jak prerenderowane tła w Baldurs Gate).

Już niedługo będziecie mogli zobaczyć nowe screeny pokazujące możliwości silnika FIFE obsługującego gotowe lokacje i postaci świata Burżuazji – zwanej przez fanów Polskim Falloutem.

Źródło: Strona projektu Afterfall
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer