<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 czerwca 2007
Koniec ery cRPG - 11:06 - Squonk
Serwis Gram.pl poda niedawno informacj o wypowiedzi Feargusa Urquhart'a, dotyczc moliwego wyparcia klasycznych gier cRPG przez pozycje z gatunku MMORPG.

"Dla przykadu, kiedy wypuszczenie RPG-a, w ktrym chodzisz i siekasz potwory, majc may wpyw na wiat, byo w porzdku. A teraz? Po co gra w takie co, skoro s MMO?"

Wnioski jakie wysun Urquhart, odnosiy si do najnowszej gry nad ktra pracuje jego firma Obsidian Entertainment - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Ot, to akurat w tej pozycji mona:

(...) dowolnie ksztatowa wiat, w zalenoci od decyzji podejmowanych przez gracza. Takie rozwizanie jest nieosigalne dla obecnych MMO".

Kada pliszka swj ogon chwali ;-). Czy powysze sowa mona jako odnie do przypuszcze i hipotez dotyczcych prac nad Falloutem 3?

Zapewne tak - gdy stworzenie dzi dobrze wygldajce gry komputerowej to olbrzymi koszt - ktry musi si zwrci. I w zwizku z tym gra, musi by na tyle przystpna w odbiorze by dotara do jak najwikszej liczby osb. A skoro tak - to nie moe by w niej miejsce na zbdne kombinowanie czy rewolucje. Jednak brak zmian i owych rewolucji powoduje, e towar mimo nowych opakowa zaczyna by coraz bardziej czerstwy.

Pamitacie moe pierwsze trzy tytuy z serii UFO/X-Com - a zwaszcza pierwsz pozycj: UFO: Enemy Unknown? Wyobracie wic sobie jak by wyglday znane nam Fallouty, gdyby do F1/F2 i FT doda moliwo podpalenie terenu czy niszczenia budynkw. A do samego FT dooy moliwo pojawienia si paniki u czonkw naszej druyny.

UFO: Enemy Unknown to gra z 1994 roku. Jak wida, nawet i takie postacie jak Feargus Urquhart, za bardzo wybiegaj w przyszo, nie zastanawiajc si co dobrego i nowatorskiego wprowadzono ju wczeniej.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer