<< Nowiny | << Archiwum nowin
09 maja 2010
Zapowiedź Rage i nowe screeny - 13:29 - Uqahs
Rage
Firmy id Software nie trzeba chyba nikomu bliżej przedstawiać. Wystarczy wymienić dwa tytuły: Doom i Quake, by każdy fan FPSów dostał wypieków na swojej, często pryszczatej, twarzy. Studio, któremu przewodzi John Carmack pracuje nad czwartą odsłoną Dooma, a także nad grą, która wpisuje się na całkiem długą listę gier spod znaku postapokalipsy - Rage. Obie gry są budowane na najnowszym silniku o nazwie id Tech 5. Czy id Software znów zapisze się w historii gier komputerowych i czy już wypadałoby się zastanowić nad kupnem nowej karty graficznej?

Kartę można kupić, ale dopiero w przyszłym roku. Id Software ujawniło niedawno, że Rage pojawi się w 2011 roku, a nie, jak zapowiadano wcześniej w 2010. "Furia" ma ukazać się w wersjach dla posiadaczy pecetów oraz konsol PS3 i Xbox360.

Serwis Shacknews (a także wiele innych portalów i czasopism o grach) załapał się ostatnio na prezentację wczesnej wersji gry na Xboxa360. I oto krótkie podsumowanie czego się dowiedział od Toma Willitsa (creative director), Jasona Kima (główny producent) i Matta Hoopera (główny projektant).

Tim Willits tak opowiadał o swoich inspiracjach:
Po Doomie i Quake IV spojrzeliśmy na naszą technologię, a także na ewolucję graczy i twórców gier. Chcieliśmy stworzyć coś innego, coś co zmieniłoby oczekiwania względem gier z naszym logiem. Wiedzieliśmy jednak, że rdzeniem, esencją musi być świetny shooter. W końcu to my wymyśliliśmy ten gatunek i znamy się na tym świetnie. Wszystko, co musieliśmy zrobić z Rage, to skupić się na tym shooterowym rdzeniu. Patrząc na nasze inne gry, stwierdziliśmy, że chcemy wykreować nowy świat, historię. Zacząć projektowanie od początku i stworzyć coś unikalnego.
W Rage gracz będzie musiał zgłębić tajniki wielu zwykłych i niezwykłych broni, co pozwoli mu na wyrobienie własnego stylu gry. Możliwości danej broni zostaną mu ukazane w trakcie misji. Np. jeden z NPCów poinstruuje go, żeby wykorzystał strzały do kuszy rażące prądem przeciwko grupie wrogów stojących w wodzie. W grze ma pojawić się wiele tego typu misji instruktażowych. To gracz będzie decydował, czy skorzysta później ze zdobytej wiedzy dotyczącej danego przedmiotu. Nie zabraknie misji polegających na eksploracji terenu. Niekiedy będzie można podsłuchać czyjąś rozmowę w barze i dowiedzieć się, w jakim kierunku warto ruszyć swoje cztery litery. To m.in. w barach spotkamy naszych pracodawców.

Co ciekawe, nic nie stanie na przeszkodzie, aby nieść przy sobie całe tony różnego żelastwa, nie zastosowano bowiem żadnego ograniczenia liczby niesionych broni. A będzie tego sporo, karabiny, shotguny kusza, wyrzutnie rakiet, różne granaty. Do dyspozycji graczy oddano też zdalnie sterowany samochodzik-bombę, rozstawiane działka i boty. Te gadżety będzie można składać z części znalezionych na pustkowiach.

Konsolowcy dostaną system usprawniający korzystanie z całej gamy uzbrojenia. Dzięki czterem dostosowywanym do potrzeb gracza, specjalnym slotom, będzie on mógł szybko przełączać się między umieszczonymi w nich broniami (a także zmieniać amunicję przy pomocy odpowiednich ruchów analogami). System ten ma zostać też "przetłumaczony" na pecety.

Rage ma oferować mnóstwo postapokaliptycznych pojazdów, dla których przewidziano też bliżej nieokreślone "itemy", robiące "fajne" rzeczy". Pojazdy można będzie wyposażyć choćby w miniguny. Ze względu na duży, otwarty świat, wykorzystywanie silnikowych środków transportu będzie nieuniknione.

Grafikę utrzymano w stylu charakterystycznym dla pustynno-postapokaliptycznych produkcji. Rdza i złom miesza się jednak z wysokorozwiniętą technologią. Autorzy postawili sobie za cel stworzenie wyjątkowego świata. Bohaterowie niezależni mają być niepowtarzalni i zapadać w pamięć dzięki swojemu niecodziennemu wyglądowi bądź charakterowi.

Przeciwników spotkamy całą mnogość. Będą różnić się wyglądem, zachowaniem, a nawet, w zależności od odwiedzanych miejsc, akcentem towarzyszącym ich wypowiedziom. Na przykład wrogowie grożący zatruciem wody w Wellsprings potrafią wykonywać niesamowite skoki, biegać po ścianach, a nawet unikać naszych strzałów. Natomiast ociężali kolesie strzegący części do pojazdów, będą raczej szukać osłony.

FPSy rzadko kiedy odznaczały się wyjątkową fabułą. Po Rage nie należy więc spodziewać się epickiej opowieści, ale id Software obiecuje całkiem nowe uniwersum i niepowtarzalny świat. Warto wiedzieć, że akcja gry rozgrywa się w zniszczonej przez uderzenie asteroidy przyszłości. Gracz wciela się w postać jednego z ocalałych. Człowieka, który został poddany hibernacji i zakopany pod ziemią w ramach rządowego programu Arka. Arka, w której przebywał bohater uległa uszkodzeniu, a on przeżył jako jedyny. Po wyjściu na powierzchnię, okazuje się, że świat nie jest opustoszały. Ludzie nadal żyją, ale mają obok siebie mutantów, bandytów, a także mroczną organizację, zwaną Autorytetem, z którą przyjdzie się nam zmierzyć i odkryć jej zamiary. Twórcy postanowili nie męczyć graczy przydługimi wstępami, jak mówi Tim Willits:
Ponieważ jesteśmy id Software, cutscenki są bardzo krótkie, bo chcemy, abyście od razu mogli grać. Bardzo mało czasu spędzicie na Arce. W przeciwieństwie do Fallouta 3, gdzie uczysz się i dorastasz. U nas budzisz się, uczysz się kilku rzeczy, otwierasz drzwi i idziesz.
Mieszkańcom Arek wstrzyknięto tajemnicze Nanotryty, dzięki czemu stali się praktycznie nieśmiertelni. Twórcy gry nie lubią częstych zejść podczas gry i dlatego, gdy ktoś nas zatłucze, będziemy mogli zrewanżować się oprawcy, reanimując naszą postać. Rola Nanotrytów i ich powiązanie z mutantami i Autoryterem to zagadka, jaką przyjdzie rozwikłać graczowi. Fabułę podzielono na dwa rozdziały.

Jedną z niewiadomych jest tryb multiplayer. Z notki wydawniczej opublikowanej przez Bethesdę dowiadujemy się, że gra umożliwi zabawę w trybach kooperacji i najprawdopodobniej w klasycznej grze wieloosobowej. Nad tym aspektem pracuje spora liczba osób w id Software, a twórcy zapewniają, że nie zostawią tego na ostatnią chwilę.

Rage ma wyglądać tak samo na wszystkich platformach. Twórcy jednak już teraz twierdzą, że gra o wiele lepiej działa na konsolach, szczególnie na Ps3. Pecetowcy mogą za to spodziewać się dodatkowych efektów specjalnych.

Nieodłączną częścią zapowiedzi było też kilka nowych screenów, które umieszczam poniżej. Jak dla mnie, Rage będzie w dużej mierze przypominał grę Borderlands, którą miałem przyjemność recenzować kilka miesięcy temu.

Rage Rage Rage
Rage Rage

Źródła: Shacknews, IGN, Nowgamer
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer