<< Nowiny | << Archiwum nowin
25 czerwca 2007
Wicej o Falloucie 3 - 10:47 - Squonk
To ju "nowa wiecka tradycja", e strona Fallout 3 nadal "karmi nas" teaserem, a informacje o grze naley zdobywa z drugiej, a czasem i z trzeciej rki.

Ot serwis NMA opublikowa co ciekawsze kski z zamieszczonych w patnym dodatku do Game Informera pyta do Matta Millera, w sprawie Fallouta 3.

Q: Czy to kolejny Oblivion, ale stylizowany na Fallout?
A: Krtko mwic, nie. Oczywicie w Fallout 3 gra si gwnie z perspektywy pierwszej osoby, a rozmowy z NPCami uywaj podobnego sytemu drzew dialogowych, ale walka, zadania, tworzenie postaci oraz, co najwaniejsze, styl i ton rozgrywki ma wicej wsplnego z Fallout 1 i 2 ni z Oblivion.

Q: Czy gra bdzie na tury, czy w czasie rzeczywistym, i jak bdzie dziaa system walki V.A.T.S.?
A: Troch o tym powiedziaem w lipcowym artykule w magazynie, ale wyjani, e w Fallout 3 gra si zarwno w czasie rzeczywistym, jak i w trybie taktycznej pauzy. Nie jest tak naprawd na tury. Mona jednak spauzowa akcj w czasie rzeczywistym, aby wykona ataki strzeleckie lub wrcz na swoich wrogw, amic im nogi, by ich spowolni, albo postrzeli w rami, by pogorszy im celno. Tak, jak w grach Fallout, te celowane strzay pochaniaj punkty akcji, ale poniewa nie ma tu tur, punkty te odzyskiwane s stopniowo po zwolnieniu pauzy. Mona te strzela poza pauz, ale spowalnia to odzyskiwanie AP. W praktyce oznacza to, e gracze bd mogli gra w gr podobn do tradycyjnego RPG, ale z duo wiksz iloci akcji, ni zwyke RPG. (...)

Q: Czy gra jest z pierwszej, czy z trzeciej osoby? Izometryczna?
A: Jest zarwno z pierwszej jak i trzeciej osoby, wspominam o tym w artykule. Nie uywa rzutu izometrycznego znanego z poprzednich gier. Mona odsun kamer z 3 osoby do daleko, ale na pewno gra nie jest przeznaczona do rozgrywania w widoku zblionym do tego z poprzednich tytuw. (...)


Poza tym co teoretycznie jest wiadomo:

Ma by duo sposobw rozwizania zada, konsekwencje czynw, otwarto, tylko dla dorosych, ma nie by pojazdw, innych ras ni czowiek do grania oraz dostosowywania poziomw.

Za Todd Howard - producent wykonawczy Fallouta 3 - wyjania - w wywiadzie jaki mona obejrze w serwisie YouTube - e gra musi by pokazana w widoku pierwszej/trzeciej osoby, poniewa gracz ma poczu wiat rozgrywki.

Hmm... co ten pan, ma chyba sabe mniemanie o dzisiejszych graczach, skoro wszystko musi im by podane bezporednio i wprost. Jakby w poprzednich Falloutach nie mona byo "wczuwa si w klimaty" :-/.

- Wywiad z Toddem Howardem - cz 1
- Wywiad z Toddem Howardem - cz 2
- Wywiad z Istvanem Pely - kierownikiem artystycznym Fallouta 3
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer