Ilo¶æ dramy za kulisami mog³a sugerowaæ, ¿e Deadpool 2 oka¿e siê wysokobud¿etow± katastrof±. Zmiany na sto³ku re¿yserskim, kiepskie wyniki u widowni testowej, konflikty na scenie i poza ni± zwiastowa³y wielk± pora¿kê, albo w najlepszym razie przeciêtny, korporacyjny sequel. Osobi¶cie jednak nie patrzy³em na te problemy z podobnym przera¿eniem co w przypadku wojny fanów z autorami, która toczy Star Wars. Jedno, ¿e Deadpool nigdy specjalnie m±dr± czy wyszukan± postaci± nie by³. Drugie, ¿e pierwszy film nigdy nie podpali³ mojego entuzjazmu do niewyobra¿alnego stopnia. Jaki jest efekt koñcowy? Dowiecie siê w recenzji.
Pierwszy Deadpool by³ ca³kiem niez³ym widowiskiem. Nie by³ to najlepszy film superbohaterski dekady, czy nawet roku - ale dawa³ radê. Wprawdzie fabu³a by³a standardowa, do bólu przewidywalna, ale pokryta warstw± naprawdê dobrego humoru. Po sequelu spodziewa³em siê, mniej wiêcej tego samego. No, mo¿e z jakim¶ tam efektem "wiêcej, mocniej, lepiej". Tym wiêksze moje zdziwienie, kiedy po wizycie w kinie zosta³o mi uznaæ Deadpoola 2 za mój ulubiony film superhero wszech czasów. Zostawi³ aktualn± konkurencjê w postaci Thora: Ragnarok czy Avengers, oraz klasyki, takie jak jak Mroczny Rycerz - daleko w tyle, w chmurze absurdu.
Festiwal Cytadela Festiwal Cytadela odbêdzie siê po raz drugi na terenie zabytkowej Twierdzy Modlin. Wszystkie atrakcje bêd± siê odbywa³y na dziedziñcu fortyfikacji oraz w czê¶ci najd³u¿szego budynku Europy. Znajdziecie u nas bloki: literacki, filmowy, serialowy, popularno – naukowy, komiksowy, warsztatowy i pokazowy. Bêdzie równie¿ blok Mangi i Anime. Nie zabraknie u nas znakomitych sesji RPG i LARPów. Mi³o¶nicy planszówek, karcianek i systemów bitewnych odnajd± siê w Games Roomie. Bêdzie tak¿e blok gier elektronicznych. Arty¶ci zaprezentuj± swoje prace zwi±zane z fantastyk±. Projektanci mody alternatywnej poka¿± swoje kreacje. Wystawcy zjad± siê z ca³ego kraju. A ju¿ dzi¶ zacznijcie siê szykowaæ na konkurs AlterEgo Cytadela – cosplay i projekt w³asny – w zupe³nie nowej formule!
Fani post apo wreszcie znajd± siê w prawdziwej Fabrycznej Zonie, gdzie zmys³y p³ataj± figle, a stalkerzy krêc± siê w poszukiwaniu artefaktów. Skupimy siê nie tylko na futurologii, ale i dotkniemy ¼róde³. Zapraszamy Was do Slavii: ¶wiata s³owiañskich bóstw, mitów i legend! Tylko ostro¿nie – prosimy nie dra¿niæ s³owiañskich demonów! Po tym wszystkim odpoczniecie w naszej karczmie z klimatycznym jedzeniem i napitkami – gdzie spotkacie siê ju¿ na prywatnym gruncie ze s³awami polskiej fantastyki!
Czwarta edycja Festiwalu Fantastyki Twierdza która odbêdzie siê 7-9 wrze¶nia 2018 na terenie niezwyk³ego zabytkowego obiektu z XIX wieku – Twierdzy Boyen w Gi¿ycku. Miejsca pe³ne zakamarków, wa³ów, umocnieñ i zró¿nicowanych wysoko¶ci terenu tworzy niepowtarzalny klimat, w którym wszelkiego rodzaju gry nabior± zupe³nie nowego wymiaru. Ju¿ samo siedzenie w klimatycznej Karczmie przeniesie Was w podró¿ do innych uniwersów.
Znajdziecie u nas blok RPG, LARP, blok literacki: spotkania z autorami, spotkania ze s³awami fantastyki, blok artystycznyny: sesje zdjêciowe i wystawy; Games Room (planszówki, karcianki); prelekcje; blok warsztatowy (walka, ³ucznictwo, ¶piew, taniec); projekcje filmów niezale¿nego kina zwi±zanego z fantastyk±; strefê wystawców oraz Fantasmagorium: przestrzeñ, gdzie fantastykê poczujecie wszystkimi zmys³ami.
Nie zabraknie tak¿e konkursu cosplay i projektów strojów – czyli twierdzowego AlterEgo! Najm³odsi w Szkrabstrefie bêd± siê doskonale bawiæ pod opiek± naszych animatorów i w trakcie przygotowanych dla nich atrakcji i konkursów. W sobotni wieczór zaprosimy Was jak co roku na niezapomniane koncerty.
Twierdza go¶ci u siebie wszystkie nurty fantastyki: FANTASY i SCI-FI: STEAMPUNK, CYBERPUNK, WORLD OF DARKNESS, STAR WARS, GRA O TRON, WIED¬MIN, THE VIKINGS, WARCRAFT, WARHAMMER, POST APO i wiele, wiele innych uniwersów stworzonych przez ludzk± wyobra¼niê!
Han Solo: Gwiezdne wojny - historie - recenzja - 0:27 - Veskern
Mimo, ¿e mia³em spor± ochotê do³±czyæ siê do strajku fanów i nie i¶æ na Hana Solo do kina - to ze Star Wars ³±czy mnie widocznie jaki¶ syndrom sztokholmski, bo nie potrafiê mu siê oprzeæ. Postaæ Hana Solo by³a t±, z któr± identyfikowa³em siê zawsze najmocniej - Jedi czy Sith dla mnie stanowi± t± sam± monetê pe³n± aroganckich megalomanów, czego najlepiej dowodz± prequele. Nigdy nie czu³em te¿ wybitnej solidarno¶ci z Rebeli± czy Imperium. Rogue One zreszt± pokaza³ ¿e obie strony bywa³y tak samo z³e. A ¿e kocham wolno¶æ, kocham kosmiczny western i nade wszystko kocham pilotowaæ statki kosmiczne - to Solo by³ dla mnie czym¶, co po prostu musia³em zobaczyæ. Czy wyszed³em z kina rozczarowany? Zapraszam do recenzji.
Spin-off o postaci Hana Solo jest filmem, o który nie prosi³ prawdopodobnie nikt. I nie chodzi tu tylko o fakt, ¿e wy³±cznie Harrison Ford mo¿e powo³aæ legendarnego szmuglera do ¿ycia. Ze wszystkich potencjalnych historii i pomys³ów otrzymujemy film o postaci, która raczej swojego "Origin Story" nie powinna by³a dostaæ. Han Solo powinien mieæ wokó³ siebie aurê legendy i tajemniczo¶ci, a filmy o jego genezie bêd± tylko j± umniejszaæ, dok³adaj±c dziesi±tki problemów, zbêdnych pytañ i równie zbêdnych odpowiedzi. Wchodz±c na salê kinow± ustawi³em swoje oczekiwania na optymistyczne, jednak przy tym raczej niskie. I dosta³em starwarsowy odpowiednik Ant-Mana. Film, którego nie oczekiwa³em i po którym wiele siê nie spodziewa³em - ale który w praniu wyszed³ ca³kiem przyjemnie.
Muzyka Voytka Pavlika w 'Tales of a Junktown Ranger' - 21:06 - Wrathu
Na YouTube jest dostêpny nowy fanowski film w falloutowych klimatach pod tytu³em Tales of a Junktown Ranger. Nie ma tak wysokiego bud¿etu jak, powiedzmy Nuka Break i u¿ywa muzyki oraz d¼wiêków z Fallout: New Vegas, ale na napisach koñcowych znalaz³ siê polski akcent.
Dziêki dobrodziejstwu muzyki na licencji Creative Commons mo¿na tam muzykê cz³owieka o personaliach Voytek Pavlik. Je¶li co¶ Wam siê kojarzy, to prawid³owo, poniewa¿ ju¿ w 2009 pisali¶my o jego albumie First Records. Na ³amach Schronu przeprowadzany by³ z nim tak¿e wywiad.
W rozszerzeniu nowiny mo¿na obejrzeæ wspomnian± produkcjê.
Informacja prasowa od organizatorów konwentu Zakonki 2018.
Sezon na Zakonki czas rozpocz±æ. Akredytacja ju¿ otwarta - do 10 lipca kosztuje ona tylko 40 z³otych. Wiêcej szczegó³ów znajdziecie na stronie imprezy.
Na rollercoasterze emocji, czyli pokaz Fallout 76 na konferencji E3 - 23:49 - Veskern
Pocz±tkowe informacje dotycz±ce nowego Fallout nie napawa³y mnie zbytnim optymizmem. Kiedy s³yszê "Spin-Off Multiplayer", to moim pierwszym odruchem jest zwrot w ty³ i ucieczka do najbli¿szego azylu Single-Player. Powodem mo¿e byæ to, ¿e zawsze i w ka¿dej grze (nawet MMO), wybiera³em drogê odludka i mizantropa, który do innych graczy ma stosunek wahaj±cy siê od ch³odnego (jak w Dark Souls), a¿ po otwarcie wrogi (jak w World of Warcraft). Inna kwestia polega na tym, ¿e Spin-Off zaprojektowany z my¶l± o rozgrywce dla wielu graczy zawsze pachnie ¶ciem± produkowan± tylko z powinno¶ci. Dobrym przyk³adem mo¿e byæ tu The Elder Scrolls Online, który w okolicach premiery by³ jednym z gorszych MMORPG w jakie gra³em w swojej karierze, i dopiero niedawno uda³o mu siê odbiæ od dna.
Nie zmienia to jednak faktu, ¿e cierpliwie oczekiwa³em prezentacji i ch³on±³em informacje z wiêksz± doz± uwagi ni¿ dowolny poprzedni pokaz na konferencji czy to Microsoftu, czy Bethesdy. Je¿eli czytali¶cie moj± recenzjê Fallout 4 to wiecie, ¿e na swój sposób bardzo t± grê lubiê, i spêdzi³em w niej kawa³ czasu. Obietnica czego¶ na kszta³t "wiêkszego"Fallout 4 wydawa³a mi siê wiêc dosyæ kusz±ca.
Co wiêc wiemy na ten moment o nadchodz±cym Fallout 76?
Prequel w temacie pionierstwa.
Akcja najnowszej ods³ony Fallout dzieje siê w Zachodniej Wirginii roku 2102. Mamy wiêc do czynienia z gr±, która poprzedzi wszystkie dotychczasowe czê¶ci serii, opowiadaj±c o pierwszych próbach odbudowania spo³eczeñstwa po wojnie nuklearnej. Gracze wcielaj± siê w mieszkañca Krypty 76, zbudowanej jako kryjówka najwybitniejszych i najsilniejszych jednostek spo³eczeñstwa, by uwolniæ je w "Dzieñ Odzyskania", i daæ im szansê odbudowania Ameryki z ruin.
Otwarty ¶wiat gry ma oferowaæ czterokrotnie wiêksz± "piaskownicê" ni¿ ta oferowana w czwartej ods³onie serii. Je¿eli wierzyæ zapewnieniom Todda Howarda, oznacza to ¿e Fallout 76 bêdzie gr± wiêksz± nawet od trzeciego Wied¼mina. Zachodnia Wirginia podzielona jest na kilka biomów - The Forest, w którym zaczynamy grê, czy te¿ Cranberry Bog lub Ash Heap. Przewa¿aæ wiêc bêd± tereny le¶ne i bagienne, aczkolwiek nie zabraknie zrujnowanych miast czy baz wojskowych. Ma to sens - teren ¶wiata gry znajdowa³ siê poza g³ównym zasiêgiem wybuchów nuklearnych, w zwi±zku z czym mia³ szansê ewoluowaæ w co¶ innego ni¿ radioaktywna pustynia. Co wiêcej, bêdziemy mieli ca³kiem spory wp³yw na kszta³t Wirginii, w której bêdziemy walczyæ - wróci budowanie obozów, wraz z nowym systemem przeno¶nej bazy C.A.M.P.
MMO czy nie?
Fallout 76 bêdzie gr± oferuj±c± wy³±cznie rozgrywkê w trybie online, i z tym trzeba siê pogodziæ. Na szczê¶cie nie oznacza to jednak, ¿e mamy do czynienia z typow± gr± MMO zamieszka³± przez tysi±ce graczy na jednym serwerze.
Najwa¿niejsza informacja - w Fallout 76 bêdzie mo¿na graæ samotnie. Tryb Solo Play bêdzie zawarty w strukturze gry, i bêdziemy mogli eksplorowaæ Wirginiê bez obawy, ¿e wpadniemy na grupê rozdartych dzieciaków które zepsuj± zabawê. Zamiast tego Multiplayer ma byæ elementem opcjonalnym. W przypadku ochoty na grê z innymi graczami mamy opcjê zaludnienia ¶wiata swoimi znajomymi, by w przyjacielskiej atmosferze t³uc siê m³otkami, czy¶ciæ opuszczone bazy z mutantów i uciekaæ przez hordami Szponów ¦mierci. Mamy te¿ mo¿liwo¶æ otwarcia rozgrywki dla obcych graczy, by z nimi zawi±zywaæ nowe kole¿eñstwa i rywalizacje. Jedna "rozgrywka" bêdzie mog³a byæ zamieszkana przez kilkunastu graczy maks, i bardzo ten pomys³ przypada mi do gustu. Todd Howard podsumowa³, ¿e Fallout roku 2102 nie jest parkiem rozgrywki, i nie wpadniemy w sytuacjê w której ¶wiat bêdzie zaludniony jak Stormwind w World of Warcraft z kolejkami do sklepów czy teleportacji. Spotkanie innego gracza w trybie Online ma byæ rzadk± przyjemno¶ci±, pe³n± napiêcia. Nie wiemy, czy spotkali¶my nowego przyjaciela albo na¶ladowcê Immortan Joe'ego, który bêdzie chcia³ urwaæ nam g³owê i zabraæ ostatnie butelki z Nuka-Col±.
Softcore Survival - czy jako¶ tak.
Todd Howard rozwia³ te¿ obawy graczy zwi±zane ze stylem, jaki Fallout 76 bêdzie prezentowaæ pod wzglêdem rozgrywki. To nie bêdzie ¿aden klon Rusta czy Don't Starve - tylko klasyczna gra Bethesdy skrojona pod nowy, skupiony na Multiplayer grunt. Znajdziemy tutaj normalne questy, normalne poziomy postaci, normalny system progresji i znany z poprzednich Fallout system S.P.E.C.I.A.L. dostosowany do tego nowego, gro¼nego ¶wiata. Nadal bêdziemy zdobywaæ i modyfikowaæ tony uzbrojenia, eksplorowaæ opuszczone lokacje i wykonywaæ zadania dla postaci NPC.
W stylistyce wizualnej i rozbudowaniu ¶wiata zmieni siê za to trochê wiêcej. Zaprezentowanych zosta³o kilka nowych rodzajów broni, niesamowicie interesuj±ce lokacje i kompletnie nowe rodzaje przeciwników. Znajdziemy tutaj zmutowane leniwce, paj±ki które nosz± w sobie gniazda pszczó³, czy te¿ ogromne nietoperze, wygl±daj±ce na pierwszy rzut oka jak Szpon ¦mierci na skrzyd³ach. Wspomnia³em te¿ wcze¶niej o powrocie znanego z Fallout 4 budowania baz, z t± ró¿nic± ¿e budowaæ mo¿emy w ka¿dej lokacji, i potem swoje bazy przenosiæ w miarê potrzeby czy zmian atmosferycznych. Podobnie zreszt± z eksploracj± baz militarnych, w których mo¿emy uzbroiæ siê w arsena³ g³owic nuklearnych, i odpalaæ je w dowolne miejsce w ¶wiecie gry.
Edycja z kub³em na g³owê.
Premiera Fallout 76 zaplanowana jest na 14 listopada 2018 roku - zaledwie kilka miesiêcy dzieli nas od dnia, w którym samodzielnie zaczniemy eksplorowaæ zmutowane bagna Wirginii Zachodniej. Przed tym dniem jednak bêdziemy mieli mo¿liwo¶æ wypróbowania gry z pomoc± nadchodz±cej wersji B.E.T.A. Problemem jednak jest fakt, ¿e dostêp do wersji próbnej bêd± mieæ wy³±cznie osoby, które zamówi³y preorder gry. Do¶æ kontr-produktywny ruch, zawsze jednak bêdziemy mieli wcze¶niejszy wgl±d w produkcjê przez kana³y jak YouTube czy Twitch.
Fallout 76 doczeka siê te¿ wyj±tkowej edycji kolekcjonerskiej w której znajdziemy ¶wiec±c± w ciemno¶ci mapê, figurki przedstawiaj±ce postacie z gry, oraz.. he³m pancerza wspomaganego T-51b. He³m ma mieæ modulator g³osu oraz tonê innych bajerów, i stanowiæ bêdzie prawdziw± koronê dla ka¿dego fana serii Fallout. Cena kolekcjonerki wynosi 199 dolarów, czyli nieco ponad 700 z³.
Warto czekaæ?
Nie ukrywam, ¿e po prezentacji gry na konferencji Bethesdy jestem nieco spokojniejszy o los nowej ods³ony Fallout. Mo¿liwo¶æ gry samemu jest najwa¿niejszym powodem, jednak nie jedynym. Ta produkcja wygl±da naprawdê jak rozszerzenie idei "l¿ejszego"Fallouta w stylu ods³ony czwartej z naniesionym trybem Multiplayer dla zainteresowanych. Normalna fabu³a i questy, normalny system levelowania - jednak ca³o¶æ ze ¶wiadomo¶ci±, ¿e w dowolnej chwili mo¿emy napisaæ do kumpla by przy³±czy³ siê do zabawy i pomóg³ nam pokonaæ trudniejszy kawa³ek gry, lub te¿ po prostu wesprzeæ duchowo w budowaniu czy eksploracji.
Mimo, ¿e chcia³bym otrzymaæ z powrotem Fallouta takiego jak 2 czy New Vegas, to na dobre i z³e seria posz³a inn± ¶cie¿k±. Zostaje nam to na chwilê obecn± zaakceptowaæ, zakasaæ rêkawy i przygotowaæ siê na premierê, i zabawê w rozleg³ym regionie Zachodniej Wirginii.
Voytek Pavlik - Post Apocalyptic Soundtracks za darmo dla czytelników Schronu - 9:12 - Wrathu
Voytek Pavlik, o którym dla przypomnienia wspominali¶my w roku 2009 i pisali¶my o jego albumie First Records. Na ³amach Schronu przeprowadzany by³ z nim tak¿e wywiad. Jak widaæ, ma wyj±tkow± wiê¼ nie tylko z fanami postapokalipsy, ale te¿ stricte z Trzynastym Schronem. Jego album, nad którym pracowa³ przez jak±¶ dekadê, w koñcu ujrza³ ¶wiat³o dzienne, a do tego tak jak dziewiêæ lat temu, zgodzi³ siê udostêpniæ go dla czytelników Trzynastego Schronu.
Po raz kolejny mamy do czynienia z muzyk± instrumentaln±, ilustracyjn±, daj±c± poczucie, ¿e to prawdziwa ¶cie¿ka d¼wiêkowa do filmu. Tak naprawdê tylko na to czekaj±. W rozszerzeniu nowiny mo¿na te¿ sprawdziæ, jak brzmi nowy album muzyka poprzez serwis YouTube.