<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 kwietnia 2008
Afterfall - do widzenia, Buruazja - dzie dobry - 17:36 - Squonk
Razem z zapowiadan od jakiego czasu zmian wizerunku i strategii marketingowej, projekt powraca do nazwy, od ktrej wszystko si zaczo. Tytu z gatunku specyficznych i potraficych wry si w pami przez swoj specyfik, tym razem bez zbdnego podtytuu “Pera Pustkowi”.

Ostatni rok by dla nas testem moliwoci i wielu rozwiza. Decyzja o koncentracji na szukaniu inwestora nie zaprowadzia nas jednak do upragnionego celu, ale do konkluzji i brana nie jest gotowa na projekt tak kontrowersyjny, ambitny i innowacyjny jak Afterfall/Buruazja czcy w sobie ow innowacyjno, z powracaniem do klasycznych i sprawdzonych rozwiza. Buruazja zwyczajnie nie trafia na swoje czasy. Jeszcze pi lat temu brana bya bardziej otwarta na innowacje, a teraz liczy si tylko zysk przez inwestowanie w pewniaki pokroju Crysysa. Perspektywa powrotu do koncepcji ukoczenia projektu metod fanowsk i rozprowadzanie go metodami bezpatnej dystrybucji wymaga jednak rezygnacji z silnika Unigine, do zapacenia za ktry bylibymy zobowizani po wydaniu gry. Poniewa teraz nie bdzie za co, Buruazja przejdzie czwart ju zmian silnika. Tym razem na klasyczny, izometryczny, fanowski silnik FIFE www.fifengine.de. Nie martwcie si – nie oznacza to rozpoczcia prac nad grafik od nowa. Stworzone ju levele zostan po odpowiednim ustawieniu kamery wyrenderowane, i przetworzone na dwuwymiarowe elementy, ktre nastpnie zostan umieszczone jako to w izometrycznym silniku (jak prerenderowane ta w Baldurs Gate).

Ju niedugo bdziecie mogli zobaczy nowe screeny pokazujce moliwoci silnika FIFE obsugujcego gotowe lokacje i postaci wiata Buruazji – zwanej przez fanw Polskim Falloutem.

rdo: Strona projektu Afterfall
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer