<< Nowiny | << Archiwum nowin
10 kwietnia 2004
Trinity poszukuje programistw - 11:54 - Sajdon
Oto ogoszenie, jakie napisa dzisiaj Kaczor na VDHP, i ktre zamieszczamy na jego prob:

Jak wiecie w planie wydawniczym Trinity
nieco si pozmieniao. Pracujemy aktualnie nad czym w rodzaju wersji alpha gry. [...] Bdzie to okrojona wersja Trinity [...] Przewidujemy, ze gra powinna Wam zaj jakie 10 godzin z yciorysu, wic pewnie warto bdzie sobie pogra. [...] Jednak jest pewien problem. Niedawno stracilimy trzon naszych programistw i mwic szczerze niewiele po sobie zostawili. Dlatego wanie poszukujemy programistw, ktrzy gotowi s powici spor cz swojego wolnego czasu na realizacj marze o stworzeniu genialnego cRPGa. Poniej znajduje si lista wymaga, ktre musz speni zaintresowani programici, by sta si czonkami Ground Zero Team:

1. Dobra znajomo C/C++
2. Umiejtno analizowania cudzego kodu (bardzo wane w wypadku uycia gotowych silnikw)
3. "Otwarto" na uycie cudzych narzdzi - gwnie chodzi o uycie gotowego silnika
4. Znajomo rodowiska Visual C++ 6 i/lub Visual C++.net
5. Dobra 'praktyczna' orientacja w zagadnieniach 3D/2D (chodzi gwnie o map)
6. Dowiadczenie!!!! (eby nie zadawa podstawowych pyta z dziedziny programowania wogle)
7. Umiejtno szukania potrzebnych materiaw (google/fora dyskusyjne)
8. Jeli masz swj silnik to bardzo dobrze - nie potrzebujemy ADNEGO silnika do FPP - one z reguy si nie nadaj, bo my musimy mie otwarty DUY teren, wic wystarczy nam silniczek do renderowania a niekoniecznie silnik do gry. W silniku *musi* by obsuga modeli.
9. Ch pracy w grupie
10. Wolny czas...

Co dajemy w zamian za wspprac? C, na razie niewiele - du dowolno i wsparcie. Nasza wsplna praca moe da take wiele satysfakcji, a gdy stworzymy co na prawd dobrego, moliwo odpowiedniego wpisu do CV oraz wiatow saw :-). Jeli przeczytae to wszystko i uwaasz, e si nadajesz, to wylij maila na adres:
kaczor@nma-fallout.com.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer