<< Nowiny | << Archiwum nowin
17 marca 2011
Demo Dead Meets Lead ju¿ do ¶ci±gniêcia - 18:30 - Uqahs
Dead Meets Leed
Konsultacje z graczami dobrze ¶wiadcz± o producencie, ale czy w tej kwestii ekipa Keldyn Interactive nie przesadza? Min±³ tydzieñ od chwili, gdy z siedziby szwedzkiego teamu wysz³a wie¶æ o nadchodz±cym demie Dead Meets Lead. Na szczê¶cie nie by³a to obietnica bez pokrycia i zarejestrowanie u¿ytkownicy forum producenta otrzymali link do dema, a dok³adnie do bety(!) wersji demonstracyjnej, która po uwzglêdnieniu opinii demo-beta-testerów(?) dostêpna bêdzie dla szerszej publiczno¶ci w pó¼niejszym terminie. W demie znajduje siê krótki tutorial ("aby naparzaæ zombiaki, podejd¼ do nich i naparzaj!") oraz mapa "Challenge", w której musimy przetrwaæ kolejne fale nadchodz±cych nieumar³ych. Gra³em chwilê. Proste to i nawet przyjemne.

Podobny papierek lakmusowy zastosowano przy okazji premiery trailera promuj±cego grê. Najpierw posiadacze kont na forum producenta otrzymali link do roboczej wersji trailera, ale w zamian za tak± dobroæ proszeni byli o wype³nienie ankiety, w której oceniali filmik (czy za d³ugi, czy za krótki, nudny czy ciekawy, a mo¿e powinny byæ go³e laski... no mniej wiêcej takie pytania pojawia³y siê w ankiecie). Nied³ugo potem wyszed³ oficjalny trailer z uwzglêdnieniem opinii fanów, ale w mojej ocenie, efekt koñcowy nie ró¿ni³ siê znacz±co od pierwotnej wersji.

Czy wiêc w przypadku DML te ankiety maj± jakikolwiek sens? Nie wspomnia³em, ¿e w beta wersji dema, do którego link poda³em wy¿ej, czeka na nas kolejna ankietka - jest nawet specjalny przycisk w menu do niej prowadz±cy. Gdyby to by³a kontynuacja jakiej¶ kultowej sagi, zrzeszaj±cej wokó³ siebie betonowych fanów, którzy sami wiedz±, co nale¿y do kanonu uniwersum, a co nie, takie sondowanie opinii by³oby uzasadnione. Jednak¿e DML to niszowy projekt, niezbyt rozbudowany (brak tu ogromnego ¶wiata i skomplikowanej fabu³y), który w serwisach bran¿owych bêdzie siê przewija³ w postaci pojedynczych newsów, a tych i tak nikt nie zauwa¿y, bo ma ustawiony za du¿y scroll w myszce...

Tak, to ma sens. Trzeba pochwaliæ Szwedów. Mo¿e to ¶mieszne, ¿e wydaj± malutkie, "jednomapkowe" demo i pytaj± siê, czy siê podoba³o. Drobny gest, a ugruntowuje przekonanie, ¿e to my - gracze, jeste¶my tutaj najwa¿niejsi i to nasze zdanie ma wp³yw na finalny produkt. Warto wiêc choæby dla tej chwili bycia szanowanym zainteresowaæ siê Dead Meets Lead.

Szacunek znajdziecie na: stronie oficjalnej DML
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer