<<Niusy
02 lutego 2002
Odej¶cie Briana Fargo z Interplaya! - 14:54 - Krzychoo
Przyczyn jego odej¶cia jak mo¿emy przeczytaæ na stronie No Mutants Allowed by³o wiele. Decyduj±c± okaza³a siê rozbie¿no¶æ pogl±dów na temat przysz³o¶ci firmy jego i Titus Interactive. Titus Interactive sprawuj±cy faktyczn± w³adzê nad Interplayem rozszerzy³ chocia¿by dzia³alno¶æ firmy z PC-only tak¿e na konsole takie jak X-Box czy te¿ Playstation. Swoj± rolê odegra³y te¿ pieni±dze a raczej k³opoty finansowe. Fargo powiedzia³:
"It's only when they announced their own intentions (to take control of Interplay), that I realized I can't fight the market and a shareholder with 50 percent of the shares at the same time,"
To zdanie chyba nie wymaga komentarza.
Powiedzia³ te¿, ¿e bêdzie mu brakowa³o wielu tytu³ów i ludzi z którymi nad nimi pracowa³.Swoj± decyzjê jednak przemy¶la³ i nie ma od niej odwo³ania. Tak wiêc jeden z za³o¿ycieli Interplaya opuszcza statek.
Na koniec doda³ co¶ jeszcze, mo¿e to znaczyæ bardzo wiele ale co znaczy dla Interplaya mo¿na siê jedynie domy¶laæ.
"I can tell you one thing. In the words of Arnold Schwarzenegger, 'I'll be back.'"

Na V13.net pojawi³a siê informacja jakoby Interplay chcia³ poci±gn±æ Fargo do odpowiedzialno¶ci za "nieprawid³owe" odej¶cie z Interplaya - czyt. chc± go po prostu pozwaæ do s±du(sic!).





Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Feargus o Falloucie 3 - 14:57 - Krzychoo
Krótko i na temat. Fallout 3 bêdzie oparty na engine 3D, bêdzie mozna wybraæ pomiêdzy czasem rzeczywistym i gr± turow±. Nie bêdzie zawiera³ te¿ multiplayera. Tak przynajnmniej przedstawia siê sprawa na dzieñ dzisiejszy wg FU:

Jak mówi sam Feargus wszystko mog³o skoñczyæ siê ju¿ dawno temu. Dla przypomnienia - prace nad gr± F3 rozpoczêto zaraz po ukazaniu siê Fallout 2. Skoro wiêc zaczêto tak dawno temu dlaczego nie ma go teraz na naszych domowych komputerach? Wszystko zaczê³o siê od tego, ¿e prace nie sz³y im tak szybko jak sami by tego chcieli. W koñcu doszlo do tego, ¿e ekipa która odpowiedzialna by³a za Fallout 3 stworzy³a Icewind Dale.


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Niusy wracaj±! - 15:07 - Krzychoo
Znów mamy dzia³aj±cy system aktualizacji niusów - newsPHP. Dziêki temu ca³a "praca" z niusami i ich wysy³aniem zosta³a zmniejszona do minimum. Jest fajno!
PS. Dwa poni¿sze niusy nades³a³ Noe. Mamy nadziejê, ¿e czê¶ciej bêdzie u nas pisywa³.


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

09 lutego 2002
Wasteland Wolf - koniec - 20:44 - Noe

Wasteland Wolf rosyjska gra crpg bazuj±ca na Falloucie niestety nie ujrzy najprawdopodobniej ¶wiat³a dziennego. Po pierwsze nie byli zadowoleni ze stworzonego przez siebie silnika gry a po drugie nie mogli dogadaæ siê miêdzy sob± a zmiany w samej grze nastêpowa³y na skutek wypowiedzi na ich forum. Na dodatek nikt nie chcia³ s³uchaæ g³ównego projektanta. Nie ma to jak rosyjska solidno¶æ.
Szkoda bo rysunki robionych przez nich broni zapowiada³y godnego nastêpcê Fallouta. Znaj±c jednak rosjan jeszcze nie raz wróc± do podobnych projektów - oby tym razej na d³u¿ej.




Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 na PSX2? - 20:47 - Noe

To na razie odleg³e plany ale z wypowiedzi Feargusa Urquhart'a mo¿na wywnioskowaæ, ¿e nie jest to niemo¿liwe. A je¿eli ju¿ bêdzie wersja na PSX2 to bêdzie zupe³nie inna od tej na blaszaka. Miejmy nadziejê ¿e nie lepsza :)



Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Nowe informacje o Fallout 3! - 20:49 - Noe

No wiêc Feargus Urquhart po raz kolejny wyja¶nia jaki bêdzie Fallout 3. Swoj± drog± coraz wiêcej i czê¶ciej wypowiada siê na temat Fallouta mo¿e wiêæ Fallout 3 zbli¿a sie szybciej ni¿ my¶limy?

Co do silnika gry jak wiecie - lub nie, bêdzie to engine 3D. Dziêki temu strza³y z broni szczególnie energetycznej maj± wygl±daæ wspaniale a mo¿liwo¶ci odstrzelenia przeciwnikowi poszczególnych czê¶ci cia³a maj± siê znacznie powiêkszyæ. Skoro tak to ja obiema ³apkami podpisuje siê pod 3D je¿eli tylko nie zmusi mnie do wymiany kompa - no ale czego nie robi siê dla Fallouta :)

Walka ma byæ szybka ale zarazem nie mniej "dok³adna" i przemy¶lana jak w poprzednich Falloutach. Chyba pamiêtacie walke z Regulatorsami w Fallout 1 - to chyba najd³u¿sza walka jak± stoczy³em. Takie sytuacje Feargus chce w³a¶nie wykluczyæ - i chwa³a mu za to.

Zmiany w grze nie mog± omin±æ skillów czyli zdolno¶ci pos³ugiwania sie broni±. Tak aby punkty wydane na poszczególne skille znaczy³y wiêcej i mia³y odniesienie w grze. To ju¿ istnia³o w Fallout 2 ale teraz ma byæ znacznie poszerzone.

Maj± byæ te¿ nowe umiejêtno¶ci aby nasza postaæ nie nastawiona na walkê mia³a wiêksz± szansê prze¿ycia. Ciekawy pomys³ bo chyba Fallouta 2 nie da³o siê przej¶æ bez kilku potyczek.

W grafice ma nast±piæ powrót do bardziej brudnych i ponurych lokacji bez takiej kolorystyki jak w Fallout Tactics. Jednak to bêdzie te¿ zale¿a³o od charakteru poszczególnych lokacji. ¯eby tylko Deathclawy nie wygl±da³y jak te w FT bo chyba nie tylko ja siê zawiod³em.

Miejscem akcji bêdzie znowu USA z realnymi obszarami i po³o¿eniem takim aby mo¿na by³o po³±czyæ fabu³e z poprzednimi czê¶ciami. Chyba koniec marzeñ ¿e bêdziemy walczyæ w koñcu gdzie¶ indziej. Ale ca³e szczê¶cie obszar gry ma ulec powiêkszeniu.

Oczywi¶cie spotkamy znane nam organizacje i przedstawicieli fauny i flory.

Prze¶cie gry ma byæ mo¿liwe zarówno jako mi³y i dobry samarytanin oraz naprawdê z³y go¶æ, który najpierw strzela a pó¡niej zadaje pytania. Jednak niektóre sytuacje maj± byæ niejasne i nie bêdziemy pewni czy opowiadamy siê po w³a¶ciwej dla nas stronie.

Jak dla mnie to zmiany wyjd± Falloutowi na dobre o ile nie zrobi± z niego siekanki w czasie rzeczywistym jak Fallout Tactics - nie obra¿aj±c fanów tego ostatniego.


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Zag³osuj na Fallout!! - 20:53 - Noe
Je¶li chcesz siê przyczyniæ do szybszego powstania F3 g³osujcie
tutaj

Jest to g³osowanie pt. Sequelem jakiej gry crpg maj± siê teraz zaj±æ - wiêc chyba warto.



Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Mod do Half Life - 20:57 - Noe
Pojawi³ siê nowy mod do Half Life'a - ca³kiem nie¡le oddaje klimat fallouta wiêc je¿eli jeste¶ fanem obydwu gier musisz go mieæ. A mo¿esz go ¶ci±gn±æ
st±d

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 again - 23:36 - dragon
Oto do¶æ ma³o jak dla mnie optymistyczny fragment wypowiedzi
Feargus Urquhart - "The challenge would be to make everyone understand that we were not making the game for the Fallout 1 or 2 enthusiasts and that the games were for a different type of game player."
Jak dla mnie odej¶cie od odbiorcy starych Falloutów jest b³êdem ale zobaczymy co z tego bêdzie...

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

10 lutego 2002
Otwarte wrota Schronu :) - 18:00 - Krzychoo
Po reaktywowaniu dzia³ania stronki postanowili¶my powróciæ do starej strony powitalnej Schronu, czyli po wpisaniu naszego adresu bêdzie od razu ³adowa³ siê telewizorek zamiast (jak to s³usznie okre¶li³ Noe) epitafium ;)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

17 lutego 2002
Niepewna sytuacja moda "FO 2.5" - 18:31 - DoPr
Po skrytykowaniu niektórych rozwi±zañ przez V13, dolo, pomys³odawca tego moda do Tacticsa, zrezygnowa³ z dalszych prac.
Thanks to low down dirty rotten cruelty from Vault 13, I am cancelling the Fallout 2.5 project. I'm very disillusioned with the gaming community at this moment, and to quote Stevie Case: "My best day is always today. :) The worst days have been those on which I’ve been disappointed by the loss of community spirit among gamers and developers."
Z drugiej strony, po otrzymaniu kilku optymistycznych maili, dolo zdecydowa³, ¿e spróbuje jeszcze raz (mimo niechêci niektórych stron Falloutowych):
"What I will do, is tone down everything in the mod and take to heart that there might be some value in what Rosh and St Proverbius had to say, no matter how rude and intolerable their chosen tones might have been. I will produce ONE map now, as a test for you all to see what might lie ahead, to show you what the rest of the mod *could* be like, and open it up to discussion. Perhaps there is room in FOT for a single player campaign after all?"

¬ród³a:
DTEAM - http://dynamic3.gamespy.com/~dteam/news.php
Vault 13 - http://www.vault13.net/
No Mutants Allowed - http://www.nma-fallout.com/
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout Tactics 2 - odwo³any. - 19:29 - DoPr
Nie wiem od kiedy ju¿ o tym wiadomo, ale tego newsa nie by³o na Schronie wiêc trzeba nadrobiæ zaleg³o¶ci. Wed³ug Feargus'a Urquhart'a odwo³anie prac nad Tacticsem by³o smutn± decyzj±, ale najlepsz± w zwi±zku z problemami finansowymi Interplay'a. FT2 móg³ po prostu nie wyj¶æ tak jak powinien, co mog³o by popsuæ nie tylko ¶wiat gry, ale i mocno zawie¶æ spo³eczno¶æ falloutow±.
"While it was too bad that it was cancelled, in the end it was the best decision. With Interplay's financial situation late last year, we would not have been able to support the project as much as it deserved which would have meant that a lot of compromises would have been made. So, the game would probably not have been what everyone who worked on it would have hoped in the end. So ultimately, it could have adversely affected the Fallout universe and fan base."

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

18 lutego 2002
Digital Geckos raz jeszcze. - 2:02 - DoPr
Digital Geckos nie poddaj± siê i teraz tworz± kolejne dwa programiki zwiazane z Falloutami. Jednym z nich jest gra, której zasady s± dla mnie trochê niejasne, ale ogólnie rzecz bior±c jest to logiczna planszówka. Drugi program to multimedialny przewodnik po Falloutach. Wygl±da bardzo fajnie, wiêc zachêcam do wypróbowania mimo i¿ jest to tylko wersja demo (s± problemy przy ¶ci±ganiu z serwera Digital Geckos).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Kolejna wersja Biblii Fallout'a. - 2:29 - DoPr
Powy¿ej znajdziecie link do dzia³u Fallout'owej Biblii. Orygina³ tej wersji testowej mo¿na znale¡æ na DAC w postaci plików PDF lub DOC. Do tekstu biblii do³±czy³em te¿ ma³± galeri± ze szkicami (Concept Art) z pierwszych Fallout'ów.
UWAGA: Zalecam ¶ci±gniêcie i zainstalowanie oryginalnej czcionki z Falloutów. Czcionka, dziêki której Biblia na naszej stronie bêdzie bardziej podobna do tej oryginalnej, jest w dziale Pliki.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Dzia³ o F3. - 2:32 - DoPr
Nast±pi³a ca³kiem spora aktualizacja dzia³u o Falloucie 3. S± to same informacje na temat gry, ale jest tego tyle, ¿e przygotowanie tego uzupe³nienia zajê³o mi kilka godzin.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

20 lutego 2002
Ma³y upgrade. - 21:39 - DoPr
Zdaje siê dwa dni temu zaktualizowana zosta³a czê¶æ linków w dziale Sznurki (na dole spisu znajdziecie adres ze starymi grami apokaliptycznymi do ¶ci±gniêcia), a dzi¶ dodane zosta³y dwa Ciekawe Questy nades³ane przez ³ososia i L.G..
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

21 lutego 2002
Fallout Bible Update. - 23:55 - DoPr
Pokaza³a siê kolejna czê¶æ Biblii Fallouta, a powy¿ej znajduje siê link do zmodernizowanego dzia³u.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

22 lutego 2002
"Jaki jest twój ulubiony NPC z Fallouta 2?" - 1:17 - DoPr
To temat nowej SONDY, wyniki starej (Co my¶lisz o Falloutach PL CD Projektu?) to:
Na pewno kupiê, bo nie znam angielskiego. - 12%
Mo¿e kupiê, ale jeszcze nie wiem czy warto. - 2%
Nie lubiê polskojêzycznych wersji gier. - 7%
Wolê Falla t³umaczonego przez fanów tej gry. - 5%
Po co mi kolejny Fallout??? Wolê Fallouta 3! - 26%
Cena jest kusz±ca. Mo¿e kupiê. - 5%
Prawdziwy mi³o¶nik Fallouta kupi ka¿d± wersjê tej gry. :-)) - 41%
Niestety nie mam zdania na ten temat. - 2%

Jak widaæ, jest znacznie wiêcej g³osów za ni¿ przeciw. Ja w zasadzie te¿ g³osowa³em za i ju¿ chyba dwa tygodnie temu zamówi³em F1PL, ale niestety jeszcze nie dosta³em gry. Je¶li nie dostanê tej paczki to niestety nie bêdê móg³ dotrzymaæ s³owa danego na pewnym forum i nie bêdê móg³ powiedzieæ jak wygl±da lokalizacja CD Projektu. :-(
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Necropunk odwo³any. - 18:54 - DoPr
W najnowszym numerze ¦wiata Gier Komputerowych (na cedeku) pokaza³a siê kolejna czê¶æ felietonu o grze fabularnej NECROPUNK, niestety wie¶ci tym razem s± do¶æ smutne:

"Necropunk: Nuklerany ¦wit
Zakoñczenie historii
Ignacy Trzewiczek

Dzisiaj ostatni odcinek cyklu opisuj±cego proces powstawania Necropunka. Zaskoczê Was. Necropunk nie uka¿e siê. A przynajmniej, nie uka¿e siê w takiej wersji, jak± znacie. Wydawnictwo Portal i Studio Sarmatia postanowi³y rozej¶æ siê i zakoñczyæ wspó³prace nad tym projektem.
Prawa do Necropunka, po wspólnych uzgodnieniach przesz³y na stronê Sarmatii. To ona wyda Necropunka - podobno we wrze¶niu. Dzi¶ niestety, nie wiem nic o tym jak bêdzie wygl±da³ Necropunk w ich wydaniu. Prawdopodobnie inaczej ni¿ ten, opisywany w poprzednich odcinkach cyklu.
Có¿ mogê powiedzieæ.. przepraszam wszystkich, którym rozpali³em nadziejê, wszystkich, którzy oczekiwali na Necropunka w³a¶nie w lutym, wszystkich, którzy chcieli przenie¶æ siê do wspania³ego ¶wiata Nuklearnego ¦witu. Musicie poczekaæ jeszcze przynajmniej do wrze¶nia. I nie wiem, co znajdziecie w podrêczniku, gdy go otworzycie.
Sam jestem bardzo ciekaw...

Ignacy Trzewiczek

P.S. Byæ mo¿e w przysz³ym miesi±cu znajdziecie na tej p³ytce wszystkie materia³y, które przygotowali¶my, a które nie znajd± siê w podrêczniku do NS. Mam nadziejê, ¿e bêdzie to ciekawa lektura...
"
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

23 lutego 2002
K³opoty Black Isle - 17:10 - Cameron
Niestety, ostatnie plotki donosz±, ¿e sytacja w firmie Interplay ci±gle siê pogarsza. Z Black Isle odchodz± programi¶ci, którzy mieli niema³y wk³ad w tworzeniu ich wcze¶niejszych przebojów. Oto fragment z Duck and Cover :

"Black Isle Studios, developers of the Baldur’s Gate series of RPG’s, has reportedly lost several employees lately. These losses include the lead artist on Planescape Torment and TORN, as well as one of the modellers and animators. Also bailing on Black Isle was the main programmer from an as yet unnannounced title, and the concept artist who worked on Icewind Dale.

Word is one of the upcoming BI projects will be a remake of an old Interplay product, which doesn’t seem to be inspiring the employees around the building to stay. No, it won’t be an RPG.

Reportedly resumes are flowing out of Black Isle. This can’t bode well for the development studio".



Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

24 lutego 2002
Sekret Leonard'a Boyarsky'iego. - 0:01 - DoPr
Zagorzali fani Fallouta 2 zapewne pamiêtaj±, ¿e z Vault City wydalony zosta³ Richard Grey, a wiele lat po nim Leonard Boyarski. W Biblii Fallouta ju¿ zosta³a wyt³umaczona sprawa Grey'a, a ja postanowi³em dowiedzieæ siê czego¶ wiêcej o Boyarsky'im, a konkretnie by³em ciekaw co siê sta³o, ¿e podczas entej gry w mojego ulubionego Falla, znalaz³em grób Boyrasky'iego na Golgocie niedaleko New Reno. Wys³a³em list do Chris'a Avellon'a i... dosta³em odpowied¡, któr± mo¿ecie przeczytaæ poni¿ej. :-)

DoPr: In the last "Fallout Bible" update there was a question about Richard Grey and why he was exiled from Vault City. I remember that there was another person exiled from the VC - Leonard Boyarski. He also was exiled for a murder but I'm curious how did he die? I've found his grave on the Golgotha and it's quite surprising.

Chris @ Black Isle: Boyarsky was an in-joke to Leonard Boyarsky who originally worked on F1 and parts of F2. I think the name was originally Jason Anderson, but honestly, I don't really remember. Boyarsky was exiled for murder and unauthorized research (the research allegations revolved around some tampering with the pregnancy cycles in the Auto-Doc that apparently put all of Vault 8 in danger, but the details were deleted from the Vault 8 computer). His crime occurred many years after Grey's alleged crime, but Boyarsky only got as far as Reno with a traveling caravan before he was robbed and killed by Reno toughs who saw him as an easy mark (which pretty much is true for everyone from Vault City). His reasons for traveling south were unknown, but it is rumored his original destination was east of Reno for unknown reasons.

Spróbowa³em przet³umaczyæ wypowied¡ Chris'a, a wygl±da to mniej wiêcej tak:
Chris @ Black Isle: Boyarsky to by³ ¿art nawi±zuj±cy do Leonard'a Boyarsky'iego, który w rzeczywisto¶ci pracowa³ nad F1 i czê¶ci± F2. Wydaje mi siê, ¿e oryginalnie nazywa³ siê Jason Anderson, ale tak uczciwie, to naprawdê nie pamiêtam. Boyarski zosta³ wygnany za morderstwo i bezprawne badania (zarzuty o badania odnosi³y siê do jakiego¶ majstrowania z cyklami ci±¿owymi w Auto-Doc'u, co najwyra¡niej zagra¿a³o wszystkim z Vault 8, ale szczegó³y zosta³y wykasowane z komputera Krypty 8). Jego przestêpstwo wydarzy³o siê wiele lat po rzekomej zbrodni Grey'a, ale Boyarsky dotar³ tylko do Reno z wêdruj±c± karawan± zanim zosta³ okradziony i zabity przez twardzieli z Reno, którzy zauwa¿yli w nim ³atwy cel (co jest ca³kiem oczywiste u wszystkich z Vault City). Powody dla jakich podró¿owa³ na po³udnie s± nieznane, ale chodz± s³uchy, ¿e z niewiadomych przyczyn jego prawdziwy cel podró¿y by³ na wschód od Reno.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

26 lutego 2002
Obsuwa... - 1:53 - DoPr
Premiera Fallouta 1 PL zosta³a przesuniêta na 20 marca 2002. A ja siê martwi³em, ¿e nie dostajê Fallouta. ;-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Licznik i staty - 17:22 - Krzychoo
£eee. No niestety - pad³ nasz licznikodawca - liczniki.cps.pl.
Po 58 tysi±cach odwiedzin ;)
Trzeba by³o siê rozejrzeæ za jakim¶ nowym, ale zdecydowali¶my siê na dok³adne statystyki generowane dziêki STAT4U.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

01 marca 2002
TYTAN Forum - 23:56 - DoPr
Ja ju¿ my¶la³em, ¿e to forum pad³o, ale jak siê okazuje nie mia³em racji... i zreszt± dobrze, ¿e siê myli³em. ;-) Link do Forum.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer