<< Nowiny | << Archiwum nowin
17 lipca 2008
Fortuna kołem się toczy - 20:54 - Ulyssaeir
Fallout 3 Korzystając z przynoszącego ulgę ochłodzenia postanowiłem przygotować podsumowanie drobnych zmian, jakie zostały wprowadzone na wciąż nie działającej jeszcze stronie firmy Interplay.

Muszę zmartwić osoby, które w tej chwili rzuciły się do przeglądarek by łykać oczami każde nowe słowo, które mogło się tam pojawić – los Interplay wciąż wisi na włosku. Zmiany o których wspominam ograniczają się do opublikowania raportów, wyników finansowych w okresie rozliczeniowym do marca br. i informacji o aktualnej sytuacji prawnej – wszystkiego, co może zachęcić potencjalnego inwestora do wpompowania strumienia pieniędzy w firmę, niczym łyku powietrza pozwalającego Interplayowi na powrót z tamtego świata.

Oto skrót tego, co wydało się interesujące i było ciekawe lub bezpośrednio związane z marką Fallout w luźnym tłumaczeniu z bardzo zimnego, oficjalnego języka:

  • Adres firmy pozostał bez zmian. Trudno się dziwić, jeśli występują w nim nazwy własne kojarzone z filmów, seriali i programów telewizyjnych.
    100 N. Crescent Drive, Beverly Hills, California 90210.
  • Obecnie akcje firmy wycenione są na około $0,001 za sztukę. Nawet przy przemnożeniu przez ich ilość [103 855 634 na dzień 31 marca 2008] otrzymujemy niezbyt imponującą kwotę.
  • „W roku 2007, w wyniku sprzedaży noszącej wartość własności i uzyskaniu środków finansowych, rozpoczęliśmy prace nad grą z gatunku MMOG. (…) Nie możemy zagwarantować, że podjęcie jakiegokolwiek projektu gry MMOG osadzonej w realiach Fallouta przełoży się na sukces finansowy. W celu zapoznania się z czynnikami ryzyka, niepewności finansowej związanych z naszymi wynikami i interesem prosimy przejść do sekcji poświęconej temu zagadnieniu”
    [Ten konkretny, wspomniany powyżej MMOG nie jest tym osadzonym w realiach Fallouta, przyp. tłumacza]
  • „W obecnej chwili posiadamy 5 nowych produkcji będących na bardzo wczesnym etapie projektowania. By wyjść naprzeciw potrzebom zatrudniliśmy projektantów gier i ponownie uruchomiliśmy wewnętrzne studio developerskie.”
  • „W latach 2005, 2006 i 2007 przeznaczyliśmy odpowiednio $300,000, $0 oraz $18,000 na potrzeby rozwijania projektów i sam proces projektowania”
  • „Od 31 grudnia 2007 firma zatrudnia 4 pracowników”
  • „W dniu 31 grudnia 2007 bilans na koncie firmy wynosił $+1,100,000, a deficyt kapitału pracy w przybliżeniu $-2,300,000. (…) Posiadamy sporo pilnych zobowiązań względem różnych firm, część z nich wobec ATARI Interactive Inc – szacunkowo $1,000,000. Deficyt ten, w przypadku braku środków do jego zaspokojenia, może w bezpośredni sposób zmusić nas do sprzedaży innych naszych ruchomości i własności intelektualnych, może również oznaczać konieczność ogłoszenia upadłości”
  • Zauważono, że w niektórych kwestiach interes producentów może stać w sprzeczności z interesem posiadaczy akcji, zwłaszcza na płaszczyźnie finansowej [zapewne wypłaty dywidend itp. Przyp. tłumacza]
  • „Do końca okresu rozliczeniowego za rok 2007 odnotowaliśmy przychód netto w wysokości $5,900,000, z czego $5,750,000 to efekt sprzedaży noszącej wartość własności”
  • Titus Interactive S. A. [w przypadku którego sąd ogłosił upadłość] posiada na tą chwilę 58 milionów [62,25%] akcji. W konsekwencji posiadają oni ich wystarczającą ilość by decydować w sprawach kluczowych dla całej firmy. Sam Titus natomiast znajduje się w rękach FPD [syndyk?]. Decyzje akcjonariuszy mogą nie tylko nie pomagać w prawidłowym dysponowaniu zasobami firmy, ale wręcz przeszkadzać w jej rozwoju - przykładowo poprzez sprzedaż lub emisję akcji, która może zaszkodzić decyzyjności akcjonariuszy”
  • „Planujemy wykorzystanie licencji do tytułu gry MMO osadzonej w realiach „Fallout”, na tą chwilę staramy się znaleźć sposoby finansowania tej produkcji, środki które szacujemy na $30,000,000. Nie możemy jednak gwarantować, że będziemy w stanie zapewnić dopływ takiego strumienia kapitału. Jeśli nam się nie uda to wszystkie działania związane z tworzeniem gry zostaną przerwane.”
    [Dalszy tekst zawierał jednoznaczne wskazówki, że nad Falloutem MMOG się pracuje. Wole nie pytać jak, jeśli 3 na 4 pracowników firmy pełni funkcje administracyjne, przyp. tłumacza]
  • Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent i MDK. To najczęściej poza Falloutem pojawiające się w tekście tytuły gier, nad kontynuacjami których studio będzie pracowało w przypadku, gdy znajdzie się inwestor.
  • Herve Caen [lat 46], Eric Caen [lat 42] oraz Michel Welter [lat 49] to trzej wielcy dyrektorzy Interplay’a :) Zgadza się, dwaj pierwsi są braćmi.
  • 30 czerwca na spotkaniu akcjonariuszy odbyło się głosowanie, w którym podjęto 3 wnioski – jeden w sprawie powiększenia puli akcji możliwych do wypuszczenia do 300 000 000 sztuk, dotyczący zmian w wielkości zarządu i jego wyboru.


Źródło: Interplay
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer