<< Nowiny | << Archiwum nowin
11 maja 2009
Wywiad z Vincem Wellerem - 0:11 - Jim Cojones

Logo Age of Decadence

W życiu każdego mężczyzny nadchodzi taki moment, że nie może on poprzestać wyłącznie na krytykowaniu niskiego poziomu gier komputerowych i zaczyna myśleć o działaniach, które poprawiłyby obecny stan rzeczy. Hmm... A przynajmniej tak stało się w przypadku byłego redaktora RPGCodex, Vince'a D. Wellera (znanego wcześniej pod bardziej swojsko brzmiącym pseudonimem Vault Dweller), który razem z trzema innymi, podobnymi mu pasjonatami założył Iron Tower Studio, aby wspólnymi siłami pracować nad grą o intrygującym tytule Age of Decadence. Z przekazywanych przez nich wieści wynika, że całkiem dzielnie sobie radzą i o ile na premierę pełnego produktu jeszcze trochę poczekamy, to od zagrania w pierwszą wersję demonstracyjną gry powinno nas dzielić zaledwie kilkanaście nieprzespanych nocy w wykonaniu twórców.

Dlatego cieszy nas, że pomimo natłoku obowiązków związanych z tworzeniem AoD Vince znalazł czas, aby udzielić nam niezmiernie ciekawego wywiadu (KLIK), z którego dowiecie się między innymi:

  • jakie są główne założenia Age of Decadence?

  • czym wyróżnia się AoD na tle innych komputerowych RPGów?

  • jak apokalipsa wpłynęła na życie ludzi w świecie gry?

  • co było przyczyną upadku Imperium, które wydawało się być niezwyciężone?

  • jak Noe zareagował na wieść o potopie?
Czyli na co jeszcze czekacie? Zapraszamy do czytania! A jeśli nadal będzie wam mało informacji, nie omieszkajcie odwiedzić oficjalnej strony gry.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer