Plany schronu - tylko dla dostawcy mebli - 13:08 - Squonk |
|
Informacja lubi kr±¿yæ ró¿nymi drogami. £atwo siê o tym mo¿emy przekonaæ ¶ledz±c doniesienia o Falloucie 3. O jego cechach pisz± wszyscy i mo¿na je wszêdzie znale¼æ, za wyj±tkiem oficjalnej strony gry. Znaczy chyba "wy³±czno¶æ" to siê nazywa...
O tym, jakimi drogami chadza informacja przekonali siê dziennikarze lokalnego - trójmiejskiego dodatku - do Gazety Wyborczej. Otó¿ na stronach urzêdu wojewódzkiego natrafili na... szczegó³owe plany schronu, w którym urz±dzono "wa¿ny dla obronno¶ci punkt kierowania"!!!
W niepozornej willi przy ul. 23 Marca w Sopocie mieszka³ jeszcze w 2006 roku wojewoda Jan Ryszard Kurylczyk. Z ujawnionych przez urzêdników planów dowiadujemy siê jednak o wielokrotnie wiêkszym obiekcie znajduj±cym pod ziemi±, pod will±. Na znacznej g³êboko¶ci kryje siê ponad 400-metrowy, dobrze wyposa¿ony schron. Funkcja obiektu objêta jest tajemnic±.
- To wa¿ne ogniwo systemu koordynacji dzia³añ z zakresu bezpieczeñstwa, ale z pewno¶ci± nie jest to temat dla mediów - mówi Ryszard Sulêta, dyrektor wydzia³u zarz±dzania kryzysowego Urzêdu Wojewódzkiego.
Opis schronu zamie¶cili na stronie internetowej urzêdnicy Zak³adu Obs³ugi Urzêdu Wojewódzkiego w Gdañsku, gdy poszukiwali dostawcy mebli do obiektu. Mia³a to byæ tylko wskazówka, gdzie zamontowaæ sprzêty. Na rysunkach technicznych oznaczono szczegó³owo rozk³ad pomieszczeñ i ich przeznaczenie. Wiemy, gdzie s± ¶luzy, wentylatornia, pokój narad. Poznali¶my te¿ plany systemu wentylacji, instalacji elektrycznej, a przy okazji rozlokowanie mebli i ³ó¿ek. Ukryty za pancernymi drzwiami obiekt chroniony przez metry zbrojonego betonu powsta³ w latach 50. Zbudowano go tak, aby wytrzyma³ atak atomowy i chemiczny. Wej¶cie zamaskowano.
Przed rokiem schron przeszed³ gruntown± modernizacjê. Prace projektowe zlecono specjalistycznej pracowni.
- Chronimy dane wszystkich klientów - zaznacza Halina Luty, autorka projektu aran¿acji. - Ale w tym wypadku urz±d zaleca³ szczególn± ostro¿no¶æ, z uwagi na wyj±tkowe znaczenie tego miejsca.
W stanie wojennym podziemny kompleks móg³ s³u¿yæ jako schronienie dla prominentów. Obecnie wojewoda i grupa kilku jego wspó³pracowników mog³aby z tego miejsca np. kierowaæ s³u¿bami ratowniczymi w wypadku, gdyby dosz³o do konfliktu zbrojnego lub innego zagro¿enia.
Wed³ug rzecznika wojewody pomorskiego, ujawnienie planów by³o potrzebne do rozstrzygniêcia przetargu, jednak sprawa nie jest warta zainteresowania. Dlatego te¿ wszystkie materia³y zosta³y usuniête ze strony.

I na koniec s³owa dyrektora wydzia³u zarz±dzania kryzysowego Urzêdu Wojewódzkiego Ryszarda Sulêty, pochodz±ce z listu do Gazety Wyborczej:
Plany podziemia zosta³y ujawnione zgodnie z ustaw± o zamówieniach publicznych. Po telefonie z "Gazety" nakaza³em je usun±æ, ¿eby nie wzbudza³y nadmiernego zainteresowania. Obiekt nie posiada ¿adnej klauzuli tajno¶ci, poniewa¿ jest w trakcie modernizacji. Powstan± tam jeszcze inne obiekty i faktycznie w przysz³ym roku teren zostanie zamkniêty. Obecnie strefa A znajduj±ca siê na górze jest dostêpna wy³±cznie dla pracowników naszego urzêdu. W podziemnej strefie B jest obiekt zabezpieczaj±cy ca³y system koordynacji pewnych dzia³añ z zakresu bezpieczeñstwa. Na ten temat nikt w ogóle nie powinien mówiæ.
Jaki¶ komentarz od nas? Mo¿na powiedzieæ chyba tylko to, ¿e korzystaæ z internetu trzeba siê nauczyæ, a nie zamykaæ usta tym, którzy ujawniaj± - to takie modne i czêsto stosowane s³owo przez polityków - uchybienia.
I oczywi¶cie znajdujê w tej sytuacji odniesienia do naszej "ukochanej" Bethesdy. A Wy? ;-)
Oparto na informacji z Gazety Wyborczej
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Newsletter w New Dawn - 22:50 - Squonk |
|
Strona projektu New Dawn wzbogaci³a siê o newsletter, do którego link znajduje siê w prawym, górnym rogu. Ale to nie koniec wiadomo¶ci:
Bywalcy forum zapewne ju¿ zauwa¿yli, ¿e przesz³o ono reorganizacjê - zmieni³ siê wystrój, mo¿na ju¿ zak³adaæ nowe w±tki oraz zdobywaæ rangi. Pojawi³a siê nowa tablica, gdzie wymienione zostan± serwisy, pisz±ce o New Dawn, a najciekawsze z nich trafi± na oficjaln± stronê projektu.
Na sam koniec prezentujemy dwa nowe portrety postaci niezale¿nych. Du¿o nowo¶ci, wszystko dla Was.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zmiany osobowe w Trzynastym Schronie - 11:50 - Squonk |
|
Z dniem 1 lipca br. do redakcji Trzynastego Schronu na pe³noprawnych zasadach zosta³ przyjêty Yoda.
Jednocze¶nie funkcjê redaktora naczelnego Trzynastego Schronu, formalnie obj±³ Squonk.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Saga Fallouta z Biedronki - 19:14 - Squonk |
|
Choæ moje uczucia do serwisu Gram.pl znacznie os³ab³y, po grafomañskim i co tu du¿o pisaæ - g³upim i wyj±tkowo szkodliwym artykule o "niejakich kultystach", to uwa¿am, ¿e poni¿sz± wiadomo¶æ powinno siê nadawaæ we wszystkich mediach 24 godz. na dobê.
Otó¿, w sieci marketów Biedronka pojawi³y siê gry po bardzo atrakcyjnej cenie. A w¶ród nich - UWAGA UWAGA - Saga Fallouta. Oczywi¶cie w pe³nej wersji - czyli zawieraj±cej wszystkie Fallouty po polsku, plus dodatkowe materia³y.
Cena 9,99 z³ za grê nie powinna byæ chyba przeszkod±, by posiadaæ w³asny egzemplarz tej gry, i nie bawiæ siê w ¶ci±ganie jej z sieci.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 a Half-Life 2 - 21:16 - Yoda |
|
Teaser Fallouta 3 ukaza³ siê ju¿ miesi±c temu, zapewne wszyscy fani zd±¿yli go ju¿ obejrzeæ. Nadszed³ wiêc czas dla maniaków – wyszukuj±cych wszystkich ciekawostek i ukrytych podobieñstw.
Wszyscy, którzy grali w Half-Life 2 wiedz±, co to Cytadela. A dla tych, którzy nie grali wyt³umaczê – jest to siedziba Dr. Breena, „obcych” i ogólnie wszelkiego z³a, jakie musimy pokonaæ. S³owem – jest to nasz g³ówny cel – na dodatek widaæ go przez ca³y czas gry.
Ogl±daj±c teaser zapewne czê¶æ z Was (przyznam siê, ¿e ja nie :D ) zapewne zwróci³a uwagê na wysoki, szpiczasty budynek w tle. Budynek ten ³udz±co przypomina w³a¶nie cytadelê z HL2. Zbieg okoliczno¶ci? Niezamierzone podobieñstwo? Nie wiadomo, wiadomo jednak, ¿e jest to ¶wietna po¿ywka dla autorów wszelakich teorii spiskowych. Tak wiêc wytê¿ajcie mózgownice i wymy¶lajcie o co mo¿e chodziæ z t± wie¿±.
Oto kilka zdjêæ, ¿eby¶cie sami porównali podobieñstwo:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Informacje o F3 - szczegó³y - 11:25 - Squonk |
|
Na pocz±tku tygodnia pojawi³o siê sporo informacji o Falloucie 3. S± one jak "plewy", z których trzeba odsiaæ co warto¶ciowsze "ziarno". Tym bardziej, ¿e pomocna w tym wzglêdzie strona Fallout 3 "milczy" teaserem.
O to zebrane do kupy wszystkie ciekawostki, ods³aniaj±ce wygl±d nowego Fallouta. Przegl±daj±c jednak ¼ród³a tych informacji, widzê pewn± niejednoznaczno¶æ w podawaniu wersji gry jakiej siê one tycz±. Bo jak dobrze wiemy, Fallout 3 zostanie tak¿e wydany na konsole. Dlatego te¿ poni¿sze informacje - zw³aszcza te dotycz±ce sposobu rozgrywki - nale¿y nadal traktowaæ niezbyt oficjalnie.
- Akcja gry zaczyna siê trzydzie¶ci lat po wydarzeniach w Falloucie 2. Nie bêdzie ¿adnych nawi±zañ do wydarzeñ z Fallouta Tactics czy konsolowego FoBoS'a - poniewa¿, w ¶wiecie Fallouta 3 nie mia³y one miejsca.
- Gra zaczyna siê w Krypcie 101, umieszczonej w Waszyngtonie. Tam nasz bohater przychodzi na ¶wiat (czyli zostanie stworzony przez nas), tam te¿ bêdzie mo¿na poznaæ - w formie tutoriala - zasady gry. A zarazem ten mechanizm ma wytworzyæ w graczu poczucie izolacji i zamkniêcia w Krypcie, co bêdzie potem kontrastowa³o z wyj¶cie na zewnêtrzny ¶wiat.
- W grze nie bêdzie mo¿liwo¶ci podró¿owania pojazdami, jednak twórcy przyszykowali liczne tunele metra, które znacznie u³atwi± d³ugie przechadzki po postnuklearnym ¶wiecie.
- Na naszej drodze napotkamy oko³o trzystu niezale¿nych bohaterów, tak zwanych NPC. Porównuj±c do The Elder Scrolls IV : Oblivion nie jest to du¿a liczba, gdy¿ tam by³o ich oko³o tysi±ca. Autorzy t³umacz± to w ten sposób, ¿e ¶wiat po nuklearnym holokau¶cie jest znacznie ubo¿szy w przedstawicieli rasy ludzkiej.
- Podejmowane przez bohatera decyzje, bêd± mia³y wp³yw na stosunek napotkanych osób do naszego bohatera. W grze trzeba bêdzie siê skupiæ na po¶wiêceniu i przetrwaniu, nieustannie dokonuj±c wyborów.
- Prawie wszystkich napotkanych ludzi bêdzie mo¿na bez problemów zlikwidowaæ. Jedyne co do tej pory jest niejasne, to eliminacja dzieci, które to oczywi¶cie wyst±pi± w grze. Gracz równie¿ bêdzie w stanie skorzystaæ z pomocy najemników, lecz nie bêdzie mia³ nad nimi ca³kowitej w³adzy, jak to mia³o miejsce w Fallout 2.
- W grze towarzyszyæ bêd± nam zmienne warunki pogodowe oraz ci±g³y up³yw czasu.
- Waszyngton nie zostanie odwzorowany w grze w sposób realny, dzielnica po dzielnicy. Mimo tego, autorzy maj± plan przenie¶æ do gry charakterystyczne miejsca tego miasta. Zarazem oko³o 25% obszaru rozgrywki stanowiæ bêdzie centrum stolicy USA.
- Po rozpoczêciu np. walki z przeciwnikiem, gracz kontroluje up³yw czasu, st±d te¿ mo¿e go zatrzymaæ i za pomoc± dostêpnych punktów akcji namierzyæ wybran± czê¶æ cia³a dowolnego wroga, który znajduje siê w zasiêgu strza³u. W zale¿no¶ci od poziomu naszych umiejêtno¶ci, program obliczy procentow± szansê na udane trafienie. Gdy skoñcz± nam siê punkty akcji, zostaniemy zmuszeni do walki w czasie rzeczywistym, jednocze¶nie czekaj±c na odnowienie siê zasobów punktowych naszego bohatera.
- Ukryte czê¶ci cia³a wroga za np. murem, nie bêd± dostêpne do namierzenia. Wrogowie korzystaæ bêd± z identycznego systemu namierzania postaci co gracz. Strzelanie np. w nogê spowoduje upadek wroga na ziemiê a precyzyjny strza³ w broñ, uszkodzi j±.
- Podczas walki, namierzanie krocza czy oczu bêdzie niedostêpne.
- W³amywanie siê do urz±dzeñ elektronicznych przypominaæ bêdzie klasyczny Mastermind, wiêc bêdzie mini-gr±.
- Mo¿liwe bêdzie znaczne oddalenie kamery, przez co akcja prezentowana bêdzie w rzucie izometrycznym. Jednak nic nie wiadomo, jak bêdzie z widoczno¶ci± szczegó³ów w grze. Poza tym ju¿ przez t± informacjê widaæ, ¿e gra jest robiona raczej jako FPP, ewentualnie TPP ni¿ jako "klasyczny" Fallout.
- W grze us³yszymy oko³o dwudziestu piosenek, z lat czterdziestych dwudziestego wieku. Wszystkie utwory bêd± licencjonowane a ich ods³uchanie umo¿liwi nam Pip-Boy, oraz liczne odbiorniki radiowe napotkane w grze.
- Pip- Boy dzia³aæ bêdzie jak licznik Geigera, wiêc informowaæ nas bêdzie o poziomie ska¿enia radioaktywnego. Ska¿enie wp³ywaæ bêdzie negatywnie na bohatera, poprzez obni¿enie jego cech oraz doprowadzenia go bezpo¶rednio do zgonu. Punkty ¿ycia odzyskaæ bêdzie mo¿na poprzez picie wody, lecz uwa¿aæ trzeba na ska¿one zbiorniki.
- Gracz dostanie mo¿liwo¶æ roz³o¿enia swojej broni na czê¶ci, by nastêpnie jej elementy wykorzystaæ do reperacji innego karabinu tego samego typu, zwiêkszaj±c jego si³ê, celno¶æ lub szybko¶æ w oddawaniu strza³u. Broñ zu¿ywaæ siê bêdzie w trakcie walki. Dziêki znalezionemu schematowi oraz czê¶ciom, mo¿liwe bêdzie tworzenie broni
- W grze napotkamy klasyczne ju¿ mutanty, takie jak radskorpiony, brahminy oraz gigantyczne mrówki.
- Ukoñczenie gry wraz z zadaniami pobocznymi powinno zaj±æ oko³o czterdziestu godzin. Rozgrywkê warto powtórzyæ, gdy¿ podejmuj±c okre¶lone decyzje w niektórych misjach, automatycznie zablokujemy sobie dostêp do innych.
- Ron Perlman bêdzie narratorem we wprowadzeniu do gry.
- Twórcy nie podjêli jeszcze decyzji czy po premierze gry przygotowane zostan± p³atne plug-iny. Na razie nie wiadomo równie¿, jak wygl±daæ bêdzie wsparcie dla twórców amatorskich modyfikacji.
- Autorzy gry nie zamierzaj± wprowadzaæ trybu multiplayer. Twórcy nie planuj± równie¿ wersji demonstracyjnej programu, który pozwoli³by sprawdziæ fanom, jak dzie³o firmy Bethesda Game Studios sprawuje siê w akcji.
Wszystko to przypomina trochê egzotyczne jedzenie, tym bardziej ciê¿kostrawne gdy dodamy do tego wyrzutniê mini pocisków nuklearnych czy liczbê zjedzonych trupów w statystyce naszego bohatera po przej¶ciu do kolejnego etapu gry. Podlanie Fallouta 3 sosem chorej, amerykañskiej poprawno¶ci politycznej - czyli pokazywanie w szczegó³ach rozrywanych cia³, ale broñ bo¿e jaki¶ konotacji do seksu czy kwestii rasowych - tylko potwierdza moje przypuszczenia co do tej gry.
Mianowicie, ¿e pod wzglêdem wizualnym byæ mo¿e bêdzie wspania³y produkt. Ale pod wzglêdem inspiracji i zastanowienia siê nad ludzkim losem w czasach postapokalipsy ju¿ nie. Gdy¿ wszystko to zostanie przykryte t± amerykañska dos³owno¶ci±, której - o dziwo - jak na lekarstwo by³o w pierwszych czê¶ciach serii.
I pies ju¿ tr±ca³ brak trybu walki turowej czy widoku izometrycznego. Ech...
Oparto na wie¶ciach m.in. z NMA czy z Gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Problemy z plikowni± - 18:29 - Squonk |
|
W wyniku niezale¿nej od nas - czyli od wortalu Phoenix - sytuacji, chwilowo zosta³a zawieszona mo¿liwo¶æ korzystania z dzia³u PLIKI. Do³o¿ymy jednak wszelkich starañ, aby te utrudnienia trwa³y jak najkrócej.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe rzeczy na Trzynastym Schronie - 1:21 - Squonk |
|
Do wysuniêtej w terenie bazy Trzynastego Schronu, powraca³a z tzw. "rozpoznania bojem" d³uga kolumna pancerno-zmechanizowana. Na jej czele, w pewnym oddaleniu znajdowa³ siê pluton lekkich wozów rozpoznawczych dowodzony przez sier¿anta KeniG'a. To odpowiedzialne i co tu du¿o kryæ niebezpieczne zadanie zosta³o mu powierzone w ramach tzw. "upomnienia dyscyplinarnego". Zosta³o ono nadane, gdy¿ KeniG zacz±³ wysnuwaæ w±tpliwo¶ci co do uprawnieñ dowódczych schronowej generalicji.
¯o³nierze umieszczeni w "dopancerzonych" workami z piaskiem pojazdach, burczeli pod nosem na swojego dowódcê, jednak powoli i sprawie wykonywali rozpoznanie. Nagle - siedz±cy na szczycie swojego HMMWV - KeniG da³ znak do zatrzymania siê. Kilkoma gestami, wyda³ odpowiednie polecenia. ¯o³nierze leniwie wyskoczyli z pojazdów i wzajemnie siê ubezpieczaj±c, podeszli do ¶ciany zniszczonego pobliskiego budynku. Na ¶cianie, trzepi±c o ni± dolnym odklejonym rogiem wisia³ plakat. Jeden z ¿o³nierzy rozwin±³ i wyprostowa³ go i zacz±³ czytaæ:
Nowo¶ci, nowo¶ci na Trzynastym Schronie! S± ju¿ dostêpne nowe, ciekawe materia³y:
- opowiadanie "Nowa nadzieja", które napisa³ kaznodzieja_nowej_ery
- w Galerii pojawi³y siê dwa arty, autorstwa Konrada Klimasa
- SOLUCJA Fallouta wzbogaci³a siê o opis spotkania z Celtem Patrykiem, które nades³a³ Hyperion3
- CIEKAWE QUESTY Fallouta Tactics poszerzy³y siê o zadanie zwi±zane ze znalezieniem holodysku Paladyna Lathama, które nades³a³ V-tec
¯o³nierze popatrzeli na siebie ze zdziwieniem. Wreszcie przez grupkê przebi³ siê sier¿ant, przebieg³ szybko wzrokiem po tek¶cie i krzykn±³:
- Haa! Wiedzia³em! Wiedzia³em! Wyciekaj±ce holodyski! Od pocz±tku mówi³em, ¿e nale¿y przeprowadziæ lustracjê w¶ród dowództwa!
Wszyscy zamilkli i wymownie spojrzeli po sobie, a potem na swojego dowódcê...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Cenega wyda Fallouta 3 - 16:19 - KeniG |
|
Oto news, który w³a¶nie przeczyta³em na SHAMO ;(
Jak podaje GOL:
"Cenega Poland zajmie siê wydaniem trzeciej ods³ony kultowego cyklu Fallout w naszym kraju – poinformowali nas przed kilkunastoma minutami pracownicy warszawskiej firmy.
Dystrybutor porozumia³ siê ju¿ w tej sprawie z firm± Bethesda Softworks LLC i zapewni³, ¿e trzeci Fallout zostanie wydany w naszym kraju w polskiej wersji jêzykowej. Prawdopodobnie bêdziemy mieæ tu do czynienia z pe³n± lokalizacj± (polskie napisy i dialogi), ale ostatecznej decyzji w tej kwestii jeszcze nie podjêto. Premiery programu mo¿emy spodziewaæ siê jesieni± przysz³ego roku.
Trzeci Fallout nie bêdzie pierwszym owocem wspó³pracy pomiêdzy obiema firmami. Wcze¶niej Cenega Poland opublikowa³a na polskim rynku m.in. czwart± ods³onê cyklu The Elder Scrolls oraz jej oficjalne rozszerzenia, a tak¿e grê Call of Cthulhu: Mroczne Zak±tki ¦wiata. Oczywi¶cie wszystkie te programy zosta³y zlokalizowane.
Fallout 3 to kolejna ods³ona cyklu gier RPG, który w¶ród fanów gatunku cieszy siê ogromnym uznaniem. Tym razem produkcj± programu zajê³a siê firma Bethesda Game Studios, która oprócz edycji na PC, zaplanowa³a tak¿e wersje na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360. Wiêcej informacji na temat programu znajdziecie w naszej zapowiedzi. Waszej uwadze polecamy równie¿ artyku³, w którym zaprezentowali¶my nowe wie¶ci dotycz±ce rozgrywki."
Call of Cthulhu: Mroczne Zak±tki ¦wiata by³o dobrze spolonizowane (lokalizacja kinowa) i kosztowa³o 29.90. Ale z Ceneg± jest tak, ¿e 90% ich gier ma maksymalnie wysokie ceny przez maksymalnie d³ugi czas, a tylko 10% wydaj± w niskiej cenie. Natomiast F3 zapewne bêdzie kosztowa³ co najmniej 150 zeta :| Polonizacjê te¿ zazwyczaj robi± ¶redni± albo gniotowat± i tylko raz na jaki¶ czas robi± bardzo dobr± robotê. Miejmy nadziejê, ¿e po zakupie F3 PL, nie trzeba bêdzie szukaæ "³atek" "zangielszczaj±cych" grê albo domyslaæ siê co "autor" mia³ na my¶li.
Ogólnie jestem bardzo zawiedziony tym, ¿e CD-Projekt nie wyda F3. B±d¼ co b±d¼, im kiepskie wydania i okropne spolszczenia zdarzaj± siê tak rzadko, ¿e tylko najstarsi "graczo-górale" pamiêtaj±. Ale mniejmy nadzieje, ¿e siê przy³o¿±. Ogólnie panie i panowie dupa blada i ¿a³oba no i oczywi¶cie trzymanie kciuków za to ¿eby jednak siê postarali. Trzeba w tej intencji daæ na mszê ;)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Artyku³ w „Dzienniku” - 14:07 - Yoda |
|
W dodatku telewizyjnym do „Dziennika” (z dnia 29. 06. 2007r.) mo¿emy natkn±æ siê na artyku³ niejakiego Olafa Szewczyka p.t. „W zawieszeniu miêdzy dwoma ¶wiatami”. Tekst wyp³yn±³ na fali ogólnego zainteresowania ¶wiata Falloutem, zwi±zanego z wyj¶ciem teasera. Mimo to artyku³ nie jest o nowym Fallu, a o ciekawym zjawisku, które zaobserwowano na forum Bethesdy. Mianowicie, Polacy s± jedn± z najliczniejszych (obok Amerykan i Rosjan) grup± fanów „Opadu”. Autor stara siê wiêc zrozumieæ czemu tak jest. I moim zdaniem ma sporo racji.
Mimo tego, ¿e ca³y artyku³ jest bardzo ciekawy, to jednak jego autor raczej fanem Fallouta nie by³, a na pewno nie maniakiem. Dlaczego?? Otó¿ w pierwszym zdaniu pope³nia drobny b³±d. Zimna wojna w ¶wiecie Fallouta nie trwa³a kilku lat, lecz znacznie d³u¿ej, ponad 130.
Mimo tej drobnej pomy³ki artyku³ zdecydowanie zas³uguje na przeczytanie, do czego gor±co zachêcam.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 w lipcowym CDA - 16:01 - KeniG |
|
Nie, nie do³±cz± pe³nej wersji ;), ale jednym z dwóch "tematów numeru" w wydaniu lipcowym bêdzie w³a¶nie powstaj±cy Fallout 3. Szczerze powiedziawszy w±tpiê aby znalaz³y siê tam jakie¶ informacje, które do tej pory nie s± znane ludziom na bie¿±co ¶ledz±cym ka¿dy news, wywiad czy artyku³ na temat F3 pojawiaj±cy siê na zachodzie. Ale na pewno osoby, które o przysz³ym Falloucie jak do tej pory prawie nic nie przeczyta³y, bêd± mia³y okazje nadrobiæ zaleg³o¶ci.
Pozostaje jeszcze mieæ nadzieje, ¿e w lipcowym CDA pojawi± siê jednak jakie¶ informacje przekazane specjalnie "polskiej stronie” - do tej pory nie znane, które bêd± swoistym "polskim exslusivem” ;).
A i jeszcze jedno - numer lipcowy wychodzi 10 lipca.
Pe³na zawarto¶æ lipcowego numeru CD Action
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
60-te urodziny AK-47! - 12:12 - Yoda |
|
Towarzysze i Towarzyszki! Ludu pracuj±cy miast i wsi! Z wielk± przyjemno¶ci± mam zaszczyt og³osiæ, ¿e symbol geniuszu rosyjskiego narodu i przewagi my¶li socjalistycznej nad zgnilizn± imperialistycznego zachodu skoñczy³ 60 lat! Mowa oczywi¶cie o genialnym automacie ka³asznikowa wz. 1947 (AK-47)!
Skonstruowany w 1944 r. przez genialnego Michai³a Ka³asznikowa, w 1947 r. wygra³ konkurs na podstawê uzbrojenia Armii Czerwonej, w 1949r. wszed³ do u¿ycia. Do dzisiaj wyprodukowano ponad 100 mln sztuk tej broni. Znajduje siê ona na wyposa¿eniu 55 armii ¶wiata i ozdabia god³a sze¶ciu pañstw.
Mimo ogromnego sukcesu tej broni jej konstruktor, Michai³ Ka³asznikow, nie otrzyma³ od niej ani rubla. Jedynym sposobem w jaki w³adze rosyjskie odwdziêczy³y mu siê s± liczne ordery.
AK-47 jest najpopularniejsz±, najczê¶ciej u¿ywan± i najbardziej rozpoznawaln± broni± ¶wiata. Spotkaæ j± mo¿na w prawie wszystkich strzelankach (oprócz tych z II wojny ¶wiatowej ;-) ), po ostatniej wojnie ¶wiatowej prawdopodobnie nie by³o wiêkszego konfliktu zbrojnego, w którym jedna ze stron nie u¿ywa³aby ka³acha. Jest tak prosty w obs³udze, ¿e mog± z niego strzelaæ nawet dzieci (w zasadzie, dosyæ czêsto to robi±). Mo¿na go przejechaæ czo³giem, wyk±paæ w b³ocie, wrzuciæ do wody, zakopaæ w piasku a on dalej bêdzie dzia³a³.
Nie mog³o oczywi¶cie zabrakn±æ tak genialnej broni w Falloucie – pojawia siê dopiero w FT, jednak na pocz±tku gry jest bardzo przydatn± broni±. No i ten charakterystyczny wygl±d z wyginaj±cym siê magazynkiem na 30 naboi. ;-)
Tak wiêc nie pozostaje nam nic innego jak ¿yczyæ 100 lat temu cudownemu dzie³u radzieckiego konstruktora. (Mimo niechêci do sowietów muszê przyznaæ, ¿e jedyne co siê im uda³o to ka³asznikow i wódka :D ).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Falloutowy mod dla Operation Flashpoint? - 14:30 - KeniG |
|
Buszuj±c po nieznanych obszarach Internetu i zagl±daj±c na ró¿ne strony znalaz³em co¶ ciekawego i „falloutowego” ;). Powinno to zainteresowaæ ka¿dego, kto kiedy¶ gra³ albo nadal lubi graæ w grê Operation Flashpoint. Mianowicie na TYM forum znalaz³em temat o ciekawym projekcie, który mia³ byæ falloutowym modem.
Niestety projekt „zamar³”, ale jest szansa, ¿e jednak co¶ siê tam ruszy. Wiadomo ma³a szansa, ale jednak ;). Ka¿dy falloutowy mod, do ka¿dej gry jest moim zdaniem na wagê z³ota i fani postapokaliptycznych „klimatów” powinni trzymaæ kciuki. Mimo, ¿e projekt „zamar³” to ja jako niepoprawny optymista wierzê, ¿e jednak powstanie ;)
Ten model wygl±da bardzo zachêcaj±co:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - 11:46 - Squonk |
|
Trochê ju¿ jestem w tym falloutowym interesie, na Trzynastym Schronie od prawie trzech lat. Wiele siê rzeczy widzia³o, wiele zaobserwowa³o, no ale pewnie jeszcze wiêcej mnie ominê³o 😉
Jednak to o czym wczoraj siê dowiedzia³em przeros³o moje naj¶mielsze wyobra¿enia. Otó¿, jeden z polskich, falloutowych serwisów - który zajmujê siê "stra¿owaniem nocnym" - ni mniej ni wiêcej, jak tylko poda³ informacjê, ¿e:
Z ich strony mo¿na pobraæ sobie wszystkie Fallouty!!!
Na pocz±tku pomy¶la³em, ¿e mo¿e seria z Interplay zosta³a uznana za tzw. "abandonware". Bo w g³owie mi siê nie mie¶ci³o, ¿e kto¶ mo¿e byæ tak g³upi - i umieszczaæ to na swojej stronie. Ale wystarczy³o popukaæ siê w g³owê i zapytaæ; "Cz³owieku to ty nie wiesz w jakim kraju ¿yjesz?? A ¿e przyk³ad idzie z góry..."
No w³a¶nie! ¯yjemy w takim kraju, gdzie wszystkie Fallouty mo¿na ju¿ kupiæ za - powiem to - ¶mieszne pieni±dze. Jednak jak widaæ s± ludzie, którzy wol± zbieraæ ¶mieci i uparcie pielêgnowaæ w sobie tradycjê "polaka - ¶mieciarza", co na ka¿de gówno siê rzuci i jeszcze po raz wtóry przetrawi.
To na razie tyle. To co zrobi³ ten serwis, to ju¿ nie jest g³upota. To sabota¿! 😉 Zw³aszcza, ¿e wcze¶niej na tym serwisie pojawia³y siê materia³y "po¿yczone" z innych stron 😒
A w nastêpnych czê¶ciach tego cyklu, poruszê kwestiê m.in. sk±d mo¿na zdobyæ tanio i legalnie Fallouta. Jak i inne gry 😊
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Instalacja modów w Falloucie 2 - 11:55 - Squonk |
|
Lada chwila na stronie Trzynastego Schronu powinno pojawiæ siê polskie t³umaczenie Biblii Fallouta - czê¶æ 5!!!
Byæ mo¿e i ju¿ jest, ale jeszcze o tym nie napisa³em newsa... ;-)
Ale póki co w ramach rozgrzewki, mamy na naszej stronie ciekawy artyku³ napisany przez Cubika z Fallout Modding Centre - "Sposoby instalowania modów do Fallout 2".
Tekst porusza problem tej "czarnej magii", jak± jest instalacja i poprawne uruchomienie modów do drugiej czê¶ci serii. Rzecz jak najbardziej godna polecenia!!!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy Stalker bêdzie przedstêpc± - 1:08 - Squonk |
|
Mo¿na powiedzieæ, ¿e gra S.T.A.L.K.E.R.: Cieñ Czarnobyla okaza³a siê sporym sukcesem dla ukraiñskiej firmy GSC GameWorld. Na tyle dobrym, ¿e zapad³a decyzja aby wydaæ kolejny grê, osadzon± w realiach poprzedniej czê¶ci. Tylko, ¿e tym razem bêdzie to prequel - czyli gra, której akcja bêdzie siê dziaæ przed wydarzeniami znanymi z Cienia Czarnobyla. Nowy tytu³ ma nosiæ nazwê S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky...
...przeniesie graczy do czasów poprzedzaj±cych wydarzenia znane z Cienia Czarnobyla. Fabu³a toczyæ siê bêdzie wokó³ jednej z postaci znanych z poprzedniej czê¶ci gry, a u¿ytkownicy wciel± siê w stalkera z wrogiego obozu, maj±c za zadanie zlikwidowaæ delikwenta.
Miêdzy frakcjami stalkerów toczyæ siê bêdzie sterowana przez AI wojna, a u¿ytkownik zostanie wrzucony w jej wir. Zadecyduje on, do którego z o¶miu ugrupowañ do³±czyæ. Stalkerzy bêd± walczyæ o poszczególne lokacje czy zdobywaæ bazy przeciwnika. Gracz rozpocznie w swojej frakcji od najni¿szego szczebla, jednak w miarê rozwoju rozgrywki zacznie siê wspinaæ na coraz wy¿sze stopnie. Im wy¿ej zajdzie we w³asnym ugrupowaniu, tym wa¿niejsze zadania dostanie do wykonania i jego wp³yw na losy wojny bêdzie wiêkszy.
Co ciekawe, gracze nie bêd± musieli wcale przy³±czaæ siê do jednego z ugrupowañ, jednak tylko zniszczenie której¶ z g³ównych frakcji otworzy drogê do g³ównego w±tku, jaki porusza Clear Sky.
Oprócz tego gra ma oferowaæ:
- atmosferê zakazanej Strefy i jej znakomity klimat.
- nowe miejsca w zonie!
- mo¿liwo¶æ gry w ka¿dej frakcji
- rozwiniête i spektakularne sceny fabularne
- bardzo dobre AI postaci NPC
- nowe ulepszenia ekwipunku
- wprowadzenie naprawy broni i pancerzy
- nowa wersja silnika graficznego: X-Ray engine 1.5
- korzystanie z bibliotek DirectX 10
- nowa wersja rendera DX 9
- nowy silnik animacji
Zobaczymy, czy gra bêdzie powsta³a tak samo opornie jak jej s³ynny ju¿ poprzedniko-nastêpca ;-).
Oparto na materia³ach z Gram.pl oraz z S.T.A.L.K.E.R.gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - czê¶æ druga - 1:58 - Squonk |
|
Godne po¿a³owania wydarzenia z poprzednich dni (o których mo¿na przeczytaæ w newsie z 11 lipca br) doprowadzi³y do jednego, pozytywnego czynu. Otó¿ ni mniej ni wiêcej - narodzi³a siê akcja Tylko Oryginalny Fallout. W skrócie TOF (ewentualnie TOFIK czyli Tylko Oryginalny Fallout i Kropka) :-)
Jednak nie samym gadaniem ¿yje nasz TOFIK. Trzeba go czym¶ nakarmiæ - bo inaczej padnie nam z g³odu.
Tak wiêc stoi przed nami proste pytanie - gdzie mo¿na kupiæ oryginalne gry z serii Fallout? Ale zanim odpowiem na to pytanie, udzielê odpowiedzi dlaczego warto go tak kupiæ. Z wielu powodów, lecz ja podam te najwa¿niejsze:
- bo Fallouty s± dostêpne za naprawde niskie pieni±dze
- bo nie ma nic fajnego, jak mo¿liwo¶æ zdzierania folii z oryginalnie zapakowanego pude³ka, i wci±gniêcie zapachu ¶wie¿o t³oczonej p³yty
No dobra - tematu dalej nie rozwijam, bo jeszcze zajm± siê nami ró¿ni tacy, ¿e "niedozwolone tre¶ci" tu promujê ;-D. Tak wiêc, gdzie mo¿na obecnie kupiæ Fallouty???
Mamy tutaj kilka opcji. W internetowym sklepie wydawcy Falloutów w Polsce - Gram.pl s± dostêpne:
- Fallout Tactics z serii eKstra Klasyka (3 p³yty CD) - cena 9,99 z³otych (dla posiadaczy Wirtualnych Pieniêdzy - cena normalna to 19,99 z³otych), produkt na wyczerpaniu.
- Saga Fallouta z serii eKstra Klasyka (p³yta DVD) - cena 9,99 z³otych (dla posiadaczy Wirtualnych Pieniêdzy - cena normalna to 19,99 z³otych), towar jest szeroko dostêpny, w pakiecie dostajemy Fallouta, Fallouta 2 oraz Fallouta Tactics. Gry s± w polskich wersjach jêzykowych (F1/F2 - wersje kinowe, FT - ca³kowita polonizacja).
Je¶li nie chcemy dokonaæ zakupów przez internet, mo¿emy siê udaæ do salonów sieci Empik. A tam, ju¿ za 17,99 z³otych mo¿emy nabyæ Sagê Fallouta - równie¿ z serii eKstra Klasyka.
"Smakoszom" chc±cym mieæ inne wydania Falloutów w Polsce, mo¿na poleciæ udanie siê na serwis aukcyjny Allegro. A tam - mo¿emy nabyæ gry w ró¿nych wersjach - pude³kowych, w wersjach z czasopism. Wszystko co tylko chcecie - do wyboru do koloru.
Nie nale¿y te¿ zapominaæ, ¿e Saga Fallouta, jest dostêpna w sieci sklepów Biedronka. Cena - tylko 9,99 z³otych. Czyli tak jak na Gram.pl.
Co wynika z tego powy¿szego tekstu? To, ¿e ca³a seria jest dostêpna w cenie bêd±cej równowarto¶ci± jednej pizzy, podanej w dobrym lokalu. No i taka ma³a sprawa - o której ma³o siê mówi - znaczy ma³o my o tym mówimy ;-). Otó¿, w Sadze Fallouta s± umieszczone materia³y z naszej strony - dla nas to du¿y zaszczyt i honor, ¿e Trzynasty Schron móg³ siê przyczyniæ do wzbogacenia wydañ serii w Polsce.
W nastêpnym odcinku bêdzie co¶ dla fanów pobierania z sieci. Spokojnie - nie bêdzie to ¿adne stanie z pa³± i pouczanie. Bo pobieranie ró¿nych rzeczy z internetu nie jest zabronione. Trzeba to jednak umieæ robiæ z g³ow±, a nie z d...
No w³a¶nie ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Komu Sagê, komu... - 2:04 - Squonk |
|
No tej informacji - choæ z nami ma ona ma³o wspólnego - nie mog³em odmówiæ pojawienia siê na naszych ³amach. Zw³aszcza w kontek¶cie trwania TOFIK'a, który jak widzê z komentarzy newsów - co niektórych mocno k³uje w oczy ;-).
Otó¿ CD Projekt postanowi³ wypu¶ciæ, a gram.pl dystrybuowaæ na rynku:
Sagê Baldur's Gate zawieraj±c±:
- grê Baldur's Gate
- dodatek Opowie¶ci z Wybrze¿a Mieczy
- grê Baldur's Gate II: Cienie Amn
- dodatek Tron Bhaala
oraz Sagê Icewind Dale zawieraj±c±:
- grê Icewind Dale
- dodatek Heart of Winter
- dodatek Trials of the Luremaster
- grê Icewind Dale II
Gry zostan± wydane w serii eXtra Klasyka Gold, w cenie 24,99 PLN. Ka¿da z sag uka¿e siê na p³ycie DVD i w pe³nej polskiej wersji jêzykowej. Mo¿na je tak¿e ju¿ teraz zamawiaæ przedpremierowo w sklepie gram.pl (...). Z wykorzystaniem Wirtualnych Pieniêdzy dostêpne s± ju¿ od 18,90 PLN.
Zestawy dostêpne bêd± w ogólnej sprzeda¿y od 26 lipca.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallouty w rzeczywisto¶ci - 13:10 - KeniG |
|
Witam! Chcia³bym og³osiæ powstanie nowego schronowego cyklu "niusów", w którym bêdê stara³ siê wyszukiwaæ ró¿ne osoby, przedmioty, bronie, lokacje, aluzje do rzeczywisto¶ci itp obecne w F1, F2 i FT. Podsumowaniem cyklu "niusów" bêdzie artyku³ bêd±cy zbiorem tego wszystkiego co znajdê. Mam nadzieje ¿e pomys³ siê spodoba ;).
Zaczynamy od FT, a konkretnie od jednej z broni jak± mo¿emy tam znale¼æ. Chodzi o Narêczn± Spluwê czyli Punch Gun. Jest to rêkawica z przymocowanym do niej mechanizmem wystrzeliwuj±cym nabój od strzelby. Co ten na pierwszy rzut oka bardzo dziwny gad¿et ma wspólnego z rzeczywisto¶ci±? A no to, ¿e podczas II Wojny ¦wiatowej Amerykañski Wywiad Morski zaprojektowa³ i produkowa³ dla swoich agentów broñ uderzaj±c± podobn± do tego co mamy w FT. Mianowicie chodzi o RÊKAWICE ¦MIERCI :D Niez³a nazwa co? :) Du¿o lepsza ni¿ Narêczna Spluwa ;)
Poni¿ej macie zdjêcie tego cuda z krótkim opisem. Mam nadzieje ¿e wyda wam siê to interesuj±ce. Zdjêcie pochodzi z jednej z ksi±¿ek, które posiadam. Jest to skan - nie wyszpera³em tego w google, wiêc nie wiem czy w necie co¶ o tym znajdziecie ;).
Rêkawica ¦mierci:
Narêczna Spluwa z FT:
Pozdrawiam! Kolejny falloutowy gad¿et, obecny w rzeczywistym ¶wiecie ju¿ wkrótce :)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Piractwo - dobre czy z³e? - 22:21 - Yoda |
|
Z wiadomych przyczyn jednym z g³ównych tematów debat na falloutowej scenie by³o ostatnio piractwo… Nie bêdê wchodzi³ w szczegó³y, bo zapewne s± wszystkim dobrze znane, a nie one s± tematem tego newsa. W trakcie tej ogólnonarodowej debaty ¶ciera³y siê ze sob± pogl±dy przeciwników i zwolenników piractwa (tych ostatnich by³o znacznie mniej, no ale kto by siê g³o¶no do przestêpstw przyznawa³). ;-)
Dzisiaj, czyli ju¿ parê dni po ostudzeniu emocji serwis gry.onet.pl zamie¶ci³ artyku³ p.t. „Pi®@©two – szkodliwy proceder czy s³uszna alternatywa?”. Tym razem dyskutuj± ze sob± Jack Sparrow (oczywista aluzja do filmu „Piraci z Karaibów”) i Sêdzia Dredd (dla tych, którzy nie wiedz±, jest to tytu³ filmu z ’95 roku z Sylvestrem Stallonem w roli g³ównej. A akcja filmu toczy siê w przysz³o¶ci, po wojnach atomowych, w ¶wiecie pe³nym narkotyków, broni etc. Klimacik jak w Falloucie :D ). Nietrudno domy¶liæ siê który z wymienionych panów jest zwolennikiem, a który przeciwnikiem piractwa.
Trzeba przyznaæ, ¿e redaktorzy serwisu gry.onet.pl maj± doskona³e wyczucie czasu, skoro zamie¶cili ten artyku³ w³a¶nie teraz. A mo¿e to „inni szatani tam byli czynni”. ;-)
W ka¿dym b±d¼ razie, zachêcam do przeczytania ca³ego artyku³u.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapowied¼ ¶wiata post-copyright - 23:45 - KeniG |
|
Jako, ¿e tematyka "piracka" jest ostatnio modna na Trzynastym Schronie to polecam zapoznaæ siê z niezwykle ciekawym artyku³em autorstwa Karla Fogela. A jest to ju¿ bardzo "s³ynny" ;) artyku³, który opowiada o genezie praw autorskich itp. Tekst mo¿na przeczytaæ pod TYM LINKIEM
FRAGMENT:
Jest tylko jedna grupa osób, której nie szokuje polityka przemys³u fonograficznego, zaskar¿aj±cego losowo wybranych ludzi udostêpniaj±cych pliki w Internecie - s± to historycy prawa autorskiego. Oni ju¿ wiedz± to, co wszyscy inni powoli sobie u¶wiadamiaj±: w prawach autorskich nigdy nie chodzi³o o p³acenie artystom za ich pracê, a ju¿ tym bardziej nie zosta³y stworzone by wspieraæ twórców. Prawa autorskie zosta³y zaprojektowane przez i dla dystrybutorów - to jest - wydawców, w sk³ad których wchodz± dzisiejsze koncerny fonograficzne. Ale teraz, kiedy Internet oferuje nam ¶wiat bez kosztów dystrybucji, przestaje mieæ sens ograniczanie kopiowania, aby p³aciæ za scentralizowan± dystrybucjê.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Drugi Czarnobyl? - 22:33 - Ace |
|
Jak podaj± ukraiñskie w³adze, tysi±ce Ukraiñców znalaz³o siê w strefie zagro¿enia toksycznym fosforem, który wydosta³ siê z uszkodzonego poci±gu. Chmura niebezpiecznych toksyn unosi³a siê w rejonie buskim. W strefie niebezpieczeñstwa znalaz³o siê 11 tys. osób, z których jedynie 900 zosta³o ewakuowanych. Niebezpieczeñstwo potêguj± wysokie temperatury, powoduj±ce szybkie wysychanie toksyn, co jest bardzo niebezpieczne dla ludzi i zwierz±t. Do dzi¶ nieznane s± powody wypadku.
¬ród³o: Wiadomo¶ci - Wirtualna Polska
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
New Dawn - wie¶ci na lipiec - 23:53 - Squonk |
|
Dzi¶, informacji o projekcie New Dawn nie bêdê zaczyna³ od kolokwializmów w stylu "pracowito¶ci jak u mrówek" czy "sumienno¶ci teamu" ;-).
Zacznê od dobrej wiadomo¶ci zwi±zanej z naszym wortalem. Otó¿ Wortal Phoenix zosta³ patronem medialnym, tego ciekawego, choæ niekonwencjonalnego projektu cRPG.
Natomiast je¶li chodzi o sam projekt, to coraz bardziej zbli¿a siê pojawienie grywalnej wersji demonstracyjnej.
Ju¿ dzi¶ dzia³ Bestie wzbogaci³ siê o kolejn± mocarn± kreaturê, a wszyscy zainteresowani mog± zapoznaæ siê z opisem jej zwyczajów i zachowania. Wygl±d poczwary prezentujemy w naszej Galerii. Tam tak¿e trafili kolejni bohaterowie niezale¿ni i mamy nadziejê, ¿e ich aparycja przypadnie Wam do gustu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bo grali¶my w niepe³nowarto¶ciowy produkt... - 11:02 - Squonk |
|
O artykule w lipcowym numerze CD Action - opowiadaj±cym o Falloucie 3 pisali¶my parêna¶cie dni temu. Nie mia³em zamiaru kupowaæ tej gazety, ale chyba to zrobiê z uwagi na "smaczki" jakie pojawiaj± siê tym tek¶cie:
Tworzony na bazie zmodernizowanego w ogromnym stopniu engine'u Obliviona Fallout 3 ukazuje Pustkowie w perspektywie pierwszej i trzeciej osoby (...)Tym z was, którzy w tym w³a¶nie miejscu uznali, ¿e "Fallout 3 to nie jest Fallout" polecam wspomnienie scenek rozmów z postaciami niezale¿nymi z jego poprzednich ods³on, które zawsze prezentowane by³y 'face to face'. ¦miem twierdziæ, ¿e wy³±cznie obostrzenia technologiczne sprawi³y, i¿ Fallout od pocz±tku nie by³ FPP. Nie ma przecie¿ lepszego sposobu na uto¿samienie siê z odgrywan± postaci± ni¿ spojrzenie na ¶wiat z jej perspektywy, jej oczami...
A ja ¶miem twierdziæ, ¿e autor tych s³ów nie ma pojêcia o czym pisze - ale widaæ to takie prawo redaktora najwiêkszego czasopisma po¶wieconego komputerowym grom w Polsce. Przypomina to trochê metodê przejêt± z Bethesdy, która g³osi (w wolnej interpretacji), ¿e "graczy trzeba ukszta³towaæ i przygotowaæ na nowe rzeczy, które nastêpnie bêdzie mo¿na im sprzedaæ". Czyli redakcja CD Action, chce zapewne teraz kszta³towaæ fanów Fallouta, u¶wiadamiaj±c im, ¿e polubili i grali w nie pe³nowarto¶ciowy produkt, którym dopiero bêdzie Fallout 3.
Je¶li za¶ chcemy poznaæ "pe³no warto¶ciowo¶æ" Fallouta 3 to polecam zajrzeæ do Fallout 3 FAQ, które przygotowa³ serwis NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Biblia Fallouta nr 5 - 14:00 - Ace |
|
Z dniem dzisiejszym (po wielu problemach natury ludzkiej) prezentujemy Wam, drodzy czytelnicy polskie t³umaczenie FB 5, które mo¿na znale¼æ TUTAJ. Jest to wstêpna wersja t³umaczenia, wiêc je¶li kto¶ ma jakie¶ uwagi, to proszony jest o kontakt z nami.
Z tego miejsca chcia³bym równie¿ podziêkowaæ ekipie t³umacz±cej czyli: el_g, Yodzie, MobyDickowi, Paczy, a tak¿e KeniGowi za pomoc w korekcie oraz Squonkowi za przepisanie materia³ów do htmla. Po wakacjach mam w planach rozpoczêcie t³umaczenia FB 6, wiêc je¶li kto¶ chcia³bym pomóc, to proszê o kontakt ze mn±.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ace wyruszy³! - 23:08 - KeniG |
|
Dzisiejszego dnia kapitan Ace wyruszy³ w niebezpieczn± misjê, w okolice ruin miasta Stargard Szczeciñski. Celem tej wyprawy jest zbadanie okolicznych terenów, gdy¿ do siedziby Trzynastego Schronu dosz³y informacje, jakoby w okolicach ruin tego miasta istnia³a osada nazywaj±ca siê Old Town.
Wed³ug naszych informacji, do tej osady ostatnimi dniami zaczê³y nap³ywaæ t³umy osadników, najemników jak i zarówno bandytów. Old Town wed³ug naszej oceny, mo¿e staæ siê bardzo wa¿nym o¶rodkiem na Pustkowiach. Dlatego w³a¶nie Ace otrzyma³ t± jak¿e niebezpieczn± misjê. Ma on za zadanie zbadaæ dok³adnie t± osadê, poznaæ cele jej administracji, przeprowadziæ obserwacje terenu osady, zawi±zywaæ kontakty z miejscow± ludno¶ci± i co najwa¿niejsze informowaæ miejscowych o potêdze Trzynastego Schronu. Ace po powrocie z³o¿y szczegó³owy raport, który pomo¿e nam oceniæ jak wielki wp³yw na pustkowia bêdzie mia³o OT i czy jest si³± z któr± reszta Pustkowi musi siê liczyæ.
Aceowi nale¿± siê s³owa uznania za to, ¿e wykaza³ siê wielka odwag± i podj±³ siê tej misji zaraz po wykonaniu poprzedniej równie¿ niezwykle ciê¿kiej (kierowanie t³umaczeniem odnalezionych przez nas holodysków z tak zwan± "Bibli± Fallouta"). Wierzymy w to, ¿e misja Ace'a odniesie sukces i trzymamy za niego kciuki.
Na chwa³ê Trzynastego Schronu!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Intro z Fallout 3 - 18:09 - Yoda |
|
W australijskim magazynie Atomic Magazine pojawi³ siê tekst z intra Fallouta 3 (czytany oczywi¶cie przez Rona Perlmana).
War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.
In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.
In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you were born. It is here you will die because, in Vault 101, no one ever enters and no one ever leaves.
Zauwa¿ono na NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Old Town pierwszy kontakt! - 18:28 - KeniG |
|
Dzisiejszego dnia, otrzymali¶my pierwsze zdjêcia z osady Old Town. Co ciekawe nie zosta³y one przys³ane przez naszego wys³annika kapitana Ace'a, ale przez niejakiego Smoqa. Podejrzewamy, ¿e byæ mo¿e jest to TW (Tajny Wspó³pracownik) zwerbowany przez Ace'a.
Niestety, nie mamy co to tego pewno¶ci, poniewa¿ nadal nie nawi±zali¶my kontaktu radiowego z Acem. Do zdjêæ nie zosta³y do³±czone ¿adne informacje dotycz±ce jego czy te¿ sytuacji w mie¶cie. Trochê nas to martwi, poniewa¿ nie wiemy czy Ace jest ca³y i zdrowy i czy czasem nie potrzebuje bezpo¶redniej pomocy Trzynastego Schronu. W ka¿dym razie zdjêcia zostan± poddane dog³êbnej analizie przy wykorzystaniu najnowszych zdobyczy techniki - jakie posiadamy.
Ku chwale Trzynastego Schronu!
Oto owe zdjêcia.
A teraz dla tych co nie wiedz± co to OT. Tu macie stronê g³ówn± zlotu.
Zdjêcia wrzuci³ na Shamo Smoq i przedstawiaj± one pierwszy dzieñ imprezy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wietrzenie w sznurkach - czê¶æ druga - 13:04 - Squonk |
|
Przejrza³em dzia³ SZNURKI, i doszed³em do wniosku, ¿e zapach naftaliny co¶ za d³ugo siê tam utrzymuje ;-).
Dlatego te¿, w rozdziale STRONY POLSKIE zrobi³em ma³e przemeblowanie - wprowadzaj±c kategoriê stron nie aktualizowanych b±d¼ opuszczonych. G³ównym kryterium, by³a tu polityka newsowa (je¶li takowa by³a wcze¶niej prowadzona) tych stron. A raczej jej obecny brak - tak¿e w kontek¶cie nowego Fallouta.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Raport Ace'a - 22:52 - KeniG |
|
Dzisiejszego dnia do Trzynastego Schronu powróci³ Ace. Rzuci³ na stó³ obrad raport i plik zdjêæ, a nastêpnie bez s³owa obróci³ siê na piêtach i skierowa³ do wyj¶cia.
Ruszy³em za nim, chwyci³em go za ramie i zapyta³em wprost: „co siê sta³o”. On spojrza³ mi g³êboko w oczy i odpowiedzia³: "sprawy osobiste, ale nie martwcie siê - wrócê". Potem uda³ siê do wyj¶cia i opu¶ci³ schron. Nie pyta³em go o szczegó³y, ale wiedzia³em, ¿e je¶li Ace mówi, ¿e musi co¶ zrobiæ to naprawdê MUSI.
Wróci³em do sto³u obrad obejrzeæ raport i zdjêcia które w³a¶nie dzi¶ wam prezentuje pod TYM linkiem.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jak powiedz± - tak zrobi± - spo³eczeñstwu nic do tego? - 22:56 - Squonk |
|
W ramach nadawania newsom na Trzynastym Schronie "prowokacyjnych tytu³ów", mo¿na by poni¿szy tekst tak¿e okrasiæ s³owami "a co wy k... wiecie o tarczy" - antyrakietowej oczywi¶cie.
Co wie o tym polskie spo³eczeñstwo? Czy maj± mu wystarczyæ s³owa o sojuszu polsko-amerykañskim, o dobrych relacjach ze Stanami Zjednoczonymi, o strategicznym partnerstwie - i inne takie czcze dyrdyma³y.
A co wiedz± o tej sprawie czytelnicy Trzynastego Schronu? Mogê wysnuæ przypuszczenie, patrz±c na ¶rednio spolaryzowane wyniki sondy - ¿e podobnie jak ja - wiedz± ma³o. Za to w swoich ocenach kieruj± siê tym czym zwykle - czyli emocjami i wstêpnie ukierunkowanymi przekonaniami.
W takich sytuacjach zamiast wa³kowaæ emocje, lepiej zacz±æ siê sprawie przygl±daæ i maksymalnie du¿o o niej "tr±biæ". Oczywi¶cie nie w celu samego "tr±bienia" (jak to robi± co niektóre gazety oparte na "faktach"), ale po to by ka¿dy zainteresowany, sam móg³ siê zapoznaæ z problemem.
Jak wiadomo, jednym z miejsc lokalizacji wyrzutni rakiet wchodz±cych w sk³ad amerykañskiego systemu antyrakietowego, mo¿e byæ miejscowo¶æ Redzikowo po³o¿ona w gminie S³upsk. Wójt tej gminy - Mariusz Chmiel postanowi³ na w³asn± rêkê prowadziæ kampaniê informacyjn±. W tym celu zacz±³ "nêkaæ" w³adze pañstwowe pytaniami w tej sprawie. (Nie wiem czy - ale zak³adam, ¿e móg³ on byæ zbywany dyrdyma³ami o braterstwie radzie... tfu! amerykañsko-polskim, o obronie wolno¶ci, demokracji oraz jab³ecznika mamusi ;-D).
Wszystkie materia³y jakie uzyskano w ramach akcji podjêtej przez wójta gminy S³upsk, mo¿na pobraæ i przeczytaæ na stronie urzêdu gminy.
Sprawa powa¿na - powiem krótko - polecamy tam zajrzeæ.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przeminê³o z bombami - nowa szata strony - 1:20 - Squonk |
|
Podczas robienia ma³ych porz±dków w dziale SZNURKI, Kilroy z sojuszniczego serwisu OUTPOST da³ mi cynk, na temat strony, któr± za³o¿y³ ChanibaL.
Chodzi oczywi¶cie o projekt t³umaczenia komiksu Gone with the Blastwave, który w polskiej wersji nosi tytu³ Przeminê³o z bombami. I basta!
Czyli jak widaæ, ChanibaL uzna³, ¿e nic go nie przekona ¿e "bia³e jest bia³e, a czarne czarne". Pokierowa³ siê wiêc s³owami "Alleluja - i do przodu!, co bardzo dobrze o nim ¶wiadczy. Bo nie ma nic gorszego na scenie, ni¿ uleganie rzeszy krytykantów, którzy swój najwiêkszy problem ¿yciowy widz± w tym, ¿e kto¶ nie umie¶ci³ kropki na koñcu tego a nie tamtego zdania. Czy te¿ s³uchanie ludzi maj±cych problem, ze zrozumieniem, ¿e ka¿dy mo¿e mieæ w³asn± wizjê artystyczn± ;-).
Strona zmieni³a swój wygl±d, ale tak¿e adres - na: gwtb.chanibal.net.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zmiany osobowe w Trzynastym Schronie - czê¶æ druga - 1:25 - Squonk |
|
Z dniem 25 lipca br. do redakcji Trzynastego Schronu na pe³noprawnych zasadach zosta³ przyjêty KeniG.
No i piêknie! ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Rosja: wybuch na atomowym okrêcie podwodnym!!! - 15:00 - KeniG |
|
Dowiedzia³em siê o tym dzi¶ rano z TVN24. Jeszcze kilka takich akcji i Rosja nie bêdzie mia³a ju¿ czym straszyæ nawet Estonii ;-). Bo ca³a flota nied³ugo im zatonie.
Dosz³o do niewielkiej eksplozji na rosyjskim okrêcie podwodnym, najpewniej o napêdzie atomowym, lecz nie ma wycieku radioaktywnego - poda³a w pi±tek agencja Interfax. Wybuchu mia³ miejsce w czwartek, na pok³adzie okrêtu rosyjskiej Floty Pó³nocnej, naprawianego w doku portu w Siewierodwiñsku nad Morzem Bia³ym.
In¿ynier naczelny stoczni remontowej w Siewierodwiñsku poinformowa³ w pi±tek, ¿e na remontowanym okrêcie podwodnym pêk³ zbiornik balastowy. Dosz³o do ca³kowitego zniszczeniu tego zbiornika.
¬ród³o: Gazeta.pl
W ka¿dym razie jak wynika z informacji prasowanych pêk³ zbiornik, choæ pewnie nied³ugo dowiemy siê, ¿e nie pêk³ tylko zosta³ wysadzony w powietrze przez "bli¿ej nieokre¶lone si³y wrogie pañstwu rosyjskiemu" ;-).
News poprawiony w taki sposób, by do³±czony do niego ¿art, radykalnie nie wp³ywa³ na zak³ócenie odbioru jego g³ównej tre¶ci. Squonk.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Minister siê wkurzy³ - czyli ci±g dalszy - 22:34 - Squonk |
|
Zadawanie pytañ ostatnim czasem jest niewskazane. Przekonali siê ju¿ o tym politycy rz±dowej koalicji, kieruj±c swoje w±tpliwo¶ci do minister spraw zagranicznych, w sprawie negocjacji europejskich. Czyli je¶li jaki¶ minister polskiego rz±du uzna, ¿e ogólnie zadawanie pytañ jest niewskazane to... No sami wiecie - co nale¿y wówczas w³o¿yæ w co ;-).
Przekona³ siê o tym wójt gminy S³upsk Mariusz Chmiel - o którym piszemy w newsie z 25 lipca. Otó¿, jak wiemy - ów przedstawiciel w³adzy samorz±dowej zacz±³ "zadawaæ pytania" w sprawie tarczy antyrakietowej USA, przedstawicielom polskiego rz±du. Odpowiedzi by³y chyba ma³o satysfakcjonuj±ce, skoro wójt postanowi³ "wbiæ" na szersze wody. Otrzyma³ on szereg informacji o tej instalacji m.in. od ambasadora Stanów Zjednoczonych w Polsce, czy te¿ z samego amerykañskiego Departamentu Obrony. Wszystkie te informacje zosta³y zebrane na stronie urzêdu gminy.
Dzia³ania rezolutnego wójta nie spotka³y siê jednak z pozytywnym wgl±dem u ministra obrony narodowej Aleksandra Szczyg³y. Wed³ug szefa MON, wójt nie mia³ prawa dzia³aæ na w³asn± rêkê - nie wystêpuj±c wcze¶niej o zgodê do Ministerstwa Spraw Zagranicznych.
"Z tego punktu widzenia jego postêpowanie jest jak najbardziej naganne. Powinny byæ wyci±gniête konsekwencje i bêd± wyci±gniête konsekwencje, bo nie mo¿e byæ tak, ¿e ka¿dy wójt gminy, ka¿dy starosta wystêpuje, bez uzyskania zgody w³adz MSZ, o kontakty zagraniczne" - powiedzia³ dziennikarzom Szczyg³o, który podczas wizyty w Gdyni bra³ m.in. udzia³ w rejsie szkoleniowym po Zatoce Gdañskiej okrêtu podwodnego.
Szef MON doda³, ¿e "nieprawd±" jest, i¿ samorz±d s³upski nie ma ¿adnych informacji o technicznych uwarunkowaniach tarczy, gdy¿ takie materia³y s± ogólnie dostêpne na stronach internetowych Biura Bezpieczeñstwa Narodowego i MON.
Hmm... przyznam siê, ¿e nie natrafi³em na nic takiego - mo¿e, kto¶ z naszych czytelników?
Na razie nie pozostaje na wiêc nic innego jak tylko zajrzeæ tutaj - póki jeszcze strona nie jest zamkniêta (z uwagi na np. ¿ywotne interesy Polski) - po¶ci±gaæ sobie dostêpne tam materia³y, przeczytaæ i przede wszystkim samemu nad tym pomy¶leæ.
¬ród³o: Wiadomo¶ci - Onet.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Eksploduj±ce g³owy i tocz±ce siê ga³ki oczne kontra dzieci i kobiety - 0:52 - Squonk |
|
Uwa¿am, ¿e raz na jaki¶ czas mo¿na wydaæ te kilkana¶cie z³otych i kupiæ sobie czasopismo CD Action. O ile w zesz³ym roku zrobi³em to, gdy¿ w czerwcowym numerze by³ artyku³ mojego wspó³autorstwa (jest do przeczytania na Trzynastym Schronie - KLIK), to teraz sk³oni³ mnie do tego tekst o Falloucie 3. I od razu powiem - ¿e mog³em te pieni±dze wydaæ lepiej. Niestety czasy Gamblera i tekstów Jacka Piekary odesz³y w daleki ¶wiat. A zajêli je "producenci kosmetyków" - w tym takiego co s³u¿y do smarowania...
Ale moje - nie tyle niesmak - ile "rozczarowane znudzenie" tekstem w CD Action (o czym byæ mo¿e jeszcze napiszê - mia³ to te¿ zrobiæ KeniG, ale w konwencji na "tak"), zosta³o zmazane artyku³em jaki umie¶ci³ u siebie serwis GRY On-Line. Powsta³ na podstawie wizyty Borysa "Shucka" Zaj±czkowskiego na targach Electronic Entertainment Expo - E3. Tam - 13 lipca br. - Shuck by³ obecny na pokazie Fallouta 3.
Poni¿ej zapis rozmowy, jaka zosta³a przeprowadzona z Emilem Pagliarulo - g³ównym projektantem gry:
Shuck: Czy wprowadzili¶cie do systemu S.P.E.C.I.A.L. jakie¶ znacz±ce zmiany, które odbij± siê na stylu gry i rozwoju postaci?
Emil: Trochê pobawili¶my siê w tuningowanie umiejêtno¶ci postaci, ale generalnie S.P.E.C.I.A.L. pozosta³ bardzo podobny do tego znanego z pierwszego Fallouta.
Shuck: Czyli g³ówne charakterystyki postaci bêd± mia³y wp³yw na styl gry i na przyk³ad listy dialogowe? Gra postaci± bardzo siln±, lecz ma³o bystr± bêdzie siê ró¿niæ od gry postaci± bardzo inteligentn± a s³ab±?
Emil: Bardzo nam zale¿y na tym, ¿eby opowiedzieæ graczom dobr± historiê, a jednocze¶nie daæ im swobodê podejmowania wyborów. Jednak stworzenie ma³o inteligentnej postaci, która bêdzie mówiæ „yyyy” na wszystko, to ¶mieszny gag, ale zabiera to du¿o czasu przy produkcji, a osi±gniête ró¿nice w grywalno¶ci nie p³ac± za niego. Jak najbardziej gracz skorzysta ze swoich umiejêtno¶ci przy wyborze opcji dialogowych i na wiele innych sposobów. Tak jak to by³o pokazane przyk³adowo na demonstracji: ¿eby uzbroiæ bombê nale¿a³o dysponowaæ odpowiednio rozwiniêt± umiejêtno¶ci±. Gracz jej nie posiada³, wiêc musia³ j± wspomóc zwiêkszaj±c narkotykiem poziom percepcji, od której dana umiejêtno¶æ w znacznej mierze zale¿a³a.
Shuck: Podobno maj± w grze znale¼æ siê dzieci. Czy bêdzie je mo¿na zabijaæ, tak jak w poprzednich czê¶ciach?
Emil: Tego jeszcze nie wiemy. To jeden z najwa¿niejszych tematów do przemy¶lenia. Rzecz w tym, ¿e mamy do czynienia z gr± next-genow± i tu ju¿ nie mówimy tylko o zabijaniu, ale o eksploduj±cych g³owach i ga³kach ocznych tocz±cych siê po ulicy. Jako projektant musisz sobie zadaæ pytanie, czy chcesz umie¶ciæ w grze tego typu elementy.
Shuck: Mamy jednak do czynienia z gr± RPG i jak najwiêcej decyzji powinno nale¿eæ do gracza.
Emil: Owszem, ale wiele problemów trzeba wzi±æ przy tym pod uwagê.
Shuck: Czyli niekoniecznie znajd± siê w trzecim Falloucie dzieci?
Emil: Absolutnie znajd± siê, ale nie wiemy jeszcze, czy bêdzie je mo¿na zabijaæ.
Shuck: Drugi dra¿liwy temat to kobiety w grze. Czy gracz bêdzie móg³ nawi±zywaæ z nimi... bli¿sz± znajomo¶æ?
Emil: Oczywi¶cie robimy grê dla graczy dojrza³ych (mature). Fallout to seria dla dojrza³ych graczy. Jednak ta dojrza³o¶æ dla ka¿dego gracza mo¿e oznaczaæ co¶ innego. Dla jednych dojrza³o¶æ oznacza profanowanie symboli w ka¿dej linijce dialogowej, dla innych jest to seks z prostytutkami i ³apanie chorób wenerycznych. Chcemy, ¿eby wyd¼wiêk gry by³ powa¿ny, niemniej staramy siê nie przekraczaæ granicy pomiêdzy doros³o¶ci± a oble¶no¶ci±.
Shuck: Czy gracz bêdzie siê móg³ po poszczególnych lokacjach poruszaæ ca³kowicie swobodnie, czy stosujecie „niewidzialne ¶ciany”, by utrzymaæ go na w³a¶ciwej ¶cie¿ce?
Emil: Absolutnie gracz mo¿e i¶æ gdzie chce – tak jak w Oblivionie. Raczej dostaje ró¿nego rodzaju podpowiedzi, ¿e tam dalej nic nie ma, ni¿by siê mia³ zatrzymaæ na niewidzialnej ¶cianie.
Shuck: A czy do takiego miasta, jak Megaton, gracz mo¿e dostaæ siê na przyk³ad przez mur, zamiast wchodziæ grzecznie bram±?
Emil: Do Megaton nie. S± jednak pewne lokacje, w których jest to mo¿liwe.
Shuck: Czyli raczej nie bêdzie mo¿liwo¶ci robienia wiêkszych zniszczeñ, jak na przyk³ad wyrwania dziury w ¶cianie?
Emil: Nie.
Shuck: Planujecie wspieraæ spo³eczno¶æ moderów dostarczaj±c im narzêdzia?
Emil: Jeszcze tego nie wiemy – dyskutujemy ten temat. Jest to co¶, co oczywi¶cie zrobili¶my w przypadku Obliviona, ale nie oznacza to, ¿e automatycznie zrobimy to samo w Falloucie. Prawda jest taka, ¿e przygotowanie narzêdzi zajmuje bardzo du¿o czasu, który tym samym tracimy dla produkcji samej gry. Zobaczymy.
Shuck: Czy ta ostro¿no¶æ jest spowodowana k³opotami, które mieli¶cie przez nies³awny mod do Obliviona?
Emil: Nie. Jednak faktem jest, ¿e gdy wypuszcza siê ze swoich r±k narzêdzia do tworzenia modyfikacji, traci siê znaczn± czê¶æ kontroli nad swoj± gr±.
Czyli chyba wszystko jasne. Wra¿enia z pokazu - czyli co widzia³ Shuck - mo¿ecie przeczytaæ w ca³ym artykule Pierwsze wra¿enia - Fallout 3.
Polecamy!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|