<< Nowiny | << Archiwum nowin
06 lutego 2010
New Vegas - wyciek informacji - 16:16 - Jim Cojones
Fallout New Vegas
Ju¿ dzisiaj, na kilka dni przed pojawieniem siê w amerykañskich i brytyjskich sklepach magazynów z zapowiedziami New Vegas, wyciek³y informacje w nich zawarte. Wina - a z perspektywy fanów raczej zas³uga - le¿y po stronie szybszego udostêpnienia numerów dla czytelników, którzy wykupili prenumeratê. Nie powiem, przedstawione fakty prezentuj± siê bardzo interesuj±co:

  • dostêpna bêdzie opcja bardziej realistycznej rozgrywki, wymagaj±cej od bohatera picia wody, wprowadzaj±cej wagê dla amunicji i w której potrzeba czasu, aby móc siê uleczyæ,
  • fabu³a opiera siê na rywalizacji pomiêdzy Republik± Nowej Kalifornii, Legionem Cezara (frakcj± znan± z Van Burena) i Nowym Vegas,
  • g³ówny bohater nie pochodzi z Krypty, ale dostaje Pip-Boy'a od mieszkañca jednej z nich,
  • pokazane jest ujêcie przedstawiaj±ce kostium mieszkañców Krypty,
  • pojawia siê karabin maszynowy przypominaj±cy M4 oraz broñ ciê¿ka podobna do miniguna,
  • bêd± udostêpnione specjalne ciosy dla broni bia³ej, np. cios w krocze przy u¿yciu kija golfowego,
  • Zapora Hoovera dostarcza energii elektrycznej do New Vegas,
  • po uratowaniu pewnego ghoula z r±k mutantów ten mo¿e zostaæ towarzyszem gracza,
  • powracaj± gekony,
  • nie zosta³y udostêpnione jakiekolwiek ujêcia samego Vegas,
  • tworzenie postaci przebiega za pomoc± machiny ¿ycia (ang. vigour machine),
  • baz± RNK jest lotnisko McCarrana, Legionu Cezara - Vegas Strip, mutantów - miejsce zwane Black Mountain. Pojawia siê równie¿ Area 51,
  • umiejêtno¶ci maj± wiêkszy wp³yw na dialogi,
  • oprócz karmy istnieje te¿ system reputacji,
  • w grze pojawiaj± siê zarówno g³upie i inteligentne mutanty, w tym Mroczni,
  • wykorzystane bêd± modele mutantów z Fallout 3, ale bêd± te¿ dodane kolejne, np. mutantka z fryzur± w stylu retro,
  • Stra¿nicy RNK nosz± br±zowe pancerze podobne do pancerzy bojowych z wyd³u¿onymi rêkawami.
Kolejna porcja wie¶ci:
  • zawsze widoczne dla gracza s± wszystkie mo¿liwe opcje dialogowe, ale nie oznacza to automatycznego sukcesu. wszystkie okazje u¿ycia umiejêtno¶ci bêd± mia³y dwie wersje, jedn± dla postaci niespe³niaj±cych ustawionego dla danej opcji minimum, drugie - dla spe³niaj±cej. Nieudane u¿ycie umiejêtno¶ci nie prowadzi do pogorszenia sytuacji bohatera. Na przyk³ad podczas jednego z zadañ pomocne by³oby u¿ycie dynamitu, ale dostaniemy go tylko, je¶li przekonamy w³a¶ciciela, ¿e jeste¶my sobie w stanie poradziæ z materia³ami wybuchowymi. Postaæ z niskimi umiejêtno¶ciami mo¿e spróbowaæ zaprezentowaæ swoj± wiedzê, ale nic tym nie osi±gnie,
  • umiejêtno¶æ handlu nie jest u¿ywana tylko w celu uzyskiwania lepszych cen w sklepach, ale te¿ podczas targowania siê o lepsze nagrody z zadañ,
  • robot widoczny w teaserze okazuje siê byæ wybawcom gracza, który zosta³ pobity i zostawiony na ¶mieræ, zakopany w p³ytkim grobie. W³a¶ciciel robota, dr Mitchell, pomaga nam wróciæ do zdrowia i oferuje Pip-Boy'a,
  • gracz trafia do Vegas, jako kurier. Jeszcze nie wiadomo, jak± wiadomo¶æ mia³ dostarczyæ, dla kogo pracuje i czy bêdzie to mia³o du¿y wp³yw na g³ówny w±tek,
  • akcja rozgrywa siê 40 lat po wydarzeniach z Fallout 2, w 2282 roku,
  • tereny wokó³ Vegas nie zosta³y zniszczone przez bombardowanie, zobaczymy kilka pobliskich miasteczek, jedn± z wymienionych lokacji jest Goodsprings, 232-osobowa osada,
  • pojawi siê mo¿liwo¶æ ulepszania broni,
  • znowu bêdziemy mogli korzystaæ z VATS,
  • cia³a zastrzelonych wrogów bêd± lecieæ do ty³u, odrzut uzale¿niony jest od rodzaju broni,
  • powraca Crimson Caravan, firma znana z pierwszego Fallouta,
  • jedn± z bohaterek jest szalona mutantka w blond peruce i ró¿owych okularach. Rz±dzi ona wspomnianym kompleksem Black Mountain,
  • twórcy wziêli pod uwagê historiê ¶wiata i wzoruj± siê na Las Vegas z lat piêædziesi±tych ubieg³ego wieku. Pojawiaj± siê budynki, które w naszym ¶wiecie zbudowano pó¼niej, ale znacz±co ró¿ni± siê od swoich realnych odpowiedników,
  • w¶ród broni pojawiaj± siê pistolet 9mm, granatnik maszynowy (hmm...), jednostrza³owy shotgun, karabin Vermint i karabin snajperski,
  • mo¿liwe jest dawanie prostych poleceñ swoim towarzyszom,
  • zwiedzimy opuszczon± elektrownie s³oneczn± zwan± Helios One, w³asno¶æ kompani Poseidon. Jest ona wa¿na zarówno nie tylko jako mo¿liwy dostawca energii, na jej szczycie umieszczony jest potê¿ny laser. Gracz bêdzie móg³ zadecydowaæ, jak wykorzystaæ ten o¶rodek, ale podzielenie siê energi± z du¿± liczb± frakcji grozi przeci±¿eniem.

Wie¶æ o istnieniu Area 51 w grze okaza³a siê spekulacj± ze strony dziennikarzy. Twórcy nie potwierdzaj±, ani nie zaprzeczaj± wykorzystaniu tej lokacji.

¬ród³a: Ausir, forum Bethesdy.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer