Ju¿ dzisiaj, na kilka dni przed pojawieniem siê w amerykañskich i brytyjskich sklepach magazynów z zapowiedziami New Vegas, wyciek³y informacje w nich zawarte. Wina - a z perspektywy fanów raczej zas³uga - le¿y po stronie szybszego udostêpnienia numerów dla czytelników, którzy wykupili prenumeratê. Nie powiem, przedstawione fakty prezentuj± siê bardzo interesuj±co:
- dostêpna bêdzie opcja bardziej realistycznej rozgrywki, wymagaj±cej od bohatera picia wody, wprowadzaj±cej wagê dla amunicji i w której potrzeba czasu, aby móc siê uleczyæ,
- fabu³a opiera siê na rywalizacji pomiêdzy Republik± Nowej Kalifornii, Legionem Cezara (frakcj± znan± z Van Burena) i Nowym Vegas,
- g³ówny bohater nie pochodzi z Krypty, ale dostaje Pip-Boy'a od mieszkañca jednej z nich,
- pokazane jest ujêcie przedstawiaj±ce kostium mieszkañców Krypty,
- pojawia siê karabin maszynowy przypominaj±cy M4 oraz broñ ciê¿ka podobna do miniguna,
- bêd± udostêpnione specjalne ciosy dla broni bia³ej, np. cios w krocze przy u¿yciu kija golfowego,
- Zapora Hoovera dostarcza energii elektrycznej do New Vegas,
- po uratowaniu pewnego ghoula z r±k mutantów ten mo¿e zostaæ towarzyszem gracza,
- powracaj± gekony,
- nie zosta³y udostêpnione jakiekolwiek ujêcia samego Vegas,
- tworzenie postaci przebiega za pomoc± machiny ¿ycia (ang. vigour machine),
- baz± RNK jest lotnisko McCarrana, Legionu Cezara - Vegas Strip, mutantów - miejsce zwane Black Mountain. Pojawia siê równie¿ Area 51,
- umiejêtno¶ci maj± wiêkszy wp³yw na dialogi,
- oprócz karmy istnieje te¿ system reputacji,
- w grze pojawiaj± siê zarówno g³upie i inteligentne mutanty, w tym Mroczni,
- wykorzystane bêd± modele mutantów z Fallout 3, ale bêd± te¿ dodane kolejne, np. mutantka z fryzur± w stylu retro,
- Stra¿nicy RNK nosz± br±zowe pancerze podobne do pancerzy bojowych z wyd³u¿onymi rêkawami.
Kolejna porcja wie¶ci:- zawsze widoczne dla gracza s± wszystkie mo¿liwe opcje dialogowe, ale nie oznacza to automatycznego sukcesu. wszystkie okazje u¿ycia umiejêtno¶ci bêd± mia³y dwie wersje, jedn± dla postaci niespe³niaj±cych ustawionego dla danej opcji minimum, drugie - dla spe³niaj±cej. Nieudane u¿ycie umiejêtno¶ci nie prowadzi do pogorszenia sytuacji bohatera. Na przyk³ad podczas jednego z zadañ pomocne by³oby u¿ycie dynamitu, ale dostaniemy go tylko, je¶li przekonamy w³a¶ciciela, ¿e jeste¶my sobie w stanie poradziæ z materia³ami wybuchowymi. Postaæ z niskimi umiejêtno¶ciami mo¿e spróbowaæ zaprezentowaæ swoj± wiedzê, ale nic tym nie osi±gnie,
- umiejêtno¶æ handlu nie jest u¿ywana tylko w celu uzyskiwania lepszych cen w sklepach, ale te¿ podczas targowania siê o lepsze nagrody z zadañ,
- robot widoczny w teaserze okazuje siê byæ wybawcom gracza, który zosta³ pobity i zostawiony na ¶mieræ, zakopany w p³ytkim grobie. W³a¶ciciel robota, dr Mitchell, pomaga nam wróciæ do zdrowia i oferuje Pip-Boy'a,
- gracz trafia do Vegas, jako kurier. Jeszcze nie wiadomo, jak± wiadomo¶æ mia³ dostarczyæ, dla kogo pracuje i czy bêdzie to mia³o du¿y wp³yw na g³ówny w±tek,
- akcja rozgrywa siê 40 lat po wydarzeniach z Fallout 2, w 2282 roku,
- tereny wokó³ Vegas nie zosta³y zniszczone przez bombardowanie, zobaczymy kilka pobliskich miasteczek, jedn± z wymienionych lokacji jest Goodsprings, 232-osobowa osada,
- pojawi siê mo¿liwo¶æ ulepszania broni,
- znowu bêdziemy mogli korzystaæ z VATS,
- cia³a zastrzelonych wrogów bêd± lecieæ do ty³u, odrzut uzale¿niony jest od rodzaju broni,
- powraca Crimson Caravan, firma znana z pierwszego Fallouta,
- jedn± z bohaterek jest szalona mutantka w blond peruce i ró¿owych okularach. Rz±dzi ona wspomnianym kompleksem Black Mountain,
- twórcy wziêli pod uwagê historiê ¶wiata i wzoruj± siê na Las Vegas z lat piêædziesi±tych ubieg³ego wieku. Pojawiaj± siê budynki, które w naszym ¶wiecie zbudowano pó¼niej, ale znacz±co ró¿ni± siê od swoich realnych odpowiedników,
- w¶ród broni pojawiaj± siê pistolet 9mm, granatnik maszynowy (hmm...), jednostrza³owy shotgun, karabin Vermint i karabin snajperski,
- mo¿liwe jest dawanie prostych poleceñ swoim towarzyszom,
- zwiedzimy opuszczon± elektrownie s³oneczn± zwan± Helios One, w³asno¶æ kompani Poseidon. Jest ona wa¿na zarówno nie tylko jako mo¿liwy dostawca energii, na jej szczycie umieszczony jest potê¿ny laser. Gracz bêdzie móg³ zadecydowaæ, jak wykorzystaæ ten o¶rodek, ale podzielenie siê energi± z du¿± liczb± frakcji grozi przeci±¿eniem.
Wie¶æ o istnieniu Area 51 w grze okaza³a siê spekulacj± ze strony dziennikarzy. Twórcy nie potwierdzaj±, ani nie zaprzeczaj± wykorzystaniu tej lokacji.
¬ród³a: Ausir, forum Bethesdy.
|