<< Nowiny | << Archiwum nowin
15 marca 2008
PC'ty do wszystkiego tylko nie do gier - 17:51 - Squonk
Rzecz jeszcze par lat temu nie do pomylenia - dzi ju chyba "konieczno". Chodzi mianowicie o fakt, e dzi kada mocno lansowana gra komputerowa musi by w wersjach na wszystkie liczce si platformy - PC, Xbox oraz PS3. Czy aby na pewno musi?

Jeszcze 5 lat temu ubieranie si w stylu lat 80'tych byo szczytem obciachu - dzi jest przejawem nowatorskiego podejcia do spraw mody. Jako, e oceany konformizmu s rwnie wielkie i przepastne jak oceany gupoty, to sprawie "co si do czego nadaje" powicimy troch miejsca. Tym bardziej, e Fallout 3 to dziecko takiego "nowoczesnego" podejcia do gier komputerowych.

Ot, serwis gram.pl poinformowa o wywiadzie jaki TG Daily udzieli Tim Sweeney - zaoyciel i prezes firmy Epic Games. Wedug niego, komputery osobiste nadaj si do wszystkiego, tylko nie do gier:

"Najwikszym problemem (...) jest to, e nie da si zaprojektowa gry na high-endowe PeCety, a nastpnie przeskalowa do dziaania na tych ze redniej pki. Rnica wydajnoci pomidzy high-endowym i low-endowym komputerem jest okoo stukrotna.

Jeszcze dziesi lat temu rnica pomidzy najszybszymi a najwolniejszymi systemami moga by dziesiciokrotna. Moglimy wtedy przeskalowa gr pomidzy nimi. Przykadowo, w pierwszej wersji Unreala rozdzielczo 320x200 nadawaa si do renderowania programowego, ale mona byo podnie j do 1024x768, jeli dysponowao si odpowiedni moc karty graficznej

Nie ma moliwoci przeskalowania gry stukrotnie; musielibymy zaprojektowa dwie oddzielne gry. Jedn na komputery low-endowe i jedn na high-endowe".


Powstaje wic pytanie - czy nowe gry musz by projektowane na takie komputery, ktre za p roku i tak bd "dziadkami" - bo na rynku pojawi si jeszcze szybsze i wydajniejsze procesory oraz karty grafiki?

Pytanie retoryczne ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer