Marvin postanowi³ przybli¿yæ Wam trochê akcjê i fabu³ê moda do NWN o nazwie NeverFallout Nights. Zapowiada siê ciekawie...
Akcja moda rozpoczyna siê po wszystkich czê¶ciach sagi "Fallout". Jest swoist± histori± ³±cz±c± Fallouty 1 i 2 z Falloutem Tactics.
Zachodnie wybrze¿e (znane z Fallouta 2)
Przekonane s³owami dobrodusznego "Wybrañca" bractwo po przechwyceniu technologii z bazy Navarro rozpoczyna rekrutacjê na ogromn± skalê, w czasie której zostaj± przyjêci tak¿e Ghule, Super Mutanci, Szpony ¦mierci i inne zmutowane stwory. Bractwo zdaje sobie sprawê z tego, ¿e ocaleli cz³onkowie wyprawy "Zeppelinów" utworzyli now± potê¿n± grupê, a co gorsza jest ona rasistowsko i wrogo nastawiona.
Wschodnie wybrze¿e
Dowódca bohaterskiego oddzia³u stchórzy³ gdy by³ ju¿ tak blisko... Wola³ by swój mózg odda³ gen. Barnaki, no i sta³o siê... Bractwo popieraj±ce wolno¶æ rozkwit³o, ale na krwi i uciemiê¿eniu Mutantów. Upokorzeni mutanci oraz czê¶æ ludno¶ci zbuntowa³a siê. Utworzona zosta³a "Armia Wyzwolenia Mutantów", lecz zosta³a ona wyparta. Zdesperowani dowódcy mutantów podjêli ciê¿k± decyzje... Poprosz± pierwotne Bractwo Stali o pomoc. Ku ich zdziwieniu Bractwo zdecydowa³o siê im pomóc w zamian za wcielenie ich w szeregi Bractwa i bezgraniczne pos³uszeñstwo... To posuniêcie rozpoczê³o WOJNÊ...
|