<< Nowiny | << Archiwum nowin
26 marca 2009
Fallout 3 triumfuje na gali GDC 2009 - 18:27 - Zagłoba
Zaprawdę prawdziwe jest twierdzenie, iż wszystko na świecie dąży do równowagi i po serii niepowodzeń w końcu przychodzą lepsze dni. Wszak harmonia to podstawa, a ład czy porządek na świecie przyczynia się do naturalnego rozwoju. Powyższe asercje można spokojnie podpiąć również pod branże gier i pod firmę, wokół której kręci się ta wieść - Bethesda Softworks. Ostatnie miesiące dla tego potentata interaktywnej rozrywki były bardzo ciężkie. Fatalne przyjęcie przez media wraz z kiepskimi notami dla Operation: Anchorage, zadziwiająca porażka podczas rozdania prestiżowych nagród BAFTA Games Awards (Fallout 3 beż żadnego trofeum) czy falstart najnowszego dodatku The Pitt, nie wróżyły niczego pozytywnego. Firma dostała aż takiej zadyszki, że nawet jej najwierniejszy fani, którzy przysięgli bronić jej czci i honoru do ostatniej kropli wirtualnej krwi, nagle przycichli. Tym samym automatycznie zgodzili się ze zdaniem niegdysiejszy przeciwników, że gracze mają swój rozum i dalej rolować się na tak tanie sztuczki nie dadzą. Los bywa jednak przewrotny i karta nagle się odmieniła.

W godzinach porannych poznaliśmy wyniki wysokiej rangi plebiscytu Game Developers Choice Awards. Gala jest jednym z gwoździ programu konferencji, będącej corocznym zebraniem producentów gier komputerowych i wideo w San Francisco. Posiedzenie te jest dobrym momentem dla możnych branży na podsumowanie ubiegłego roku, zaprezentowanie przeróżnych nowinek związanych z elektroniczną rozrywką i deliberowanie nad tematami związanymi z biznesem czy programowaniem. Co interesujące prawo głosu podczas GDC Choice Awards, ma tylko i wyłącznie specjalna kapituła złożona ze wspomnianych wyższych sfer, które, mówiąc kolokwialnie, zjadły zęby na produkcji wszelakiej maści gier komputerowych. Nie jest więc to wybór dokonany przez niedzielnych graczy czy innych medialnych "ekspertów". Co to oznacza, nie trzeba chyba mówić. Wielki prestiż dla zwycięzcy i oznaka szacunku dla jego wielomiesięcznej, żmudnej pracy.

Taki zaszczyt, jak można było się domyśleć, kopnął właśnie Bethesdę i ich najnowsze dziecko - Fallout 3. Produkcja brawurowo zgarnęła statuetkę za najlepszy scenariusz (motyw z poszukiwaniem rodziny/ukochanej ciągle w modzie) i grę roku. O dziwo w tym samym momencie powrócili wierni żołnierze firmy, którzy poczęli celebrować te godne podziwu zwycięstwo i ponownie rozgorzała jedna z tych dziwnych wymian uprzejmości pomiędzy weteranami serii a nowicjuszami. Natomiast Bethesda dostała potwierdzenie słuszności swoich działań i kierunku jakiego obrało te studio. W końcu branża doceniła Fallouta 3, więc zmiany w nim zawarte (w stosunku do poprzedniczek) nie mogą być przecież złe i płytkie, nieprawdaż ?

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer