Podsumowanie tego i owego - 1:58 - nie wiem |
|
Z pominiêciem tamtego i niegdysiejszego. W ka¿dym razie chyba nigdy w tê odnogê autolansu na Schronie nie poszli¶my, ¿eby podsumowywaæ np. nowiny (i nie zrobimy tego, poza informacj±, ¿e w maju nie napisali¶my ich wcale tak du¿o, bo 79, co daje ¶redni± lekko powy¿ej dwóch i pó³ nowiny na dzieñ, ale i tak ponownie przebili¶my Outpost i ponownie nie dogonili¶my Game Exe – czyli wszystko w normie). Jednak ujawni³a siê bardzo ciekawa tendencja, która bardziej zale¿y od was ni¿ od nas, a mianowicie: dziêki waszym wysi³kom i aktywno¶ci w tym miesi±cu forum wzbogaci³o siê o 2332 nowych postów. To liczba prze³omowa i rekordowa, bowiem jak dot±d najwiêkszy osi±g nale¿a³ do stycznia tego roku i wynosi³ 1863. Z powodu takiej aktywno¶ci, nie id±cej w parze z jakim¶ drastycznym zwiêkszeniem siê liczby u¿ytkowników, czy rekordow± liczb± nowin, nasz³a mnie pewna refleksja, która zasadza siê na zdziwieniu tym, ¿e nie da siê was zagoniæ do ¿adnych twórczych konkursów, a posty piszecie jak najêci – i dobrze, w maju nawet dziewiêæ nowin opublikowanych na stronie g³ównej by³a waszego autorstwa, a z piêæ razy tyle (no dobra, strzelam z t± liczb±) cynków utkwi³o – ju¿ tylko przez nasz± opiesza³o¶æ albo brak czasu - w Propozycjach Nowin.
W takim razie – skoro wy nie chcecie przyj¶æ do konkursów, to konkursy przyjd± do was. Mimo ¿e nadchodz±cy miesi±c dla wielu oznacza krwaw± bitwê o udaremnienie kampanii wrze¶niowej, albo chocia¿ jej ograniczenie, to liczê sobie w duchu na podobn± aktywno¶æ w postach i dlatego og³aszam konkurs na najciekawszy wpis na forum newsowym Schronu. Regulamin uka¿e siê jutro, bo wpierw muszê go napisaæ, a potem kto¶ go musi wrzuciæ. Zwyciêzców wybiorê sam, albo kto¶ mi pomo¿e, a nagrod± bêdzie pozycja ksi±¿kowa z puli, która te¿ zostanie podana na dniach. W ka¿dym razie nie trzeba was bêdzie zmuszaæ do wysy³ania zg³oszeñ, bo za takie zg³oszenie zostanie uznany ka¿dy post od godziny 0:00 dnia 1 czerwca 2010 do – powiedzmy (chocia¿ mo¿e to ulec zmianie) 25 czerwca 2010, godziny 23:59. Licz± siê cynki na nowiny, ciekawe kontrargumenty, nie licz± siê: ciête riposty i oczywiste oczywisto¶ci. A jak spróbujecie spamowaæ, to SSI was dosiêgnie.
UWAGA – oceniane s± wpisy w ka¿dej tablicy oprócz Fallout 3 w sekcji Seria Fallout (z prostego powodu, ¿e prawie wcale tam nie zagl±dam). No to do jutra, a w³a¶ciwie dzisiejszego popo³udnia, kiedy to idea konkursu siê wyostrzy.
¦pijcie z Atomem!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Radio Trzynastego Schronu - 2:25 - Squonk |
|
I w zwi±zku z tym (a tak¿e z dzisiejszym Dniem Dziecka) mo¿ecie przemy¶leæ poni¿szego newsa przy muzyce, któr± dostarczy Wam Radio Trzynastego Schronu, zrealizowane w ramach serwisu TubaFM.
Do wyboru macie piêæ rozg³o¶ni tematycznych, z muzyk± ró¿n± i ró¿niast±, w tym Radio retro 13S.
Radio Trzynastego Schronu
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wyra¼ siê – konkurs Trzynastego Schronu - 18:05 - nie wiem |
|
Mia³o byæ po po³udniu, a jest pod wieczór, ale mam nadziejê, ¿e nie macie mi tego za z³e, szczególnie ¿e jak do tej pory nie zd±¿yli¶cie siê zainteresowaæ pierwsz± nowin± w czerwcu tego roku na tyle, ¿eby w komentarzu na forum napisaæ chocia¿by ale to g³upie albo co to ma wspólnego z postapo. Dlatego te¿ czujê siê usprawiedliwiony. W ka¿dym razie wyostrzy³y siê jako¶ wizje na temat regulaminu, dlatego te¿ ju¿ w pe³ni ¶wiadomi mo¿ecie dalej sypaæ postami (zreszt± nie¼le wam do tej pory idzie). Jak na razie puli nagród mamy takie smako³yki:- Alpha Team;
- Paradyzja;
- Limes Inferior;
- Cylinder van Troffa;
- Kongres Futorologiczny (razem z opowiadaniami Ijona Tichego z serii A-tomowa kolekcja dzie³ Stanis³awa Lema Gazety Wyborczej).
Je¶li kto¶ bêdzie naprawdê bardzo chcia³ czego¶ innego w mniej wiêcej podobnej cenie i je¶li bêdzie to dostêpne na rynku, to z pewno¶ci± to otrzyma, pod warunkiem oczywi¶cie ¿e zostanie wcze¶niej zwyciêzc± (tego zapisu nie ma w regulaminie, ale za³ó¿my, ¿e taka zasada obowi±zuje).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Podstawy energetyki j±drowej – studia podyplomowe - 22:04 - nie wiem |
|
Ca³kiem przypadkiem zauwa¿y³em, ¿e na wydziale, na którym mam nieszczê¶cie studiowaæ (Elektrotechniki i Automatyki na Politechnice Gdañskiej), zosta³ otwarty kierunek o zacnej nazwie Podstawy energetyki j±drowej. Czego was tam mog± nauczyæ? Szczerze mówi±c nie mam zielonego pojêcia, uwzglêdniaj±c fakt, ¿e na kierunku przygotowuj±cym (choæby formalnie) do tego typu studiów podyplomowych nie ucz± faktycznie niczego (jako osoba po klasie humanistycznej w liceum powinienem odpa¶æ przy pierwszej sesji, a tu proszê – trzymam siê jako¶). W ka¿dym razie nowina trafia na stronê g³ówn± z powodu tego, ¿e traktuje o edukacji (i potem bêdziemy mogli powiedzieæ, ¿e wype³niamy zaniedban± przez TVP misjê), a przy okazji wyra¿am swój niedosyt i za¿enowanie wobec braku w Polsce elitarnych uczelni wy¿szych.
¬ród³o: Studia podyplomowe na PG – EiTJ.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs pedokaliptyczny! - 23:51 - Squonk |
|
Pedokalipsa to nowe pojêcie powsta³e na Trzynastym Schronie, w ramach wytyczania ¶cie¿ek badania kultury postapokaliptycznej. Oczywi¶cie nie odnosi siê ono do zdegenerowanych dewiantów "lubi±cych" dzieci, a tym bardziej do osób innych preferencjach seksualnych, które by³y, s± i bêd± - nawet je¶li wyszczekane panienki z Frondy chcia³y by inaczej.
Pedokalipsa to czê¶æ postapo, w której bohaterami s± dzieci i m³odzie¿. Dlatego w zwi±zku z Dniem Dziecka og³aszamy na naszych ³amach kolejny konkurs, w którym s± do wygrania trzy egzemplarze powie¶ci Charliego Higsona Wróg, któr± wyda³ ¦wiat Ksi±¿ki:
Autor mia³ ¶wietny pomys³, by o wa¿nych sprawach opowiedzieæ w formie ulubionego przez m³odzie¿ horroru. Tytu³owy wróg to... doro¶li, zamienieni w potwory, przed którymi musz± siê broniæ dzieci, ocalone po strasznym kataklizmie. Dzieciaki organizuj± siê w grupy i szukaj± sposobów na prze¿ycie w opustosza³ym Londynie. By wygraæ, musz± siê zjednoczyæ. Zamiast tego, zaczynaj± walczyæ miêdzy sob± o przywództwo. Czy dojd± do porozumienia?
Higson daje przegl±d charakterów dzieci i ich postaw wobec zagro¿enia, proponuj±c tyle¿ straszn± i trzymaj±c± w napiêciu, co pouczaj±c± historiê.
Hmm... No wiêc do konkursu biegiem marsz!
Konkurs Wróg - R E G U L A M I N
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Strefa ¦mierci - 12:50 - nie wiem |
|
Czy kto¶ to mo¿e kiedy¶ widzia³? Czy kto¶ zapêdzi³ siê a¿ w g³±b? Czy komu¶ przysz³o na my¶l, by kopaæ w poddzia³ach POSTKULTURY na tyle uporczywie, ¿eby dokopaæ siê do wzmianki o grze Strefa ¦mierci, któr± jakie¶ trzy lata temu umie¶ci³ tam schronowy mitolog KeniG? Zak³adam, ¿e najprawdopodobniej nie, ale pewnie kto¶ to zjawisko kojarzy mniej wiêcej w zarysach (a je¶li nie, to odsy³am do powy¿szego poddzia³u, Wikipedii oraz zapomnianej strony o tej grze).
W³a¶ciwie dlaczego o tym piszê? Ano dlatego, ¿e jaki¶ czas temu pewna grupa zapaleñców postanowi³a system od¶wie¿yæ, przybli¿yæ nowym rzeszom czytelników i po uzyskaniu pozwoleñ od dawnych twórców Strefy ¦mierci ruszy³a chy¿o do roboty. Jak na razie istnieje strona projektu:
Na której mo¿ecie np. przeczytaæ ju¿ pierwsz± nowinê, zajrzeæ do dzia³u Download (gdzie w postaci podrêcznika dostêpny jest zbiór najwa¿niejszych artyku³ów na temat Strefy ¦mierci), a przede wszystkim zarejestrowaæ siê i odpowiedzieæ na apel zachêcaj±cy do wspó³pracy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesda wybiera siê na E3 - 19:00 - Uqahs |
|
Bethesda oficjalnie potwierdzi³a na swoim blogu, ¿e na tegorocznych targach E3 pojawi siê uzbrojona po zêby w swoje cztery najnowsze produkcje. No dobra, nie do koñca swoje, bo nad Brinkiem pracuj± kolesie ze Splash Damage, Rage to dzie³o id Software, Hunted jest tworzony przez inXile entertainment, a Fallout: New Vegas powstaje w studiu Obsidian Entertainment. Bethesda pe³ni rolê wydawcy w tym wypadku. Poni¿ej oficjalna informacja: E3 to najwiêksze targi gier w ci±gu roku, a nasza lista na rok 2010 jest odpowiednio zape³niona du¿ymi grami.
Brink, RAGE, Hunted i Fallout: New Vegas bêd± pojawiaæ siê na tegorocznym pokazie, w dniach od 15 do 17 czerwca w Los Angeles Convention Center.
Oczywi¶cie bêdziemy wam dostarczaæ ka¿d± informacjê z targów. Oczekujcie ci±g³ego strumienia zakulisowych nowin, a mo¿e nawet kilku wywiadów. Wiêcej szczegó³ów podamy w nadchodz±cych dniach. Pozostawiaj±c was w tym zacieszowym tonie, powiem, ¿e Trzynasty Schron nie pozostanie obojêtny na wie¶ci o postapokaliptycznych tytu³ach (New Vegas i Rage) i bêdzie je publikowa³ na bie¿±co.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Recenzja Infekcji na Game Exe - 22:09 - nie wiem |
|
Na tekst o ksi±¿ce Infekcja napisanej przez Scotta Siglera na ³amach Schronu trzeba bêdzie jeszcze odrobinê poczekaæ, a tymczasem recenzja powie¶ci pojawi³a siê na sojuszniczym serwisie Game Exe.
Kiedy na ok³adce ksi±¿ki widzê pe³ne egzaltacji zapewnienia, ¿e jest ona arcydzie³em thrilleru przewy¿szaj±cym Stephena Kinga, w jednej chwili ro¶nie zarówno mój sceptycyzm, jak i wymagania. Gdy na odwrocie tej samej ksi±¿ki dostrzegam loga osiemnastu ró¿nych patronów medialnych, wzrost wymagañ jest jeszcze gwa³towniejszy. Aby jednak ju¿ na pocz±tku nie nabraæ uprzedzeñ, staram siê wyrzuciæ z pamiêci to, co znajduje siê na opakowaniu i przechodzê do jego w³a¶ciwej zawarto¶ci.
Ca³o¶æ tekstu autorstwa Wiktula znajdziecie pod tym linkiem: Infekcja – recenzja na Game Exe. Oprócz tego mo¿ecie tam znale¼æ równie¿ fragmenty powie¶ci.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co dwie g³owy... Disturbia Games i Techland - 0:12 - Uqahs |
|
W ¿yciu niekiedy bywa tak, ¿e aby przetrwaæ, trzeba po³±czyæ swe si³y z kim¶ silniejszym i bardziej do¶wiadczonym. I tutaj za przyk³ad mo¿e pos³u¿yæ Distrubia Games - studio pracuj±ce nad postapokaliptycznym shooterem pt. Slincer. Ch³opaki z Disturbii stali siê oficjalnymi wspó³pracownikami Techlandu, który jest jednoznacznie kojarzony z seriami gier Chrome i Call of Juarez.
Szczegó³y umowy s± owiane tajemnic±, ale mo¿na siê domy¶laæ, ¿e Techland, jak na dobrego wujka przysta³o, u¿yczy m³odym twórcom wsparcia w postaci dostêpu do swojego silnika - Chrome Engine. Z du¿ym prawdopodobieñstwem mo¿na te¿ za³o¿yæ, ¿e w przypadku ukoñczenia Slincera: Preludium, jego dystrybucj± zajmie siê nie kto inny, tylko Techland.
Dowiedzieli¶my siê nieoficjalnie, ¿e zespó³ Disturbii rozwa¿a mo¿liwo¶æ prezentacji swojej gry podczas Zjazdu Twórców Gier, który odbêdzie siê w Gdañsku w dniach od 15 do 19 lipca. Je¶li ten pomys³ siê skrystalizuje, nie omieszkamy was powiadomiæ.
¯eby pokazaæ, ¿e prace nad gr± id± w najlepsze, szef Disturbii, Jakub Konicki pochwali³ siê dwoma roboczymi modelami ruin budynków.
¬ród³a: The World of Slincer, Zjazd Twórców Gier 2010
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kalendarz Trzynastego Schronu na czerwiec 2010 - 1:21 - Squonk |
|
Drodzy bracia i siostry w postapowej wierze!
Z dniem 1 czerwca ukonstytuowa³a siê Schronowa Rada Rewolucji Postapokaliptycznej, która wyda³a nastêpuj±ce fatwy:
- o naznaczeniu miesi±ca czerwca znakami ryby i wody;
- o obchodzeniu 8 czerwca ¦wiatowego Dnia Oceanów;
- o obchodzeniu 27 czerwca ¦wiatowego Dnia Rybo³ówstwa;
- o wspomnieniu naszych dzielnych ch³opców z Marynarki Wojennej ¶wiêtem, które jest obchodzone w ostatni± niedzielê czerwca.
W zwi±zku z tym ajatollah nasa3000 przygotowa³ odpowiedni± kartkê z kalendarza, któr± w wypasionej rozdzielczo¶ci pobierzecie ze schronowego CHOMIKA, za¶ w trochê w mniejszej rozdzielczo¶ci w powiêkszeniu newsowej miniaturki.
Chroñcie morza i oceany, bo nie wiecie co bêdziecie je¶æ po apokalipsie. Postapo jest wielkie!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Apokalipsa? Byle nie w Polsce, byle nie z Polakami?! - 12:24 - Squonk |
|
Stereotypy to rzecz do¶æ powszechna w postrzeganiu pojedynczych jak i wiêkszych grup ludzi. No natura tak da³a i ju¿! St±d my¶l±c np. o standardowym Amerykaninie widzimy oty³ego grubasa, ¿r±cego szybkojedze (fastfoody inaczej rzecz bior±c), daj±cego siê manipulowaæ jak dziecko prawicowym politykom oraz lewackiej poprawno¶ci politycznej, do tego ³ykaj±cego jak karmny g±sior ga³ki wszelkie bzdurne filmy dotycz±ce katastrof czy apokalips. Tymczasem nie pamiêtamy o tym, ¿e oprócz tych cech, obywatele amerykañscy (zw³aszcza z tzw. trzonu spo³eczeñstwa czyli klasy ¶redniej) potrafi± siê doskonale zorganizowaæ w stanach zagro¿enia bezpieczeñstwa. Np. podczas blackoutu w 2003 roku (brak grupowych ataków paniki) czy huraganu Ka¶ka w 2005 (po prostu wszyscy co mogli to uciekli z Nowego Orleanu, zosta³a za¶ biedota, która oberwa³a od pogody, potem od gangów szabruj±cych to co zosta³o).
A w nas? Jeste¶my mistrzami w organizowaniu nag³ych i spontanicznych zrywów, potrafimy jednoczyæ siê na chwilê, a potem i tak ka¿dy ma w dupie to co jego bezpo¶rednio nie dotyczy. O¶lo przygl±daj±cy siê gapie pracuj±cym przy umacnianiu wa³ów to symbol powodzi, która przetacza siê w³a¶nie przez Polskê. A tu ma³y przyk³ad, ¿e nawet czyja¶ tragedia mo¿e byæ - zw³aszcza dla m³odych ludzi - powodem do pokrêcenia beki i posypania bez wiêkszego celu kurwami.
Link >>> Ale urwa³ hahaha!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nogi wspomagane - 22:02 - nie wiem |
|
Podczas ¶ledzenia nowinek na temat wprowadzania w amerykañskiej armii wspomaganych pancerzy (rodem z Fallouta), co od jakiego¶ czasu trwa, niekiedy natrafiæ mo¿na na informacje o pracy nad tym zagadnieniem przez prywatne firmy. A my, jako pacyfi¶ci, wcale nie chcemy, ¿eby wojsko dysponowa³o niewiadomo jak rozwiniêtymi technologiami, które bêd± nas mog³y zmie¶æ z powierzchni ziemi w u³amku sekundy, ale za to chêtnie spogl±damy na wykorzystanie innowacji w ¿yciu codziennym. Otó¿ u¿ywany przez cywili pancerz wspomagany (czy nawet jego namiastka, wspomagaj±cy ruchy szkielet) mog³yby znale¼æ tak ogromne zastosowanie – pomy¶lmy chocia¿by o akcjach ratunkowych, o wykorzystaniu w medycynie (jak mi powiedzia³ kolega siedz±cy obok – podobno gdzie¶ ju¿ takie wspomagane szkielety wykorzystuje siê w szpitalach, gdzie pielêgniarki mog± same praktycznie przenie¶æ pacjenta z jednego ³ó¿ka na drugie), a id±c dalej tym tropem – byæ mo¿e wraz z rozwojem nauki o nerwach i mózgu wspomagane pancerze mog³yby s³u¿yæ za protezy dla osób niepe³nosprawnych. Pomijaj±c koszta – bo te zawsze na pocz±tku s± niebagatelne, warto sobie uzmys³owiæ jak wielki wp³yw – i to pozytywny – mo¿e mieæ technologia na nasze przysz³e ¿ycie (ale oczywi¶cie je¶li dalej bêdziemy zamykaæ najlepsze w mie¶cie gimnazja - S³upsk, ci±æ wydatki na edukacjê i zwalniaæ nauczycieli, a dodatkowo nie zrobimy nic, ¿eby chory system z gimnazjami zmieniæ na stare i wypróbowane szko³y podstawowe i ¶rednie, to takie technologie pewnie bêdziemy mogli tylko kupowaæ, a nie samodzielnie doskonaliæ).
Tymczasem ma³± namiastkê tego co siê dzieje w bran¿y wspomagania ludzkich miê¶ni si³± mechaniczn± podes³a³ nam tajemniczy u¿ytkownik – nie bêdê podawa³ jego maila, sam siê ujawni jak bêdzie chcia³. Film w rozszerzeniu nowiny.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zdjêcia zombie - The Walking Dead - 22:59 - Uqahs |
|
Cynka do newsa zapoda³ Vegeir.
Frank Darabont (re¿yser Skazanych na Shawshank i Zielonej mili) pracuje w Atlancie nad serialem opartym na komiksie The Walking Dead Roberta Kirkmana. W³a¶nie ukaza³y siê pierwsze materia³y z planu. Na szczególn± uwagê zas³uguj± zdjêcia aktorów ucharakteryzowanych na zombie. Poni¿sze zdjêcie stanowi link do oficjalnej galerii.
Pierwszy sezon ma sk³adaæ siê z sze¶ciu odcinków i wyemituje go amerykañska stacja telewizyjna, AMC. Fabu³a krêciæ siê bêdzie wokó³ grupki ocala³ych, której przewodzi oficer policji, Rick Grimes. Ludziom na przeszkodzie stan± nie tylko krwio¿ercze zombiaki, ale te¿ ich w³asne s³abo¶ci i ró¿nice charakterów.
¬ród³a: Filmweb, AMC
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
To siê nazywa dziura... - 16:52 - Veron |
|
Mówi±c szczerze, gdy po raz pierwszy ogl±da³em zdjêcia tego przyrodniczego fenomenu, by³em w niema³ym szoku. Oto gigantycznej wielko¶ci dziura utworzy³a siê znik±d w ¶rodku stolicy Gwatemali, zabieraj±c do wnêtrza ziemi trzy poziomowy budynek. Po przeprowadzeniu pomiarów okaza³o siê, ¿e szeroka jest na 30, a g³êboka na 60 metrów! Co jeszcze jest nam w stanie pokazaæ Matka Natura?
Na domiar z³ego - to niewielkie pañstwo w Ameryce ¦rodkowej dotkliwie porani³ ostatnio huragan Agatha, powoduj±c liczne powodzie i osuniêcia ziemi (hm, sk±d my to znamy?), a jakby tego by³o ma³o: zagro¿enie powodziowe zwiêkszy³o siê po erupcji wulkanu Pacaya, oddalonego od Guatemala City o zaledwie 40 km.
Poni¿ej filmik pokazuj±cy rozmiar ogromnego leju
¬ród³a: Newsweek, Wyborcza.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pierwszy filmik z Fallout: New Vegas - 0:36 - Uqahs |
|
Serwis IGN, a dok³adnie jego brytyjska agenda, opublikowa³ pierwsze video z Fallouta: New Vegas. Nagranie jest do¶æ krótkie, ale ukazuje m.in. solarny laser, karabin strzelaj±cy granatami, supermutantów, a tak¿e kilku rozmownych NPCów.
¬ród³o: IGN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przed³u¿enie czasu trwania konkursów - 2:14 - Squonk |
|
W zwi±zku z:
- maturami
- sesj±
- wyborami
- powodzi±
- wyciekiem ropy w Zatoce Meksykañskiej
- brakiem polskiej premiery filmu Droga
a tak¿e ss±cej aktywno¶ci w co niektórych z niniejszych konkursów, postanowili¶my przesun±æ terminy ich zakoñczenia.
Koszulkowy Konkurs Schronowy >>> do 31 sierpnia 2010
Opowiedz to! >>> do 20 czerwca 2010
Konkurs Wróg >>> do 29 czerwca 2010
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czesi narzekaj± na Cenegê - 2:20 - Jim Cojones |
|
Czas oczekiwania na ukazanie siê w Polsce dodatków do Fallout 3 to temat do¶æ kontrowersyjny. Podobnie burzliwe dyskusje wywo³a³ sposób, w jakim zosta³y wydane te dodatki za nasz± po³udniow± granic± (przez tego samego dystrybutora). G³ównym problemem dla niektórych konsumentów okaza³o siê u¿ycie w wydaniu GOTY kontrowersyjnego zabezpieczenia StarForce. Fani zgromadzeni wokó³ fanowskiego Vault Sileni Brahminy zg³aszaj± miêdzy innymi, ¿e trudno¶ci pojawiaj± siê ju¿ przy próbie instalacji lub uruchomienia gry.
StarForce jest jednym z najg³o¶niejszych twórców systemów DRM, a jego produkty oskar¿ane s± tak¿e o spowalnianie pracy systemu operacyjnego, obni¿enie jego stabilno¶ci i problemy z usuniêciem oprogramowania. Nie wszystkim odpowiada te¿ reputacja firmy, która dopuszcza³a siê w przesz³o¶ci bardzo nie³adnych zagrañ.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kto stoi za powodzi±? - 15:27 - Holden |
|
Rok 2010 to dziwny rok, najpierw ostra zima, teraz deszczowa wiosna a razem z ni± powód¼ i osuwiska. Przed nami zapewne fala upa³ów, burz, gradobiæ i prawdopodobnie wielu innych rzeczy których siê nie spodziewamy. Mo¿na by by³o powiedzieæ, ¿e sprawdzaj± siê przepowiednie jasnowidzów a rok 2012 ju¿ daje o sobie znaæ. Je¶li podobnie jak ja zaczynacie siê pogr±¿aæ w takich z³owieszczych wizjach to czas siê otrz±sn±æ - to wszystko ma swoje naukowe wyja¶nienie, które dostarcza nam Biuro Prasowe Jasnej Góry! Jak czytamy w tym artykule, nad Polsk± lataj± tajemnicze odrzutowce, które pozostawiaj± po sobie smugi na niebie. Nie s± to jednak ¶lady silników - to rozpylane w powietrzu szkodliwe pierwiastki. Utrzymuj± siê one na niebie, tworz±c chmury, z których potem powstaj± ulewy odpowiedzialne za obecn± klêskê ¿ywio³ow±. Pytania jakie narzucaj± siê mi od razu to czyje to samoloty? Kto za tym stoi i kto ma w tym interes? Czy s± to pewne "niepolskie" ¶rodowiska o niejasnych zamiarach? A mo¿e pañstwa o¶cienne, którym zale¿y na zdezorganizowaniu sytuacji w naszym kraju, przecie¿ znane s± przypadki rozpêdzenia chmur w ramach pewnej defilady? Pozostawiam was z tymi pytaniami i przy³±czam siê do g³osu autora tego artyku³u - PATRZCIE W NIEBO!
¬ród³o: Biuro Prasowe Jasnej Góry - Igranie z chmurami na polskim niebie?
Zauwa¿ano na serwisie Dobre Pañstwo.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Piotr Koczewski – Wasteland Theme 2 - 0:23 - nie wiem |
|
Piotr Koczewski to twórca muzyki elektronicznej i do tego klimatycznej. Bra³ udzia³ w przedsiêwziêciach takich jak Bur¿uazja: Per³a Pustkowi, Scrub czy Black Ice Tales, na swoim koncie ma wiele kawa³ków odnosz±cych siê do postapokaliptycznego ¶wiata, a my czerpiemy przyjemno¶æ z tego, ¿e mo¿emy przy³o¿yæ siê do promocji jego nowej p³yty pt. Wasteland Theme 2. Oto krótki opis p³yty:
Wasteland Theme 2 to drugi Album z muzycznej Trylogii Wasteland Theme stworzonej przez Piotra Koczewskiego.Opowiada o tym co siê dzia³o przed wydarzeniami w Wasteland Theme 1 i jest tak¿e Preludium Wasteland Theme 3.Album jest podobny do ¶cie¿ki d¼wiêkowej z Modern Warfare oraz Battlefield 2 Bad Company 2.Piotr nie zapomnia³ tak¿e o muzyce typu ambient..Album bêdzie zawiera³ oko³o 40 min muzyki oraz bêdzie dostêpny w najbli¿szym czasie w sklepach Itunes oraz Amazon Mp3 Store.
Korzystaj±c z serwisu SoundClick, mo¿ecie zapoznaæ siê z dwoma utworami Piotra:Widoczn± po prawej stronie ok³adkê wykona³ Grzegorz Krysiñski (strona internetowa: http://czarnystefan.digart.pl/). Natomiast w rozszerzeniu nowiny znajdziecie tyln± ok³adkê tej p³yty, wykonan± przez Marcina Wiêcha (strona internetowa: http://www.greeneyed.pl/), do której napisy zrobi³ Wojciech "Jos" Cichy oraz ok³adkê promuj±c± utwór Pentagon is Hit (To dzie³o Daniela Miko³ajczaka).
 |  | Tylna ok³adka Wasteland Theme 2, autor ok³adki: Marcin Wiêch, napisy: Wojciech "Jos" Cichy | Pentagon is Hit, autor ok³adki: Daniel Miko³ajczak |
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Falloutowy motocykl - 15:07 - Uqahs |
|
Nowina mo¿e nie naj¶wie¿sza, ale nie pisali¶my o tym wcze¶niej, dlatego nadrabiamy zaleg³o¶ci. Spójrzcie tylko na to zdjêcie:
To nie jest obrazek z gry. Ten niesamowity falloutowy motocykl stanowi dzie³o nauczyciela i kilku uczniów z kanadyjskiej Cochrane High School (Regina, Saskatchewan). Profesor musi byæ nie¼le zakrêcony na punkcie Fallouta 3, a jego uczniowie pewnie plastykê maj± ju¿ zaliczon±. Poni¿ej zamieszczam dwie pozosta³e fotografie tego unikalnego jedno¶ladu.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Sankcje wobec Iranu ju¿ s± - 21:08 - nie wiem |
|
Przedstawiciele USA i Rosji oznajmili dzisiaj, ¿e projekt rezolucji Rady Bezpieczeñstwa ONZ dotycz±cy sankcji wobec Iranu zosta³ ju¿ uzgodniony i niebawem zostanie poddany g³osowaniu. Wed³ug nieoficjalnego i anonimowego rosyjskiego ¼ród³a dyplomatycznego rezolucja nie powinna napotkaæ na problemy przy uchwalaniu, jednocze¶nie jednak nie podano dok³adnego terminu, w którym mog³oby doj¶æ do g³osowania. Wydaje siê równie¿, ze przyjêta rezolucja nie zamknie Iranowi pola negocjacji dyplomatycznych.
O co oskar¿any jest Iran, wiadomo nie od dzisiaj. Podobno islamskie pañstwo ze stolic± w Teheranie wzbogaca uran do poziomu wy¿szego ni¿ 3,5% (a w³a¶nie taki poziom wzbogacenia uranu stosuje siê do tworzenia mieszanki paliwowej w elektrowniach atomowych) i nie ograniczaj± tego obwo³ywane jako sukces umowy trójstronne Iranu, Brazylii i Turcji, których za³o¿enia by³y takie, ¿e niemal po³owa irañskiego uranu 3,5% zostanie zdeponowana w Turcji, gdzie wgl±d w materia³ rozszczepialny bêdzie mia³a Miêdzynarodowa Agencja Energii Atomowej (MAEA/IAEA). Problem polega na tym, ¿e paliwo dalej nale¿a³oby do Teheranu, który w ka¿dej chwili bez podania przyczyny móg³by je zabraæ, a dodatkowo umowy nie okre¶laj± statutu wyprodukowanego przez Iran uranu wzbogaconego do poziomu 20%, który jest bli¿szy poziomowi niezbêdnemu do prac nad budow± broni j±drowej.
Co ma wprowadziæ rezolucja w sprawie Iranu? Robert Gates, minister obrony USA mówi: "Jednym z wielu pozytywów rezolucji jest to, ¿e stworzy ona ramy prawne dla poszczególnych pañstw, które bêd± mog³y podj±æ dodatkowe dzia³ania id±ce dalej ni¿ sama rezolucja". Jest to ju¿ czwarta z kolei sankcja wobec Islamskiej Republiki Iranu, a podobno za kulisami mówi siê, ze tworzona jest ju¿ tzw. czarna lista obywateli i firm irañskich, które bêd± monitorowane (i np. w wypadku, gdyby irañskie banki popiera³y program nuklearny Teheranu, zostan± na nie na³o¿one sankcje).
Przewiduje siê, ¿e rezolucja zostanie uchwalona stosunkiem g³osów 12:3. Pañstwa, które bêd± przeciw to prawdopodobnie Brazylia, Turcja i Liban.
Wiêcej informacji znajdziecie na: Onet.pl oraz wp.pl (zastrzegam, ¿e drugi artyku³ mo¿e nie przestrzegaæ ogólnie przyjêtych zasad obiektywizmu)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Urzêdas zawini³ - bobra odstrzelili - 1:23 - Squonk |
|
Za oknem zrobi³o siê cieplej, wiêc to najlepszy powód by w tzw. czasie wolnym od zajêæ ruszyæ swoje cztery litery w tzw. teren. Przemierzaj±c okoliczne tereny - oczywi¶cie w zale¿no¶ci w jakiej czê¶ci Polski mieszkamy - natrafimy na rzeki, strumyki czy rowy melioracyjne. Zaobserwujemy wówczas, ¿e zw³aszcza te ostatnie wytwory nauki zwanej hydrologi± s± z regu³y zaro¶niête krzaczorami i innym zielskiem jak nieboskie stworzenia. A rzeki otoczone wa³ami? Czy znajdziemy na nich kontrolne ekipy badaj±ce stan tych¿e umocnieñ?
Po³udniowe obszary Polski od ponad trzech tygodni gnêbi katastrofalna w swoich skutkach powód¼, która wywo³uje tak¿e emocje i niepokój w dalszym biegu rzek Wis³y i Odry, które transportuj± masy wody do Ba³tyku. Ró¿nica miêdzy tzw. "powodzi± tysi±clecia" 1997 roku jest taka, ¿e nap³ywaj±ca woda "ods³oni³a" niespotykane obszary urzêdniczej g³upoty i niekompetencji. Zapewne ka¿dy fan postapo cieszy³ by japê wiedz±c, ¿e lokalna w³adza odpowiedzialna za Obronê Cywiln±, ma w zanadrzu plany na wypadek inwazji zombie czy ograniczonego konfliktu nuklearnego. Tymczasem urzêdnicza sitwa nie potrafi sobie poradziæ z tak prost± rzecz± jak ogarniêcie kwestii terenów zalewowych i wprowadzeniem tam zakazu budowy mieszkañ. Urzêdasy t³umacz± siê niemoc± prawn±, developerzy zacieraj± rêce i stawiaj± tam kolejne budynki, a szczê¶liwi posiadacze swojego M ze zdziwieniem widz±, ¿e ³adne osiedle w jakim zamieszkali zmieni³o siê staw dla kaczek.
Je¶li to nie g³upota to sabota¿, ewentualnie branie w ³apê od szczebla radnego, przez administracjê gminn± a skoñczywszy na burmistrzach czy wójtach. Ale to nie sprawy dla agenta Tomka, który móg³by sobie rozwaliæ wy¿elowan± fryzurkê, biegaj±c po terenach zalewowych czy wa³ach, zamiast bajerowaæ "mamu¶ki".
W³a¶nie wa³y przeciwpowodziowe!
Otó¿ urzêdnicza sitwa potrafi jednak wspi±æ siê na wy¿yny intelektu i w nadludzkim wysi³ku ustaliæ KTO JEST WINNYM ZA POWÓD¬. Oczywi¶cie "prawipolacy" wiedz±, ¿e to premierzy Tusk i Putin do spo³u z uk³adem, Myszk± Miki i gumisiem Grafim. Jednak ogó³ naszego w wiêkszo¶ci wolno my¶l±cego spo³eczeñstwa zosta³ nakarmiony bajeczk±, w której CZYSTYM ZUEM okaza³ siê gatunek castoridae, po naszemu zwany bobrem. Zwierzê to, korzystaj±c z relatywnie polepszaj±cej siê czysto¶ci polskich wód, osiedla siê na coraz to nowych terenach, wykorzystuj±c do budowy gniazd wa³y. I co w zwi±zku z tym? No to, czy kto¶ odpowiada za konkretny wa³, regularnie dogl±daj±c jego stanu, kosz±c go czy instaluj±c siatki zabezpieczaj±ce przed buszowaniem w nim ró¿nych innych zwierzaków (lisy, pi¿maki, jenoty).
Dba kto¶? Haa! Prêdzej na biurku losowo wybranego urzêdnika samorz±dowego, zajmuj±cego siê sprawami ogólnego bezpieczeñstwa znalaz³by siê raport na temat walki z zombiakami, ni¿ jak dbaæ o wa³y przeciwpowodziowe na podlegaj±cym mu terenie. Ale spokojnie! Jak wujaszek Joe mawia³, ¿e jak jest winny to paragraf siê znajdzie, tak nasze asy wymy¶li³y, ¿e jak jest powód¼ to trzeba znale¼æ winnego. Okaza³ siê nim w³a¶nie bóbr, który decyzj± m.in. wojewody pomorsko-kujawskiego ma byæ odstrzeliwany do odwo³ania.
I co? No to, ¿e Pan Bóg móg³by na Polskê, jak ju¿ to zes³aæ zombiacze hordy a nie ulewy i powód¼. Wydaje siê, ¿e dopiero z tak surrealistycznym zagro¿eniem chmary urzêdasów potrafi³y by sobie poradziæ, skoro przerastaj± ich puszczone samopas wa³y przeciwpowodziowe i zaro¶niête rowy melioracyjne.
Czytaj:
Bobry zap³ac± za powód¼
Bobry nie przyczyniaj± siê do powodzi
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wycieki g³o¶ne i ciche - 11:23 - Veron |
|
24 marca 1989 roku potê¿ny tankowiec MT Exxon Valdez wpad³ na ska³y w Zatoce Ksiêcia Williama. W wyniku tego wypadku dosz³o do katastrofy ekologicznej u wybrze¿y Alaski. Do wód zatoki wyciek³o ponad 20% ³adunku tankowca, który wype³niony by³ 240 mln litrów czystej ropy naftowej. Dok³adne okoliczno¶ci ca³ego zdarzenia po dzi¶ dzieñ nie zosta³y wyja¶nione, do normy nie wróci³o tak¿e ¿ycie bogatej fauny z tamtego obszaru - tysi±ce wydr, fok, ptaków i ryb straci³o ¿ycie, masowe wymieranie sp³ynê³o na wodorosty i bezkrêgowce. Do niedawna by³a to jedna z najwiêkszych katastrof ekologicznych w historii ¶wiata.
20 kwietnia 2010 roku na platformie wiertniczej Deepwater Horizon dosz³o do wybuchu, który wywo³a³ po¿ar i wyciek ropy naftowej szacowany na poziomie od 5 nawet do 25 tysiêcy bary³ek na dobê (1 bary³ka to oko³o 160 litrów). Straty liczone s± ju¿ w miliardach dolarów, prezydent Barack Obama o¶wiadczy³ o wyci±gniêciu surowych konsekwencji od koncernu British Petrolium, do którego nale¿y platforma, spo³eczno¶æ amerykañska jest mocno zaniepokojona przeci±gaj±c± siê w czasie akcj± ratunkow±. Dosz³o nawet do tego, ¿e Tony'emy Haywardowi, szefowi firmy BP, zaczêto groziæ ¶mierci± w zwi±zku z ujawnieniem informacji o zaniedbaniach w zabezpieczaniu szybu wiertniczego.
Od samego pocz±tku BP powzi±³ szereg dzia³añ w celu jak najszybszego zatrzymania wycieku. M.in.: sprowadzono podwodne roboty, by zatkaæ uj¶cie ropy; zastosowano urz±dzenie RITT (rura zamontowana na koñcu wyciekaj±cego szybu) do zbierania ropy i gazu (ropê magazynowany, a gaz wypalano); in¿ynierowie podjêli tak¿e próbê powstrzymania wycieku metod± "top kill", która polega na wpompowaniu w rejon wycieku specjalnych substancji tamuj±cych ropê, a nastêpnie cementu, który na trwa³e zatka³by nieszczelno¶ci; umieszczono tak¿e specjaln± metalow± kopu³ê nad odwiertem. Przypomina to walkê z wiatrakami i wszystkie próby walki z uciekaj±cym "czarnym z³otem", okre¶lane w mediach najczê¶ciej jako "czê¶ciowe zatrzymanie wycieku", przynosz± jak dot±d po³owiczny, je¶li nie ¿aden, sukces.
Katastrofa w Zatoce Meksykañskiej mo¿e mieæ zgubny wp³yw nie tylko w tym rejonie. Pr±dy morskie mog± wynie¶æ wci±¿ wyciekaj±c± ropê na obszar tysiêcy kilometrów, zalewaj±c ni± ca³e wschodnie wybrze¿e Stanów Zjednoczonych. Mówi siê nawet, ¿e je¿eli w najbli¿szym czasie nie uda siê zatamowaæ wycieku, ropa mo¿e po jakim¶ czasie dotrzeæ do brzegów pañstw afrykañskich. Mo¿na sobie tylko wyobraziæ jakie ma i mo¿e mieæ to skutki dla praktycznie ogólno¶wiatowego ekosystemu.
Codzienne doniesienia o sytuacji w Zatoce Meksykañskiej s± w typowo amerykañskim stylu - tak by ca³y ¶wiat nie mówi³ o niczym innym. Przepraszam za ten sarkastyczny ton, jestem bowiem po lekturze interesuj±cego artyku³u, który powinien u¶wiadomiæ nam problem z jakim borykaj± siê mieszkañcy Delty Nigru w Afryce. Tam ju¿ w 1958 roku rozpoczêto wydobycie ropy naftowej, a podobne katastrofy... sta³y siê niemal codzienno¶ci±. Przez ponad pó³ wieku rokrocznie (!) dochodzi tam do wycieków ropy, do tej pory mog³o byæ to ju¿ 13 mln bary³ek! Po wiêcej informacji zapraszam do lektury tekstu "Katastrofy objête zmow± milczenia" na portalu Interia.pl.
¬ród³a:
Wyciek ropy w Zatoce Meksykañskiej
www.bp.com
Interia.pl
www.rmf24.pl
Gazeta.pl
Wikipedia
YouTube
www.rp.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
PARPG - scenowy projekt - 13:22 - nie wiem |
|
Z pe³n± premedytacj± piszê scenowy, gdy¿ doznaj±c objawienia, ¿e smucenie na temat skupionej wokó³ Shamo sitwy (ew. ¶mietanki, s± ró¿ne okre¶lenia, ³±cznie z bucami – wybierzcie sobie sami to, które wam pasuje) i nawet nie tyle na temat jej rozpadu czy przeniesienia dzia³alno¶ci w rejony bardziej realne ni¿ wirtualne, ile na temat jej samej jest zachowaniem i¶cie dekadenckim (powinni tego zabroniæ!), bo na dobr± sprawê scena postapokaliptyczna w Polsce okaza³a siê (i okazuje siê) pojêciem du¿o szerszym ni¿ lataj±cy z go³± dup± po lesie w barwach maskuj±cych kolesie. Kilkana¶cie miesiêcy temu wspomniany ju¿, chocia¿ nie bezpo¶rednio, Squonk znalaz³ tak± scenê w swojej skrzynce pocztowej, teraz kolejni jej przedstawiciele ujawniaj± siê sami. Najpierw kampanie do Fallouta Tactics robione przez uRuka, teraz w³a¶nie PARPG (a po drodze wiele innych, o których zd±¿y³em ju¿ zapomnieæ).
I tak± to pokrêtn± drog± docieramy do sedna tej nowiny: projektu PARPG, o którym te¿ byæ mo¿e ju¿ kiedy¶ pisali¶my, albo i nie (z³o¶liwe pamiêci wybryki). W ka¿dym razie jest to gra RPG osadzona w realiach powojennego ¶wiata, gdzie t³em fabularnym jest zima nuklearna. Aby przybli¿yæ projekt bardziej, przytoczê maila od £ukasza J., którego dosta³em przed po³udniem:
Projekt jest w fazie pre-alpha, silnik gry nie jest kompletny. PARPG to inicjatywa w 90% europejska, projekt chyba odrobinê zbyt ambitny jak na warunki "po wielkim kryzysie". W marcu wykruszy³y siê dwie osoby (koder, który odszed³ pracowaæ przy 0AD i menad¿er, który po¶wiêci³ siê studiowaniu), projekt z du¿ym prawdopodobieñstwem nie prze¿yje braków kadrowych (to znaczy nic nie ruszy do przodu o ile nie znajdzie siê pracowity koder z do¶wiadczeniem w programowaniu tego typu rzeczy). Mimo wszystko - dotychczas wytworzona zawarto¶æ nawet bez grywalnego silnika jest z pewno¶ci± warta uwagi - i ze wzglêdu na otwarty model licencyjny mo¿ecie skorzystaæ ze zgromadzonych tam rzeczy - byæ mo¿e przyda siê Wam np. grafika.
Mo¿e to nie jest najszczê¶liwsze zakoñczenie (ale bêdê usuwa³ komentarze typu znowu kto¶ siê rzuci³ z motyk± na s³oñce, albo zostawia³ je dla potomno¶ci, ale za to nagradza³ naganami, albo banowa³ – cokolwiek, a dlaczego? Bo to te¿ dekadenckie! S³oñce ¶wieci, wiêc je¶li nic konstruktywnego nie macie do robienia przed komputerem, to sio na dwór, tylko potem nie piszcie tak jak Squonk nowin z obrazkiem na pó³ newsowi ;-P). W ka¿dym razie w dziale download mo¿na pobraæ techdemo gry i inne ciekawe rzeczy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Avangarda 6 - ostatnie dni zg³aszania atrakcji - 16:46 - Squonk |
|
Organizatorzy warszawskiego konwentu Avangarda 6 przypominaj±, ¿e propozycje programowe mo¿na zg³aszaæ jeszcze tylko do 18 czerwca, wiêcej informacji >>> CZYTAJ.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Statystyka atomowa, czyli ile bomb potrzeba, aby zniszczyæ ludzko¶æ - 17:21 - Uqahs |
|
Pilarious zainspirowa³ mnie do napisania tego newsa, umieszczaj±c w jednym z tematów na naszym forum, klika ciekawych grafik obrazuj±cych ró¿ne dane zwi±zane z broni± j±drow±. Poszpera³em wiêc nieco w sieci i natrafi³em na naprawdê ciekawe artyku³y i opracowania dotycz±ce w³a¶nie "nuklearnych" danych statystycznych. W przeciwieñstwie do zwyk³ych nudnych wykresów znalaz³em bardzo przystêpnie napisany i kolorowo zobrazowany materia³.
Ile razy s³yszeli¶my utarte powiedzenia, ¿e ludzie mogliby siê zniszczyæ ca³kowicie posiadan± aktualnie broni± j±drow±. Ale czy tak jest w istocie? Bazuj±c na powy¿szej grafice ukazuj±cej ile atomówek maj± ró¿ne kraje na stanie, opublikowanej przez brytyjski Guardian, ciê¿ko oceniæ, czy te tysi±ce g³owic posiadaj± wystarczaj±cy potencja³, aby zmie¶æ z powierzchni Ziemi ca³± rasê ludzk± za jednym zamachem. Wcielaj±c siê w rolê czarnego charakteru w rodzaju najbardziej szalonego z szalonych naukowców, spróbujemy oszacowaæ szanse powodzenia naszego "Planu zag³ady".
Powy¿sza grafika (kliknij j±, aby zobaczyæ ca³o¶æ) dowodzi, ¿e obecnie dysponujemy jedynie niewielkim procentem arsena³u, który umo¿liwia³by nam realizacjê naszych niecnych zamiarów. Jest tego marne 0,83%! Ta liczba na nieszczê¶cie szalonych naukowców ca³y czas zmniejsza siê, w zwi±zku z "Uk³adem o nierozprzestrzenianiu broni atomowej". No, ale jeszcze nic straconego! Na razie opierali¶my nasze plany na ogóle ludzko¶ci, a wiadomo, ¿e znaczna czê¶æ populacji zamieszkuje w gêsto zaludnionych miastach. Mo¿e wiêc uda³oby siê zlikwidowaæ wszystkich mieszczuchów na naszej planecie?
I znowu nie mo¿na ulec opêtañczemu ¶miechowi towarzysz±cemu szalonym naukowcom, gdy wpadn± na szatañski pomys³, bowiem plan ten mo¿na zrealizowaæ tylko w 10%.
Jak widaæ, nie taki diabe³ straszny, ludzko¶æ nie zginie w o¶lepiaj±cym blasku wybuchów j±drowych. Nie zmienia to jednak faktu, ¿e wojna nuklearna da³aby siê mocno we znaki nam wszystkim i nikt nie chcia³by siê o tym przekonaæ na w³asnej skórze (poza szalonymi naukowcami oczywi¶cie, muahahaha!).
Na koniec jeszcze dwie plansze. Pierwsza ukazuje mapê ¶wiata z zaznaczonymi miejscami testów nuklearnych od 1945 roku. Druga przedstawia historyczn± drogê broni atomowej, umo¿liwiaj±c prze¶ledzenie jak ta niszczycielska technologia przechodzi³a z r±k do r±k. Bardziej zainteresowanych tematem odsy³am do ¼róde³.
¬ród³a: Guardian, Information Is Beautiful, Gizmodo, New York Times
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trójstopniowy Transformator Plazmowy od Ordynusa - 23:56 - nie wiem |
|
W ¿yciu zarobionych w nic nierobieniu redaktorów Trzynastego Schronu bywaj± takie mi³e chwile, podczas których to Wy, czytelnicy, wykazujecie przejawy aktywno¶ci i inicjatywy oddolnej oraz próbujecie wchodziæ z nami w interakcje (mimo tego ¿e strasznie wygl±damy i wcale nie chodzi o nieogolone mordy)! Tym razem na wie¶æ o tym, ¿e sama idea promowania kogo¶ "umoczonego" w scenie jest fajna1 Ordynus przesiad³ siê z wierszy na muzykê i stworzy³ dla Was i dla nas, i dla siebie pewnie te¿ nied³ugi kawa³ek pt. Trójstopniowy Transformator Plazmowy, jakkolwiek myl±cy nie by³by to tytu³ (bo w piosence transformatora nie u¶wiadczymy, nie mówi±c ju¿ o tym, ¿eby chocia¿ jedna cewka siê tam pojawi³a, a co dopiero trójstopniowo¶æ albo plazma – chyba ¿e do tej ostatniej zaliczymy kisiel, który skwapliwie na polepszenie wydajno¶ci stawów2 bêdziecie spo¿ywaæ podczas s³uchania).
W ka¿dym razie s³uchajcie:
Twórczo¶æ muzyczna na Chomiku - nale¿y wybraæ plik Radioteleskop_ -_ Trójstopniowy_ Transformator_ Plazmowy.mp3 - mo¿na go ods³uchaæ bez konieczno¶ci pobierania.
1 Do czego to dosz³o, ¿e sam siebie cytujê.
2 To chyba fakt zaliczaj±cy siê do urban legends.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Obsydian - polska gra planszowa - 0:41 - Jim Cojones |
|
Zawsze mi³o jest nam informowaæ o powstaj±cych nowych, obiecuj±cych projektach*. Dlatego w³a¶nie cieszymy siê, mog±c przedstawiæ wam pierwsze informacje na temat Obsydianu, strategicznej gry przygotowywanej przez Monster Group - polsk± grupê pasjonatów. Jest to pierwsza produkcja tego studia, ale jego przedstawiciele brak do¶wiadczenia w tworzeniu gier nadrabiaj± latami kontaktów z planszówkami oraz umiejêtno¶ciami zdobytymi podczas projektowania grafiki. Akcja rozgrywa siê na planecie, której kolonizacja zosta³a zakoñczy³a siê globaln± wojn±, a zarys fabu³y i mechaniki przedstawia siê nastêpuj±co:
Gra opisuje konflikt trzech stron. Naprzeciw sobie stan± maszyny, ludzie i mutanci, ka¿da rasa posiada swoje unikalne zdolno¶ci i w³a¶ciwo¶ci (zapomnijmy o ró¿ni±cych siê tylko obrazkami armiach), ka¿da rasa zmusza gracza do innego kontrolowania jednostek. W grze mo¿na pobieraæ questy, system walki oparty na prostych przelicznikach zawartych w kartach do gry jest elastyczny i bardzo dynamiczny, szata graficzna stoi na najwy¿szym poziomie, tak wykonanej gry jeszcze nie by³o. Gracze poruszaj±c siê po mapie walcz± z przeciwnikami, wykonuj± zadania, zdobywaj± do¶wiadczenie, modernizuj± armie, nabywaj± unikalnych zdolno¶ci by na koñcu wyeliminowaæ przeciwników i zwyciê¿yæ.
Premiera planowana jest na jesieñ obecnego roku. Wiêcej detali znajdziecie na stronie studia, w tym dok³adniejszy opis ¶wiata, opowiadanie wprowadzaj±ce w klimat gry oraz galeriê szkiców koncepcyjnych.
*chocia¿ jeszcze milej jest informowaæ o sukcesie ju¿ ukoñczonych dzie³
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czy¿by nast±pi³ prze³om?! - 15:00 - Zag³oba |
|
11 czerwca mo¿na by ¶mia³o nazwaæ dniem prze³omowym. Zapewne zastanawiacie siê dlaczego, co w nim takiego niezwyk³ego. Robert Bosch otrzyma³ patent na zap³on iskrownikowy do silnika spalinowego? Owszem, takie wydarzenie w 1897 roku mia³o miejsce, ale nie o to mi siê tu rozchodzi. To mo¿e chodzi o prze³om w miêdzynarodowym futbolu, czyli o rozpoczêcie pierwszego w historii mundialu na „czarnym l±dzie”? Oczywi¶cie, to ca³kiem ekscytuj±ce wydarzenie, ale z Trzynastym Schronem jest ono niestety niezwi±zane. Hmmm... To mo¿e Zag³oba w koñcu odchodzi z redakcji? Zmartwiê Was, ale plotki o mojej ¶mierci by³y mocno przesadzone i jeszcze tutaj trochê pobêdê. Poza tym to nie by³oby prze³omowe wydarzenie, choæ istotnie, gdy ono nast±pi, bêdzie co celebrowaæ ;)
Otó¿, Proszê Pañstwa, 11 czerwca 2010 roku o godzinie 11:41 pojawi³ siê w Polsce pierwszy, konkretny materia³ zwi±zany z Afterfall: InSanity. O dziwno nie na TVN CNBC Biznes z wylaszczonym Tomaszem Majk± w tle…
Bardzo smakowity zwiastun, trzeba przyznaæ. Szczególne wra¿enie robi± klimatyczne, postapokaliptyczne lokacje i wpadaj±ca w ucho muzyka. Nawet oficjalna strona zaczê³a znów dzia³aæ i tym razem nie budzi ona u¶miechu politowania. Oczywi¶cie, to za ma³o, aby zmazaæ potê¿n± plamê i zapomnieæ o ca³kowitym olaniu fanów, ale mimo wszystko mi³o, ¿e co¶ w projekcie drgnê³o.
¬ród³o - Polygamia.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co Schronko przywia³o #1 - posumowanie aktualizacji - 1:35 - Squonk |
|
W miesi±cu maju Trzynasty Schron by³ oficjalnie aktualizowany - z zatwierdzeniem wszystkich organów dowódczych, nie mówi±c ju¿ o obsikaniu przez Schronka - 5 razy. Z³o¿y³y siê na to nastêpuj±ce rzeczy:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ropa naftowa prosto z zatoki - 2:32 - Squonk |
|
- Panie majster, panie majster!
- S³ucham Jasiu.
- Panie majster, to jak, zbieramy tê ropê z powierzchni wody?
- Zaraz Jasiu, nie pier... ykhmm ykhmm, ten tego mi tu teraz. Daj pomy¶leæ...
Kiedy w marcu 1989 roku dosz³o do katastrofy tankowca Exxon Valdez, w Polsce nie by³o mediów nadaj±cych 24h/dobê, internetu czy innych form szybkiego przekazu informacji. Za to ka¿de medium - w tym nawet i ¦wiat M³odych, który wówczas kupowa³em - szeroko informowa³o o tej katastrofie. W koñcu komuna i cenzura trzyma³a siê jeszcze mocno, wiêc ciemny lud musia³ byæ odpowiednio u¶wiadomiony, ¿e katastrofy ekologiczne to wicie, rozumicie ale s± na Zachodzie. A za Czarnobyl czy trzêsieni ziemi w Armenii, których w sumie nie by³o, odpowiadali masoni oraz stonka zrzucana z samolotów...
Reasumuj±c - cz³owiek by³ wtedy m³ody i piêkny (dzi¶ tylko zosta³o piêkno) i doniesienia medialne jakie wówczas ¶ledzi³em, zrobi³y mi z nazwy "exxon valdez" czarnego luda, po którym skóra cierp³a na karku. St±d graj±c w Fallouta 2 prze¿y³em ma³y powrót do przesz³o¶ci i wspomnienie dawnych strachów z dzieciñstwa. A poza tym po upadku komuny okaza³o siê, ¿e mamy w Polsce kwa¶ne deszcze, zatrucie i zniszczenie ¶rodowiska, wiêc by³ czas siê przyzwyczaiæ przez ostatnie 20 lat do takich wie¶ci.
St±d, kiedy ponad 50 dni temu w zatoce Meksykañskiej dosz³o do wybuchu na platformie wiertniczej Deepwater Horizon, przez g³owê tylko przelecia³a mi my¶l by o tym napisaæ newsa. I to nie tylko z powodu tego, ¿e jak sami widzicie na tzw. "serwisowej scenie" nie dzieje siê ju¿ nic co by mog³o porwaæ za sob± ludzi jak kiedy¶, ale równie¿ z powodu inflacji katastrof czy zdarzeñ na szerok± skalê. Zimowe mrozy w Europie, trzêsienie ziemi na Haiti, islandzkie wulkany, wreszcie wydarzenia ostatnich miesiêcy w Polsce. A teraz jeszcze jaka¶ platforma, jakby tej jednej od trzech lat nie starcza³o?!
Veron w newsie z 9 czerwca rzuci³ ogólne ¶wiat³o na sprawê wycieku ropy, tak¿e w kontek¶cie miejsca w którym to siê wydarzy³o. Ale mimo, ¿e s± to potê¿ne Stany Zjednoczone, to nawet tam nie mo¿na zastopowaæ wycieku czarnego z³ota. Choæ w sumie nie ca³kiem gospodarz tego bajzlu gra tu pierwsze skrzypce, a brytyjski koncern naftowy BP, znany dawniej jako British Petroleum. ¯ó³tozielone s³oneczko, bêd±ce symbolem tego koncernu, przy przed³u¿aj±cym siê wycieku ropy, mo¿e w koñcu zgasn±æ. Przyjrzyjmy siê wiêc spo³ecznym aspektom tego wydarzenia. Tak w punktowym skrócie:
- akcje BP w ci±gu ostatnich dni straci³y na warto¶ci 40% - ze 122 mld funtów wyciek³o 49 mld
- przed³u¿aj±ca siê akcja ratunkowa mo¿e odbiæ siê polityczn± czkawk± w ekipê prezydenta Obamy, st±d ten robi wszystko by ch³opcem do bicia by³ tylko brytyjski koncern
- to sprawia, ¿e w Wielkiej Brytanii podnosz± siê nastroje "patriotyczne" by broniæ swoich
- amerykañscy internauci korzystaj±c ze wspó³czesnych ¶rodków przekazu rozpêtuj± nagonkê na BP, namawiaj±c do bojkotu jego produktów lub obna¿aj±c korporacyjne schematy ich my¶lenia
- szef BP Tony Hayward oraz jego rodzina dostali policyjn± ochronê z powodu wstaj±cej liczby pogró¿ek
- ropa wycieka nadal
- flora i fauna Zatoki Meksykañskiej umiera nadal równie¿
- Chiñczycy byæ mo¿e planuj± wrogie przejêcie BP.
Cyrk trwa wiêc nadal, a jedynymi, którzy siê ciesz± to na pewno szefowie instytucji finansowych, którzy w 2008 roku przyczynili siê do wywo³ania kryzysu, potem zgarnêli pomoc publiczn±, wyp³acili sobie wysokie premie, za które zapewne kupili jachty by sobie pop³ywaæ tu i tam. Byle nie w Zatoce Meksykañskiej.
Poczytaj:
Ropa niszczy sojusz Londynu z Waszyngtonem
Internauci w¶ciekli na BP
Antykorporacyjny, rzekomy Twitter BP
- No i co panie majster? Robimy co¶?
- Ale¶ ty Jasiu masz gor±c± krew. Widaæ, ¿e¶ po politechnice i ¿ycia nie znasz.
- Oj tam, oj tam panie majster.
- Jasiu nie strzelaj mie tu focha, tylko s³uchaj. Zrobimy to po staremu.
- To znaczy jak?
- £y¿eczk± Jasiu, ³y¿eczk±!
Inspirowane chyba skeczem kabaretu Dudek, ale nie jestem pewien ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Upa³! Upa³!!! Upa³! Stulecia! Stulecia!!! - 11:52 - Squonk |
|
Nie piæ alkoholu, piæ za to du¿o wody, chroniæ oczy i g³owê, w miarê mo¿liwo¶ci przebywaæ w ocienionych miejscach - to esencja z porad jak chroniæ siê przed mega upa³em, który od paru ju¿ dni nawiedza Polskê.
Wiêcej znajdziecie TUTAJ.
PS.
Ewentualnie pobawiæ siê ma³ego chemika i spróbowaæ rozcieñczaæ we krwi poziom alkoholu wod± lub poziom wody alkoholem. Czy jako¶ tak - ale dzie... znaczy czytelnicy Trzynastego Schronu poni¿ej 18 lat tego nie czytaj±!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Siêdziejesiê #1 - 19:19 - Squonk |
|
Pó³wysep koreañski
Sztab Generalny pó³nocnokoreañskiej armii wyda³ o¶wiadczenie. Ma to zwi±zek z napiêciem trwaj±cym od marca, gdy zaton±³ po³udniowokoreañski statek oraz faktem, ¿e Korea Po³udniowa rozmie¶ci³a 11 megafonów wzd³u¿ strefy zdemilitaryzowanej, biegn±cej przez granicê miedzy Pó³noc± a Po³udniem. Wznawiaj± propagandow± audycjê antykomunistyczne, wycelowane we w³adze KRLD. Audycje te Seul zawiesi³ w 2004 r.
W o¶wiadczeniu Sztabu Generalnego skomentowano to jako "bezpo¶rednie wypowiedzenie wojny". Mo¿na przeczytaæ tak¿e miêdzy innymi o "bezlitosnym uderzeniu" i "przekszta³ceniu Seulu w morze p³omieni". W³adze w Phenianie stwierdzi³y, ¿e "nasze si³y zbrojne rozpoczn± militarny atak na wszystkie urz±dzenia, które s³u¿± wojnie psychologicznej" oraz doda³y "obrzydliwy akt prowokacyjny, które naruszaj± godno¶æ narodu koreañskiego". O¶wiadczenie zosta³o przekazane przez oficjaln± agencjê prasow± KCNA.
¬ród³a:
Wprost.pl
ABC news
Aljazeera
Tekst podrzuci³ Pilarious.
Obrazek pochodzi z serwisu Chomiks.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy trailer New Vegas na E3 - 9:18 - Jim Cojones |
|
Trailery gier mo¿na by w zasadzie podzieliæ na dwie kategorie: filmy przygotowane przez zewnêtrzne studia zajmuj±ce siê komputerow± animacj± oraz takie, które przedstawiaj± fragmenty rozgrywki. Dochodz± te¿ monta¿e sk³adaj±ce siê z obydwu typów, mo¿na znale¼æ jeszcze inne czynniki wyró¿niaj±ce poszczególne materia³y, jak np to, czy na podk³ad d¼wiêkowy sk³ada siê komentarz twórców, piosenka dobrana specjalnie do trailera, czy komentarz twórców, jednak niezale¿nie od tych niuansów dla niemal ka¿dego filmu mo¿na zastosowaæ jedn± nastêpuj±ce regu³y:
- je¶li jest to CGI (computer-generated imagery), to otrzymamy mniej lub bardziej klimatyczny show, który nie powie nam zbyt wiele o samej grze, chocia¿ byæ mo¿e zdradzone bêd± pewne informacje na temat fabu³y,
- je¶li jest to fragment rozgrywki, to najprawdopodobniej elementy fabularne zostan± ograniczone do minimum, chocia¿, paradoksalnie, nie prze³o¿y siê to na informacje na temat mechaniki gry. Co dostaniemy w zamian? w znacznej wiêkszo¶ci wystrza³y, eksplozje i krew. Je¶li zdo³amy co¶ wychwyciæ w tym szaleñstwie, to bêdzie to wygl±d lokacji i postaci.
W przypadku najnowszego trailera Fallout: New Vegas, zaprezentowanego podczas trwaj±cych w³a¶nie targów E3, wygl±da to nastêpuj±co:
Jest to hybryda obydwu typów, na pocz±tku sk³ada siê z animacji wzorowanej na stylistyce gry, nie najgorszej, ale te¿ nie przedstawiaj±cej niczego konkretnego. Natomiast po kilkudziesiêciu sekundach przeradza siê w ¶rednio efektowny pokaz pirotechniczny. Obydwie czê¶ci nie wybijaj± siê ponad standardy przedstawione powy¿ej i obawiam siê, ¿e to trochê za ma³o, ¿ebym z³o¿y³ przedpremierowe zamówienie na grê.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nie chc± elektrowni atomowej - 11:04 - Ace |
|
W miniony weekend, z inicjatywy wojewody zachodniopomorskiego zorganizowanie spotkanie naukowców z ludno¶ci± z okolic Kopania, jednego z miast branego pod uwagê przy wyborze lokalizacji pod budowê elektrowni atomowej w naszym kraju. Pierwsze spotkanie które odby³o siê w Drozdowie wywo³a³o sporê poruszenie w¶ród miejscowych. 30 mieszkañców miasta, w³a¶cicieli i pensjonatów ogródków oraz pensjonatów wypoczynkowych za¿±da³o natychmiastowych badañ o wp³ywie budowy elektrowni na lokaln± gospodarkê turystyczn±. W Palczewie, kolejnym mie¶cie s±siaduj±cym z Kopaniem, ludno¶æ do projektu budowy podchodzi sceptycznie, a w D±bkach spotkanie zosta³o zbojkotowane przez miejscowych.
¬ród³o: Onet.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowo¶ci na internetowej stronie Zakonek - 13:37 - Jim Cojones |
|
Organizatorzy konwentu Zakonki poinformowali nas o dwóch nowo¶ciach, które znajdziecie na ich stronie internetowej:
Pierwsza z nich to Ankieta, która pomo¿e nam zebraæ bardziej szczegó³owe informacje na temat Waszych oczekiwañ. Pytania s± bardziej precyzyjne i stworzone w oparciu o to, co nades³ali¶cie nam w zesz³orocznych ankietach.
Druga nowo¶æ to Subskrypcja e-mail:
Chcesz byæ powiadamiany o nowo¶ciach na stronie Zakonek? Boisz siê, ¿e mo¿esz zapomnieæ i przegapiæ najnowsze ustalenia lub w ogóle ca³± imprezê? Masz do¶æ naszego spamowania na Twoim forum?
ZAKON Ci pomo¿e, zapisz siê do subskrypcji, a my Ci o wszystkim na bie¿±co bêdziemy przypominaæ na maila! (pole do wpisania swojego e-maila znajduje siê w panelu bocznym strony) Dodatkowo warto te¿ poinformowaæ o tym, ¿e zlot zyska³ patronatów w postaci zaprzyja¼nionych z nami stron Fallout Corner i Odpust, termin konwentu przypada na 26-29 sierpnia (pierwszy dzieñ - zbiórka uczestników, 28 i 29 - dni LARPowe), a do dzia³u logistycznego dodano informacje na temat dojazdu na miejsce wydarzenia.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Znamy datê premiery Fallouta: New Vegas - 12:26 - Uqahs |
|
Najnowsza ods³ona Fallouta pojawi siê w USA 19 pa¼dziernika, a do Europy trafi trzy dni pó¼niej. Gra zago¶ci na Playstation 3, Xbox360 i na poczciwych PeCetach.
Spragnionym najnowszych wie¶ci z targów E3, serwisy G4TV i GameTrailers TV wychodz± naprzeciw. Pierwszy z nich dzisiaj, a w³a¶ciwie jutro, o 1 w nocy bêdzie transmitowa³ na ¿ywo prezentacjê Fallouta: New Vegas. Z kolei w czwartek, o godzinie 23, GameTrailers TV zademonstruje spor± dawkê gier postapokaliptycznych: New Vegas, RAGE i Brink.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy trailer I Am Alive - 14:37 - Uqahs |
|
O grze I Am Alive od d³u¿szego czasu by³o cicho, a niektórzy podejrzewali nawet, ¿e projekt zosta³ zawieszony. W styczniu tego roku dowiedzieli¶my siê, ¿e nad tym survival-horrorem, osadzonym w zniszczonym przez trzêsienie ziemi Chicago, pracuje teraz Szanghajska odnoga Ubisoftu, a premierê gry przesuniêto na 2011 rok.
Teraz, przy okazji targów E3, ukaza³ siê drugi trailer (pierwszy pojawi³ siê dwa lata temu na E3 w 2008) I Am Alive. Na filmiku ujrzymy niszczycielskie efekty trzêsienia ziemi. Przygl±daj±c siê mocniej katastroficznym obrazom, mo¿na zauwa¿yæ, ¿e silnik graficzny gry trochê siê zestarza³. Nic dziwnego, bowiem za grafikê ma odpowiadaæ modyfikowany od czasów Splinter Cella: Chaos Theory silnik Unreal Engine 2.5. Na koñcu nagrania ukazuje siê planowana data premiery - wiosna 2011. Co¿, z braku prze³omowych wie¶ci, pozostaje nam czekaæ na kolejne informacje o tej ciekawie siê zapowiadaj±cej, postapokaliptycznej grze. W rozszerzeniu nowiny znajdziecie rzeczony trailer.
¬ród³o: Kotaku
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Magda Kozak ranna w Afganistanie - 15:42 - Squonk |
|
Przed nieca³± godzin± dostali¶my z wiadomo¶æ z Agencji Wydawniczej Runa:
Media donosz± o rannych w Afganistanie i bardzo wielu z Was pyta o Magdê Kozak, która jest lekarzem przy polskim kontyngencie. Magda te¿ zosta³a ranna. Mia³a niesamowite szczê¶cie, ¿e skoñczy³o siê na lekkich ranach i oparzeniach, poniewa¿ rakieta wybuch³a w s±siednim pomieszczeniu. Mimo to postanowi³a za kilka dni podj±æ na nowo s³u¿bê, bo w ostrzale zostali ranni równie¿ inni lekarze i jest po prostu potrzebna. Trzyma siê dzielnie, nie zamierza wracaæ do Polski przed up³ywem terminu i wszystkim dziêkuje za pamiêæ i pozdrowienia.
Trzynasty Schron pamiêta i wspiera naszych ch³opców - i jak siê okazuje tak¿e dziewczêta - na misjach wojskowych poza granicami Polski.
No bo jak nie, jak tak!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ruszy³a strona Fallout Online - 2:24 - Jim Cojones |
|
Interplay uruchomi³ oficjaln± stronê Fallout Online. Bezpo¶rednich wra¿eñ niestety nie mogê przekazaæ, poniewa¿ ³adowanie zawiesza mi siê w pewnym punkcie, ale wiarygodne ¼ród³o w postaci The Vault donosi, ¿e mo¿na znale¼æ tam kilka szkiców koncepcyjnych, pos³uchaæ "Slave to the Blues" w wykonaniu Ma Rainey oraz zg³osiæ chêæ udzia³u w testach wersji beta gry.
Przypominamy, ¿e premiera tytu³u planowana jest na 2012 rok, aczkolwiek produkcja jest zagro¿ona ze wzglêdu na wci±¿ trwaj±cy proces pomiêdzy Interplay i Bethesd±.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Prezentacje Fallouta: New Vegas z E3 - 15:07 - Uqahs |
|
Fallout: New Vegas zosta³ zaprezentowany na targach E3, czego efektem s± dwa filmiki z Joshem Sawyerem, który gra i komentuje to, co widzimy na ekranie. Nie bêdê siê rozpisywa³, zapraszam do obejrzenia nagrañ.
¬ród³a: GameVideos, G4TV
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Awaria na terenie chiñskiej elektrowni - 16:12 - Jim Cojones |
|
Dwudziestego trzeciego maja dosz³o do incydentu na terenie elektrowni atomowej Data Bay w rejonie Guangdong w po³udniowo - wschodnich Chinach. Ze wzglêdu na sprzeczne informacje na temat skali awarii trudno jest powiedzieæ na pewno, czy oznacza to jakiekolwiek zagro¿enie dla otoczenia.
Wed³ug oficjalnych o¶wiadczeñ w³adz Hongkongu oraz China Guangdong Nuclear Power Group - korporacji zarz±dzaj±cej elektrowni± - dosz³o do uszkodzenia prêta paliwowego, lecz wyciek by³ na tyle niewielki, ¿e ¿adne materia³y radioaktywne nie trafi³y poza teren elektrowni, a ska¿ony obszar zosta³ poddany ¶cis³ej kwarantannie. Inn± wersjê wydarzeñ przedstawi³o wcze¶niej maj±ce sw± siedzibê w Waszyngtonie Radio Wolna Azja. Powo³uj±c siê na "eksperta z Hongkongu" stwierdzi³o ono, ¿e do atmosfery wydosta³y siê spore ilo¶ci radioaktywnego jodu.
Zastanawiaj±ce jest to, ¿e do czasu nag³o¶nienia sprawy przez radio, nie planowano informowaæ o niej spo³eczno¶ci miêdzynarodowej. CLP oraz CNPG przekaza³y, ¿e wydarzenie uznano za zbyt niegro¼ne, ¿eby by³o to konieczne.
Informacjê o wycieku podrzuci³ nam Robal. ¬ród³a: Sfora, Yahoo.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Media do i z Afterlife - 19:06 - Veron |
|
Taki oto efektowny plakat do najnowszej ods³ony serii "Resident Evil" o podtytule "Afterlife" pojawi³ siê ostatnio w sieci. O samym filmie swego czasu szerzej rozpisa³ siê Zag³oba, wiêc nie bêdê powiela³ tych samych informacji i rzucê gar¶ci± nowych: w produkcji we¼mie udzia³ Sienna Guillory, która wcieli siê w postaæ Jill Valentine, za¶ za po¶rednictwem serwisu Stopklatka.pl mo¿na podziwiaæ inny plakat do czwartej czê¶ci przebojowego horroru. Przypominam, ¿e premiera filmu przewidziana jest na 10 wrze¶nia.
A w rozszerzeniu newsa co¶, co tygrysy lubi± najbardziej, czyli najnowszy zwiastun filmu. Enjoy!
¬ród³a: Horror-movies.ca, Filmweb.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pucowanie w teledyskach - 2:14 - Squonk |
|
Dzia³ TELEDYSKI W KLIMATACH zosta³ poddany sporej aktualizacji merytorycznej oraz drobnej technicznej, która do koñca jednak nie spe³nia wymaganych za³o¿eñ efektywno¶ci i funkcjonalno¶ci korzystania z tego dzia³u.
Za udzia³ w aktualizacji wziêli: Grosswick, terry_tibbs, szoton, nasa3000 oraz Squonk.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Avangarda 6 - B³yskawiczny Konkurs Literacki - 13:33 - Squonk |
|
Do 30 czerwca wszyscy m³odzi i nieznani autorzy oraz ich dzie³a mog± zaprezentowaæ siê w B³yskawicznym Konkursie Literackim organizowanym przez Stowarzyszenia AVANGARDA, które jest tak¿e organizatorem szóstej edycji warszawskiego konwentu Avangarda 6.
O to i regulamin B³yskawicznego Konkursu Literackiego.
Za¶ Trzynasty Schron w ramach swoich skromnych mo¿liwo¶ci wspiera ca³o¶æ tych przedsiêwziêæ, gdy¿ zostali¶my patronem medialnym Avangardy 6!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Æwierkaj± twittery od samego rana... - 14:41 - Squonk |
|
Na dzieñ dzisiejszy Trzynasty Schron posiada ju¿ trzy mikroblogi zrealizowane na serwisie Twitter, które w sposób szybki i zwiêz³y przekazuj± najwa¿niejsze wiadomo¶ci z tematycznego zakresu im odpowiadaj±cego.
- Postapokalipsa PL - próba kondensacji najwa¿niejszych informacji oraz wydarzeñ zwi±zanych z kultur± postapokaliptyczn± w Polsce.
- Uqahs - tak, tak - to redaktor Trzynastego Schronu, który wzi±³ na siebie zadanie twittowania o tym co siê dzieje i pisze na naszym serwisie.
- 12,99 Schron - Trzynasty Schron i jego okolice widziane z perspektywy takiego jednego...
Polecamy!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Najnowsze wie¶ci o New Vegas - 23:56 - Uqahs |
|
Fallout: New Vegas jest rozchwytywany na targach E3. We wszelkiej ma¶ci serwisach o tematyce gier pojawi³y siê niczym komary po powodzi najró¿niejsze zapowiedzi i wywiady z cz³onkami ekipy odpowiedzialnej za czwart± ods³onê tego postapokaliptycznego cyklu (nie licz±c oczywi¶cie Tacticsa i konsolowego BoS).
Materia³u jest mnóstwo i praktycznie tylko w jêzyku angielskim, dlatego ¶pieszê z ma³ym podsumowaniem, tego ca³ego nat³oku informacji. Ostatnio zamie¶ci³em tu dwa filmiki z Joshem Sawyerem, g³ównym projektantem New Vegas. Przypomnijmy sobie jeden z nich.
Prezentacja - GameVideos
W zasadzie wszystkie zapowiedzi prasowe (patrz na zaspamowane ¼ród³a) opieraj± siê na podobnych prezentacjach, dlatego postanowi³em jak najlepiej zebraæ do kupy to, co ujawni³a ekipa Obsidianu w ostatnich dniach.
Pomijaj±c to, ¿e Sawyer zosta³ przedstawiony jako cz³onek Bethesdy, z filmiku mo¿na dowiedzieæ siê kilku ciekawych rzeczy. Josh oprowadza nas po The Strip, g³ównej ulicy w New Vegas, gdzie mieszcz± siê kasyna i hotele. Jak choæby hotel Lucky 38, siedziba w³a¶ciciela Vault 21, dawnej krypty, w której hazard decydowa³ o wszystkim (taki zwariowany eksperyment, w koñcu niemal ka¿da z falloutowych krypt by³a swoistym eksperymentem). Miasto uniknê³o bezpo¶redniego trafienia bomb± nuklearn±, a do tego jest zasilane z elektrowni na tamie Hoovera, dziêki czemu mo¿emy podziwiaæ kolorowe neony i ciekaw± architekturê. Tamy broni± ¿o³nierze NCR, którzy chwiejnym krokiem przechadzaj± siê ulicami.
Spora czê¶æ prezentacji po¶wiêcona jest kasynom. Ten aspekt gry zosta³ mocno rozbudowany przez twórców, w koñcu miejscem akcji jest jaskinia hazardu. Kasyna ró¿ni± siê miêdzy sob±. W jednych mo¿na ³atwo uzyskaæ przemodelowanie facjaty, a w innych zabawiæ siê czy ³ykn±æ nieco kultury, ogl±daj±c przedstawienia teatralne. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagraæ w ruletkê, black jacka czy tradycyjnego jednorêkiego bandytê. Ma³o tego, kasyna reaguj± na nasze poczynania. Je¶li zaczniemy wygrywaæ, zachêc± nas do dalszej gry, oferuj±c darmowe pokoje czy drinki. Je¶li za¶ szczê¶cie nas nie opu¶ci (ten atrybut ma oczywi¶cie wp³ywaæ na nasze hazardowe zdolno¶ci) i napchamy sobie kieszenie kas±, mo¿emy zostaæ wyproszeni z kasyna przez ochronê. Wszytko po to, aby zachowaæ równowagê ekonomiczn±. Za rozbicie banków we wszystkich kasynach gracz otrzyma specjalny achievement.
Grê bêdzie mo¿na ukoñczyæ bez zabijania, ale twórcy przygotowuj± te¿ ¶cie¿kê dla prawdziwych psychopatów, chc±cych mordowaæ ka¿dego napotkanego NPCa. Nie ma mo¿liwo¶ci u¶miercania dzieciaków, jednak tych za wiele nie ujrzymy. Skoro ju¿ mowa o zabijaniu, w prezentacji pojawia siê te¿ nieco walki, w której przeciwnikiem s± cz³onkowie Legionu Cezara. Twórcy lekko podrasowali VATS, uwzglêdniaj±c wp³yw statystyk gracza na liczbê punktów akcji. Walka w czasie rzeczywistym ma byæ tak¿e przyjemniejsza, bowiem usprawniono celowanie, sterowanie, pracê kamer czy naliczanie obra¿eñ. Nie zapomniano o walce w zwarciu, wysoka warto¶æ tej umiejêtno¶ci ma przek³adaæ siê na dostêpne specjalne ataki przypisane do okre¶lonych broni bia³ych, np. kija golfowego czy w³óczni.
Du¿± rolê odgrywa te¿ zarz±dzanie dru¿yn±. Kompani bêd± reagowaæ na wiele poleceñ i komend, a ich ekwipunkiem bêdzie mo¿na dowolnie gospodarowaæ. Graczom oddano do dyspozycji dwukrotnie wiêcej broni ni¿ w F3, do tego niektóre maj± specjalne wersje amunicji (w tym tak¿e robionej w³asnorêcznie, k³ania siê crafting), co znacznie poszerza wachlarz dostêpnych taktyk. Chris Avellone wyjawi³, ¿e du¿± rolê w tworzeniu arsena³u odegrali modderzy trzeciego Fallouta. To ich praca ukierunkowa³a zmiany poczynione przez studio Obsidian.
Zapowied¼ serwisu Destructoid nie tylko przyczyni³a siê do ubarwienia tego newsa w obrazki, ale te¿ skupi³a siê m.in. na systemie dialogów. Otó¿ podczas rozmów bêd± wykonywane rzuty na dane cechy i to statystyki bohatera wp³yn± na dostêpne opcje dialogowe. Obrazuje to rozmowa z doktorem, który proponuje nam pomoc w leczeniu rannych ¿o³nierzy. W przypadku wysokich umiejêtno¶ci lekarskich, gracz bêdzie móg³ pobawiæ siê w dr House'a, lecz±c wojaków. K³amstwo w kwestii swoich zdolno¶ci tak¿e wchodzi w grê, ale skutki takiej niefachowej pomocy mog± tylko pogorszyæ stan pacjentów. Nic jednak straconego, bo tzw. Magazyny umiejêtno¶ci, czyli znalezione ksi±¿ki lub czasopisma, umo¿liwi± tymczasowe podnoszenie statów.
W New Vegas wraca system reputacji (znany z Fallouta 2). Powi±zano go z frakcjami, dla których lub przeciwko którym przyjdzie nam pracowaæ. To gracz bêdzie decydowa³ o tym, kogo wspomo¿e, a komu sprezentuje wywietrznik w czaszce. Trzeba wiêc spodziewaæ siê sporej ilo¶ci dostêpnych zakoñczeñ gry.
Najbardziej zauwa¿aln± zmian± jest oczywi¶cie grafika, a raczej jej nieco odmieniony styl, bo silnik wci±¿ ten sam. Poza o¶wietlonym New Vegas gracz bêdzie przemierza³ te¿ pustynne obszary z unikaln± flor± i faun±. Uwagê zwraca b³êkitne niebo. Mapa ma dorównywaæ wielko¶ci± tej z poprzedniej czê¶ci. Nie zabraknie easter eggów (amunicja wydaj±c± odg³osy p³acz±cych dzieci), nawi±zañ do postaci i miejsc z klasycznych Falloutów.
Obsidian Entertainment, gdzie pracuj± byli cz³onkowie Black Isle, ma potencja³ i s±dzê, ¿e staæ ich na stworzenie ciekawej gry. Konfrontuj±c swoje wyobra¿enia z tym, co zaprezentowano na targach E3, muszê stwierdziæ, ¿e New Vegas sprawia wra¿enie gry dojrza³ej i o wiele bardziej przemy¶lanej ni¿ w przypadku Bethesdowej produkcji. My¶lê, ¿e powtórzy jej sukces, ale dziêki Obsidianowi bêdzie o wiele bardziej odporny na betonow± krytykê zatwardzia³ych fanów.
¬ród³a: Destructoid, The 8th Circut, DigitalChumps, GameSpy, GameZone, NowGamer, Kombo, Digital Trends, IGN, Joystiq, 1UP, TeamXbox, Gameplanet - wywiad, Machinima - wywiad
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Filmowe wie¶ci 4: Horrorrorowo - 14:53 - Veron |
|
Ach, no tak, jeszcze wstêp. I tytu³. Przygotowuj±c Filmowe wie¶ci zawsze mam z tym ma³y problem - co napisaæ na pocz±tku, ¿eby zachêciæ do lektury, która zwykle do najkrótszych przecie¿ nie nale¿y. A mo¿e liczyæ na to, ¿e nowina wybroni siê sama? Hm, chyba tak w³a¶nie post±piê. Laæ wody jako¶ nie lubiê, dlatego nie przed³u¿aj±c - zapraszam do czytania w wiêkszo¶ci horrorrorowych w tym miesi±cu wie¶ci ze ¶wiata kina postapokaliptycznego (i nie tylko).
* * *
Na pocz±tek krótko, ale tre¶ciwie: w ostatnim tygodniu maja ukaza³a siê w Stanach Zjednoczonych na p³ytach DVD i Blu-ray ekranizacja bestsellera Cormaca McCarthy'ego "Droga", w re¿yserii Johna Hillcoata z Viggo Mortensenem w roli g³ównej. Pozostaje nam z niecierpliwo¶ci± wyczekiwaæ polskiego wydania p³ytowego filmu, po którym fani postapo zapewne obiecuj± sobie wiele - bo i ksi±¿ka znakomita, - albo zakupiæ ju¿ teraz na zagranicznych portalach.
Wiêcej na /Film
* * *
W sieci ukaza³ siê pierwszy plakat do produkcji "Night of the Living Dead: Origins 3D". Jak mo¿na wywnioskowaæ z tytu³u, film bêdzie prequelem - nie bójmy siê tego s³owa - kultowego horroru George'a A. Romero z 1968 roku.
W¶ród mody na krêcenie filmów opowiadaj±cych o pocz±tkach znanych historii, ten wyró¿nia siê faktem, ¿e bêdzie animacj±. Po wiêcej szczegó³ów zapraszam na Filmweb oraz do przeczytania wywiadu z re¿yserem projektu, Zebem de Soto, na portalu Bloody Disgusting.
* * *
Nie schodzimy z tematyki zombie - przynajmniej nie do koñca. W serwisie Twitch mo¿emy przeczytaæ o planach, a raczej - ¿yczeniach George'a Romero, dotycz±cych kolejnych, niestety, filmów z s³owami "of the Dead" w tytule. Zgodnie z tym, co mówi chcia³by zrealizowaæ nastêpne obrazy o ¿ywych trupach, kontynuuj±c przygody bohaterów z "Kronik ¿ywych trupów". "Survival of the Dead" jest pocz±tkiem tego d³ugofalowego planu.
Oczywi¶cie, wszystko zale¿y od tego, jak sprzeda siê ostatnie dzie³o mistrza horroru i czy zarobi ono na nastêpne produkcje.
Wiêcej na Twitch
* * *
"Vanishing on 7th Street" to tytu³ nowej, interesuj±cej produkcji w klimatach postapo. Film "opowiada historiê tajemniczego znikniêcia sporej grupy ludzi. Pozostaje jedynie garstka ocala³ych i zdezorientowanych osób, które znajduj± schronienie w restauracji przy 7. ulicy."
Wed³ug serwisu Stopklatka.pl:
"Produkcja ma byæ psychologicznym thrillerem z elementami horroru, który ma opowiadaæ o relacjach spo³ecznych miêdzy g³ównymi bohaterami w perspektywie ostatnich ludzi na Ziemi. Film bêdzie podejmowa³ temat przetrwania i ludzkiej egzystencji. Twórcy obiecuj± mocne i przejmuj±ce kino w konwencji postapokaliptycznej."
Wiadomo, ¿e w filmie, którego re¿yserem jest Brad Anderson, zobaczymy m.in. Haydena Christensena (nowe "Gwiezdne Wojny"), Thandie Newton ("2012", "Mission Impossible 2") oraz Johna Leguizamo ("Zdarzenie", "Gamer").
* * *
Na serwisie Horror-movies.ca ukaza³a siê krótka notka dotycz±ca najnowszej ods³ony serii "Mad Max". Charlize Theron, która niedawno zaanga¿owa³a siê w projekt, wypowiada siê w samych superlatywach o re¿yserze, George'u Millerze i koledze z planu, Tomie Hardy, który wcieli siê w postaæ tytu³owego bohatera. Jeszcze nie wiadomo kogo zagra sama Charlize.
Nie bêdê przytacza³ tu wypowiedzi aktorki, bo sam film jako¶ ma³o mnie zajmuje i nie obiecujê sobie po nim zbyt wiele. Po szczegó³y zapraszam na Horror-movies.ca
* * *
W chiñskich mediach zawrza³o po decyzji twórców remake'u filmu "Czerwony ¶wit" z 1984 roku. W nowej wersji filmu ataku na USA dokonuj± Rosjanie i w³a¶nie Chiñczycy (w oryginale antagonistami byli Kubañczycy). Dziennik "Global Times" pisze:
"USA odgrzewa film o Zimnej Wojnie by demonizowaæ Chiny oraz Amerykañski film sieje wrogie nasiona przeciw Chinom. Pomimo skoncentrowania ¶wiatowej opinii publicznej na amerykañsko-chiñskich stosunkach, Chiny ci±gle czuj± ze strony USA brak zaufania i lêk, zw³aszcza ze strony ich obywateli."
Hm, co¶ jakby deja vu. Chiñczycy nie maj± jednak, o co siê martwiæ - premiera filmu, pierwotnie zaplanowana na 24 listopada, zosta³a anulowana ze wzglêdu na k³opoty finansowe studia MGM. Kiedy i czy w ogóle film trafi do kin - nie wiadomo.
¬ród³a: Stopklatka.pl, Filmweb
* * *
Louis Leterrier ("Starcie Tytanów", "Transporter") wkrótce mo¿e zaanga¿owaæ siê w now± produkcjê studia Universal. "Gravity", bo taki roboczy tytu³ zyska³ projekt, opowiadaæ ma "o ojcu staraj±cym siê odzyskaæ zagubione dziecko w czasie kiedy Ziemia przestaje siê obracaæ i zanika grawitacja. Film, opisywany jako mieszanka "Pojutrze" i "Uprowadzonej", jest na razie na wczesnych etapach realizacji i nic jeszcze oficjalnie nie ustalono."
Wiêcej na Stopklatka.pl
* * *
Coraz g³o¶niej o "The Walking Dead" - obiecuj±cym serialu w re¿yserii Franka Darabonta, bêd±cego adaptacj± komiksu Roberta Kirkmana. Niedawno pisali¶my o pojawieniu siê pierwszych zdjêæ aktorów ucharakteryzowanych na ¿ywe trupy. Na stronie /Film za to obejrzeæ mo¿emy zdjêcia t³umów zombie, a powy¿ej ca³kiem niez³a, nowa, oficjalna fotka nieumar³ego wyszperana na Filmwebie. Na Stopklatka.pl za¶ foto g³ównego bohatera, Ricka Grimesa (w tej roli, przypominam, Andrew Lincoln).
Poni¿ej linki do dwóch ciekawych filmików prosto z produkcji serialu:
Wywiad z Frankiem Darabontem za po¶rednictwem portalu Quiet Earth
Szko³a zombie w The Walking Dead za po¶rednictwem portalu Quiet Earth
Namiary na newsy (niektóre :P) zapoda³ Vegeir.
* * *
O "Devil’s Playground" pisa³ swego czasu nie wiem w swoim wy¿erkowo-zwiastunowym newsie, zamie¶ci³ tam nawet teaserowy trailer, wiêc ja, by stre¶ciæ swe my¶li w jednym zdaniu, zaprezentujê jedynie foto z filmu, który mo¿e okazaæ siê ca³kiem ciekaw± propozycj± z gatunku epidemiologiczno-¿ywotrupowych, a który ukazaæ siê ma jesieni±. Uff...
Wiêcej na Filmweb
* * *
Ha, niech nie zmyli Was ten plakat! Nie mamy do czynienia z filmow± adaptacj± naszej ulubionej gry komputerowej, co to to nie. Tytu³ "The Fallout" zosta³ przemianowany na "The Divide" i jest to za to obiecuj±ce po³±czenie "Ataku na posterunek 13" z "W³adc± much", sk±pane w postapokalipsie i bêd±ce rasowym thrillerem.
Film opowiadaæ bêdzie o Nowym Jorku u progu zag³ady - w mie¶cie panuje pandemia, ludno¶æ zosta³a zdziesi±tkowana. Garstka ocala³ych ukrytych w apartamentowcu oczekuje na ratunek. Kiedy wydaje im siê, ¿e pomoc w koñcu nadchodzi, co¶ siê psuje i rozpoczyna siê kolejna walka o przetrwanie.
Re¿yseri± obrazu zajmuje siê Xavier Gens, twórca "Hitmana". Premiera w przysz³ym roku. Wiêcej info i teaser z produkcji na Quiet Earth oraz Twitch
* * *
Serwis Horror-movies.ca przygotowa³ interesuj±cy artyku³, w którym poczytaæ mo¿emy o ciekawych pozycjach z gatunku komediowych horrorów, jakie zyska³y ju¿ pewne uznanie za oceanem. Wszystkie 5 tytu³ów traktuje o zombie w sposób zabawny. Po ciep³ym przyjêciu "Zombieland" mo¿na oczekiwaæ, ¿e tamte równie¿ utrzymaj± dobry poziom, jak bêdzie jednak i czy trafi± one w rêce polskich dystrybutorów - zobaczymy.
Na razie zapraszam do lektury artyku³u na Horror-movies.ca
* * *
Nie opuszczamy tematyki filmów o zombie na weso³o. Powstaje niezale¿na produkcja "First Platoon" w re¿yserii Chrisa Gabriela z m.in. Alanem Tudykiem i Malcomem McDowellem. Film ma opowiadaæ "o jednostce ¶cigaj±cej ¿ywe trupy na postapokaliptycznym po³udniowym zachodzie Stanów."
Wed³ug serwisu Stoklatka.pl:
"Film ma byæ "ho³dem dla gatunku stworzonego przez George'a Romero" i ma byæ wierny klasycznym motywom znanym z tego typu produkcji, a zarazem oferowaæ wartk± przygodê z mnóstwem humoru."
Premiera na pocz±tku przysz³ego roku. Wiêcej na Filmweb oraz Stopklatka.pl
* * *
Zwiastunowo
"Darkest Day" w re¿yserii Dana Rickarda, to niskobud¿etowy horror, inspirowany "28 dniami pó¼niej". Opowiada o ogarniêtym ¶miertelnym wirusem mie¶cie, z którego dramatycznie pragnie uciec garstka ocala³ych mieszkañców.
Trailer i info do filmu "Darkest Day" za po¶rednictwem serwisu Filmweb
*
"Pewna kobieta musi wybraæ miêdzy uratowaniem córki i ocaleniem ¶wiata." Hm, chyba wszystko jasne... Nie, nie - to nie by³ sarkazm. Obejrzycie zwiastun, a przyznacie mi racjê, ¿e mamy do czynienia z niezwykle ciekaw± propozycj±.
Trailer i info do filmu "The Order" za po¶rednictwem serwisu Quiet Earth
*
Inwazja obcych mo¿e byæ przyczyn± apokalipsy - nie ulega w±tpliwo¶ci. Je¶li mamy przy tym do czynienia z ambitnym, ciekawym kinem poziom ukontentowania wzrasta. Zwiastun nowego filmu "Vanguard" obiecuje naprawdê niez³± rozrywkê. Zapraszam!
Trailer i info do filmu "Vanguard" za po¶rednictwem serwisu Quiet Earth
*
"W postapokaliptycznej przysz³o¶ci ludzko¶æ przetrwa jedynie dziêki kanibalizmowi lub ci±g³ym ukrywaniu siê. Jedyn± nadziej± jest mityczna Wschodnia Armia, która pewnego dnia pojawi siê z misj± osbudowania spo³eczeñstwa."
Trailer i info do filmu "Eastern Army" za po¶rednictwem serwisu Quiet Earth
* * *
Gdzie to postapo?
O zagro¿eniach z kosmosu ci±g dalszy. Wspomina³em przed chwil± o "Darkest Day", a powstaje tak¿e "The Darkest Hour" - widowisko o inwazji obcych na Moskwê. Ca³o¶æ wyre¿yseruje Chris Gorak, twórca filmu "Zag³ada", a wyst±pi± w nim m.in. Max Minghella ("Agora") i Emile Hirsch ("Dziewczyna z s±siedztwa").
¬ród³o: Filmweb
*
"Pacific Rim" to osadzona w przysz³o¶ci historia o napa¶ci na Ziemiê z³owrogich, zagadkowych stworów. Mieszkañcy naszej planety musz± zewrzeæ si³y i zjednoczyæ siê, by pokonaæ zagro¿enie. Film przygotowywany jest przez Legendary Pictures, napisaniem scenariusza zaj±³ siê Travis Beacham, twórca skryptu do "Starcia Tytanów". Premiera najwcze¶niej za 3 lata.
Niew±tpliwie bêdziemy mieli do czynienia z kolejnym blockbusterem, co mo¿e nieco raziæ. Nieznane jest tak¿e pochodzenie potworów, podobno maj± byæ to wody mórz i oceanów. Kto wie - a nu¿ wyjdzie z tego co¶ na kszta³t "Wodnego ¶wiata" i "Dnia Niepodleg³o¶ci"?
Wiêcej na /Film i Stopklatka.pl
*
"The Expendables" to tytu³, o którym wspomina³ niegdy¶ Holden w swoim newsie. Nie wydaje siê on jako¶ specjalnie wbijaj±cy w klimaty postapo, interesuj±ce jest natomiast, kto bêdzie uczestniczy³ w projekcie, którego re¿yseri± zaj±³ siê Sylvester Stallone. A nazwiska - zdumiewaj± (w swojej ilo¶ci zw³aszcza): Jet Li, Mickey Rourke, Jason Statham, Dolph Lundgren, sam Stallone, a tak¿e go¶cinnie Bruce Willis i - uwaga, uwaga - Arnold Schwarzenegger! A tak¿e wielu innych najwiêkszych twardzieli kina. A¿ strach siê baæ - i bach siê straæ. Oby tylko film nie wyszed³ tak twardy i toporny...
Trailer do filmu "The Expendables" za po¶rednictwem serwisu Stopklatka.pl
*
"Ostatni W³adca Wiatru" ("The Last Airbender") to obraz, na który warto zwróciæ uwagê ze wzglêdu na klimat, jaki mo¿e wokó³ siebie wytworzyæ. Je¶li kto¶ polubi³ "Przyczajony tygrys, ukryty smok", albo "Hero", zapewne i ta produkcja go przyci±gnie. Takie jakby preapo.
"Film zrealizowany na podstawie znanego serialu dla dzieci, osadzony w ¶wiecie fantasy wzorowanym na azjatyckiej metafizyce, w którym g³ównymi w±tkami s± wschodnie sztuki walki i magia. Potomek znacz±cej linii Awatarów musi nauczyæ siê odpowiedzialnego dzia³ania, aby skutecznie stawiæ czo³a narodowi Ognia i nie dopu¶ciæ do zniewolenia narodów Wody, Ziemi i Powietrza."
Wiêcej na /Film i Filmweb
*
A na koniec historia o tym, jak mo¿na siê wybiæ, je¶li posiada siê nieco talentu i chêci do pracy. Niejaki David Weinstein zrealizowa³ futurystyczn± animacjê "Azureus Rising", wrzuci³ j± do sieci i zosta³ zauwa¿ony przez ³owców talentów z Hollywood. Teraz pracuje nad du¿ymi projektami dla firmy CAA - uznanej agencji kreatywnych artystów.
Sam filmik pora¿a jako¶ci± wykonania i jedyne, co mogê w tej chwili uczyniæ, to zaprosiæ do jego obejrzenia.
Film "Azureus Rising" na portalu Filmweb
* * *
Czerwcowe Filmowe wie¶ci zdominowa³y horrory o nieumar³ych i tajemniczych eksperymentach. Mam nadziejê, ¿e nie zrazi Was to czytania kolejnych. See ya!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Program Tornado! - 23:16 - Squonk |
|
Organizatorzy Tornado 8 udostêpnili niedawno pe³en Program czê¶ci konwentowej imprezy. Znalaz³o siê w nim miejsce dla punktów zorganizowanych przez Wydawnictwo Portal, wielu prelekcji, konkursów, pokazów oraz LARP-ów. Pe³n± rozpiskê znajdziecie tutaj.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Najnowsze wie¶ci o Rage - 23:41 - Uqahs |
|
Trzynasty Schron nie ustaje w informowaniu o postapokaliptycznych tytu³ach, które zago¶ci³y na tegorocznych targach E3. Tym razem skupmy siê na produkcji studia id Software pt. Rage, któr± zachwala³ Tim Willits, dyrektor kreatywny tego legendarnego studia. Rage to zupe³nie nowy shooter utrzymany w postapokaliptycznym klimacie. Oparto go na silniku id Tech 5, który, jak pokazuj± screeny, zapewnia niesamowite doznania wizualne. Po wiêcej informacji odsy³am was do naszej zapowiedzi Rage. Tymczasem w sieci jak zwykle zaroi³o siê od zapowiedzi, mo¿e niezbyt odkrywczych, ale za to warto zobaczyæ materia³y filmowe, bo gra robi ogromne wra¿enie.
Poni¿ej zamieszczam wiêc odno¶niki do prezentacji z komentarzem Tima Willitsa.
Prezentacja - Gamespot
Prezentacja - G4TV
Prezentacja - IGN
Tim wyja¶nia pokrótce fabu³ê gry, która przedstawia wizjê ¶wiata po uderzeniu asteroidy. Czê¶æ osób zosta³a zakopana pod ziemi±, w stanie hibernacji, w specjalnych schronach w ramach rz±dowego programu Arka. G³ówny bohater to jeden z takich szczê¶liwców. Jednak¿e ¶wiat, który ujrza³ po przebudzeniu, okazuje siê niebezpiecznym miejscem.
Willits oprowadza nas po mie¶cie Wellsprings, które ma stanowiæ nasz± bazê wypadow±. Tam znajdziemy zleceniodawców misji, sklepy, czy ró¿ne minigierki. W filmikach ujrzymy tak¿e efekty dzia³ania kuszy ra¿±cej przeciwników pr±dem, którzy maj± nieszczê¶cie brodziæ w wodzie. Na przyk³adzie wyrzutni rakiet przetestujemy fizykê gry, obserwuj±c rozpadaj±c± siê na kawa³ki wie¿ê stra¿nicz±. Do dyspozycji gracza oddano te¿ ró¿ne typy amunicji i gad¿ety, jak zdalnie sterowane robociki-bomby czy rozk³adane wie¿yczki. Wrogowie wykazuj± siê spor± inteligencj±, oflankowuj± gracza, stosuj± ró¿ne taktyki walki w zale¿no¶ci od klanu, do jakiego nale¿±. Mo¿emy zobaczyæ w akcji cz³onków Ghost Clan, którzy prezentuj± ekwilibrystyczne zdolno¶ci, skacz± i odbijaj± siê od ¶cian niczym parkourowcy.
Inspiracjê dla twórców gry stanowi³ kultowy Mad Max, a tak¿e gry wy¶cigowe typu Motorstorm. Tim twierdzi te¿, ¿e du¿y wp³yw na Rage mia³y poprzednie produkcje id Software, czyli Quake albo Doom. Gra ma dzia³aæ tak samo dobrze na wszystkich platformach, a wiêc na PC, X360 i PS3. Recenzenci chwalili te¿ p³ynno¶æ gry, któr± na targach prezentowano w wersji dla konsoli Xbox360.
Rage bardzo przypomina mi inny postapokaliptyczny tytu³ - Borderlands - pustynne krajobrazy, bandyci, pojazdy i nieco komiksowa grafika, sprawiaj±, ¿e mam uczucie deja vu. W grze ma pojawiæ siê nawet rozwi±zanie ograniczaj±ce liczbê ¶mierci gracza, w³asny defibrylator, a wiêc co¶ w stylu Second Wing, znanego z produkcji Gearbox Software. Co mnie zaciekawi³o, to fakt, ¿e ¶wiat gry zosta³ ca³kowicie rêcznie wykonany. Podobno ka¿dy kamieñ, góra czy tekstura (no mo¿e nie ka¿da, ale siê fajnie rymuje) s± niepowtarzalne.
W 2011 szykuje siê wiêc niez³a gratka dla fanów FPSów. Ja jednak nie s±dzê, aby Rage okaza³ siê jakim¶ wielkim krokiem naprzód, oczywi¶cie pomijaj±c kwestie oprawy graficznej, bo w tym aspekcie id Software zawsze królowa³o.
¬ród³a: Gamespot, G4TV, IGN, Gamezilla
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs Wróg - nadal trwa - 23:48 - Squonk |
|
1 czerwca by³ Dzieñ Dziecka, 8 czerwca wesz³y w ¿ycie zmiany w kodeksie karny zaostrzaj±ce kary dla degeneratów i zboczeñców dobieraj±cych siê do dzieci, za¶ do 29 czerwca trwa Konkurs Wróg, w którym mo¿na wygraæ powie¶æ Charliego Higsona Wróg.
Co to ma ze sob± wszystko wspólnego - zapytacie? A to, ¿e i tam byt dzieci jest zagro¿ony! Nie przez Wojtków udaj±cych, ¿e maj± 12 lat, ale przez ca³e chmary doros³ych zamienionych w zombie! I co by w takim przypadku zrobi³ premier Donald Tusk, który chcia³ kastrowaæ pojedyncze przypadki dewiantów, gdyby musia³ zmierzyæ siê z hord± zombiactwa czaj±cego siê w mroku na niewinne duszyczki dzieci i m³odzie¿y? Chyba tylko cud móg³by mu w tym pomóc. Nawet irlandzki...
Jak zwa³ tak zwa³, ja natomiast uwa¿am, ¿e po dokonaniach nastolatków zak³adaj±cych nauczycielom kosz na g³owê, ka¿dy doros³y zamieniony w zombie mia³by przes... No mia³by ¼le.
O to gar¶æ filmów, w których sam Charlie Higson promuje swoje dzie³o:
Pedokalipsa nadchodzi!!! Dowiedz siê jak j± przetrwaæ bior±c udzia³ w konkursie Wróg
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wybory prezydenckie 2010 - 23:51 - Squonk |
|
Wybory prezydenckie w niedzielê, ale my ju¿ wiemy kto powinien zostaæ g³ow± naszej Ojczyzny. Kandydatów by³o dwóch + nieskoñczono¶æ (jakkolwiek g³upio to brzmi) i od razu na czo³o wy¶cigu wysunê³a siê owa dwójka. Szli ³eb w ³eb w brutalnej walce pe³nej haków, teczek, dziadków z... hmm... Otch³ani. Jeden z nich chcia³ nawet drugiego skompromitowaæ zdjêciami z niejak± Cugier-Buk±, ale prowokacja siê nie uda³a. Wreszcie spo³eczno¶æ skupiona wokó³ Trzynastego Schronu w g³osowaniu tajnym i niedemokratycznym (bo na Schronie demokracji przecie¿ nie ma), przy 2,713 % frekwencji wybra³a najlepszego kandydata na prezydenta Rzeczpospolitej Polski!
I jest nim...
Tak to ON!!!
Jak nie wierzycie to zajrzyjcie na nasze forum do tej dyskusji.
Je¶li za¶ uwa¿acie, ¿e s± inni, lepsi kandydaci to w nadchodz±c± niedzielê ruszcie swoje d... ty³ki na wybory i zag³osujcie na lepszego. Lub na jakiegokolwiek - byle tylko i¶æ i spe³niæ swój obowi±zek!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Apokalipsa rz±dzi na E3 - 17:52 - Uqahs |
|
Targi E3 ju¿ za nami, teraz pora na ma³e podsumowanie. Serwis IGN sporz±dzi³ listê najlepszych gier zaprezentowanych na targach. W¶ród nich znalaz³y siê tytu³y, o których informujemy was na Schronie.
Tytu³ najlepszej gry targów zgarn±³ Rage studia id Software. Oprócz tego okrzykniêto go te¿ najlepsz± strzelank±.
Fallout: New Vegas, dzie³o Obsidian Entertainment, mo¿e natomiast poszczyciæ siê nagrod± dla najlepszej gry RPG tegorocznych targów.
¬ród³o: IGN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zdjêcia zza kulis od Bethesdy - 21:17 - Uqahs |
|
Na Blogu Bethesdy pojawi³y siê zdjêcia z targów E3 autorstwa Matta Grandstaffa. Bethesda by³a do¶æ zajêta na tegorocznych targach, bowiem jako wydawca sygnuje swoim logiem a¿ cztery produkcje: Fallout: New Vegas, Rage, Brink i Hunted: The Demons Forge. Poni¿sze zdjêcie stanowi link do galerii.
Na zdjêciach ujrzymy osoby odpowiedzialne za poszczególne tytu³y. Uwagê zwracaj± ciekawe dekoracje, jak choæby replika dinozaura Dinky'ego z New Vegas albo charakterystyczna wie¿a góruj±ca nad miastem Arka z gry Brink.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jose Saramago nie ¿yje - 0:07 - Squonk |
|
S±dzicie, ¿e mo¿e byæ to jaki¶ znak przed niedzielnymi wyborami prezydenckim w Polsce? ¯e odszed³ autor powie¶ci, której g³ówny motyw byæ mo¿e powinien byæ rozwi±zaniem sytuacji politycznej w Polsce? Oczywi¶cie pod warunkiem, ¿e wiêkszo¶æ naszego spo³eczeñstwa przeczyta³o by Miasto bia³ych kart, któr± napisa³ Jose Saramago.
Laureat Literackiej Nagrody Nobla z 1998 roku, urodzi³ siê w biednej, portugalskiej rodzinie w 1922 roku. Pochodzenie oraz miejsce w którym przysz³o mu ¿yæ sprawi³o, ¿e do¶æ pó¼no to jednak zwi±za³ siê z ruchem komunistycznym. Krytyczny wobec niego, choæ stoj±cy przy lewicowym nurcie spo³ecznym, przeszed³ d³ug± drogê mechanika samochodowego, urzêdnika pañstwowego, dziennikarza by po zmianach politycznych w Portugalii (Rewolucja Go¼dzików) ca³kowicie oddaæ siê pracy pisarskiej.
W swojej twórczo¶ci z okresu przednoblowskiego nie waha³ siê ¶cieraæ z maj±cym spore wp³ywy w Portugalii ko¶cio³em katolickim, zarazem szuka³ odpowiedzi na to jak zrozumieæ kraj w którym przysz³o mu ¿yæ. Pisze wtedy tak¿e powie¶æ Miasto ¶lepców - niepokoj±c± wizjê apokalipsy, któr± przynosi niewiadomego pochodzenia ¶lepota. Przyznanie Nagrody Nobla w 1998 roku uzasadniono nastêpuj±cymi s³owami:
Za dzie³o, które przypowie¶ciami, podtrzymywanymi przez wyobra¼niê, wspó³czucie i ironiê, stale umo¿liwia pojmowanie iluzorycznej rzeczywisto¶ci.
Specyficzny styl pisania, jakiego u¿ywa³ Saramago sprawia, ¿e w t± literaturê trzeba naprawdê wej¶æ by j± zrozumieæ. Co¶ jak u Stanis³awa Lema, który latami by³ uwa¿any za sta³ego kandydata do Nobla. Ale nagrody to jedno, a literatura jaka pozosta³a po tych pisarzach to drugie. Gdzie¶ tam, gdzie Lem i Saramago teraz s± byæ mo¿e wymieniaj± oni ze sob± swoje spojrzenia na ¶wiat jaki zostawili, i który postrzegali z perspektywy tak ró¿nych ale tak bliskich w swoim braku okre¶leniach krajach. A nam zosta³a ich twórczo¶æ.
Zajrzyj tak¿e tutaj:
Miasto ¶lepców - ksi±¿ka
Miasto ¶lepców - film
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kryzysowa sonda - podsumowanie - 10:47 - Squonk |
|
¦wiñsk± dró¿k± na psim wózku jedzie Kryzys odpychaj±c siê nó¿k±.
I to nie Kryzys picowany bajer±, to jest fest Kryzys pisany wielk± liter±.
Kto jeszcze odejdzie z Trzynastego Schron? Czy powstan± bli¼niacze serwisy do naszego? Czy zaczniemy pokazywaæ siê w rilu czy nadal bêdziemy schowani za bezpieczn± ¶cian± internetu? Czy jest sens organizowaæ nadal konkursy skoro tak ma³o ludzi bierze w nich udzia³, mimo ponad 1000 kont zarejestrowanych na forum? Po co to wszystko i dok±d powinno to zmierzaæ?
Koñcz±c zadawanie histeryczno - panikarskich pytañ, mo¿na ich masê skwitowaæ jednym: czy zdanie czytelników Trzynastego Schronu odno¶nie do jego przysz³o¶ci powinno byæ uwzglêdnione? A jakie jest to zdanie?? O to i one:
Czy chcesz by stan rzeczy zosta³ utrzymany?
Czy bêdziesz gruntownych zuchwa³ i zmiany?
Nie czekaj a¿ od zakrystii zaskoczy,
wyjd¼ mu do furty i z bamboszy miêdzy oczy.
Z bamboszy miêdzy oczy, z bamboszy.
Kryzys! Kryzys! To jest Kryzys! Wielki Kryzys! Kryzys! Wielki Kryzys!
Lao Che - "Wielki Kryzys"
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Neuroshima:Hex na iP****? - 16:08 - Dr Rectum |
|
Wchodzê dzisiaj sobie na stronê Portalu, patrzê, widzê ¿eton z Hexa jako obrazek do newsa to sobie my¶lê - pewnie znowu pisz± o dodruku planszówki. Szybki rzut okiem na tytu³ i szczena w dó³. CO? Siê pytam... jakisz to diabe³ to wymy¶li³. Neuroshima: Hex trafi do AppStore? Na iPhona, na iPada i na iPoda bêdzie? Nie no jaja sobie robi±, przecie¿ dobrze wiedz±, ¿e nie mam... naci±gacze wstrêtni? Taka okazja aby mieæ komputerowego przeciwnika mi przed oczami przelatuje. A¿ mnie jucha zalewa. Odpalam PiorunoPtaka, sprawdzam newsletter i te¿ jest. Jak ju¿ tam pisz± to musi byæ prawda. No trudno trzeba sobie bêdzie kupiæ tego iPada... Tylko drogie to cholerstwo. Patrze dalej - cena na AppStore to 3 dolary, a planszówka kosztuje sze¶ædziesi±t piêæ z³otych! OSZUKALI MNIE BANDA POLSKICH DECYDENTÓW!
Ale zaraz, zaraz. To jeszcze nie po polsku jest i strona te¿ jaka¶ taka po angielsku... Ale po przeczytaniu About widzê, ¿e na szczê¶cie robi± Polacy, a nie Bethesda.
Link do newsa na stronie Wydawnictwa Portal.
Link do strony projektu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Echa E3 - Brink - 21:03 - Uqahs |
|
Je¶li kiedykolwiek spróbowali¶cie swych si³ w sieciowych strzelankach spod znaku Splash Damage, a wiêc seria Enemy Territory, ten tytu³ powinien was zainteresowaæ. Je¶li dodatkowo lubicie postapokaliptyczne klimaty, powinni¶cie ju¿ mieæ wypieki na twarzy. Brink, bo o nim mowa, to duchowy spadkobierca Terytorium Wroga. Mamy wiêc dru¿ynow± strzelaninê w widoku pierwszoosobowym z mo¿liwo¶ci± wyboru klas postaci i zdobywania do¶wiadczenia za wykonywanie najró¿niejszych zadañ.
Ale mo¿e zacznijmy od fabu³y. Mamy rok 2045. Ziemia wygl±daj± jak w filmie Wodny ¶wiat, a p³ywaj±ce miasto, Arka, zdaje siê byæ ostatni± enklaw± ludzko¶ci. Arka mia³a byæ samowystarczalnym utopijnym miastem, takim rajem na... wodzie. Niestety po ogromnej powodzi, do Arki zaczêli nap³ywaæ uchod¼cy z zalanych terenów. W krótkim czasie przeludnienie doprowadzi³o do wyczerpania surowców. Arka stanê³a wiêc na krawêdzi (st±d wzi±³ siê te¿ tytu³ gry) wojny domowej.
Gracz stanie przed wyborem jednej z walcz±cych frakcji, si³ porz±dkowych (Security) lub si³ oporu (Resistance). Twórcy stworzyli dwie odrêbne kampanie, pozwalaj±ce spojrzeæ na tê sam± historiê oczami bohaterów walcz±cych po przeciwnych stronach. Po wyborze frakcji trzeba te¿ wcieliæ siê w przedstawiciela jednej z czterech klas postaci: ¿o³nierza, in¿yniera, medyka lub kolesia od zadañ specjalnych, czyli klasyka dla fanów ET. Ka¿da z klas posiada w³asne umiejêtno¶ci i uzbrojenie. Arsena³ to 24 bronie, ale dziêki mo¿liwo¶ci ich modyfikacji (zmiana zasiêgu, celno¶ci, rodzaju amunicji, itp.) nikt nie powinien narzekaæ na nudê.
Pomiêdzy klasami bêdzie mo¿na prze³±czaæ siê w trakcie gry przy u¿yciu punktów dowodzenia rozmieszonych na poziomach. Takie zmiany klas bêd± niezbêdne do ukoñczenia poziomów i wykonywania konkretnych zadañ (np. pod³o¿enie ³adunku wybuchowego). Poczynania gracza bêd± nagradzane punktami do¶wiadczenia, które mo¿na przeznaczyæ na upgrade postaci, odblokowywanie nowych zdolno¶ci, misji czy ciuszków dla swojego wojaka (mo¿liwo¶æ zmiany wygl±du bohatera zapewnia rozbudowany edytor, co¶ jak w The Sims).
W grze zaimplementowano system SMART (Smooth Movement Across Random Terrain), który ma pozwoliæ graczom na sprawne pokonywanie przeszkód w parkourowym stylu. Bêdzie wiêc mo¿na wykonywaæ skoki, ¶lizgi, uniki z jednoczesnym prowadzeniem ognia.
Brink ma ca³kowicie zatrzeæ granice miêdzy gr± w sieci a trybem single. Obie kampanie to szereg najró¿niejszych misji, które maj± polegaæ na obronie danego obszaru, eskorcie czy przeprowadzeniu zamachu. Niezale¿nie od trybu gry, a oprócz singla i multi dostêpny bêdzie te¿ tryb kooperacji, gracz bêdzie zdobywa³ punkty do¶wiadczenia za te same punktowane misje czy dzia³ania. Mamy wiêc mo¿liwo¶æ ci±g³ego rozwoju postaci, bez konieczno¶ci wystawiania ty³ka na ogieñ shooterowych wymiataczy i ownerów. Autorzy udostêpnili szeroki wachlarz misji, które siê ró¿ni± w zale¿no¶ci od klasy postaci. I tak in¿ynier bêdzie móg³ podj±æ siê naprawy jakiego¶ obiektu na mapie, a komandos otrzyma zadania polegaj±ce na dzia³aniu w ukryciu za liniami wroga.
Za grafikê odpowiada silnik id Tech 4, który mia³ przyjemno¶æ napêdzaæ Quake Wars czy ostatniego Wolfensteina. Widoczki, jakie mo¿na ujrzeæ na screenach i filmikach przyci±gaj± oko. W grze nie zabraknie postapokaliptycznych zabudowañ z blachy falistej, podrdzewia³ych kontenerów, kurzu i brudu, ale te¿ ujrzymy bardziej sterylne miejskie zabudowania.
Premierê gry przewidziano na wiosnê 2011. Brink ma zaszczyciæ sw± obecno¶ci± trzy platformy: PS3, X360 i PC. Na koniec odsy³am was do fajnych filmików:¬ród³a: IGN, Gamespot, inBrink
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Aaah! Zombies! - 23:39 - Uqahs |
|
Newsa napisa³ Vegeir.
Wiele ju¿ by³o filmów o zombiakach, to fakt. Wszystko zaczê³o siê od pana re¿ysera George A. Romero, który to wprowadzi³ zombie do kin, i który jest swojego rodzaju innowatorem, je¶li chodzi o filmy grozy W OGÓLE. Wiele ludzi ¶wiatowego kina inspirowa³o siê jego pomys³ami, co doprowadzi³o nas równie¿ do swojego rodzaju innowacji w innowacji (je¶li co¶ takiego istnieje :P). Przecie¿ te bezduszne, zimne i niezgrabnie poruszaj±ce siê trupy szukaj±ce mózgów jako swojej po¿ywki, to wci±¿ ludzie s±! A co za tym idzie, dlaczego by nie zrobiæ filmu, przedstawiaj±cego ¶wiat widziany ich oczyma? Na dodatek filmu, który to oprócz obrzydzenia i akcentów horroru niesie ze sob± spor± dawkê czarnego humoru. W³a¶nie na taki pomys³ wpad³ Matthew Kohnen re¿yseruj±c film "Aaah! Zombies!". Jest to produkcja o tyle innowacyjna, ¿e nie przypominam sobie, by ktokolwiek zrobi³ film, w którym g³ównymi bohaterami s± zombiaki. Zapraszam do zapoznania siê ze zwiastunem poni¿ej:
¬ród³o: Filmweb
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zombiakowych nowo¶ci ci±g dalszy - 23:58 - Uqahs |
|
Newsa napisa³ niestrudzony Vegeir.
Mia³em racjê, mówi±c ¿e pojawia siê coraz wiêcej wszelakiego rodzaju produkcji w klimatach. Nie mówiê tego przez moj± wrodzon± skromno¶æ, ale dlatego, bo mam racjê i ju¿! A wspominaj±c o nowo¶ciach w newsie, mam na my¶li nowy, niezale¿ny horror, który trafi prawdopodobnie od razu na DVD. Co w nim takiego nowego? Ano to, ¿e rzecz siê dzieje w czasach kowbojów i dzikiego zachodu. Czy film bêdzie mocny - nie wiem. Ale po trailerze "The Dead and the Damned" widaæ, ¿e na pewno nieco groteskowy, gdy¿ kontrast, jaki zachodzi pomiêdzy powa¿nymi twarzami kowbojów a mordami zombiaków po prostu ¶mieszy. Pozostaje mi tylko odes³aæ was do trailera, w którym nie zabrak³o niczego (w tym go³ych cyców*).
* Naprawdê OGROMNYCH go³ych cyców ;)
¬ród³o: Filmweb
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Echa E3 - Bulletstorm - 21:10 - Uqahs |
|
Polacy maj± potencja³, je¶li chodzi o gry komputerowe. Tylko ze ¶rodkami ró¿nie bywa. Ciesz± wiêc doniesienia z targów E3 o nowej produkcji People Can Fly - studia, które zas³ynê³o genialnym Painkillerem. Schronieni pod skrzyd³ami Epic Games, a wiêc producenta takich hitów jak Gears of War czy Unreal Tournament 3, mog± pozwoliæ sobie na znacznie wiêkszy rozmach i to w³a¶nie czyni±.
A imiê jego Bulletstorm. Jest to shooter wype³niony po brzegi akcj±, której tempo jest i¶cie zabójcze. Tytu³ ten lekko ociera siê o klimaty postapokaliptyczne. Miejsce akcji, to zapuszczona, niczym amazoñska d¿ungla, planeta Stygia, która niegdy¶ stanowi³a turystyczny raj. Teraz rz±dz± na niej zmutowane ro¶liny i gangi niebezpiecznych bandytów. Za fabu³ê odpowiada Rick Remeder twórca serii komiksów Fear Agent, a tak¿e scenariusza do gry Dead Space.
Pomimo lu¼nej shooterowej koncepcji, opowiedziana historia ma byæ wci±gaj±ca. G³ówny bohater, Grayson Hunt, to by³y cz³onek elitarnego oddzia³u Dead Echo, broni±cego Konfederacji Planet, któr± zarz±dza powszechnie lubiany genera³ Serrano. A dlaczego by³y? Pewnego razu Grayson zostaje wys³any przez genera³a na misjê specjaln±, polegaj±c± na zlikwidowaniu pewnego mordercy. Okazuje siê jednak, ¿e cel zamachu jest niewinny. Nasz bohater przekonuje siê, ¿e genera³ wcale taki ¶wiêty nie jest, dlatego decyduje siê na dezercjê, przez co staje siê najbardziej poszukiwan± person± w galaktyce. Hunt ucieka na kraniec galaktyki, gdzie toczy ¿ywot awanturniczego kosmicznego pirata nadu¿ywaj±cego alkoholu. Towarzyszy mu cyborg Ishi Sato. W wyniku splotu wydarzeñ, nasi piraci natrafiaj± na fregatê nale¿±c± do genera³a. W akcie zemsty atakuj± j±, lecz ich ma³y statek nie wyrz±dza wiêkszych szkód ogromnej fregacie. Ta jednak z nieznanych przyczyn musi awaryjnie l±dowaæ na planecie Stygia. A dalsz± historiê krwi± wrogów napisze gracz.
Jak na shootera twórców Painkillera przysta³o, w grze atakowani bêdziemy przez hordy przeciwników, a naszym g³ównym zadaniem bêdzie jak najefektowniejsze eliminowanie wroga. Im bardziej wymy¶lne metody anihilacji zastosujemy, tym wiêcej punktów otrzymamy. Punkty za¶ pozwol± na ulepszanie broni. Jak pokazuj± filmy z prezentacji, przeciwnikom nie raz trzeba bêdzie zasadziæ porz±dnego kopa w dupsko. Murder Time, to odpowiednik znanego bullet time'u, ale zamiast pocisków, spowalniamy pos³anego w powietrze wroga, co pozwoli nam jeszcze ciekawiej siê zabawiæ, wykorzystuj±c ró¿nego rodzaju specjalne skillshoty (np. strza³ w klejnoty). Bohatera wyposa¿ono w specjalny energetyczny bicz, którym mo¿na na przyk³ad pos³aæ w górê kilku bandytów razem ze stoj±cymi obok beczkami z paliwem. Potem wystarczy strzeliæ w lewituj±ce beczki, aby ogl±daæ niesamowity pokaz fajerwerków. Przeciwników mo¿na eliminowaæ wykorzystuj±c te¿ otoczenie - kaktusy, miêso¿erne ro¶liny czy linie wysokiego napiêcia. Mamy wiêc jatkê na ca³ego.
Bulletstorm dziêki zastosowaniu silnika Unreal Engine 3 wygl±da ¶wietnie. My¶lê, ¿e oka¿e siê sporym hitem. Jego premierê przewidziano na 22 lutego 2011 roku i dotyczy to PC, X360 i PS3. Na koniec kilka filmików:¬ród³a: CD-Action, GameInformer
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Slincerowe wie¶ci - 23:04 - Uqahs |
|
No i wyja¶ni³a siê zagadka, któr± zaserwowa³ nam swego czasu na forum nasa3000. Chwali³ siê, ¿e pomaga przy projekcie jakiej¶ gry. Po serii domys³ów i podejrzeñ w koñcu mo¿emy z ca³± pewno¶ci± stwierdziæ, ¿e t± gr± jest produkcja o roboczym tytule Slincer: Preludium studia Disturbia Games. Menad¿er projektu, Jakub 'Koniu' Konicki opublikowa³ w³a¶nie ilustracjê wykonan± przez Patryka 'nasa3000' Brodniewicza. Na obrazku mo¿emy podziwiaæ scenkê rodzajow±, ukazuj±c± przedstawicielkê szabrowników podczas patrolu na tle zrujnowanego Pa³acu Kultury i Nauki w Warszawie, który ma stanowiæ bazê wypadow± szabrowników.
Postêpy prac mo¿emy od teraz ¶ledziæ za po¶rednictwem serwisu Indie DB, który zrzesza niezale¿nych twórców gier. Nied³ugo powinni¶my spodziewaæ siê bardziej konkretnych wie¶ci, w tym ujawnienia ostatecznego tytu³u gry, jak i ca³ej serii, bowiem Slincer: Preludium ma byæ pierwsz± produkcj± osadzon± w uniwersum stworzonym przez polski zespó³. Jak ujawni³ nam szef projektu, jednym z g³ównych aspektów rozgrywki bêd± narkotyki, a sama gra nie bêdzie stroniæ od seksu i przemocy. Co z tego wyjdzie, zobaczymy. Na pewno wsparcie ze strony Techlandu, z którym Disturbia od niedawna wspó³pracuje, pozwoli m³odym twórcom na rozwiniêcie skrzyde³, czego im ¿yczymy.
¬ród³o: Strona oficjalna gry
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Echa E3 - Motorstorm Apocalypse - 23:06 - Uqahs |
|
By³ Fuel, by³ Zombie Driver, czas na Motorstorm Apocalypse - trzeci± ods³onê wy¶cigowej serii od Sony. Czy ten ekskluzywny tytu³ dla posiadaczy PS3 ma szansê staæ siê gratk± dla fanów apokalipsy? Byæ mo¿e tak, je¶li nie krêc± nosem, smakuj±c "klimaty" podane w takiej lu¼nej formie.
Za produkcjê gry odpowiada brytyjskie Evolution Studios. Akcjê nowego Motorstorm umiejscowiono w bli¿ej nieokre¶lonym mie¶cie, wzorowanym na okolicach zatoki stanu Kalifornia. Metropoli± wstrz±snê³o trzêsienie ziemi, przeistaczaj±c j± w ruinê, która teraz stanowi atrakcjê dla zwariowanych kierowców. Nie straszne im wal±ce siê w trakcie wy¶cigu budynki i le¿±ce na drodze gruzy. Zmieniaj±ce siê w czasie rzeczywistym tory maj± stanowiæ g³ówny aspekt rozgrywki. Przeje¿d¿anie przez biura, podczas gdy ca³y budynek siê zawala, nie bêdzie niczym niezwyk³ym. W Motorstorm podobne kaskaderskie wyczyny maj± stanowiæ chleb powszedni.
Twórcy oddali graczom ca³± gamê pojazdów zarówno cztero, jaki dwuko³owych podzielonych na piêæ klas (supersamochody, superbike'i, tzw. hot hatches, muscle cars i choppery). Tryb dla pojedynczego gracza ma oferowaæ trzy wype³nione adrenalin± kampanie o wzrastaj±cych kolejno poziomach trudno¶ci. Ka¿da z nich opowiada losy trzech ró¿nych kierowców, a do tego ich historie przeplataj± siê miêdzy sob±, np. w jednej kampanii ujrzymy zniszczone miasto, a kolejna przeniesie nas kilka dni wstecz, dziêki czemu dowiemy siê, jak ogl±dane przez nas zniszczenia powsta³y.
W trakcie wy¶cigów przeszkadzaæ nam bêd± si³y porz±dkowe, staraj±ce siê zapewniæ ³ad w zniszczonym mie¶cie, jakby mundurowi nie mieli czego innego do roboty. Ich helikoptery i pojazdy napsuj± sporo krwi amatorom szybkiej jazdy. Swoje pojazdy mo¿na dowolnie modyfikowaæ, zmieniaj±c ich wygl±d, a tak¿e ich osi±gi czy zdolno¶ci ofensywne - a to dziêki awansom na kolejne poziomy.
Motorstorm Apocalypse to tak¿e próba po³±czenia ze sob± ró¿nych trybów multiplayer. Gra sieciowa pozwala na rywalizacjê maksymalnie 16 graczy. Zwolennicy grania w trybie split-screen na jednej konsoli mog± braæ udzia³ w 4-osobowej batalii na drodze, a do tego ca³a czwórka mo¿e w ka¿dej chwili do³±czyæ siê do 12 innych graczy za po¶rednictwem Playstation Network. Mo¿liwo¶æ dzielenia siê efektami tuningu pojazdów i kreator turniejów maj± zachêciæ ludzi do gry w sieci.
Premiera MA nie zosta³a jeszcze ujawniona, ale posiadacze PS3 musz± uzbroiæ siê w cierpliwo¶æ, gdy¿ gra uka¿e siê najpewniej w przysz³ym roku. Tymczasem obejrzyjcie trailer z targów E3:¬ród³a: GRY-OnLine, CD-Action, IGN, Wikipedia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Stalkerowy LARP - 11:21 - Ace |
|
10 kwietnia na Krymie, odby³o siê nie lada wydarzenie. 400 osób wziê³o udzia³ w LARPie w klimatach gry Stalker. Uczestnicy podzieleni byli miêdzy frakcje wystêpuj±ce w grze. Zreszt± co bêdê du¿o gada³ - zdjêcia mówi± same za siebie :).
Zdjêcia: Stalker na ¿ywo
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Metro 2033 - recenzja ksi±¿ki - 23:59 - Veron |
|
Przychodzê do domu, padam skonany na wyro, biorê w ³apê pilota i zaczynam rytualne skakanie po kana³ach. Po chwili oddechu odpalam kompa, uruchamiam sieæ i co? Ha, Naczelny stawia mnie przed jak¿e mi³ym dla mnie faktem dokonanym: twój tekst ju¿ na stronie, wydu¶ z siebie trochê autopromocji. No i zaczynaj± siê schody, jako ¿e rêce odmawiaj± pos³uszeñstwa, a mózg rozpaczliwie wo³a: spaæ! Z takiego stanu rzeczy rodz± siê takie newsy, za które najmocniej wszystkich przepraszam.
Bez zbêdnych ceregieli zapraszam zatem do lektury rzeczonego tekstu, jakim jest moja ocena ksi±¿ki Dmitrija G³uchowskiego, "Metro 2033", pozycji, która zaskoczy³a mnie w niezwykle pozytywny sposób.
Recenzja ksi±¿ki "Metro 2033"
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
To The New World - czyli TTNW znów nadaje - 0:30 - Squonk |
|
Jego muzykê mo¿na lubiæ lub nie, jednak nie mo¿na nie zauwa¿yæ faktu, ¿e album Tribute to nuclear war jest mocn± pozycj± w naszym schronowym Chomiku i zaliczy³ ju¿ kilkadziesi±t pobrañ z ka¿dego utworu. Mo¿na by wiêc rzecz, ¿e przysz³a pora na dalsz± cze¶æ tej historii. O to zapowied¼, któr± podes³a³ nam jej autor:
Witajcie Schronowicze! Tutaj cz³owiek znany Wam jako TTNW :)
Wiem, trudno w to uwierzyæ, ale to ju¿ 4 lata od kiedy powsta³ album "Tribute To Nuclear War", i 3 lata od kiedy siedzi sobie wygodnie w zasobach Trzynastego Schronu (dziêki Squonk :)). Przez tyle lat w historii Trzynastki wiele siê zmieni³o, w moim ¿yciu te¿ - o¿eni³em siê, mam dwójkê cudownych dzieci... nie no, bez przesady. W ka¿dym razie chcia³bym uroczy¶cie og³osiæ, i¿ niedawno zacz±³em pracê nad nowym albumem, który dziêki pomocy Wratha bêdzie nosi³ tytu³ To The New World. Przyznajê, robiê ten album z my¶l± o Trzynastym Schronie i oczywi¶cie z my¶l± o samych Schronowiczach, którzy s± (mam nadziejê) wiecznie spragnieni muzyki w klimatach postapokaliptycznych. Poprzedni album opowiada³ pewn± historiê, tak samo bêdzie z tym. Oto ona w du¿ym skrócie:
Pewien przezorny cz³owiek stworzy³ sobie bunkier na wypadek koñca ¶wiata. Niestety, zanim ¶wiat zd±¿y³ siê skoñczyæ, inne okoliczno¶ci zmusi³y go do wej¶cia do schronu i zamieszkania w nim na nieokre¶lony czas. Jednak nawet najbardziej przezorni ludzie nie mog± przewidzieæ wszystkiego. Pewnego dnia reaktor zasilaj±cy bunkier przesta³ dzia³aæ. Permanentnie. Ciemno¶æ, psuj±ca siê ¿ywno¶æ i ubywaj±ce zapasy wody da³y siê we znaki mieszkañcowi schronu. Zacz±³ po prostu wariowaæ, zaczê³y go prze¶ladowaæ wizje. Po kilku dniach psychodelicznego odlotu spowodowanego wycieñczeniem organizmu, dozna³ Objawienia. Ju¿ wiedzia³ kim jest naprawdê. Jest Nowym Porz±dkiem ¦wiata. Wiedzia³ ju¿ co robiæ. Musi u¶wiadomiæ ludzi, ¿e ¶wiat zewnêtrzny jest z³y, jedynym wybawieniem jest jego Bunkier. Nowe Jeruzalem na ziemiach zniszczonych przez wojnê. Nowy Mesjasz w koñcu znajduje ostatnie zapasy jedzenia i wody, wychodzi w ¶wiat, po jakim¶ czasie udaje mu siê nawet zebraæ wokó³ siebie grupkê wyznawców. Teraz wystarczy tylko wróciæ do Bunkra i wszystko bêdzie dobrze. Ale czy na pewno?
To tyle je¶li chodzi o t³o mojego albumu. ¯eby nie byæ go³os³ownym, na schronowym Chomiku mo¿ecie znale¼æ utwór który otwiera ten album. ¦ci±gnijcie, pos³uchajcie, oceñcie, wyra¼cie opiniê na forum.
Jeszcze jedno. Je¶li kto¶ ma ciekawy pomys³ na ok³adkê albumu, to proszê siê nie krêpowaæ, zwyciêzca bierze wszystko! No, je¶li oczywi¶cie za "wszystko" uznamy wymienienie w Creditsach :)
Dziêkujê za uwagê i do US£YSZENIA!
Bunker_is_my_home >>> aby pos³uchaæ wystarczy daæ klika na przycisk "play" przy tytule utowru ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Organizatorzy Kreskonu 2010 poszukuj± prelegentów!! - 1:06 - Squonk |
|
Ile lat ma Kreskon tyle bloków programowych bêdzie mia³o miejsce! Apokalipsa, postapokalipsa i alternatywa, blok ogólny, konkursowy, Star Wars oraz manga & anime. Dla twórców przewidziana jest zni¿ka przy akredytacji, dlatego organizatorzy zachêcaj± do zg³aszania siê z propozycjami.
Wiêcej informacji na temat akredytacji i programu znajdziecie na stronie Kreskonu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przechwa³ki cioci Beth - 1:11 - Uqahs |
|
Od kiedy Bethesda skupi³a siê na wydawaniu gier innych producentów, lubi siê nimi pochwaliæ na swoim blogu. Ostatnio postapokaliptyczna produkcja id Software zgarnê³a dwie nagrody X-Play’s Best of E3 2010. Rage nagrodzono jako najlepszy shooter i najlepsz± grê multi-platformow±.
Na tym jednak nie koniec, bo Fallout: New Vegas zaj±³ drugie miejsce w gronie najlepszych RPGów (Wied¼min 2 okaza³ siê lepszy). Brinkprzegra³ natomiast w rywalizacji na najciekawszy trailer, a nagroda powêdrowa³a do twórcówStar Wars: The Old Republic.
¬ród³a: Blog Bethesdy, G4tv.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Avangarda 6 - o konkursach i ratowaniu ¿ycia - 1:28 - Squonk |
|
Avangarda 6 coraz bli¿ej. Na stronie konwentu pojawi³y siê informacje o nowych konkursach, w których mo¿na zdobyæ darmow± akredytacjê oraz o planowanej na 24 lipca akcji Avangardowy Dzieñ Dawcy Szpiku.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy koncept z FOOLa - 17:13 - Uqahs |
|
By³ czas, kiedy grafiki koncepcyjne towarzysz±ce produkcji Fallouta Online (roboczo zwanego Project V13) pojawia³y siê ca³kiem regularnie. Czê¶æ z nich wyp³ynê³a na wierzch w zwi±zku z trwaj±cym procesem miêdzy Interplay a Bethesd± o prawa do tego MMO w uniwersum Fallouta. Po kilku miesi±cach przerwy na forum Iply mo¿emy podziwiaæ kolejny koncept autorstwa Serga Souleimana.
FOOL teoretycznie pojawi siê w 2012 roku, o ile Beth nie wygra w s±dzie albo nie nast±pi przepowiadany przez Majów koniec ¶wiata. Od niedawna dzia³a strona oficjalna gry, gdzie mo¿na zapisywaæ siê na beta-testy. Grono testerów bêdzie zawê¿one do osób, które ukoñczy³y 18 lat. Jak mówi Chris Taylor: Samo zapisanie siê, nie gwarantuje udzia³u w becie. Bêd± dodatkowe pytania i formularze, które pomog± ustaliæ, czy i kiedy ludzie do³±cz± do bety. [...] Szczerze mówi±c, do bety zapisa³o siê wiêcej osób i w krótszym czasie ni¿ oczekiwali¶my. Co zmusza nas do ponownego przemy¶lenia kilku spraw zwi±zanych z bet±. Je¶li nie mieli¶cie okazji podziwiaæ poprzednich grafik, polecam wam moje kompilacje z naszego kana³u YouTube:¬ród³o: Forum Interplay, Fallout Corner
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mr. New Vegas - prezenter w nowym Falloucie - 17:29 - Uqahs |
|
Pamiêtacie Three Doga, prezentera radiowego z Fallouta 3? Jak donosi DasReviews, w nowej ods³onie Fallouta pojawi siê Mr. New Vegas, któremu g³osu u¿yczy Wayne Newton, powszechnie znany jako Mr. Las Vegas, a to dziêki jego wieloletniej karierze, podczas której da³ 30 tysiêcy wystêpów w mie¶cie hazardu. Jak widaæ, ekipa Obsidianu stara siê jak najbardziej uatrakcyjniæ graczom pobyt w swoim postapokaliptycznym mie¶cie.
¯ród³o: The Vault
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mentaty z Fallouta - 18:15 - Uqahs |
|
Mi³o¶æ do Fallouta objawia siê na ró¿ne sposoby. Jeden z czytelników Kotaku zakasa³ rêkawy i stworzy³ falloutow± paczkê Mentatów, a wiêc tabletek stymuluj±cych pracê mózgu, zwiêkszaj±cych kilka warto¶ci atrybutów postaci - inteligencjê i percepcjê. Pude³ko ma stanowiæ prezent dla Bethesdy.
Pablo nie poprzesta³ na zwyk³ym skopiowaniu pude³ka, w jego menatach mo¿emy znale¼æ ulotkê, która bynajmniej nie ka¿e nam konsultowaæ siê z lekarzem. Znajduj± siê tam zabawne przeciwwskazania, jak np. "nie stosowaæ doustnie po zastosowaniu doodbytniczym", "nie wk³adaæ do spodni", "nie je¶æ tej ulotki, wyt³oczki z pianki, ani metalowego pude³ka".
¬ród³a: Kotaku, Fallout Corner
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejne slincerowe wie¶ci - 23:30 - Uqahs |
|
Nasa troszkê wyskoczy³ przed szereg i na naszym forum pochwali³ siê dwoma konceptami Slincera: Preludium. Po nazwie pliku pierwszego z nich doszed³em do wniosku, ¿e mamy do czynienia z tajemniczym Przewodnika "SFERY". Co to za kole¶? Czym jest Sfera i czy Sean Connery to dziadek nasy3000? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie na naszym forum.
Na koniec jeszcze wzmianka o silniku Slincera. Odk±d Disturbiê Games wspiera Techland, gra powstaje na Chrome Engine 4, co z reszt± widnieje w notce po¶wiêconej temu projektowi, umieszczonej w serwisie IndieDB. Ta sama notka pozwala domniemywaæ, ¿e gra pojawi siê na dwóch platformach: PC i Xbox360.
No i jeszcze jedna informacja, menad¿er projektu, Jakub 'Koniu' Konicki uruchomi³ niedawno nowe forum po¶wiêcone nie tylko Slincerowi, ale te¿ ogólnym sprawom zwi±zanym ze studiem.
Aktualizacja: na wspomnianym forum znalaz³em jeszcze dwa koncepty. Pierwszy z nich przedstawia przewodnika z dodanymi opisami, a na drugim widaæ Wis³ê.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Golden Joystick Awards 2010 a postapo - 18:40 - Uqahs |
|
Do najbardziej presti¿owego plebiscytu w ¶wiecie gier szykuj± siê producenci i wydawcy postapokaliptycznych tytu³ów. 28. ods³ona Golden Joysticks Awards skupia na sobie uwagê ca³ej bran¿y. To gracze swoimi g³osami zdecyduj±, jakie gry wydane miêdzy 22 maja 2009 roku a 22 maja 2010 roku otrzymaj± z³otego d¿ojstika. Poprzednim razem to Fallout 3 triumfowa³, jako najlepsza gra na PC i najlepsza gra roku.
Bethesda ju¿ zachêca na swoim blogu do g³osowania na tytu³y, którym patronuje. Plebiscyt podzielono na 16 kategorii. Brink i Fallout: New Vegas walcz± o nagrodê One To Watch, a wiêc dla gry najlepiej zapowiadaj±cej siê. Fallout 3 po dwóch latach od premiery ma szansê na kolejn± statuetkê, a to za spraw± edycji GoTY, któr± nominowano w kategorii RPGa roku i gry roku... ludzie ile mo¿na?
Nie tylko producent ze stanu Maryland z niecierpliwo¶ci± czeka na wyniki plebiscytu. W gronie nominowanych znalaz³o siê sporo innych tytu³ów ocieraj±cych siê o klimaty postapo, co przedstawiê w formie listy kategorii. Mamy te¿ polski akcent, bo nasz Zombie Driver walczy o tytu³ najlepszej ¶ciga³ki roku. Jednak nasi twórcy nie chwal± siê tym osi±gniêciem póki co.- Najlepsza gra do ¶ci±gniêcia: Call of Duty: World at War: ZOMBIES, Plants vs Zombies
- Najlepiej zapowiadaj±ca siê gra: Brink, Fallout: New Vegas
- Najlepsza gra sieciowa: Fallen Earth
- Najlepsza gra na urz±dzenia przeno¶ne: Call of Duty: World at War: ZOMBIES, Plants vs Zombies
- Najlepsza gra wy¶cigowa: Zombie Driver
- Najlepsza gra RPG: Fallout 3: Game of The Year Edition
- Najlepsza strzelanka: Borderlands, Left 4 Dead 2, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- Najlepsza ¶cie¿ka d¼wiêkowa: Metro 2033
- Najlepsza gra strategiczna: Plants vs Zombies
- Gra roku: Left 4 Dead 2, Metro 2033, Plants vs Zombies, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
G³osowaæ mo¿na na stronie oficjalnej Z³otych D¿ojstików. Wyniki poznamy na uroczystej gali, która odbêdzie siê w Londynie 29 pa¼dziernika.
¬ród³o: Golden Joystick Awards 2010, Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nadci±gaj± szatañskie kobiety zombie - 19:34 - Uqahs |
|
Vegeir przyzwyczai³ nas do wie¶ci o filmach, których nie s³yszy siê codziennie. G³ównym przedmiotem jego zainteresowania sta³y siê produkcje, w których pojawiaj± siê zombiaki. "Zombie Women of Satan" to niskobud¿etowa, brytyjska produkcja. Film opowiada historiê grupki showmanów, która trafia do jakiej¶ zapyzia³ej wioski, gdzie dziwna rodzinka porywa m³ode kobiety. Te jednak zamieniaj± siê w zombie i zaczyna siê krwawa jatka. W filmie nie zabraknie wiader krwi, go³ych cycków i skrajnie durnych pomys³ów, a wiêc wszystkiego, czego fani kina klasy B oczekuj±. Trailer pe³en absurdalnych scen znajdziecie w rozszerzeniu newsa.
¬ród³o: Filmweb
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomowy czopek naftowy - 19:56 - Uqahs |
|
Tekst napisa³ roofoos.
Co mo¿e mieæ wspólnego koncern paliwowy BP, wyciek ropy w Zatoce Meksykañskiej i bomba atomowa? Wygl±da na to, ¿e bardzo wiele. Otó¿, po wielu tygodniach bezowocnych prób zatamowania wycieku ropy, pojawi³y siê g³osy, i¿ mo¿na spróbowaæ waln±æ atomówk± w ¼ród³o katastrofy (nie, nie w koncern BP, tylko kilka kilometrów pod morskim dnem) i w ten sposób wywo³aæ wstrz±s, który poruszy ska³y, a te z kolei zatkaj± dziurê.
O szczegó³ach mo¿ecie przeczytaæ tutaj: Wyborcza.biz
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zombie walk 2010 w Warszawie - 17:31 - Chrzysztof |
|
Sta³o siê. Zombie, krwio¿ercza padlina wlek±ca siê po ulicach w psychopatycznym transie, pojawi³a siê niespodziewanie, wprowadzaj±c chaos w stolicy i po raz kolejny opanowuj±c j±. Kilku ¶mia³ków próbowa³o stawiæ im opór lecz ich dzia³ania nie da³y efektu. Nie niepokojone ju¿ przez nikogo, wyg³odnia³e truposze wykona³y taniec zwyciêstwa w rytm piosenki M. Jackson'a „Thriller”. Wydarzenia te uwieczni³ Brushevsky (tak jak w zesz³ym roku) oraz LizzartSTUDIO.
Linki do filmów:
Film 1
Film 2
Film 3
Film 4
Film 5
Taniec zwyciêstwa
Galeria zdjêæ:
Galeria na wp.pl
Strona o evencie: Zombie Walk Warszawa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ptasia grypa zombie - 20:52 - Uqahs |
|
Namiary na newsa poda³ Pilarious. Tekst newsa to w wiêkszo¶ci praca Vegeira.
"Evac", czyli ptasia zombie-grypa atakuje. Czym¿e zachwyc± nas jeszcze pomys³y re¿yserów w tym roku? Wydaje siê to byæ ca³kiem (nie)mi³± alternatyw± dla ptasiej grypy, która szala³a niedawno na ¶wiecie. Fantazja twórców zrodzi³a wiêc mutacjê owej choroby, przenoszonej drog± lotno-drobiow±, która ju¿ nie tylko zabija, ale rodzi (w pewnym sensie) nowe ¿ycie. Akcja rozpoczyna siê na cztery dni przed Bo¿ym Narodzeniem. W rosyjskim laboratorium rz±dowym dochodzi do ataku na naukowców, przez pobliskich hodowców drobiu. Parê dni pó¼niej ska¿ony drób trafia drog± morsk± do wielu amerykañskich domów, w tym do pewnej bazy wojskowej. Sier¿ant Gerry Maguire wraz z trójk± ¿o³nierzy zostaje wys³anych na patrol, w ramach kary za rozz³oszczenie dowódcy bazy. W tym czasie wszyscy zajadaj± siê rosyjskim drobiem. Kiedy wracaj±, jednostkê wojskow± zastaj± opustosza³±, lecz wkrótce dowiedz± siê, ¿e jest to tylko cisza przed burz±.
Warto równie¿ wspomnieæ, ¿e w produkcji we¼mie udzia³ Tom Felton, piêkny blondasek z "Harry'ego Pottera", który to gra³ Draco Malfoya, o ile siê nie mylê. Ca³o¶æ ma wyre¿yserowaæ Peter MacDonald, który to debiutowa³ filmem "Rambo III".
¬ród³o: Filmweb
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dead Frontier - MMORPG z zombiakami dla ka¿dego - 0:33 - Uqahs |
|
Cynk do nowiny przekaza³ owsianka.
Ostatnimi czasy pojawia siê coraz wiêcej produkcji filmowych, a tak¿e growych, gdzie g³ówn± rolê graj± nieumarli. Nie dziwi wiêc próba stworzenia gry sieciowej w "zombiakowym" uniwersum. Dead Frontier to zupe³nie darmowa, przegl±darkowa gra MMORPG rozgrywana w ¶wiecie opanowanym przez zombie. Istot± gry jest walka o przetrwanie w niezbyt optymistycznie nastawiaj±cych okoliczno¶ciach, zdobywaj±c do¶wiadczenie i rozwijaj±c swoj± postaæ. Do wyboru jest kilkana¶cie klas postaci: od farmera po ¿o³nierza.
Gracze maj± do dyspozycji ogromny i zró¿nicowany arsena³ broni, od broni bia³ej po miniguny. Ogólna liczba dostêpnych broni waha siê w granicach 100. Fajn± spraw± jest mo¿liwo¶æ tworzenia w³asnych kryjówek i barykadowania siê w budynkach. Oprócz zombiaków, naszymi przeciwnikami mog± byæ te¿ inni gracze, je¶li zechcemy siê z nimi pojedynkowaæ.
Klimat buduje mroczna, ale prosta grafika. W tej chwili projekt znajduje siê w fazie otwartej bety, a wiêc ka¿dy mo¿e wej¶æ i spróbowaæ swoich si³ przeciwko hordom mó¿go¿erców. Link do strony oficjalnej znajdziecie w ¼ród³ach.
¬ród³a: Dead Frontier - strona oficjalna, Dead Frontier - kana³ YouTube
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gro¼ne salony - 1:07 - Uqahs |
|
A teraz news od Jerzego.
Nie chodzi tym razem o warszawkê, czy krakówek, tylko o zwyczajne salony kosmetyczne i kliniki chirurgii plastycznej. Popyt na ich us³ugi i chêæ dodatkowego zysku daje terrorystom zupe³nie nowe mo¿liwo¶ci dzia³ania.
W lipcowym numerze "¦wiata Nauki (7/2010) K. Coleman i R. A. Zilinskas, amerykañscy mikrobiolodzy i analitycy do spraw bezpieczeñstwa (program zapobiegaj±cy rozprzestrzenianiu siê broni biologicznej i chemicznej) analizuj± zagro¿enia zwi±zane z nielegalnym handlem podrabianym botoksem.
Ten ¶rodek, wstrzykiwany w minimalnych ilo¶ciach w celu likwidacji zmarszczek i przykurczów miê¶ni, jest w czystej formie ¶mierteln± toksyn±, jedn± z najgro¼niejszych potencjalnie broni biologicznych, obok wirusa ospy prawdziwej, laseczki w±glika i pa³eczki d¿umy. Jeden gram botuliny (jadu kie³basianego) to 14 tys. ¶miertelnych dawek doustnych lub 1,25 mln. ¶miertelnych dawek wziewnych.
Surowiec jest powszechnie dostêpny - bakterie ¿yj±ce w glebie. Bardziej wydajne szczepy mo¿na ukra¶æ z licznych laboratoriów. Problemów technicznych nie ma, bo wytwarzanie toksyny omówiono w wielu publikacjach. Jak pisz± autorzy - magister biologii w przeciêtnym laboratorium jest w stanie otrzymaæ w ci±gu miesi±ca ilo¶æ potrzebn± do masowego zabijania.
Produkcja kwitnie w Chinach i Rosji. Ilo¶æ dostawców szybko ro¶nie ze wzglêdu na rosn±cy popyt. A¿ 80% podróbek zawiera botulinê, co potwierdza tezê o ³atwo¶ci produkcji. W tej sytuacji potencjalny terrorysta nie musi jej nawet produkowaæ. Mo¿e j± bez problemu kupiæ przez Internet od anonimowego dostawcy w hurtowych ilo¶ciach.
Jako broñ masowego ra¿enia ma jedn± podstawow± wadê, szybko rozk³ada siê w kontakcie ze ¶rodowiskiem. Bakteria jest beztlenowcem, a toksyna, po najdalej kilku godzinach, traci aktywno¶æ. Mimo to by³y ju¿ (ma³o skuteczne) próby jej u¿ycia przez terrorystów (sekta Najwy¿szej Prawdy), a w ZSRR i USA konstruowano odpowiednie bronie. Hipotetycznie najprostsz± i najskuteczniejsz± metod± zastosowania botuliny przez terrorystów by³oby dodanie jej np. do mleka (UHT) w procesie produkcji lub dystrybucji. Piêæ lat temu ukaza³ siê w Stanach powa¿ny artyku³ w którym wykazano realno¶æ takiego ataku.
Tradycyjne strategie zwalczania tego typu zagro¿eñ nie bêd± raczej skuteczne, bo to nie rz±dy lecz obywatele tworz± popyt, organizuj± wytwarzanie i kana³y dystrybucyjne, a wiedza, sprzêt i surowce s± powszechnie dostêpne. Poza tym nie wiadomo kto ma siê zajmowaæ tym problemem, trafi³ - jak pisz± autorzy - w dziurê kompetencyjn±. Ich propozycje w tej sprawie, proste i tanie, choæ ma³o efektowne, wykraczaj± poza ramy i tak obszernej nowiny. Odsy³am zainteresowanych do tekstu.
Pij mleko?
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czerwcowe rozeznanie postapokaliptyki pisanej - 2:21 - Squonk |
|
Tekst newsa napisa³ Vegeir.
Poniewa¿ du¿o zawdziêczam Trzynastemu Schronowi, postanowi³em odwdziêczyæ siê chocia¿ w ma³ym stopniu i zrobiæ tym samym swojego rodzaju Dobry pocz±tek, który to ma byæ wprowadzeniem mnie w trybiki tego jak¿e wspania³ego serwisu. Jako, ¿e mia³em ostatnio chwilê wolnego czasu, zrobi³em ma³e rozeznanie w¶ród postapokaliptyki pisanej. Kupi³em wiêc czerwcowy numer Fantastyki, wraz z do³±czon± powie¶ci± Poul’a Anderson’a. Stanie siê czas to ksi±¿ka z licznymi elementami postapokaliptyki, która powinna przypa¶æ do gustu nawet tym bardziej wybrednym fanom gatunku. Czyta siê j± jednym tchem, mi to zajê³o niespe³na dwa dni i nie czujê, by mój cenny czas straci³ przez to na warto¶ci.
W samym czerwcowym wydaniu mo¿emy dowiedzieæ siê nieco o autorze i innych jego ksi±¿kach, które niew±tpliwie nie odstaj± jako¶ci± od przedstawionej w recenzji.
W dziale publicystyka, moj± uwagê przyku³a pewna czeska autorka Sanca Fulle, która w powie¶ci Strazce noci prowadzi czytelników do postkatastroficznej Europy niedalekiej przysz³o¶ci. Jedyn± zorganizowan± si³± jest tu Ko¶ció³ graj±cy na kilka frontów, za co zap³aci g³ówna bohaterka powie¶ci. Równie¿ czeski autor Petr Schink w ksi±¿ce Spinava prace nie przedstawia naszej przysz³o¶ci optymistycznie. Jego opowiadania maj± cechy czarnego krymina³u, ale walki gangów rozgrywaj± siê w czasach zimnej wojny, kryzysu paliwowego i zagro¿enia atomowego.
Dzia³ filmowy przynosi nam równie¿ podmuch postapokaliptycznego powietrza. A mowa o filmie Metropia. Pozwolê sobie tutaj zacytowaæ wstêp recenzji tego filmu: Europê w 2024 dotyka katastrofalny kryzys energetyczny i ekologiczny, ¶wiat zszarza³, ziemiê przes³aniaj± chmury zanieczyszczeñ, lej± deszcze, ¿ycie zesz³o pod ziemiê, do metra. Obywatele mieszkaj±cy w klitkach s± stale na widelcu w³adzy, pods³uchiwani, sterowani z zewn±trz, wykonuj±cy ruchy bez autonomii, zatracaj± siê w gigantycznej biurokratycznej strukturze, zaopatrywani i wyzyskiwani przez korporacjê Trexx. Z recenzji mo¿na wywnioskowaæ, ¿e jest to produkcja bardziej przyjazna oku ni¿ umys³owi, nie skupiaj±ca siê na samym temacie. Mimo to poleca³bym obejrzenie tego filmu, mimo przekonañ recenzentów, bo ci nieraz uczyli nas swoimi pogl±dami na temat ró¿nych rzeczy, ¿e po prostu wygaduj± czêsto g³upoty.
Wracaj±c do pierwszych stron miesiêcznika, mo¿na znale¼æ informacjê o ró¿nych konwentach, o których Fantastyka nie daje nam zapomnieæ. Nale¿y do nich miêdzy innymi Tornado oraz OldTown. Na tym zakoñczymy czerwcowe rozeznanie, i obiecujê, ¿e kolejne bêdzie na nieco wy¿szym poziomie. Zapraszam do samodzielnego zg³êbienia tre¶ci, jakie daje nam w tym miesi±cu Fantastyka.
Kiedy tylko poza³atwiam wszystkie swoje niecne plany, zwi±zane po czê¶ci z przejêciem w³adzy nad ¶wiatem i nad s³abymi umys³ami ludzi, tak podatnymi na sugestie… Ale mo¿e za du¿o powiedzia³em. Wiêc kiedy ju¿ to zrobiê, z pewno¶ci± bêdê móg³ oddaæ siê przeszukiwaniu empikowych pó³ek, w poszukiwaniu postapokaliptyki tylko w najlepszym wydaniu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Metro 2034 - 20:34 - Uqahs |
|
Nie, nie pomyli³em siê w tytule. Metro 2034 to druga powie¶æ Dmitrija G³uchowskiego, która ma nied³ugo zostaæ przeniesiona w ¶wiat elektronicznej rozrywki. Danny Bilson z THQ ujawni³, ¿e w Kijowie trwaj± prace nad kontynuacj± pozytywnie ocenianego Metra 2033. Jak mówi sam autor ksi±¿ki, Metro 2034 nie jest bezpo¶redni± kontynuacj± losów bohaterów z pierwszej czê¶ci. To zupe³nie odrêbna historia, ale utrzymana w tym samym, mrocznym ¶wiecie. Czy sequel osi±gnie podobny sukces, jak jego poprzednik?
Co warto zauwa¿yæ, kolejna czê¶æ gry ma obs³ugiwaæ tak ostatnio popularn± technologiê 3D. Bilson zapewni³ tak¿e, ¿e posiadacze Metra 2033 mog± nied³ugo oczekiwaæ pierwszego DLC pt. "Ranger pack", który powiêksza arsena³ o nowe bronie, dodaje nowe osi±gniêcia i tryb Ranger Mode.
¬ród³a: Gamezilla, CVG
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|