<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 kwietnia 2008
Bestia z Fallouta 3 - 12:39 - Squonk
Zastanawiacie siê czemu nadal tak ma³o wiadomo jest o Falloucie 3? Czy jest to skutek ¶wiadomej polityki czy mo¿e efekt niedopatrzenia? D³ugo na ten temat zastanawiali¶my siê, ale dziêki naszym informatorom znamy byæ mo¿e prawdopodobn± odpowied¼ na t± kwestiê.

Otó¿ ¶wiat Fallouta 3 mamy poznawaæ z "pierwszo osobowej perspektywy" - czyli wszystko zobaczymy z widoku oczu naszego bohatera. A to sprawi, ¿e bardziej wczujemy siê w klimat postnuklearnego ¶wiata. Ale te¿ zarazem, bardziej bêdziemy podatni na emocjonalne doznania p³yn±ce ku nam z ekranu monitora czy telewizora. Na pewno je¶li staniemy oko w oko z najwiêkszym - ukrywanym dot±d monstrum jakie natrafimy w grze.

Molloh - jak przyznaje Ted Ziminsky (kolejna osoba o polsko brzmi±cym nazwisku w ekipie robi±cej Fallouta 3 ;-) - dop. Squonk) - project designer manager w grze - koncepcja pojawienia siê tej bestii w grze, nie by³a do koñca przes±dzona. Pojawi³y siê ró¿ne w±tpliwo¶ci natury moralnej czy takie monstrum w ogóle powinno tam byæ, skoro jest ju¿ bardzo straszny Behemoth. Jednak w celu urozmaicenie rozgrywki uznano, ¿e warto pokusiæ siê na takie rozwi±zanie.

Zarazem te¿ w grze bêdzie istnia³a mo¿liwo¶æ takiego poprowadzenie rozgrywki, aby móc napu¶ciæ na siebie i sprowokowaæ walkê miedzy Behemothem a Mollohem.


Tyle Ted Ziminsky - a jak bêdzie wygl±da³o owo straszne monstrum - tego dowiecie siê klikaj±c na poni¿sz± miniaturkê.

Molloh

Dostarczy³: informator z "dalekiego kraju za oceanem"
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer