<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 kwietnia 2008
Bestia z Fallouta 3 - 12:39 - Squonk
Zastanawiacie si czemu nadal tak mao wiadomo jest o Falloucie 3? Czy jest to skutek wiadomej polityki czy moe efekt niedopatrzenia? Dugo na ten temat zastanawialimy si, ale dziki naszym informatorom znamy by moe prawdopodobn odpowied na t kwesti.

Ot wiat Fallouta 3 mamy poznawa z "pierwszo osobowej perspektywy" - czyli wszystko zobaczymy z widoku oczu naszego bohatera. A to sprawi, e bardziej wczujemy si w klimat postnuklearnego wiata. Ale te zarazem, bardziej bdziemy podatni na emocjonalne doznania pynce ku nam z ekranu monitora czy telewizora. Na pewno jeli staniemy oko w oko z najwikszym - ukrywanym dotd monstrum jakie natrafimy w grze.

Molloh - jak przyznaje Ted Ziminsky (kolejna osoba o polsko brzmicym nazwisku w ekipie robicej Fallouta 3 ;-) - dop. Squonk) - project designer manager w grze - koncepcja pojawienia si tej bestii w grze, nie bya do koca przesdzona. Pojawiy si rne wtpliwoci natury moralnej czy takie monstrum w ogle powinno tam by, skoro jest ju bardzo straszny Behemoth. Jednak w celu urozmaicenie rozgrywki uznano, e warto pokusi si na takie rozwizanie.

Zarazem te w grze bdzie istniaa moliwo takiego poprowadzenie rozgrywki, aby mc napuci na siebie i sprowokowa walk miedzy Behemothem a Mollohem.


Tyle Ted Ziminsky - a jak bdzie wygldao owo straszne monstrum - tego dowiecie si klikajc na ponisz miniaturk.

Molloh

Dostarczy: informator z "dalekiego kraju za oceanem"
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer