<< Nowiny | << Archiwum nowin
26 wrzenia 2015
Bright Future - recenzja - 19:15 - Uqahs
Ilustracja do nowiny 'Bright Future - recenzja'
Wydawnictwo Ogry Games, ktre zadebiutowao na polskim rynku gr Metro 2033 nie zdejmuje szyldu postapokalipsy i wanie wydaje kolejn gr planszow utrzyman w tych klimatach. Trzynasty Schron mia okazj przetestowa przedpremierowo najnowsze dzieo Ogrw pt. Bright Future, czy wrymy mu wietlan przyszo? Niniejsza recenzja powinna odpowiedzie na to pytanie.

Na pocztku warto wspomnie o bakaskim rodowodzie Bright Future. Pomys na gr narodzi si w Bugarii, za spraw grupki zapalecw dziaajcych pod nazw Vermin Games. Owa amatorska ekipa, aby mc sfinalizowa wydanie gry, musiaa zwrci si o pomoc do graczy. Dziki platformie crowdfundingowej Kickstarter, na pocztku stycznia biecego roku, udao jej si zebra fundusze na produkcj gry.

Podobny sposb finansowania projektu z wykorzystaniem serwisu wspieram.to obra polski wydawca. Notabene, Ogry Games to take niewielka grupa, fanw gier planszowych. Sympatycy planszwek z kraju nad Wis, stanli na wysokoci zadania i zbirka zakoczya si penym sukcesem. W efekcie mamy do dyspozycji cakiem ciekawy postapokaliptyczny tytu.


Bright Future - gra planszowa

Twrcy Bright Future okrelaj j mianem postnuklearnej, survivalowej gry planszowej. Miejscem akcji s bowiem podziemne tunele, gdzie schronili si ostatni przedstawiciele ludzkoci po zagadzie atomowej. Oprcz ludzi, tunele zamieszkuj mutanci, ktrych oczywicie nie mogo zabrakn w grze postapokaliptycznej.

Bright Future umoliwia zabaw w dwch gwnych trybach. Pierwszy z nich to tryb kooperacyjny o nazwie Podziemna Gorczka. Gracze, a moe by ich maksymalnie czterech, musz wspdziaa, aby powstrzyma szalejc w podziemiach zaraz. W tym trybie centraln cz planszy zajmuje licznik populacji, ktrego warto maleje wraz z kocem kadej tury w zalenoci od mocy infekcji. Gdy poziom populacji spadnie do zera, wszyscy gracze przegrywaj. Aby tego unikn musz odwiedza anomalie i zbiera prbki wirusa (reprezentowane przez dyskietki z kodami), ktre pniej wykorzystaj do walki z epidemi.

Oba tryby rozpoczyna si w taki sam sposb, pobierajc karty sprztu, a nastpnie wybierajc swojego bohatera. To ciekawe rozwizanie, bowiem wynik losowania kart ekwipunku determinuje pniejszy wybr postaci. W Bright Future mamy ras ludzi i mutantw. Sprzt przeznaczony dla jednej grupy, nie moe by uywany przez drug. Dlatego jeli po losowaniu ekwipunku gracz bdzie posiada wicej przedmiotw przeznaczonych dla mutantw, wtpliwe aby wybra bohatera z rasy ludzi. Warto wspomnie, e wrd 48 kart ekwipunku, adna si nie powtarza, co czyni gr bardzo ciekaw.

Bright Future - gra planszowa


Graczom do wyboru oddano 12 zrnicowanych postaci, po 6 dla kadej rasy. Dodatkowo wszyscy bohaterowie wystpuj w wersji eskiej i mskiej (pe nie wpywa na rozgrywk), wic nikt nie powinien czu si dyskryminowany. Kada z postaci posiada unikaln umiejtno, znaczco wpywajc na sposb rozgrywki. I tak np. Poeracz jest w stanie przeksi zaog posterunku mutantw unikajc w ten sposb walki, a Stalker jest w stanie bez przeszkd przechodzi przez Anomalie. Niestety nie wszyscy bohaterowie rwnie dobrze sprawdzaj si w trybie Podziemnej Gorczki. Zodziej lepiej poradzi sobie w Tunelu Wadzy, bo okradajc innych graczy w trybie kooperacyjnym na pewno nie stanowi dla nich pomocy.

Kolejnym krokiem jest pobranie etonw zasobw, uniwersalnej waluty, ktr mona handlowa i wymienia na karty sprztu oraz za pomoc ktrej okrela si wynik starcia. Zasoby symbolizuj przedmioty niezbdne do przetrwania w postapokaliptycznym wiecie takie jak amunicja, czy rodki medyczne. W Bright Future bohaterowie nie posiadaj punktw ycia, a o tym czy przetrwali walk decyduje wanie liczba posiadanych zasobw. Gdy ich poziom spadnie do zera, gracz przegrywa i poziom populacji spada o jeden punkt, dlatego naley za wszelk cen utrzyma si przy yciu. Zastosowanie jednolitej waluty znacznie uatwia rozgrywk, ale te buduje klimat niebezpiecznego, postapokaliptycznego wiata, w ktrym przetrwanie zaley od iloci posiadanych zasobw.

Bright Future - gra planszowa


Gdy wszyscy gracze okrel swoj przynaleno rasow, pobior sprzt i zasoby, a na planszy pojawi si pierwsza kombinacja kodw wirusa, zaczyna si waciwa rozgrywka. I przechodzimy do najfajniejszego aspektu gry, jakim jest podrowanie po tunelach. Kady z graczy wykonuje swoj tur, skadajc si z trzech faz. Pierwsza z nich, Faza Tunelu, polega na wylosowaniu i zagraniu karty z talii kart Tunelu. Karta posiada specjalny efekt umoliwiajcy np. odkrycie wierzchnich kart rnych talii czy moliwo rozegrania jakiej dodatkowej lokacji.

Nastpnie gracz przechodzi do Fazy Mapy, pobierajc kart mapy i kadc j obok planszy. Mapa w Bright Future jest tworzona poprzez dokadanie kolejnych kart, losowanych przez graczy, dziki czemu ukad tuneli nigdy nie bdzie taki sam. Na kartach mapy zaznaczone s lokacje, do ktrych mona si uda. Podczas swojej tury mona odwiedzi dowoln liczb miejsc na mapie (na maksymalnie dwch kartach tunelu). Kade spotkanie moe oznacza konieczno walki i wiza si z utrat cennych etonw. Trzeba wic liczy siy na zamiary.

S trzy rodzaje lokacji: Posterunki, Kolonie i Anomalie. Wchodzc do danej lokacji, gracz odsania kart z odpowiedniej talii. Odwiedzajc przyjazne swojej rasie posterunki, gracz moe kupowa najemnikw i uywa ich specjalnych zdolnoci, ktre czsto bd pomocne przy ograniczaniu rozwoju choroby. Z kolei wrogie posterunki oznaczaj walk. Anomalie s zawsze wrogie, ale tylko dziki nim mona uzyska prbki wirusa.

Bright Future - gra planszowa


Najprzyjemniejszymi lokacjami s kolonie, gdzie mona wymienia zasoby na sprzt i odwrotnie, a take wykonywa zadania dodatkowe. Ponadto w specjalnych koloniach gracze znajd lekarzy i epidemiologw, dziki ktrym bd w stanie ogranicza rozprzestrzenianie si wirusa i tworzy szczepionki, wykorzystujc zebrane prbki. Poszukiwanie tych specjalnych osad to gwne zadanie graczy.

Walk rozwizano nastpujco. Karta przeciwnika okrela ile punktw zasobw naley zuy, aby przetrwa dane starcie oraz jakie rodzaje atakw i obrony mona wykorzysta. Jeli gracz posiada ekwipunek, ktry zapewnia dany rodzaj ataku lub obrony moe go uy, aby ograniczy straty punktw zasobw. Jeli w wyniku walki, ich liczba spadnie do zera, gracz traci tur, dodatkowo zmniejszajc o 1 punkt poziom populacji. Dlatego naley rozsdnie planowa wszelkie walki, majc na wzgldzie dobro wszystkich mieszkacw tuneli.

Kad tur gracza koczy Faza Infekcji, podczas ktrej w zalenoci od efektu na karcie, kody wirusa rozprzestrzeniaj si albo ulegaj zmianie. Tym efektom mona niekiedy zaradzi, uywajc specjalnych zdolnoci najemnikw. Gdy wszyscy gracze rozegraj swoj tur, podlicza si warto punktow kodw wirusa na planszy i odpowiednio redukuje licznik populacji. Musz, przyzna e spadajcy co tur poziom populacji stanowi mocn motywacj do zwikszenia wysikw w walce z epidemi.

Podziemna Gorczka jest znakomit propozycj dla graczy cenicych sobie wspprac. Ten tryb wymusza na uczestnikach konsultowanie niemal wszystkich decyzji i czsto wymaga planowania nawet kilku krokw naprzd, aby uzyska optymalne rozwizanie. Rnorodno kart ekwipunku, postaci i lokacji, a take losowo generowana mapa tunelu sprawia, e kada rozgrywka jest wyjtkowa i nie mona narzeka na nud.

Bright Future - gra planszowa


Drugi z trybw Bright Future nosi nazw Tunelu Wadzy. Tym razem bohaterowie poszukiwa bd kodw, aby mc dosta si do legendarnego sowieckiego bunkra.

Ten tryb polega na bezporedniej rywalizacji midzy graczami. Tych moe by od 2 do 5. Przygotowanie do gry odbywa si analogicznie jak w Podziemnej Gorczce. Oczywicie tym razem rozgrywka odbywa si na drugiej stronie planszy, gdzie rozrysowano cztery tory. Tor Kolonii, Posterunkw, Anomalii i Tunelu Wadzy.

W tym trybie wszyscy gracze, poczwszy od pierwszego, nazywanego Badaczem Tuneli, wybieraj jedn z kart Tunelu. Karty tunelu okrelaj jakie pozycj na wybranych torach mog zaj gracze oraz pozwalaj na zagranie specjalnych efektw (najczciej polegajcych na podejrzeniu kart z wybranej talii). Ustawienie bohaterw na planszy okrela kolejno rozgrywki w kolejnych fazach, poczwszy od fazy Walki i Handlu.

Jeli na danym torze znajduje si co najmniej dwch graczy, mog oni wej w interakcj. Gracz na wyszej pozycji deklaruje czy urzdza zasadzk na tych za nim (wykorzystujc najemnikw). Natomiast bohaterowie na niszych pozycjach maj do wyboru atak na przeciwnika przed sob lub urzdzenie zasadzki na kogo z tyu. Gdy aden z graczy nie deklaruje chci walki, mog oni midzy sob handlowa, wymieniajc si sprztem, najemnikami czy etonami.

Bright Future - gra planszowa


W przypadku walki midzy graczami do akcji wkraczaj efekty PvP wydrukowane na kartach ekwipunku. Zazwyczaj bronie opatrzone takowymi adnotacjami pozwalaj na wykonanie kilku atakw albo zadanie wikszych strat.

Kolejnym krokiem jest faza Lokacji. Im wysza pozycja na danym torze, tym lepiej dla gracza, bowiem moe zgarn lepsz nagrod za odwiedzenie danego miejsca. Gracze zajmujcy dalsze pozycje bd musieli zadowoli si skromniejszym upem. W tym trybie wszyscy gracze na danym torze rozgrywaj t sam kart lokacji. Karty mapy nie s uywane.

Aby wygra naley posiada aktualn kombinacj kodw widoczn na planszy i przetrwa na torze Tunelu Wadzy, pokonujc wrogi Posterunek i Anomali. Niestety, zdobywanie kodw odbywa si podobnie jak w Podziemnej Gorczce poprzez odwiedzanie nieprzyjaznych Anomalii, z t rnic, e zdobyty kod zdejmuje si z planszy, a w jego miejsce losuje nowy. Dlatego kombinacja kodw do otwarcia drzwi schronu cay czas ulega zmianie.

Na deser twrcy proponuj graczom jeszcze dwa pomniejsze tryby rozgrywki. Po drobnych zmianach zasad, Tunel Wadzy umoliwia rozgrywk solow, cho nie testowaem tej odmiany. Jest te Arena, a wic typowo karciany pojedynek dla dwch osb. Gracze na przemian atakuj i broni si, wykorzystujc posiadane karty sprztu. Kady z nich ma te okrelon liczb zasobw i punktw akcji do wykorzystania podczas tury.

A jak prezentuje si Bright Future od strony wykonania? Trzeba przyzna, e bardzo dobrze. Niewielka plansza zostaa wydrukowana na grubym i wytrzymaym kartonie. Najbardziej podobaj mi si due, opatrzone adnymi grafikami karty lokacji i postaci. etony bez problemu wychodz z wytoczek, a jest ich cakiem sporo. W zasadzie do aspektw technicznych nie mona mie zastrzee, wszystkie elementy s wykonane estetycznie, a przede wszystkim solidnie i powinny suy dugi czas.

Bright Future - gra planszowa


Jedyn trudnoci na jak natrafiem, grajc w Bright Future byo pocztkowe ogarnicie zasad. Dua liczba rnych trybw, a take wiele niuansw zwizanych np. ze specjalnymi zdolnociami bohaterw, zmuszaj do czasochonnego studiowania instrukcji. Jednake nie wpyno to na ostateczny odbir gry.

Bright Future zaskakuje przede wszystkim stosunkiem wielkoci i skromnej zawartoci pudeka do potencjau jaki w nim drzemie. Wydawa by si mogo, e stosunkowo niewielka liczba kart bdzie oznacza drtw i powtarzaln rozgrywk. Na szczcieBright Future, dziki mnogoci trybw rozgrywki, a take rnorodnoci kart pozwala na bardzo dynamiczn, ciekaw, a przede wszystkim satysfakcjonujc zabaw.

Wyglda na to, e wydawnictwo Ogry Games wypuszcza na nasz rynek duo bardziej grywaln postapokaliptyczn gr planszow ni ich debiutanckie Metro 2033. Bright Future ma duy potencja, ale w przeciwiestwie do Metra nie stoi za ni sia znanej marki. Czy ten znany niewielkiej garstce fanw tytu zostanie zauwaony i doceniony? Mam nadziej, e tak, bowiem Bright Future w peni na to zasuguje.

Moja ocena: 8/10

Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer