<< Nowiny | << Archiwum nowin
02 sierpnia 2010
Wywiad z Brianem Mitsod - 17:24 - Jim Cojones
Logo DoubleBear
Kilka razy zdarzyo mi si ju pisa na amach Schronu o ZombieRPG tworzonym przez DoubleBear Productions. Tym razem mam przyjemno zaprezentowa wywiad, jakiego udzieli nam zaoyciel studia oraz gwny projektant gry, Brian Mitsoda.

Wszystkich zainteresowanych t produkcj zapraszam do czytania, a tym, ktrzy nie za bardzo orientuj si, kim jest odpytywany, naley si kilka zda wprowadzajcych do wywiadu:

Brian Mitsoda rozpocz swoj karier jako beta tester dla synnego Interplay Entertainment. Szybko zdoby sobie uznanie pracodawcw i dosta moliwo napisania fabuy dla gry TORN. Niestety, nie przyszo mu ukoczy tego dziea ze wzgldu na problemy finansowe firmy. Kolejnym stopniem jego kariery bya praca dla Troiki, dla ktrej zaj si pisaniem dialogw do Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Okazao si, e by to jego jedyny do tej pory udany projekt. Troika take zbankrutowaa, a z koncepcji, ktre przygotowa pniej dla Obsidian Entertainment niewiele si ostao. Produkcja pierwszej gry, nad ktr pracowa dla tego studia, zostaa przerwana jeszcze zanim jakiekolwiek wieci o niej wydostay si na wiato dzienne, a jego pierwotne zaoenia, jakie przygotowa dla gry Alpha Protocol zostay niemal cakowicie porzucone, a produkcja zostaa przekazana w rce innego zespou projektantw.

Rozgoryczony t sytuacj postanowi, e tym razem sam bdzie odpowiada za caoksztat produkcji. Wsplnie z inn by pracownic Obsidianu, wtedy znan jako Annie VanderMeer Carlson (obecnie Annie VanderMeer Mitsoda) zaoyli wasn firm i zajli si tworzeniem ZombieRPG, "turowego RPGa, stawiajcego na motywy przetrwania i ucieczki, podczas gdy podstawy cywilizacji zaczynaj si rozpada".
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer