<< Nowiny | << Archiwum nowin
02 sierpnia 2010
Wywiad z Brianem Mitsod± - 17:24 - Jim Cojones
Logo DoubleBear
Kilka razy zdarzy³o mi siê ju¿ pisaæ na ³amach Schronu o ZombieRPG tworzonym przez DoubleBear Productions. Tym razem mam przyjemno¶æ zaprezentowaæ wywiad, jakiego udzieli³ nam za³o¿yciel studia oraz g³ówny projektant gry, Brian Mitsoda.

Wszystkich zainteresowanych t± produkcj± zapraszam do czytania, a tym, którzy nie za bardzo orientuj± siê, kim jest odpytywany, nale¿y siê kilka zdañ wprowadzaj±cych do wywiadu:

Brian Mitsoda rozpocz±³ swoj± karierê jako beta tester dla s³ynnego Interplay Entertainment. Szybko zdoby³ sobie uznanie pracodawców i dosta³ mo¿liwo¶æ napisania fabu³y dla gry TORN. Niestety, nie przysz³o mu ukoñczyæ tego dzie³a ze wzglêdu na problemy finansowe firmy. Kolejnym stopniem jego kariery by³a praca dla Troiki, dla której zaj±³ siê pisaniem dialogów do Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Okaza³o siê, ¿e by³ to jego jedyny do tej pory udany projekt. Troika tak¿e zbankrutowa³a, a z koncepcji, które przygotowa³ pó¼niej dla Obsidian Entertainment niewiele siê osta³o. Produkcja pierwszej gry, nad któr± pracowa³ dla tego studia, zosta³a przerwana jeszcze zanim jakiekolwiek wie¶ci o niej wydosta³y siê na ¶wiat³o dzienne, a jego pierwotne za³o¿enia, jakie przygotowa³ dla gry Alpha Protocol zosta³y niemal ca³kowicie porzucone, a produkcja zosta³a przekazana w rêce innego zespo³u projektantów.

Rozgoryczony t± sytuacj± postanowi³, ¿e tym razem sam bêdzie odpowiada³ za ca³okszta³t produkcji. Wspólnie z inn± by³± pracownic± Obsidianu, wtedy znan± jako Annie VanderMeer Carlson (obecnie Annie VanderMeer Mitsoda) za³o¿yli w³asn± firmê i zajêli siê tworzeniem ZombieRPG, "turowego RPGa, stawiaj±cego na motywy przetrwania i ucieczki, podczas gdy podstawy cywilizacji zaczynaj± siê rozpadaæ".
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer