<<Niusy
01 lipca 2008
Konkurs witojaski Trzynastego Schronu - wyniki - 0:59 - Squonk
Apokalipsa wedug Pana Jana Z maym - ale przewidzianym regulaminem konkursu - opnieniem ogaszam, wyniki Konkursu witojaskiego Trzynastego Schronu :-)

Nadeszo sporo odpowiedzi - na tyle duo - e cz uczestnikw musiaa zosta zdyskwalifikowana za bdnie zatytuowany temat, brak konta na forum Shamo czy po prostu - niepoprawn odpowied. Zgodnie z wytycznymi regulaminu konkursu - ktrego wszyscy musielimy si trzyma.

Odpowiedzi na pytania mona byo znale na stronie informacyjnej "Apokalipsy wedug Pana Jana" mieszczcej si w internetowym portalu wydawnictwa Fabryka Sw - we fragmentach ksiki. Link ten czsto goci na naszych amach - praktycznie przy kadym newsie tyczcym si "Apokalipsy...".

Pan Jan nosi oczywicie nazwisko Sobieszczuk, a tajny schron mieszczcy si pod Wrocawiem to "Bastion". Za w Radzyminie mieci si kompleks schronw rzdu polskiego - to tak w kwestii wyjanie ;-)

Nagrod w postaci egzemplarza ksiki Roberta J. Szmidta "Apokalipsa wedug Pana Jana" oraz naszywki z nazw Trzynasty Schron wylosowa Huangdi.

Gratulujemy!!!

Przypominam o piciodniowym terminie na dostarczenie danych adresowych celem wysania nagrd.

Za wszystkim uczestnikom dzikuj za udzia w konkursie, chwal za spostrzegawczo w szukaniu informacji (lub te za wiedz) - jeli ich odpowiedzi byy poprawne. Za tym osobom, ktre nie zostay dopuszczone do udziau w losowaniu - ycz by nastpnym razem ich umiejtnoci stay na jeszcze wyszym poziomie. Jeszcze wyszym - bo ju due maj :-)

Dzikujemy!!!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

03 lipca 2008
Polskie wydanie kolekcjonerskie Fallout'a 3. - 20:30 - Michu
Wczoraj na stronie polskiego dystrybutora Fallouta 3 - Cenega Poland, pojawia si informacja co bdzie zawiera krajowa Edycja Kolekcjonerska.
    Ot w jej skad wejdzie:

  • gra Fallout 3,

  • metalowe pudeko niadaniowe Vault-Tec,

  • figurka Vault Boy’a z kiwajc gow,

  • pyta bonusowa z materiaami z produkcji gry,

  • artbook zawierajcy szkice koncepcyjne wraz z komentarzami autorw.
Warto wspomnie, i Edycja Kolekcjonerska ukae si na wszystkie platformy (PC, PS3 oraz Xbox360).


Musz przyzna, e nie spodziewaem si w naszym kraju wydania z pudekiem niadaniowym. Chyba nawet zaczn zabiera kanapki do pracy :).

rdo: Grrr.pl
Podgld newsa | Skomentuj newsa

05 lipca 2008
Ssca Bethesda... - 1:25 - Squonk
Takiego artykuu ja bym nie napisa i nie wrzuci go na Trzynasty Schron, z uwagi na moj niezbyt gbok wiedz dotyczc gier komputerowych. Ostatnim tytuem, ktry mnie naprawd krci jest Fallout Tactics i nie widz wikszych powodw by to zmienia.

Nie znaczy to jednak, e jak kady konsument rynku growego (troch to chore - kupowa oryginalne gry, ale w nie nie gra - no nie? ;-) ) nie mam prawa obserwowa posuni producentw i wydawcw gier komputerowych i mie adekwatne i wasne zdanie do ich poczyna. Wrcz przeciwnie - to dziki mnie swoje pensje dostaj pracownicy tych firm - wic nie widz powodw by mie jakie opory przed tym.

Ciekawe zjawisko - o czym mao w sumie na Trzynastym Schronie wspominalimy - to porwnanie prac nad Falloutem 3 z Bethesdy i StarCraftem 2 (a teraz i nad Diablo 3) od Blizzarda. Jak Bethesda traktuje fanw serii to trzewo i krytycznie mylcy nasi czytelnicy na pewno maj wiadomo. W skrcie mona powiedzie - e jej apologeci uwaaj starych fanw Fallouta za pienicych si fanboyw, konserw oraz beton razem wzity.

Wracajc za do tematu - na stronie Blizzard Guru pojawi si artyku "Bethesda Softworks Can Suck It" - porwnujcy metody pracy jakie stosuje Bethesda oraz Blizzard. Zapewne jego autorem jest te jaki zapluty w nienawici fanboy - wic jeli nie chcecie si narazi na to, e naleycie do tego grona - to go nie czytajcie.

Jeli jednak macie takich obaw - to zajrzyjcie na tumaczenie tego artykuu - ktre zrobi Silencer z NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

...wie lepiej jak robi gry? - 2:12 - Squonk


W z por (a moe i dobr?) pojawiy si informacje o rozpoczciu prac nad Diablo 3. Gdy ju setki mdrcw i znawcw pracujcych w czasopismach oraz portalach zajmujcych si tematyk gier komputerowych przekonao nas, e nowoczesna gra komputerowa musi wyglda jak interaktywny film, w ktrym gracz jest gwnym aktorem - i w zwizku z tym rozgrywka musi by prowadzona z widoku pierwszej osoby - a Fallout 3 jest tu najlepszym przykadem, firma Blizzard postanowia pokaza, e moe by inaczej.

Polecam zapozna si z notk "Diablo 3 vs Fallout 3: How to make a proper Sequel" jak na swoim blogu zamieci Solivagant.

Nie mylcie tylko, e wystpuje z pozycji "skrzywdzonego przez z ciotk Bethesd chopca, ktry szuka pocieszenia trzymajc si rbka spodni u wujka Blizzarda". To tylko chodna analiza i ocena sytuacji - ktr nie powiem - "oywia" informacja o wygldzie polskiej Edycji Kolekcjonerskiej Fallouta 3. "Dream is dead" - jak to piewa na swoim przedostatnim albumie zesp Type O Negative ;-).

Tekst wstpnie przetumaczy Silencer z NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Co ma Diablo do Fallouta? - 2:25 - Squonk
Ma w postaci Leonarda Boyarskiego - projektanta, ktry pracowa m.in. przy pierwszych Falloutach. Obecnie jest on gwnym projektantem wiata w Diablo 3.

Oficjalna strona Leonarda Boyarskiego.

Wyniuchano na NMA
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Tylko ino nie banujta! - 2:53 - Squonk
Fallout 3 Jak donosi serwis gram.pl - Fallout 3 zosta wstpnie zbanowany w Australii. Czyli tumaczc na jzyk polski - dystrybucja tej gry moe zosta zakazana na terenie tego kraju.

Jest to by moe plotka, ale opiera si ona na tym, e w Australii najwysz kategori wiekow dla gier jest 15+. A jako, e ju jest pewne, e w Falloucie 3 bdzie mona stosowa rne "wspomagacze", ktre mona uzna za narkotyki - to sprawa moe mie mocne podstawy.

Mona jednak zaoy, e i na to znajdzie sposb ekipa z Bethesdy - wypuszczajc jak okrojon wersj gry. W kocu piwo bezalkoholowe te mamy - to co szkodzi by Fallout 3 by bez seksu, narkotykw, alkoholu czy w ogle bez moliwoci podejmowania wolnych wyborw ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 lipca 2008
Pierwsza recenzja ze swobodnej rozgrywki. - 17:50 - DoPr
W magazynie PSM3 pojawia si pierwsza recenzja Fallouta 3 napisana czciowo nie tylko na podstawie prezentacji Hinesa i ju znanych nam od dawna faktw, ale na podstawie 3 godzinnej gry bez ogranicze. Poniewa nie mam pisma, pisz w skrcie co donosi serwis No Mutants Allowed:

- Springvale opustoszae; sekret w piwnicy szkoy
- zamieszanie w okolicy terenw opanowanych przez Enclave powoduje nalot Virtbirdw z posikami
- reklamy w grze sugeruj, e moe nie ma w grze samochodw, ale moe by mechaniczny ko
- w bezpiecznym bunkrze, DJ Three Dawg prowadzi serwis informacyjnym Galaxy News i informuje o aktualnych wydarzeniach
- Enclave prowadzi wasn stacj radiow, z patriotyczn muzyk
- gwnemu, czarnemu charakterowi, czyli Prezydentowi, gosu uyczy Malcolm McDowell
- kilka skillli jakie znajd si w grze: barter, big guns, energy weapons, explosives, lockpick, medicine (wpywa na si leczenia stimpackw itp.) melee combat, repair (opis sugeruje tylko uyteczno w naprawie broni), science, small guns, sneak, unarmed
- grajcy opuszczaj Megaton w dowolnym kierunku i szybko znajduj patn prac, w ufortyfikowanej niegdy jakiej podmiejskiej dzielnicy mieszkalnej. Mamy uratowa porwanych przez Supermutanty ludzi – obozowisko supermutantw mieci si w Germantown
- grajcy przeszli jeden z tzw. dungeonw tylko skradajc si (kucanie) i zabijajc wrogw za pomoc broni biaych i systemu V.A.T.S. (paka policyjna, mot dwurczny)
- struktura misji czsto przypomina Oblivion
- w grze mona skonstruowa z odpowiednich elementw miotacz, ktry dziaa troch jak Gravity Gun w Half-Life 2
- w pewnej szkole podstawowej raidersi prbowali zrobi tunel do Vault 101, ale natknli si na gniazdo gigantycznych mrwek
- grajcym udao si uruchomi zepsutego robota wartowniczego, ktry sta si ich osobistym ochroniarzem do momentu a deatchclaw go roszarpa
- na drodze do serca DC rozstawione s przenone dziaka obronne
- Todd Howard wcz gr po ok. 70 godzinach gry i walczy z Enclave za pomoc Fat Man'a – najpotniejszej broni w grze, czyli przenonej wyrzutni atomowej

Niektre powysze doniesienia, w kilku momentach wydaj si do sensacyjne. Kto chce przeczyta wicej na ten temat, niech zajrzy na NMA.

rdo: NMA
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Tornado - ju od jutra!!! - 22:14 - Squonk
Tornado Zostaa doba do rozpoczcia szstej ju edycji konwentu Tornado. Ktra potrwa do 14 lipca.

W zwizku z tym przedstawiamy gar najwaniejszych informacji:
- jest ju dostpny do pobrania konwentowy dezinformator >>>KLIK LINK<<< - czyli zbir wszelkich informacji o Tornado.
- pogoda podczas zlotu - wedug prognoz - zapowiada si w miar poprawnie.

No na pewno opad radioaktywny wszystkim uczestnikom nie grozi ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

OldTown - kolejne wane informacje - 22:26 - Squonk
OldTown 2008 Na stronie zlotu OldTown pojawiy si najwaniejsze informacje dotyczce tej imprezy, ktra odbdzie si w dniach 18 - 23 lipca (czyli cztery dni po Tornado ;-) ).

Poniej bezporednie linki do nich:
- Gwne informacje dotyczce zlotu
- Regulamin zlotu
- Mechanika LARPa (ver.1.0) - aktualizacja wkrtce, mechanika omawiana na Shamo
- Dojazd
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Caa prawda o Trzynastym Schronie - 22:44 - KeniG
Trzynasty Schron jaki jest kady widzi. Duo ma ale jednego zawsze mu brakowao.

Czego??? Gono i stanowczo zapyta zaskoczony, zmieszany lecz rwnie lekko zaintrygowany stay czytelnik Schronu.

Czy chodzi o nowy lay?

NIE

Nowy dzia?

NIE

A by moe chodzi o wasn ma bombk atomow zakupion na moskiewiskim bazarze od czowieka ze zotym sygnetem i z jeszcze bardziej zocistym acuchu na szyj? (pozdrowienia dla Wanii!)

Niestety (a moe i stety ;) ) te NIE.


Chodzi o prawdziwy film propagandowo reklamowy! Tak, to wanie tego zawsze Schronowi brakowao - filmu propagandowo reklamowego. Dlatego postanowiem co z tym zrobi i odpowiedni film przygotowa.

Film nosi wiele mwicy tytu „Trzynasty Schron – caa prawda” i jak si pewnie co bystrzejsi domylaj mona dowiedzie si z niego caej prawdy o Trzynastym Schronie.

Film jest moj osobist wariacj na temat intra Fallouta 2. A gdzie go mona obejrze? No jak to gdzie? Na naszym schronowym kanale YouTube (trwaj rozmowy na temat umieszczenia go w bloku reklamowym TVP).

Wic zapraszam was do obejrzenia filmiku propagandowo reklamowego „Trzynasty Schron – caa prawda”

Link do filmu
Podgld newsa | Skomentuj newsa

07 lipca 2008
Przyczajona przerwa wakacyjna - 1:26 - Squonk
Od dzi na Trzynastym Schronie zaczyna si tzw. przyczajona przerwa wakacyjna. Oznacza to nie mniej nie wicej - jak jeszcze mocniejsze ograniczenie dziaalnoci na odcinku newsw czy aktualizacji.

Przyczyn tego - jeli chodzi o mnie - jest narastajca frustracja i zniechcenie zwizane z tym, ze cao spraw organizacyjnych, ale take aktualizacyjnych i newsowych spoczywa na moich barkach. A jako, e mimo bycia z natury samotnikiem - nie lubi robi za gwiazd - to taka sytuacja, w ktrej cokolwiek by si na Schronie nie pojawio byo odbierane jako moja praca, zaczynao mnie ju powanie wnerwia.

Newsy nadal - od czasu do czasu - bd si ukazywa, by moe i jakie aktualizacje te, sprawy zwizane z patronatami bd do koca dopinanie i realizowane - sowem strona nadal bdzie dziaa. Jednak na dzie dzisiejszy "teatrowi jednego aktora" - a w moim odczuciu powoli takim czym stawa si Trzynasty Schron - mwi NIE.

Trzynasty Schron jest dzieem sporego kolektywu osb, a jego trwanie opierao si na dopywie nowych ludzi oraz ich pomysw, ale przede wszystkim woli w ich realizowaniu. Ostatnim czasem tego troch zabrako - wic nadszed czas by na nowo naadowa akumulatory, i by moe znw stan na pierwszej linii :-).

Ale na razie wrzucamy na luz...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Wegetarianizm nie taki super - 11:38 - Ulyssaeir
Swego czasu zarwno na Shamo jak i porednio w komentarzach Schronowej newsowni wspominano o skutkach jeszcze wikszego upowszechniania biopaliw, tak na wiecie jak i na naszym wasnym podwrku. Swoj opini przedstawiali zwolennicy „wlewania zupy” do baku samochodu, upatrujc gwnie w kukurydzy panaceum na wszystkie dolegliwoci jakich przysparza nam kryzys energetyczny. Przeciwnicy nie pozostali duni i bez chwili namysu wytknli tym pierwszym krtkowzroczno i brak perspektywicznego mylenia. Nihilici jak to nihilici – stwierdzili krtko, e ich to nie obchodzi i e taka rozmowa nie ma sensu. Ignoranci nie zawiedli, powtrzyli za tamtymi, ubierajc jedynie swoje myli w inne sowa. Mwic krtko – pisao si troch, ale wszystkie tematy, w ktrych poruszano to zagadnienie przymary. Oby tylko nie z godu.

Jak jednak poda w ubiegym tygodniu brytyjski The Guardian, opierajc si o wnioski wynikajce z poufnego raportu Banku wiatowego [wida, nie do poufnego] wzrost zainteresowania biopaliwami doprowadzi do eksplozji cen ywnoci. Zgodnie z szacunkami, popyt na biopaliwa spowodowa nawet 75% podwyk cen ywnoci. Trudno jednak zrzuci ca odpowiedzialno za obecny stan rzeczy tylko i wycznie na biopaliwa, poniewa ceny ksztatuj rwnie susza w Australii oraz rosncy popyt w Indiach i Chinach. Zgodnie z raportem, w ostatnich 6 latach prawie 140-procentowy wzrost cen ywnoci na wiecie zepchn w ndze nawet 100 milionw ludzi. Nie chce tu grozi palcem i gosi niczym dawni prorocy, e koniec jest bliski i e powinnimy dwa razy pomyle, zanim kupimy uskany maymi azjatyckimi rczkami sonecznik. Zwracam tylko uwag na to, e nie trzeba by wielkim analitykiem by dostrzega lub przewidywa na pozr mae zjawiska, a rozmowa o problemach tego wiata mimo wszystko co zmienia. Nawet jeli tym czym jest tylko nasza wiadomo.

Ci, ktrzy jeszcze zastanawiaj si, po co taki serwis jakim jest Trzynasty Schron podejmuje si pisania o godzie i kukurydzy powinni sobie przypomnie jakie wydarzenia doprowadziy do wybuchu wojny w Falloucie. A o samym kryzysie paliwowym wicej ju niebawem!

rda: The Guardian
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 a E3 - 14:23 - Yoda
Tegoroczne targi E3 zbliaj si wielkimi krokami. Ta pono najwaniejsza impreza w brany komputerowej odbdzie si ju a 8 dni. I chocia po ostatnich zmianach stracia ona na znaczeniu (a w mojej skromnej opini – zesza na psy), to jednak wielu graczy wyczekuje na ni z niecierpliwoci, majc nadziej na gar nowych informacji na temat wyczekiwanych gier.

W zwizku z tym, serwis next-gen.biz przygotowa list najbardziej wyczekiwanych gier, ktre pojawi si na E3. Nie bd przytacza jej caej, a powiem jedynie, e pierwsze miejsce zajmuje na niej… Fallout 3. Bije on na gowe kontynuacje takich hitw jak Halo, Crysis, Far Cry i wiele innych gier.

Miejmy nadziej, e tym razem Bethesda pokae co wicej ni latajce gowy – wszak formua imprezy zamknitej dla fanw i zwykych miertlnikw przypomina dotychczasow polityk informacyjn Bethesdy.

rdo: Gram.pl.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

08 lipca 2008
Elektrownia atomowa nareszcie w Polsce?? - 0:41 - Squonk
Jak donosi dziennik „Polska” ministerstwo gospodarki chce rozpocz budow elektrowni
atomowych w zwizku z nieustannie rosncymi cenami energii i paliw, a take prognozami i z par lat w Polsce moe zabrakn prdu. Wynika to z tego, e jego produkcja w 90 % opiera si na wglu - na ktrym wbrew temu co mwiono w PRL - Polska wcale nie stoi. Wgiel moe si skoczy w cigu najbliszych 50 lat.

Ostanie wydarzenia w Szczecinie pokazay, e Polska sie energetyczna z powodu braku modernizacji jest mocno przestarzaa i u szczytu swych moliwoci przesyowych. Jeli realnie mylimy o Euro 2012, to potrzebna jest niezawodna sie ze spor nadwyk energii do zasilenia mocno prdoernych stadionw. Bo przecie nie odetniemy prdu na prowincji by je zasili.

Projekt budowy zostanie poprzedzony wielk kampani promocyjn majc zatrze ze skojarzenia z energetyk jdrow - spowodowane katastrof w Czarnobylu z 1986 roku. Eksperci przekonuj, e dzisiejsze elektrownie atomowe s bezpieczne i nie zanieczyszczaj rodowiska za prd jest taszy o jedn trzeci. Ciekawy jest take system zacht, ktry ma przeama opr ludnoci mieszkajcej w ssiedztwie elektrowni. Ma tym by obnika cen prdu o 50% w powiecie, w ktrym stanie elektrownia (w kocu ciekawa propozycja dla sceptykw).

Pierwszy prd z polskiej "atomwki" miaby popyn w 2020 roku - wedug dziennika "Polska". Najbardziej prawdopodobne lokalizacje wedug ekspertw Pastwowej Agencji Atomistyki to arnowiec na wybrzeu i wielkopolski Klempicz.

Co do bezpieczestwa dodam, e jeden z reaktorw, ktry mia dziaa w arnowcu odkupia od Polski za symboliczn kwot elektrownia jdrowa pooona w fiskim miecie Loviisa, gdzie w reaktor dziaa bezawaryjnie do dzi.

rda:

Onet.pl - Wiadomoci
Bankier.pl
Energetyka
Biznes - Polska

Tekst newsa nadesa Chrzysztof
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Bethesda odpowiada fanom - 0:47 - Squonk
Fallout 3 Na bethesdowskim forum Fallouta 3 pojawiy si odpowiedzi na seri 25 pyta, ktre utworzyli a nastpnie wybrali fani serii (pisalimy o tym w newsie z 21 maja).

W duym skrcie sprawa przedstawia si tak:

- nie bdzie moliwoci zabicia dzieci (nie chodzi tu o zacieszanie z bycia morderc tyche, ale o peni podejmowania wyborw i ich konsekwencje - ktre byy w poprzednich Falloutach),

- cechy zostay poczone z profitami,

- bd inteligentni oraz moliwi do rekrutacji "nie ludzcy" NPC'e.

Na okras dostajemy za trzy nowe skriny z gry:

Fallout 3

Fallout 3

Fallout 3


Wicej szczegw znajdziecie na forum Fallouta 3.

Dziki Tails za cynk ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Pena lista umiejtnoci Fallouta 3. - 11:32 - DoPr
Okadka Fallouta 3 dla PlayStation 3; materiay prasoweDziki uprzejmoci Emila Pagliarulo, jednego z twrcw gry, oraz ju wspominanemu pismu PSM3, mamy pen list „skill'i”:

Small guns
Big guns
Energy weapons
Melee combat
Unarmed
Medicine
Sneak
Lockpick
Explosives
Science
Speech
Repair
Barter


rda:
Bethesda Game Studios Forum: link 1, link 2
Fallout 3: A Post Nuclear Blog
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Znikajcy zom - 22:10 - Michu
W aktualnym numerze tygodnika Wprost (nr 28, str. 41) pojawia si informacja dotyczca zomu znajdujcego si w zamknitej strefie wok elektrowni atomowej w Czarnobylu.
Ot kadego dnia ze "strefy" wywoone jest 100 ton zomu. Poowa przechwytywana jest przez wadze. Reszta przynosi spore zyski zomiarzom.
Wg. szacunkw w cigu ostatnich dwch lat wywiezione zostao 80 tys. ton zomu. Mimo wszystko jest to niewiele w porwnaniu z 1,5 mln ton metalu, ktry nadal znajduje si w "strefie".

Co ciekawe w celu utrudnienia tego procederu postawiono 400 km dugoci pot. Jednak jako, e by wykonany z metalu, to zosta... rozebrany i sprzedany na zom :).

rdo: Wprost - za tygodnikiem Korrespondent
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 lipca 2008
Extra, extra, read all about it 1/2 - 7:22 - Ulyssaeir
Fallout 3Zapraszamy do przeczytania w peni przetumaczonej, kompletnej, jedynej I niepowtarzalnej wersji drugiej [dugiej?] edycji serii 25 pyta, jakie spoeczno fanowska zadaa Bethesdzie i 25 odpowiedzi, ktrych ta udzielia, wprawiajc w zachwyt setki, rozpacz zapewne tysice mionikw serii Fallout. Tylko na Trzynastym Schronie, ekskluzywne, pierwsze tumaczenie, a jeli nie pierwsze to drugie, a jak nie drugie to… i tak najlepsze… :)

Poniewa ograniczono dugo newsa do marnych 25 000 znakw, to zostaniecie uraczeni a dwoma newsami. Jak szale, to na caego ;P


1. Ktre z poniszych, jeli ktrykolwiek, bdzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualno, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzalenienia? W przypadku rzeczy, ktre zostan pominite w grze, moecie wytumaczy dlaczego?

Porusza (Fallout 3 – przyp. tum.) wikszo z nich. Najwicej niewolnictwo, dzieci, narkotyki i uzalenienia od nich, gdy te bardziej si wtapiaj w sceneri. Natomiast nago i zabjstwa dzieci nie, (...) poniewa te tak naprawd nie nadaj smaku grze (powiem wicej o dzieciach w nastpnym pytaniu). Sdz, e jak spojrzycie na Fallouta 1 i trop jakim poda w tej tematyce, Fallout 3 ujawi si wam niemal taki sam w tym, jak czsto porusza wspomniane przez Was aspekty – nie mniej, nie wicej. Narkotyki i uzalenienia za to, moliwe e odgrywaj wiksz rol, gdy s kluczowym elementem rozgrywki. Myl, e sednem tego pytania jest „czy surowo i dojrzao wiata Fallouta 3 zostaa zagodzona w porwnaniu z poprzednimi grami?” i z pewnoci mog powiedzie: „Nie, nie zostaa zagodzona.”

2. Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie zwizane z zadaniami postaci, bd podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (miertelne) obraenia? Oraz jak to si ma w przypadku postaci kluczowych?

Nie bdzie moliwoci zostania zabjc dzieci. Jest kutemu kilka przyczyn, niektre z nich bardzo proste, jak na przykad to, e nie moglibymy sprzeda gry gdziekolwiek i komukolwiek gdyby istniaa moliwo mordowania dzieci. Nie uywam tego w charakterze koza ofiarnego. Nigdy nie zamierzalimy tworzy gry, ktra bdzie zacht do rozwalania Bogu ducha winnych dzieciakw, zatem od naszych pierwotnych projektw nie wiedzielimy konkretnie co zrobimy, gdy ktre z nich zostanie postrzelone. Wiedzielimy natomiast, e nie pozwolimy na dzieciobjstwo, zwaszcza przy systemie VATS i graficznej wiernoci potokw lejcej si krwi. Tak czy inaczej, w przypadku zaatakowania wszystkie dzieci uciekaj, a kada posta przyjazna zaatakowanemu dziecku bez chwili namysu rzuci si na ciebie, wic wraenie jest poprawne, w rozumieniu, e reakcja otoczenia jest adekwatna.

Jeeli za chodzi o kluczowe postacie NPC, to pozostajemy przy rozwizaniu znanemu z Obliviona – te postacie nie umieraj, jedynie padaj nieprzytomne po to by wsta za jaki czas. W IV czci TES ten system si sprawdzi, postanowilimy zatem nie odchodzi od niego, wszake gracz wci ma moliwo zaatakowania kadego, kogo tylko chce i co na tym zyska [moliwo uniknicia ich, gdy s powalone]. Powiem tylko, e ilo kluczowych postaci w porwnaniu do Obliviona jest bardzo ograniczona. Woylimy te sporo pracy w to, by mier istotnej osoby bya zauwaalna w ukazanym przez nas wiecie, ale mimo naszych stara nie zawsze okazao si to moliwe.

3. Czy moecie si wypowiedzie na temat upewniania si, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, byy wykonane w sposb mniej linearny ni po prostu dokonywanie wyboru midzy pytkim wyborem midzy „dobrem, zem lub neutralnoci” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Rwnie, czy na wybory bd miay wpyw inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dokadnie rzecz ujmujc, jak daleko pjdziecie w stron moralnej wolnoci gracza, „szarych” rozwiza?

To naprawd zaley od zadania, wic trudno ot tak powiedzie. Z pewnoci s zadania w ktrych mamy moliwo postpienia jednoznacznie i bezsprzecznie dobrze czy le, tak jak w przypadku zadania z Megaton. Wysadzenie w powietrze caego miasteczka jest wyranie ze, tak samo jak mordowanie niewinnych postaci w trakcie gry a nasza karma jest odpowiednio modyfikowana. Jednoczenie pomaganie potrzebujcym, dziaalno charytatywna, dzielenie si czyst wod to uczynki jednoznacznie dobre. S to konkretne przykady prosto z gry. Naturalnym jest, e s ludzie, ktrzy chc by ich karma pozostaa wysoka, oraz tacy, ktrzy pragn czego dokadnie odwrotnego. Oba style gry s ciekawe, niepowtarzalne i zabawne na wielu rnych paszczyznach. Szaro i niejednoznaczno wyboru wkrada si tam, gdzie sytuacja sama w sobie jest po prostu za. Niektre z tych wyborw sprawiaj wraenie, jakby nie byo susznego rozwizania i zwykle ciko zdecydowa, co bdzie lepsze. Myl, e w tych wanie sytuacjach wraenie szaroci jest najbardziej naturalne, ale bdziemy musieli troch pomiesza takie sytuacje z czysto dobrymi i zymi.

4. Czy znajd si jacy nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z ktrymi bdzie mona wzajemnie oddziaywa jak ze zwykymi NPC'ami? Czy mona ich przyczy jako towarzyszy?

Wikszo jest wrogo nastawiona, ale nie wszystkie. Z niektrymi mona w miar normalnie porozmawia, niektrych z nich nawet wynaj.

5. Czy przestpstwa popenione w jednym miejscu bd automatycznie znane wszdzie i przez wszystkich, czy te jest to ograniczone?

Przestpstwo popenione przeciwko danej frakcji bdzie wpywao na twoje stosunki tylko z t frakcj, zatem bd o nim wiedzieli tylko czonkowie tej wanie frakcji. Kade miasto tworzy waciwie osobn frakcj i przestpstwa popeniane w jednym miecie nie zakc twoich stosunkw z innymi osadami. Jednake jeli twj wystpek dotknie czonka jakiej grupy, dla przykadu – Bractwa Stali – to bdzie o nim wiedzia kady czonek tej grupy.

6. Czy jest moliwe przedstawienie nam kilku przykadw tego, jak moe wyglda drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wygldaj w grze?

Naprawd nie mam wystarczajco duo miejsca, by to zrobi. Dialogi s spore. S zbyt dugie i rozbudowane. W grze wystpuje ponad 40 000 linii dialogowych, w porwnaniu do kilku tysicy, jakie znalazy si w Falloucie 1.

Zwykle zaczynamy dialog od umoliwienia graczowi wyboru, „w jaki sposb chciabym zachowa si wzgldem tego NPC?” Czy zamierzasz by miy, konkretny, uprzejmy, czy moe by dupkiem? Pniej rozwijamy drzewo dialogu zgodnie z wyborem gracza. Jedne z moich ulubionych opcji dialogowych jest zwyke „[Nie mw nic]” ktre pozwala na gr mao rozmown postaci, milczkiem. Ale prawdopodobnie moim ulubionym zdaniem ktre mona wybra przy rozpoczciu dialogu jest to, co mona rzuci gdy pierwszy raz rozmawiamy z ghulem: „Czym ty do f*#$ jeste?”

Zalenie od tego z kim mamy przyjemno rozmawia, moemy dosy szybko przej do typowych, prostych pyta o miasto tudzie okolic, w ktrej si znajdujesz. Jeeli ma to jaki zwizek z zadaniem, to moemy zabrn cakiem gboko w naszym dialogu, jako e rne sposoby obchodzenia si z rozmwcami prowadz do odmiennych gazi drzewa dialogowego, a tym samym – do odmiennych skutkw. Moemy te uywa naszej umiejtnoci wysawiania si [speech] w celu przekonania kogo do swoich racji, a czasami dodatkowe opcje dialogowe, ktre bazuj na posiadaniu przez gracza pewnych umiejtnoci czy statystyk lub ich kombinacji s udostpniane, czy bdzie to sia, gdy rozmawiamy z kim szczeglnie pod tym akurat wzgldem obdarzonym, czy inna statystyka w przypadku innej postaci. Co wicej, istniej te perki [profity], ktre rwnie poszerzaj nasze moliwoci prowadzenia dialogu.

7. Co moecie powiedzie nam o tym, jak dziaa pancerz. Czy bdzie si skada z penych zestaww czy te czci, oraz jak bdzie wpywa na nasz spostrzegawczo? Czy bdzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wywietlacz – przy. tumacza)podczas ich noszenia?

Pancerze skadaj si z 2 czci – tuowia i hemu, dziki czemu mona dowolnie wymienia elementy pochodzce z rnych zestaww. Naturalnie na tym etapie moesz te ubiera okulary i inne przedmioty. Rne rodzaje odzienia wprowadzaj co wicej, ni tylko podnosz odpornoci na obraenia - podwyszaj nasze statystyki. Tak jak kombinezon mechanika podnosi umiejtnoci naprawy i inne takie. Postanowilimy, e damy wam powd do tego by poza pancerzem nosi rwnie i zwyke ubrania. Dla przykadu, w grze znajdziemy strj kupca, ktry podniesie nasze umiejtnoci targowania si, W przypadku pancerzy, mwic konkretnie – pancerzy wspomaganych, tak, podnosz pewne statystyki [ale obniaj zrczno]. Przy zaoonym pancerzu wspomaganym nie ma dodatkowego, specjalnego interfejsu [HUDa, przyp. tumacza].

8. Jak dziaa system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?

Inwentarz pracuje w oparciu o system wagi. Pip-Boy dzieli nasze ruchomoci na 4 kategorie – bronie, odzienia, pomoce i amunicj. Jako „pomoce” klasyfikowane s wszystkie spoywane substancje takie jak leki, stymulanty, narkotyki, jedzenie – rzeczy, ktre mona skonsumowa by czasowo lub trwale zwikszy nasze szanse na przetrwanie. Ponadto do tej kategorii zaliczaj si te ksiki – te, tak jak w poprzednich czciach, mona przeczyta, by trwale podnie poziom jakiej umiejtnoci. Co wicej, amunicja pozbawiona zostaa wagi, by gracze nie musieli kombinowa z obchodzeniem si z ni i jej dysponowaniem.

9. Czy wersja gry na komputery PC bdzie zawieraa jaki SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzdzi dla programisty – przyp. tum.) lub edytor poziomw jak w grach Elder Scrolls? Jeeli nie, czy w przyszoci bdzie dostpny do cignicia?

Z ca pewnoci taki edytor nie bdzie zawarty na dysku z gr. Jeeli kiedykolwiek pojawi si taki zestaw narzdzi, to bdzie on dostpny do pobrania bez dodatkowych opat. Chciabym obieca wam, e edytor bdzie wydany i powiedzie kiedy mogoby to nastpi, ale nie mog tego zrobi. Skupiamy si na produkcji samej gry, a wydanie edytora wraz z gr i zapewnienie penej zgodnoci dodatkw czy modyfikacji stworzonych przez spoeczno fanowsk to spore, czasochonne i zasoboerne przedsiwzicie. Bylibymy szczliwi mogc zobaczy, e tak si dzieje. Jestemy dumni z naszych narzdzi i z tego co fani stworzyli dla Morrowinda i Obliviona. To naprawd znakomite rzeczy. Wystarczy, e 1000 fanw realizuje swoje pomysy, a tworz oni tyle wietnych modyfikacji, e podtrzymuj zainteresowanie szerokiej publicznoci. Zawsze uwaaem, e tworzenie czego we wasnym zakresie i dzielenie si tym z innymi to doskonae „czysto” RPGowe dowiadczenie. Cigle posiadam „Zestaw Konstrukcji Przygd Stuarta Smitha” dla Apple 2 na mojej pce. Nie mam wtpliwoci, e Fallout 3 rwnie skorzystaby na czym takim, wic zobaczymy co nastpi. To nie jest co, co moemy po prostu wrzuci.

W przypadku konsol, to nie jest co, co bdzie miao miejsce dla tej gry czy pobieralnych rozszerze. Rozmawialimy o tym z przedstawicielami Sony i Microsoftu, ale obecnie jest zbyt duo barier, poczwszy od dystrybucji po sprawy bezpieczestwa. Bardzo chcielibymy zobaczy co takiego, zobaczy, jak tworzone przez posiadaczy PC modyfikacje i dodatki dostpne s na wszystkie platformy, poniewa dane s takie same, wikszo z tych rzeczy dziaaaby waciwie od razu.

10. Jak zaawansowane bdzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. tumacza) postaci NPC. Czy naprawd bd prowadziy wasne ycie? Czy bd prowadziy w logiczny sposb rozmowy z innymi NPC'ami, czy bd podroway i handloway z dalekimi miejscami, czy na prawde bd sprawiay wraenie prawdziwych ludzi? Czy bd samodzielnie myle, moe nawet zwodzi gracza? Czy poddadz si woli gracza, gdy bd wiedzie, e nie s dla niego adn miar rwni?

Chciabym mc odpowiedzie na to pytanie poprzez podanie jakiej miarodajnej wartoci, jak „Bdzie na poziomie 17 zaawansowanym”. Sztuczna inteligencja jest trudna do zdefiniowania i oceny, NPC sprawiaj wraenie duo, duo bardziej inteligentnych ni w poprzednich produkcjach. W sporej mierze jest to zasuga otrzymania lepszych danych, z ktrymi mog co zrobi, oraz poprawiania i szlifowania tego co mog zrobi, by gracz mg czciej dowiadcza takich zachowa. Zadbalimy o to, by animacje postaci zostay rozszerzone, przez co ludzie w miastach mog zrobi duo wicej. Wydaj si reagowa w bardziej waciwy sposb, ale to zwykle oznacza podejcie do czego i odegranie animacji. Moe to by co zupenie prostego, takiego jak dodane przez nas opieranie si o ciany. To zabawne jak taka drobnostka moe zmieni to, jak odbierana jest posta NPC wchodz gdzie i zwyczajnie opieraj si, zginajc i skadajc rce. Tak jak w Oblivionie uylimy naszego Promiennego Systemu Sztucznej Inteligencji [Radient AI], zatem wikszo z NPC sypia, pracuje, posila si itd. Myl, e teraz przyjmujemy to za rzecz oczywist, ale zawsze dobrze jest mie taki poziom kontroli. Sporo zmienilimy rwnie w systemie konwersacji, dziki czemu postacie sprawiaj wraenie mdrzejszych, ale to wci tylko nowe dane, a nie nowy system.

Od strony technicznej, wikszo czasu powicilimy na tworzenie systemu odnajdywania drogi. Zarwno w Morrowindzie jak i Oblivionie NPC korzystali z systemu opartego na wzach, natomiast Fallout 3 polega na siatce nawigacyjnej. Jest spora rnica pomidzy posiadaniem punktu [wza] na ktrym dana posta moe stan lub porusza si, a obszaru [pola siatki]. Siatka nawigacyjna umoliwia bardziej wyszukane i skomplikowane poruszanie si czy te zachowanie postaci. Myl, e efekty naszej pracy bd atwe do dostrzeenia na monitorze, zwaszcza, gdy w powietrzu zaczn lata pociski. Postacie bardzo dobrze radz sobie z chowaniem si przy ostrzale i prawidowym wykorzystaniu przestrzeni – jest to co, czego nigdy nie moglibymy osign przy systemie odnajdywania drogi opartego na wzach.

W kwestii NPC podrujcych tu i wdzie - wiele z nich porusza si po miastach, a niektrzy przemierzaj pustkowia. W grze spotkamy kilka karawan, ktre poruszaj si od miasta do miasta - system Promiennego AI sprawdza si w tej roli doskonale.

Wreszcie, w sprawie ulegania silniejszym przeciwnikom, tak, zachowuj si w ten sposb, gdy trafiaj na kogo, kto przewysza ich pod wzgldem siy ognia. chowaj bro i uciekaj, prbujc si schowa. Brzmi to atrakcyjnie teraz, na sucho, kiedy w rzeczywistoci nie jest ani troch zabawne, co skonio nas do niemal cakowitego wycofania si z tego pomysu. Widok uciekajcych na kadym kroku ludzi bardzo szybko staje si bardzo irytujcy. Gwn frakcj, w ktrej wci znajdziemy ten system s najedcy, w przypadku reszty nie spotkamy si z tak reakcj zbyt czsto.

11. Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'w (chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. tum.)? W jakim stopniu bd zgodne z tradycj i fabu, oraz czy bd cechowa si odradzajcymi si przeciwnikami?

Lochy, podziemia i inne struktury o podobnym charakterze wystpuj w grze na porzdku dziennym. Do tych lokacji trafiamy niezalenie od tego czy przemierzamy wiat realizujc gwne zadanie fabularne, poboczne, czy tylko swobodnie eksplorujemy okolic. Nawet by dotrze do centrum Waszyngtonu bdziemy musieli przebrn przez jakie tunele metra. rdmiecie za samo w sobie peni rol jednego wielkiego dungeonu, Waciwie kady budynek, czy to biurowiec, zniszczona fabryka, szkoa, szpital – czego by nie wymieni, wszystko peni rol „lochu”.

Populacje [a si prosi, by uy zwrotw takich jak „zoocenoza”, „sukcesja ekologiczna”, przyp.. tumacza] w wielu lokacjach nie s odtwarzane i po zabiciu zamieszkujcych dany obszar istot okolica pozostaje opustosza a do koca gry. Na niektrych obszarach zamieszkujce je postacie i stworzenia s regenerowane z pewnych konkretnych powodw, w przypadku innych lokacji odtworzona bdzie tylko z gry okrelona ilo osobnikw. Dzieje si tak w celu utrzymania atrakcyjnoci wikszych obszarw i nie pogbiania wraenia, e wiat jest cakiem „martwy” w pniejszych stadiach rozgrywki.

12. Spord czterech archetypw (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), ktre zostay zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniaj odczucia z gry? Czy zmieni pocztkowe wyposaenie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zada zmieniaj si zalenie od tego jak je wykonalimy, czy te od oglnego naszego stylu gry?

My postrzegamy to jedynie w kategoriach umiejtnoci jakie posiada posta. Jak uyteczna jest dana umiejtno? Tak bardzo jak to tylko moliwe staramy si by wybr zdolnoci, na ktre si zdecydujesz by wyborem midzy rwnie przydatnymi zdolnociami. Mamy zatem nauk [science], ale rwnie wiele umiejtnoci walki. Mog z ca pewnoci stwierdzi, e to jakie umiejtnoci zdecydujesz si rozwija bdzie w najwikszym stopniu wpywao na twoj gr i wraenia z niej pynce. Pocztkowy wybr wiodcych umiejtnoci naszej postaci nie wpynie na ekwipunek z jakim zaczniemy gr. W kwestii nagrd za rozwizane zadania – tak, nie we wszystkich, ale w wielu przypadkach rodzaj nagrody zaley nie tylko od ostatecznego wyniku twoich dziaa, ale i od sposobu w jaki ten wynik osigne.

13. Jak bdzie wygldao podrowanie po mapie? Kropkowana linia, ktra powoli bdzie przesuwaa si do celu, czy Oblivionowa szybka podr do celu? Oraz czy bd losowe spotkania podczas podrowania po mapie?

Przemieszczanie si pomidzy lokacjami dziaa tak jak w Oblivionie. Przy pracach nad tym elementem rzucalimy rnymi pomysami, ale ten system naszym zdaniem po prostu sprawdza si najlepiej. W porwnaniu z Oblivionem podre prezentuj si jednak odrobin inaczej. Gdy zaczynasz gr, nie posiadasz wiedzy o adnych lokacjach i cao musisz odkrywa na piechot. System szybkiej podry, do ktrego dostp daje mapa wiata pozwala na podrowanie do tych miejsc, ktre mielimy moliwo odwiedzi wczeniej. W trakcie szybkiej podry nie uwiadczymy adnych spotka losowych,, ale takowe mog mie miejsce przy tradycyjnym sposobie podrowania. Jestemy prawdziwie dumni z efektw prac nad systemem spotka losowych.

14. Jak wysoki bdzie poziom rnorodnoci organizacji oraz ich struktur? Oraz co moecie nam powiedzie o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?

W przypadku rnorodnoci kada z frakcji odznacza si jej wikszym lub mniejszym udziaem. Pewne jej aspekty s trudne do dostrzeenia przez gracza, chyba e ten patrzy bardzo uwanie. Niektre oczywiste rnice podajemy na tacy tam, gdzie ma to jaki sens. Myl, e w przypadku Bractwa Stali gracze wyczuj to w najwikszym stopniu. Odsyam do developerskiego pamitnika Emil’a w ktrym ukazany jest fragment tego, przez co przechodzi Bractwo.

15. W jaki sposb bd dziaay umiejtnoci trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spudowania bd wiksze gdy umiejtno bdzie na niskim poziomie lub czy te ma to wpyw na ilo zadawanych obrae? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy bdzie to odzwierciedlone w koysaniu si broni i/lub odrzucie?

Umiejtnoci walki wpywaj zarwno na to jak dobrze celujesz (twoja rka trzsie si na ekranie) jak i ilo zadawanych przy strzale obrae. W miar postpu prac zmniejszylimy wpyw chwiania si na rzecz zadawania obrae. Nieustanne chybianie zabija ca zabaw i drastycznie pogarsza odbir gry. Dostajemy wic moliwo celowania analogiczn do znanych ze strzelanek. Gdy przyciniesz prawy przycisk myszy, albo lewy przecznik na padzie [w przypadku konsol, przyp. tumacza] twoja posta celuje. W tym trybie celowania nie moesz biega, ale jednoczenie w znacznym stopniu pozbywasz si efektu trzscej si broni – nie caego, ale wystarczajco sporej jego czci, by skompensowa sabo rozwinit umiejtno posugiwania si danym rodzajem broni. Gdy twoje umiejtnoci zostan rozwinite, nie musisz polega na trybie celowniczym tak czsto, zatem zostao to cakiem dobrze zbalansowane.

Nie zapominajmy jednak, e kada bro posiada wasny wspczynnik, okrelajcy jej stan. ktry determinuje ilo zadawanych obrae. Pierwotnie ten wspczynnik okrela rwnie szybkostrzelno i rozrzut pociskw, ale postanowilimy usun te zmienne z rwnania, gdy i tak zwyke strzelanie okazao si by bardzo zoonym procesem. Na og zaczyna si gr z niskim poziomem umiejtnoci walki i sab, czsto podniszczon broni i system sprawia wraenie, jakby nie dziaa prawidowo z ca mas pociskw latajcych w przernych dziwnych kierunkach. Obecnie stan broni wpywa na zadawane obraenia i to jak czsto bro si zacina przy przeadowaniach, co automatycznie przekada si na czstotliwo z jak oddajemy strzay - ten system sprawdza si duo lepiej w praktyce.

Nudzil…eee tumaczyli: Ulyssaeir, DoPr
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Extra, extra, read all about it 2/2 - 7:28 - Ulyssaeir
Fallout 3Cz dalsza 2-giego Fan Interview zaprezentowana przez Bethesd.

W przypadku dostrzeenia literwki lub bdu stylistycznego/logicznego, prosimy beszta mnie.

16. Jak wpynie interakcja agresywnych NPC'w lub stworze w odniesieniu do ich samych? Przykadowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantw s blisko Ciebie. Czy walcz midzy sob, ignoruj Ci, czy te atakuj nas? Czy bd nas goni a do nastpnego miasta?

Postacie i stwory nie traktuj gracza inaczej ni innych postaci. Gdy na nich natrafisz, bd walczy midzy sob. Ktry moe zaatakowa ciebie z kilku powodw, ale nasza posta nie jest postrzegana jako wyjtkowo. Co do cigania nas przez wrogw, tak, agresywnie nastawione postacie i stwory podaj za nami przez jak chwil, by w kocu zaprzesta pocigu, dziki czemu nie mona ciga caych oddziaw przeciwnikw w inne rejony mapy.

17. Ile moecie nam powiedzie o statystykach, umiejtnociach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. tumacza) zawartych w grze? Oraz jakie umiejtnoci/premie zostay przeniesione z poprzednich Falloutw, jak rwnie dlaczego te zostay przeniesione a pozostae nie?

Bardzo zoone pytanie. Wci nie mog podzieli si z wami szczegami, wiem jednak, e lista umiejtnoci zostanie upubliczniona w nadchodzcych tygodniach, by moe nawet stanie si to jeszcze przed publikacj tego tekstu. Perki [profity] zostan przedstawione duo pniej, poniewa wci poprawiamy i balansujemy wiele z nich. Myl, e gdy wszystkie umiejtnoci zostan zaprezentowane, to nasz wybr bdzie oczywisty i wikszo z was si z nim zgodzi.

Ok., pora na odrobin zych wiadomoci. Wszystkie traity [cechy] zostay wrzucone do jednej szuflady z perkami [profitami]. Bya to dla nas bardzo cika decyzja, ktrej podjcie zajo nam dosownie lata. Cigle powracalimy do tego tematu i dyskusji nad tym elementem rozgrywki, a gdy gralimy w sam gr, zwrcilimy uwag na to, e granica pomidzy perkami a traitami bya zbyt cienka i pynna – waciwie poow prac wysanych na konkurs, w ktrym naleao wymyli ciekawego perka, mona byo zakwalifikowa jako traity. Dla przykadu wemy „Krwaw jatk”, prawdopodobnie najsawniejsz cech. Czy naprawd gra si przyjemniej, jeli mona j wzi jedynie na pocztku? Czemu nie moesz jej wybra awansujc na 6-sty poziom dowiadczenia? Co jest takiego istotnego w tym, e moesz j wybra tylko rozpoczynajc przygod? Wybieranie profitw jest prawdopodobnie jednym z elementw przynoszcych najwicej frajdy. Oddzielenie kilku z nich, by mogy by wybrane tylko i wycznie na samym starcie, zanim nawet miao si okazj zagra i wiedzie, jak gra si z kadym z nich zwyczajnie nie byo dla nas wystarczajco przyjemne. Skd masz wiedzie, e chcesz „Krwaw jatk”, jeli nie widziae jak krwawa jest ona teraz? (czy ja to wanie napisaem?). Reasumujc, wierzcie mi, to byo co nad czym dyskutowalimy bardzo, bardzo dugo i zdajemy sobie spraw z tego, e znajdzie si wiele osb ktre na t wiadomo nie zareaguj przyjanie, czy te ze zrozumieniem.

W kadym bd razie, wiele cech z Falloutw powraca, jako profity, a wiele profitw jako… rwnie profity. Kolejn zmian w stosunku do poprzedniego roku jest to, e w Falloucie 3 nowy profit otrzymujemy za kadym razem, gdy awansujemy na kolejny poziom dowiadczenia. W tym celu musielimy te odpowiednio przystosowa same profity. Jak wspomniaem ju wczeniej, uznalimy, e gdy zyskujemy moliwo wyboru profitu przy kadym awansie to gra si duo ciekawiej i przyjemniej, niektrzy byli troch zaskoczeni i zdezorientowani tym, e nie dostpowali tej sposobnoci z poziomu na poziom. Profity wci posiadaj swoje wymagania, o spenienie ktrych trzeba zadba, cznie z poziomem naszego dowiadczenia. Lista dostpnych profitw poszerza si o nowe pozycje przy osigniciu poziomu oznaczonego parzystym numerem. Przy nieparzystych poziomach wci mog pojawi si nowe profity, nie dlatego, e wynika to z awansu na kolejny poziom, ale z powodu spenienia wymaga nowego profitu dziki rozwiniciu umiejtnoci np. naukowych.

Dobr wiadomoci jest to, e takich dodatkowych zdolnoci mamy tony, ich liczba oscyluje w granicach 100, jeli uwzgldnimy to, e sporo profitw jest wielopoziomowych. Przy ograniczeniu rozwoju postaci do 20 poziomu moemy wybra profit a 19 razy, czyli trzeba ukoczy gr przynajmniej piciokrotnie, by zagra z wszystkimi. Istotne dla nas byo zapewnienie, by wybr nie by prosty niezalenie od tego o jak umiejtno, cech lub profit by chodzio i to, by jedno przejcie gry nie ujawniao wszystkich perkw.

18. Jak dalece bdzie mona pj w fizycznej kreacji postaci? Czy bdzie mona dodawa blizny i tatuae w miejscach wybranych przez gracza? Czy bdzie mona wybiera budow ciaa, wygld twarzy itp., oraz czy pniejsze walki czy te zmiany statystyk, bd zmieniay nasz wizerunek?

Przy tworzeniu postaci wybieramy wygld naszej twarzy, nie za caego ciaa. Moemy zagra bohaterem czarnoskrym, biaoskrym, latynosem lub azjat oraz okreli pe naszej postaci. Sama twarz daje si dowolnie ksztatowa. Udostpniamy te kilka podstawowych wizerunkw, by gracze mogli rozpocz indywidualizacj wygldu wykorzystujc ktr z przyzwoicie wygldajcych twarzy jako punkt wyjcia. Pniej okrelamy fryzur i kolor wosw. Nie mona si upikszy za pomoc blizn lub tatuay, ale w zamian otrzymujemy szerokie spektrum rnego rodzaju owosienia twarzy. Jest ich wrcz od zatrzsienia. – moemy pochwali si najliczniejsz kolekcj brd jaka kiedykolwiek znalaza si w grze. Jeden z naszych artystw oszala na tym punkcie i nie mg przesta podzi nowych pomysw. artowalimy nawet o wypuszczeniu przedpremierowego filmu zatytuowanego „Brody Fallouta 3”. W kadym bd razie, wygldaj doskonale. Ponadto moemy przebiera w wietnych, rnorodnych fryzurach, od codziennych fryzur z lat 50. do p ogolonych irokezw rodem z pustkowia. Ponadto, w trakcie gry istnieje kilka sposobw na to by dodatkowo zmieni uoenie wosw naszej postaci.

19. Czy posta gracza bdzie moga kuca, klka, ka si i wspina? I jakie s z tego korzyci w ogle oraz w walce?

Moliwe jest, by nasza posta kucaa – sprawdza si to wietnie gdy kryjemy si przed ogniem wroga i dziaa rwnie jak „skradanie”. Gdy skradasz si w ten sposb, na ekranie pojawia si wskanik mwicy jak dobrze jeste ukryty. Nie mona natomiast klka, ka si ani wspina.

20. Jakich efektw pogodowych moemy si spodziewa, oraz jak duy bd miay wpyw na nasz rozgrywk – czy pogoda w jaki sposb wpynie np. na uksztatowanie terenu, lub ludzie bd si chowa w poszukiwaniu schronienia? Lub czy bdzie to mniej wicej tylko miy dla oka efekt graficzny?

Poza rnymi typami chmur, ktre bd przemierzay niebo nad naszymi gowami nie ma innych efektw pogodowych. Zastanawialimy si, czy wprowadzi deszcz i wichury, ale zdecydowalimy, by nie umieszcza ich w grze.

21. Co moecie nam powiedzie o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, moliwociach oraz jak dokadnie to wszystko dziaa?

Gra udostpnia bardzo ograniczon ilo towarzyszy, a ich zdobycie nie jest takie proste. Nie tylko trzeba si bdzie za nimi nachodzi, czsto te do ich wynajcia potrzeba bdzie znacznych sum pieninych. Wielu z nich bdzie wymagao, by twoja karma [wskanik moralnoci twojego postpowania, przyp. tumacza] bya odpowiednia. Niektrzy nie pjd za tob, jeli pod tym wzgldem nie dopasujesz si do nich [do ich karmy, przyp. tumacza].

S jednak wyjtkowi, maj wasne, wietne osobowoci i gra z nimi przynosi wiele radoci. Mamy moliwo przekazywania im rnych przedmiotw, wic przyjemnie oglda si jak korzystaj z tych broni, ktrych my akurat nie uywamy. Staralimy si jednak nie przesadzi z ich si czy te wpywem na ca rozgrywk, dlatego by przetrwali musisz zadba o ich bezpieczestwo. Przekazywanie im medykamentw oraz lepszych broni jest dobrym pomysem.

W jednej chwili moesz mie przy sobie tylko jednego towarzysza i ch przyczenia kogo innego musi zosta poprzedzona zwolnieniem dotychczasowego kompana. Nie dotyczy to Dogmeat’a, ktry jest wyjtkowy – jego moesz mie przy sobie zawsze, niezalenie od tego czy ju z kim podrujesz, czy nie. Ostatecznie moesz te wydawa swoim towarzyszom proste polecenia dotyczce sposobu, w jaki maj walczy, zleci im, by poczekali na ciebie, czy wysa ich w jakie inne miejsce.


22. Jak bardzo gwny wtek fabularny bdzie powizany z fabuami poprzednich gier? Oraz w jaki sposb zmierzalicie do tego, by gra bya dostpna zarwno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranw? Jak uwaacie, bdzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?

Gra osadzona jest w realiach poprzednich czci, ale nie jest bezporedni ich kontynuacj. Nie brakuje jednak zarwno subtelnych i zupenie oczywistych nawiza do wydarze, ktre miay miejsce w Fallout 1 i 2, ale jeli nigdy nie grae w poprzednie czci, to nawet by nie wiedzia dlaczego realia s takie, jakie s, gdy cao nie rni si od innych „dobrych” historii prezentowanych w grach, ktre dopiero rozpoczynaj dan seri. Jeli jeste fanem, to z pewnoci wyapiesz te odniesienia. Jednoczenie, ja nigdy nie uwaaem Fallout 2 za bezporedni kontynuacj, gdy gra nie pokazuje „Oto, co bohater zrobi pniej” - gra posiada cakiem przyzwoity dystans od poprzednika. Myl, e gdy popatrzycie na nasze poprzednie produkcje ze znakiem The Elder Scrolls i zobaczycie, jak pozostajemy przy rozwijaniu tej samej osi czasowej i oglnej wizji wiata, to zrozumiecie jakie jest nasze podejcie do tej kwestii.

23. Jeden z kiedy wczeniej omawianych efektw spostrzegawczoci, gdy widzimy wrogw na radarze. Co moecie nam powiedzie o tym radarze? Czy powinnimy si spodziewa czego w stylu Counter Strike'a, czy te zadaniowego kompasu z Obliviona? I jeli tego drugiego, czy bdzie mona go przecza?

Radar o ktrym mowa w duej mierze przypomina ten znany z Obliviona. Kiedy jaka posta lub stworzenie pojawi si w pobliu zobaczysz na radarze punkt – czerwony, w przypadku gdy napotkana istota jest nastawiona wrogo i zielony, gdy istota jest nastawiona przyjanie lub neutralnie. Nie mona wyczy radaru o ile nie wyczy si caego HUD [interfejsu zoonego z ikon i symboli informujcych o podstawowych parametrach prowadzonej przez nas postaci, przyp. innego tumacza :P]. Wyczenie HUD jest jak najbardziej moliwe.

24. Czy bdzie moliwe ukoczenie gry bez uywania broni i tylko za pomoc walki wrcz? Oraz czy gdy rozwijasz t umiejtno, po prostu zadajesz wicej obrae za pomoc atakw, ktre ju umiesz wykona, czy te uczysz si nowych ruchw?

Umoliwienie przejcia gry z wykorzystaniem tylko i wycznie walki wrcz nie byo naszym celem. Jestem na 99% przekonany, e to jest wykonalne, ale bdzie to dosy trudne. Gdy rozwijasz t umiejtno wyrzdzasz wicej szkd. S rwnie bronie, np. kastety, ktrych moemy uy w ramach tej umiejtnoci, Ponadto istniej rne perki [profity], dziki ktrym zdobywamy dostp do rnych specjalnych zdolnoci czy wanie nowych ruchw.

25. Jak du rol odgrywa u wrogw morale i strach? Oraz jak dua jest rnica w inteligencji oraz taktyce walki poszczeglnych przeciwnikw?

Jak wspomniaem ju wczeniej, przeciwnicy maj z gry okrelony poziom „pewnoci siebie”, ktry determinuje kiedy i czy w ogle bd ucieka, ale dosy znacznie zmniejszylimy wpyw tej cechy na zachowanie NPC. Postacie s duo inteligentniejsze od stworze, ale to zawdziczamy przede wszystkim temu, e s w stanie zrobi wicej. Mog uywa kadej innej broni, kry si przed ostrzaem i uywa substancji chemicznych [narkotykw i innych stymulantw, przyp. tumacza]. Podnosz nawet bro lec gdzie w pobliu. Super mutanci te postpuj w ten sposb: moesz myle, e rozbrojenie super mutanta poprzez odstrzelenie jego rki to szybki sposb na to, by mie jedno dziako obrotowe z gowy. Zdziwisz si jednak, gdy zobaczysz innego super mutanta podnoszcego je i celujcego w ciebie. Woylimy sporo wysiku w dostosowanie ich reakcji do uywanego przez nich ekwipunku i regionu, w ktrym przyjdzie nam ich spotka. Jestem bardzo zadowolony z ostatecznego efektu prac nad tym elementem gry. Uwaam, e eksploracja i uywanie ekwipunku oraz umiejtnoci do rozprawiania si z przeciwnikami bdzie prawdziwie „soczystym ksem” rozgrywki.


Nudzil…eee tumaczyli: Ulyssaeir, DoPr
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 lipca 2008
Fallout Corner znw z nami! - 3:25 - Squonk
Wrzesie ubiegego roku by dla nas trudnym okresem - doszo do haniebnych wydarze, ktre cho nie do koca rozwizane - doprowadziy jednak w sumie do ponownych narodzin Trzynastego Schronu.

Ten okres przynis take cikie chwile dla ekipy naszego bratniego serwisu Fallout Corner. Atak na serwer i nastpujce po nim prby podniesienia si na nogi sprawiy, e czas dla tego serwis stan w miejscu.

Jednak po p roku zawieszenia, Fallout Corner wraca do gry. Z nowym silnikiem strony, cho jeszcze z nie wszystkimi materiaami opartymi na nim.

Polecamy!!!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

OldTown - najwiesze wiadomoci - 14:36 - Squonk
OldTown 2008 Ju tylko tydzie z jednym dniem zosta do rozpoczcia zlotu OldTown. W zwizku z tym przedstawiamy Wam najnowsze aktualnoci z nim zwizane.
  • Maej aktualizacji zosta poddany dodatek "Pirotechnika" zawarty w regulaminie zlotu >>KLIK<<<.

  • Osoby przyjedajce w sobot na teren zlotu powinny wiedzie, e:

    (...)w ten dzie na gwnym pasie lotniska odbywa si bdzie impreza motoryzacyjna. Chcc przej przez jej teren naley si powoa na "imprez OldTown" (zarejestrowani ju zlotowicze powinni okaza identyfikator). Przejazd samochodem bdzie tego dnia moliwy tylko przy kocu pasa startowego.

  • Zaktualizowana zostaa Mechanika OldTown 2008 (ver.1.2) >>KLIK<<<.
  • Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Amerykanie wywieli Uran z Iraku - 23:39 - Squonk
    Jak informuje Pentagon, z Iraku na prob rzdu tego kraju, wywieziono 550 ton uranu zakupionego jeszcze przez ostatniego dyktatora, Saddama Husajna. Uran wywieziono z miejscowoci Tuwahita, pooonej 12 mil na poudnie od Bagdadu, a nastpnie dostarczono, pod siln eskort, w specjalnych kontenerach, na lotnisko pooone w irackiej stolicy. Nastpnie wykonano 37 lotw transportowych i wreszcie cenny adunek znalaz si na pokadzie statku USS Gopher State, ktry znajduje si obecnie na Oceanie Spokojnym - tak w skrcie wygldaa trasa uranu.

    Operacj o kryptonimie "McCall" Amerykanie planowali miesicami a sam proces wywiezienia uranu trwa kilka tygodni i pochon z kieszeni podatnikw 70 mln amerykaskich dolarw, o czym poinformowa rzecznik amerykaskiego Departamentu Obrony Brian Whitman. Dlaczego wspominam o amerykaskich dolarach? Poniewa w operacj zaangaowany jest rwnie rzd Kanady, ktry odkupi cz nuklearnego paliwa. Miaoby ono trafi do elektrowni atomowej w prowincji Ontario - zakupione przez koncern Comeco.

    Jak wszyscy chyba wiemy, uran jest powszechnie wykorzystywany jako paliwo w elektrowniach nuklearnych lecz Irak takowych nie posiada. Uran zakupiony przez Husajna nie przeszed procesu wzbogacania, wic nie stanowiby zagroenia w postaci broni jdrowej. Mimo, e nie by on jeszcze wzbogacony, to gdyby dosta on si w niepowoane rce, mgby stanowi miertelne zagroenie uyty przez terrorystw jako tzw. „brudna bomba”.

    Niestabilna sytuacja oraz zagroenie i materiay promieniotwrcze mogyby zosta wykradzione zadecydoway o tym, e rzd Iraku oraz Amerykanie nie chcieli ryzykowa pozostawienia uranu w tym kraju.

    rda:
    Onet.pl - Wiadomoci
    TVN24

    Tekst newsa nadesa Chrzysztof
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    11 lipca 2008
    Mad Max by si tego wstydzi - czyli ban'an z Australii - 0:09 - Squonk
    Fallout 3 Plotka o zakazaniu dystrybucji Fallouta 3 na terenie Australii okazaa si jak najprawdziwsz prawd i oczywist oczywistoci. "Kangurska" komisja zajmujca si klasyfikacj, nadaa Falloutowi 3 kategori RC - co oznacza brak klasyfikacji. A to warunkuje zakaz dystrybucji tej gry w tym pastwie - kontynencie.

    Na stronie australijskiej instytucji moecie zapozna si z wiksz iloci informacji na ten temat.

    Powysza decyzja sprawia, e Fallouta 3 nie mona sprzedawa, wypoycza, prezentowa publicznie ani importowa do Australii, pod grob grzywny do 275,000 dolarw i/lub kary 10 lat pozbawienia wolnoci. Najprawdopodobnym powodem wydanie tej decyzji jest pokazanie w grze zaywania pochodnych narkotykw w pozytywnym aspekcie, a i by moe take krwiste sceny. Czyli nie owa straszna i potworna nago oraz seksualno - przed, ktr ze strachu trzsie si ekipa z Bethesdy.

    No c - czym jest seria Fallout to kady betonowy fanboy dobrze wie. Jednak wedug nowych wytycznych, ktre id za Falloutem 3 - jest to co zupenie innego co znalimy do tej pory. No a tu okazao si, e bajeranckie czarowanie Todda Howarda nie chwycio w kolebce filmowych klimatw postapo. Co by na to powiedzia Mad Max? Chyba odwrci si plecami i odszed bez sowa komentarza...

    Wyniuchano na NMA
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    12 lipca 2008
    Fallout 3 - nowy teaser na E3 - 11:23 - Squonk
    Cnotliwa i grzeczna panienka nigdy nie pokazuje oblubiecowi caego ciaa, nie mwic ju o czym wicej. Bethesda trzymajc si tych wytycznych przygotowaa nowy teaser Fallouta 3 - zrobiony z myl o nadchodzcych targach E3.

    Przygotujcie si na niesamowite wraenia - w kocu gdy trzeba podac swj wiek, to sami wiecie. Przebacz nie ma! (Aby zobaczy filmik, konieczne jest wczenie obsugi skryptw w przegldarce).



    Klimat jest, nastrj jest, bdzie dobrze! No prawie... A prawie - jak sami wiecie - robi du rnic ;-)

    Wypatrzono na Fallout 3: A Post Nuclear Blog
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    13 lipca 2008
    Bio'telewizornia #10 - 22:45 - Squonk
    Fallout 3 Bdzie bajeczka - jak zawsze gdy chodzi o sprawy telewizyjne ;-)

    Ot, ktrego piknego dnia, zaprawiony w scenowych bojach bio_hazard postanowi wdroy w ycie program dogbnej analizy programu telewizyjnego na odcinku produkcji w "klimatach" (te kiedy takie co robiem).

    Jak niczym perfekcyjny agent sub specjalnych zacz wspprac na dwa fronty - z nami oraz z naszym sojusznikiem - serwisem OUTPOST. Jednak poruszanie si pomidzy dwiema potnymi siami - jakimi s nasze serwisy - byo dla bio_hazarda trudne. W kocu kady musi gdzie osi na stae i si ustatkowa. I tak raporty na temat programu telewizyjnego zaczy ju ekskluzywnie ldowa na biurku dowdztwa Outpost.

    Przez jaki czas kontynuowaem wywiadowcz prac na terenie telewizji, jednak czowiek nie jest wielodzielny (mimo bycia we wszystkomogcej ekipie Trzynastego Schronu). Jako, e nikt inny nie kwapi si podj tego odpowiedzialnego dziea jakim jest sprawdzanie programu telewizyjnego - projekt zosta zarzucony.

    Ale teraz - gdy cay czas na Trzynastym Schronie trwa przyczajona przerwa wakacyjna - uznaem, e trzeba czym wypenia nasze amy. Tak wic od dzi bdziemy poleca to co poleci nam z programu telewizyjnego bio_hazard.

    Opis programu na nadchodzcy tydzie znajdziecie na stronie Outpostu.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    14 lipca 2008
    Trzynasty Schron - pierwszy na linii!!! - 0:57 - Squonk
    Fallout 3 Sprawy godnociowo-prestiowe - mimo, e same w sobie nie maj wielkiego kalibru - s na tyle wane, e mimo wszystko trzeba o nie dba.
    Jeli kto ma wtpliwoci - to niech przyjrzy si polityce naszego prezydenta, ktry nie "rozmawia z Uni Europejsk na kolanach". A chyba nikt nie bdzie poddawa wtpliwoci uprawnienia gowy pastwa wybranej w demokratycznych wyborach, przez wikszo obywateli Polski.

    Trzynasty Schron te nie ma zamiaru chodzi na kolanach - no chyba, e w takich lanserskich ochraniaczach ;-D

    W zwizku z tym przypominam, e pierwszym polskim serwisem na ktrym pojawiy si przetumaczone na jzyk polski pytania/odpowiedzi na temat Fallouta 3 - jest Trzynasty Schron. I to ju 9 lipca.

  • Pytania 1 - 15

  • Pytania 16 - 25

  • Co jest powodem tego newsa? Dyplomatycznie (na razie) tego nie rozwin - ale ufajc w spostrzegawczo naszych czytelnikw - stwierdz, e na pewno si tego domylicie i rozrnicie kamstewko od prawdy :-)
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Obietnic cig dalszy - 4:34 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Znacie moe to dziwne uczucie, kiedy kto, - zupenie hipotetycznie, dodam – np. jaka firma, ktra niesamowitym zbiegiem okolicznoci porusza si w brany gier komputerowych, obiecuje co i to nie byle co, a co wielkiego?
    To specyficzne uczucie, gdy owa firma z ca pewnoci stwierdza ustami swojego czowieka, e nie pokazali nam jeszcze tego na co ich sta?
    To jedno jedyne uczucie pojawiajce si w niezwykle przeomowej chwili, gdy okazuje si, e zapowiadana rewelacja - przytaczajc fragment rozmowy dwch nastolatek – jest „taka, taka hmmmm, no wiesz, a nie, e uhhh, a ja wtedy tak ojeeeeeej…”.

    Nie ma to jak gorzki posmak rozczarowania. Gdyby nie on, to moe rzeczywicie yoby si atwiej, ale dziki niemu przypominamy sobie, e nie powinnimy by tacy naiwni, atwowierni. Czasem zawiedzenie si na kim przynosi wicej dobrego ni zego.

    Ale do rzeczy, bo pora najwysza by po i tak przydugawym ju wstpie zdy w ogle powiedzie to, co si powiedzie miao. Rzek nam w przypywie swojej aski, okazawszy miosierdzie sam Emil Pagliarulo, do nas, ludzi, ktrzy z powodu zabiegania nie zdyli jeszcze wstpi w szerokie progi Bethesdowego Bloga, e to, co zostao zaprezentowane na Game Trailers nie jest waciwym trailerem, a jedynie jego malekim wycinkiem, ktry w caoci zostanie pokazany na targach E3. Dorzuci rwnie co, co podranio moj inteligencj:
    "...Oh, you ain’t seen nothin’ yet…"

    Czy rzeczywicie jeszcze nic nie widzielimy, czy jednak widzielimy nic? :P
    Czy i tym razem nagrod za cierpliwo bdzie rozczarowanie? Nie wiem, pojcia nie mam. Co jak co, ale targi na skal E3 zobowizuj. Jeli znw zostaniemy zmuszeni do udzielenia kolejnego kredytu zaufania Bethesdzie i okae si, e znw zrobiono z nas wydmuszk [eby nie napisa czasem wydymk] to czeka nas kolejna fala marudzenia i narzekania, ktr w prosty sposb bdzie mona podsumowa ripost:
    "...Oh, no thanks, we’ve already seen enough!"

    Ale jeszcze nie czas, by chwyta za widy, kosy, pochodnie i zwroty podobnego pokroju. W zamian jednak podziel si sowami utworu wykorzystanego we wspomnianym pseudo-trailerze. Doszukiwanie si drugiego dna jest… jak najbardziej wskazane :)
    "...I love those dear hearts and gentle people (…) who never ever let you down...”

    Utwr w wykonaniu Jima Reevesa znajdziecie pod tym linkiem.

    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    ulicho - 14:58 - Michu
    Wojna. Wojna nigdy si nie zmienia...

    To wcale nie szalejce na giedzie ceny ropy naftowej doprowadzio do kolejnego konfliktu, ale wzrost kosztw dystrybucji alkoholu spowodowa wiatowy kryzys. Poczynajc od wojen celnych koczc na konfliktach terytorialnych. Wojna atomowa pogrya ludzko, ktra wkroczya w Wiek Naogu.

    Szok wywoany przez wojn zmusi spoeczestwo do radykalnych rozwiza. Alkohol sta si zakazany i spoywanie czy przechowywanie go jest karane. Jednak co zrobi, kiedy cay wiat jest uzaleniony? Dwie frakcje rzdzce Europ i dwa rne pomysy na now wizj wiata. "Eden" pod rzdami Oskara witoszka pracuje nad substancj tumic zmutowany nag, natomiast "Apokalipsa Odnowienia" z Ivanem Krwistobrodym dy do cakowitego oczyszczenia ze wiata pijakw i stworzenia nowej rasy ludzkiej. I gdzie w tym chaosie znajduje si jeden czowiek, ludowy bohater, ktry powie do i przeciwstawi si wadzy.


    Tak zaczyna si historia przedstawiona w serialu internetowym ulicho. Ale po co wicej o tym pisa skoro mona to obejrze :). Dodam tylko, e jest to krajowa produkcja. Pierwszy odcinek (pilotaowy) dostpny jest na stronie projektu.

    Na koniec pragn tylko uprzedzi, i jak na wiat zniszczony nuklearn poog przystao, serial jest brutalny, wulgarny i przedstawia zachowania, ktrych nie naley naladowa.
    Mwic krtko - jest przeznaczony dla odbiorcy penoletniego.

    Cytat z: zulicho.pl
    Informacje nadesa: Damuss
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Filmik z rozgrywki Fallouta 3 - 21:52 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Po miesicach zapowiadania i oczekiwa, wreszcie mamy moliwo zobaczenia jak prezentuje si F3 w akcji. Ponad 4-minutowy filmik, ktrego sam jeszcze nie miaem okazji obejrze dostpny jest pod TYM linkiem. 4 minuty dowiadczania F3 z perspektywy wci jeszcze obserwatora i tak mog powiedzie o dotychczasowych efektach prac Bethesdy wicej ni wszystkie zapowiedzi i opublikowane materiay razem wzite. Nie umywa si to do moliwoci zagrania w Fallouta oznaczonego numerem 3, ale pki takiej moliwoci nie dostaniemy to bdziemy musieli zadowoli si tym, co wychodzi na wiato dzienne. A co wyszo tym razem? Zobaczmy.

    Zaczyna si troch martwo, ale nie pusto. Widzimy fragment miejskiej infrastruktury wyranie naznaczony brudnym paluchem zniszczenia. Kamera pierwszoosobowa jest troszk straszna, poniewa nic w zasigu wzroku nie porusza si, wszystko jest statyczne i jakie odlege. Dominuje jednoznaczna miedziano - rdzawa paleta kolorw. Na szczie widok trzecioosobowy wprowadza do gry wsplny element pomidzy obcym jeszcze wiatem Fallouta 3 a nami – czyli posta naszego bohatera. Kilka krokw pniej natrafiamy na pierwszy „ywy” obiekt w grze, robota Enklawy nadajcego transmisj radiow. Wszystko rzeczywicie wyglda… hmmm… zachcajco ;P Narrator szybko przechodzi do zaprezentowania funkcji i moliwoci Pip-Boya. Brak cieni rzuca si w oczy gdy przechodzimy pod mostem, nie wiem czemu kto zdecydowa si, by zrezygnowa z tego dosy wanego dla utrzymania odpowiedniej atmosfery niektrych lokacji "detalu". Zanim waciwie nasz wzrok spocznie na wszystkich elementach zmieniajcego si krajobrazu, posta dobywa broni i niczym bohater rasowego FPSa pokazuje na czym polega walka. Niemal natychmiast przechodzimy w tryb VATS. Nasza pierwsza ofiara szybko zamienia si w martw miazg, od strzau w gow, do koczcego sekwencj mierci drugiego strzau, po ktrym marne nieambitne produkcje pene latajcych koczyn wygldaj… profesjonalnie...

    Szkoda, na szczcie narrator wspomina wczeniej, e posta posiada perka „Krwawa jatka”. Kolejn prezentowan broni s granaty i strzelba bojowa [combat shotgun]. Od razu zauway mona, jak przeciwnik blokuje si na kilka sekund, pozwalajc na swobodne oddalenie si od niego i oddanie strzau pozbawiajcego wroga nogi. Dziwi te to, e przeciwnicy s niskiego wzrostu. Niedugo po tym, naszym zmartwieniem staje si wieyczka ktra ciska w nas oowiem [albo elektronami ;p]. Nie jest to jednak co, z czym hacker miaby problemy, biorc pod uwag znajdujcy si w pobliu komputerek sterujcy wieyczk. Ale nie, nie tym razem, bo jak na dobrego FPSa przystao, zabijaniem wtych i wychudzonych tubylcw zajmujemy si osobicie. Tym razem z uyciem broni laserowej [laser rifle]. Walka koczy si, miejmy nadziej na duej i powracamy do eksploracji i podziwiania widokw. Nie, niestety, znw sigamy po gnata i rozprawiamy si z sentry bot’em. No oczywicie nie za pomoc jakiego zbudowanego ze zomu pistoleciku, a podrcznej wyrzutni rakiet, ktra jest przecie wyposaeniem obowizkowym – obok apteczki – w naszej przygodzie ;P Jak wida, rakieta to za mao, wic wykaczamy robota za pomoc granatu pulsacyjnego. Znw odkadamy bro i z gosu narratora dowiadujemy si, e Bractwo Stali zrobio sobie z Pentagonu wasn, jedyn w swoim rodzaju fortec...

    Nasz uwag od sw prowadzcego prezentacj odrywa charakterystyczny turkot Vertibirda Enklawy. Enklawa, jak dobrze pamitamy z Fallouta 2 jest najwikszym zagroeniem na Pustkowiach, cho w pewnym etapie gry przestaje w ogle zalicza si do elementw stanowicych ryzyko. W prezentacji jednak Enklawa wci ma przewag nad nasz postaci. Ale Fatman wycignity z plecaka pozwala nam nie obawia si nikogo. Prawda?


    To tyle, jeeli chodzi o prezentacj. Moje wraenia s chyba wystarczajco czytelne.

    Na koniec prezentujemy jeszcze jeden filmik, ktry ukaza si przy okazji targw E3. Tutaj znajduje si link. A tu sam film:


    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Good Old Games - 22:09 - Michu
    CD Projekt zaprezentowa swj nowy projekt - Good Old Games. Bdzie to sklep internetowy adresowany do rzeszy graczy na caym wiecie. Jak sama jego nazwa wskazuje bd w nim sprzedawane najlepsze, zarwno stare (lata 90) jak i nieco nowsze (po 2000 roku) gry napisane na komputery PC.
      Good Old Games ma zaoferowa graczom:

    • serwis spoecznociowy,

    • gry dostpne w dwch cenach - 5,99$ lub 9,99$,

    • zgodno sprzedawanych gier z systemami Windows XP oraz Windows Vista,

    • brak zabezpiecze zakupionych tytuw - moliwo wielokrotnego swobodnego cigania, kopiowania oraz instalacji na dowolnej liczbie komputerw
    Na dzie pierwszego sierpnia zaplanowane zostao rozpoczcie beta testw projektu. Bd one mie charakter zamknity. Jednak na gwnej stronie serwisu mona poda swj adres poczty elektronicznej i wzi udzia w losowaniu dostpu do beta testw.

    Na dzie dzisiejszy serwis Good Old Games ma, midzy innymi, podpisan umow na sprzeda gier wydawanych przez Interplay. Co oznacza to dla nas - wielbicieli postapo? Ot ju na pocztku dziaania serwisu w sprzeday ma pojawi si seria Fallout. :)

    rdo: Grrr.pl
    Strona opisanego serwisu: Good Old Games
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    15 lipca 2008
    Trailer w penym wymiarze - 1:31 - Ulyssaeir
    Fragment screena z trailera Z oficjalnej strony Fallouta 3 mona ju pobra trailer – ten sam, ktrego urywek pokazano nam kilka dni temu, tym razem ju w caej okazaoci. Do wyboru mamy rozmiary standardowe i HD. Pliki wa cakiem sporo, ale warto je pobra by na wasne oczy widzie kady detal, a nie zastanawia si czym jest ten pixel ogldajc trailer na YouTube czy gdziekolwiek indziej. Trailer zaczyna si cakiem przyjemnie, pniej jednak wracamy do klasycznej strzelaniny. O dziwo wraenia po obejrzeniu filmiku nie s takie ze, ale jak mielimy okazj zobaczy – sam gameplay jest duo mniej imponujcy.

    Powyszy screen pochodzi wanie z niniejszego trailera, a poniej przedstawiamy wspomniany ju filmik.



    Ponadto, uruchomiona zostaa rwnie witryna Prepare for the future ktra ma by wizytwk Fallouta 3 na targach Electronic Entertainment Expo - E3. Witryna oferuje moliwo zapisania si do newslettera i zakupu gry w systemie pre-order.

    rdo: Game Trailers
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    16 lipca 2008
    Zaktualizowany OUTPOST - lipiec - 0:28 - Squonk
    Za "oknem" ruchawka zwizana z odsoniciem kart przez Bethesd na temat Fallouta 3. A tym czasem ekipa sojusznikw z Outpost, jak gdyby nic pogbia postapokaliptyczne klimaty na odcinku m.in. zombiactwa.

    Moe to na skutek dyspensy danej od samego Eddiego-ghula? Bo Molloh raczej w tym swoich palcw (ap??) nie macza - skuli ogon pod siebie i uciek, aby doj do siebie po tym gdy zobaczy co moe z nim zrobi gracz w Falloucie 3.

    Jak zwa, tak zwa - my zapraszamy do zaznajomienia si z nowym stuffem w aktualizacji serwisu Outpost.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Rekordowy dzie - 2:07 - Squonk
    Trzynasty Schron Wczorajszy dzie - czyli 15 lipca 2008 - by chyba rekordowy, gdy chodzi o liczb wej na Trzynasty Schron. A jeli nawet byy inne dni, w ktrych tyle osb weszo na nasz serwis - to z racji rocznicy bitwy pod Grunwaldem - moemy uzna, to byo akurat wczoraj ;-)

    Medialna ruchawka zwizana z Falloutem 3 - jak pozwol sobie okreli te zjawisko - sprawia, e nasz serwer gwatownie si rozgrza. Pki co - nie mamy zamiaru ogasza jakie publicznej zbirki na dokupienie transferu czy co w tym stylu. Jednak z przyjemnoci oczekujemy na Wasze wsparcie (porednio materialne), ktre moecie zrealizowa poprzez zapoznanie si dziaem POLECAMY.

    Wracajc za do tematu - nowe informacje o Falloucie 3 sprawiy, e ponownie wskoczylimy na drugie miejsce w rankingu statystyk stat24. Za co Wam dzikujemy :-)

    Krl Wadysaw II Jagieo, po grunwaldzkim zwycistwie przystopowa - z wiadomych sobie powodw - zbone dzieo walki z Krzyakami. My - mimo rnych takich, raczej nie zwolnimy. Kto dokadnie zna histori Trzynastego Schronu ten wie, e moe si jeszcze wiele rnych rzeczy spodziewa ;-)
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Aktualizacja - lipiec - 14:14 - Squonk
    Fallout 3 W wyniku naoenia si na siebie zmian organizacyjnych w Trzynastym Schronie oraz najzwyczajnych w wiecie wakacji - ktre s te czasem urlopowym - czstotliwo duych aktualizacji strony siada.

    W zwizku z ujawnieniem informacji o wygldzie Fallouta 3, pojawia si dobra okazja by zebra to co kisi si ju w redakcyjnych zasobach od ponad miesica i poinformowa o tym. Take, e cz tej aktualizacji jest zwizana z ta gr ;-).

    F - jak Fallouty

  • DoPr przygotowa spor aktualizacj dziau FALLOUT 3 - O GRZE - za przysowiow "pi dwunasta" - czyli zanim Bethesda pokazaa to co pokazaa. Std s tam pewne braki - ktre z czasem nadrobimy.
  • Uporzdkowaem GALERIA FALLOUTA 3 - jednak za jaki czas znw trzeba bdzie w niej gmera.


  • PA/PN - tematyka postapo/postnuke

  • Szponik - zrobiony w Edytorze Potworkw do gry Spore przez Ogoniok.
  • Komrkowy tunig - wykonany przez Josa.


  • 13S - sprawy redakcyjne

  • Nowy dzia PROPAGANDA TRZYNASTEGO SCHRONU - zawiera zebrane rzeczy stare oraz gar nowych - wykonanych gwnie przez KeniG'a.
  • Kolejne zmiany w dziale SZ13S - polegajce gwnie na usuniciu fragmentw kojarzcych si z jak "klanow dziecinad", a pooenie nacisku na wykaz i hierarchi zasug osb, ktre przyczyniy si do rozwoju Trzynastego Schronu.
    W tym wprowadzenie wyrnienia Zasuony dla Trzynastego Schronu, ktre otrzyma Rawdan na codzie udzielajcy si takich projektach jak Kawaleria Berg czy nasz bratni serwis - Fallout Corner.

  • Podgld newsa | Skomentuj newsa

    17 lipca 2008
    Nowa gra w klimatach od Ubisoftu - 0:49 - Ulyssaeir
    Tegoroczne targi E3 zgodnie z zapowiedziami producentw gier przynosz sporo nowoci, ale nikt nie spodziewa si, e i fani klimatw postapo znajd co dla siebie. Poza Falloutem 3, naturalnie. Niejaka Jade Raymond, susznie kojarzona z produkcj Assassin's Creed zajmie si tworzeniem I Am Alive – gry z gatunku survival action-adventure. Trzsienie ziemi pustoszy miasto Chicago a naszym zadaniem jest przetrwanie w tej jake trudnej sytuacji. Pki co nie wiadomo czy zniszczenia maj charakter globalny, czy ograniczaj si tylko do samego Chicago.. Gra ma wyj spod skrzyde Ubisoftu w II kwartale 2009 roku. Niestety wszystko wskazuje na to, e ukae si ona jedynie na konsolach i nigdy nie zagoci na komputerach osobistych.

    I am Alive - kadr z trailera

    Wszystkich zainteresowanych zachcamy do obejrzenia krtkiego trailera i odwiedzenia niezbyt rozbudowanej jeszcze oficjalnej strony.

    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Fallout 3 - kolejne odsony - 9:49 - Ulyssaeir
    Fallout 3Dzi z samego rana mamy dla was jeszcze wicej filmikw pokazujcych Fallouta 3 w akcji. Naley mie na uwadze fakt, e waciwie cay czas pokazywane s nieco odmienne wersje tej samej prezentacji, ale na og kada kolejna zwykle ma co, czego nie obejmowaa poprzednia prezentacja, ale jest cakiem prawdopodobne, e to co zawrze si w nastpnej.
    Oto lista tego, co ukazao si do dnia dzisiejszego i jest warte wspomnienia:

    • Drugie demo, tym razem Gamespot oferuje ponad 20 minut dowiadczania Fallouta 3 i odpowiedzi na pytania zadawane przez czytelnikw serwisu. Niestety jest to niemal to samo demo, ktre mielimy okazj podziwia wczeniej, wzbogacone o prezentacj praktycznego wykorzystywania umiejtnoci otwierania zamkw i wyrzutni mieci. Scena koczy si mierci bohatera z rk… bohatera i pokazem wysadzania ulicy przy pomocy wrakw samochodw. Zaprezentowana zostaa rwnie mapa wiata. Polecam. Kliknij, by obejrze!
    • Scena z powyszej prezentacji, tym razem nie okraszona komentarzami, pozwala skupi si na dwikach w grze. Kliknij, by zobaczy!
    • Jak wyej, tym razem troch wicej granatw i dynamiki, ale jest to tylko fragment innej prezentacji bez komentarzy. Link do filmiku.
    • Scena strzelania do samochodw, ktra koczy si reakcj acuchow I oczyszczeniem ulicy z wrakw w sporej eksplozji. Tu znajdziecie link.
    • Podobnie jak dwie powysze, prezentuje uywanie snajperki i systemu VATS. Link!
    • Raz jeszcze wycinek prezentacji. Tym razem w duo lepszej jakoci, pozwalajcej na swobodne czytanie napisw na ekranie [przy trybie penoekranowym]. Ponownie mona zobaczy jak wamujemy si do komputera, jak dziaa wyrzutnia mieci oraz pokazuje co to znaczy mie w swoich rkach dziako obrotowe. Link znajdziecie tutaj.
    • 3-minutowy wywiad z Toddem Howardem przeprowadzony na targach E3. W tle leci muzyka z Fallouta 2 – konkretnie z Nory. Zobacz!

    Wicej prezentacji – miejmy nadziej, ju wkrtce. .


    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Marketingowy Easter Egg Fallouta 3 - 10:33 - Ulyssaeir

      "Dzikujemy za dodzwonienie si do Vault Tec, pierwszego wyboru w dziedzinie poatomowego przetrwania! Przepraszamy, ale w tej chwili mamy bardzo duo nieoczekiwanych pocze. Wszyscy nasi przedstawiciele s obecnie zajci. Prosimy pozosta na linii, poczymy si, gdy tylko to bdzie moliwe. W kolejce przed Pastwem czeka 100 000 001 osb. Czas oczekiwania na poczenie wynosi 158 643 godzin. Dzikujemy za skontaktowanie si z Vault Tec! yczymy miego dnia!"

    Taki komunikat mona usysze [w jzyku angielskim!] po prbie dodzwonienia si na podany w pierwszej czci trailera Fallouta 3 numer telefonu 1-888-4VAULT-TEC. Mie, nie powiem, zaskoczenie.

    Trzynasty Schron pierwszy na linii frontu :)

    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Fortuna koem si toczy - 20:54 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Korzystajc z przynoszcego ulg ochodzenia postanowiem przygotowa podsumowanie drobnych zmian, jakie zostay wprowadzone na wci nie dziaajcej jeszcze stronie firmy Interplay.

    Musz zmartwi osoby, ktre w tej chwili rzuciy si do przegldarek by yka oczami kade nowe sowo, ktre mogo si tam pojawi – los Interplay wci wisi na wosku. Zmiany o ktrych wspominam ograniczaj si do opublikowania raportw, wynikw finansowych w okresie rozliczeniowym do marca br. i informacji o aktualnej sytuacji prawnej – wszystkiego, co moe zachci potencjalnego inwestora do wpompowania strumienia pienidzy w firm, niczym yku powietrza pozwalajcego Interplayowi na powrt z tamtego wiata.

    Oto skrt tego, co wydao si interesujce i byo ciekawe lub bezporednio zwizane z mark Fallout w lunym tumaczeniu z bardzo zimnego, oficjalnego jzyka:

    • Adres firmy pozosta bez zmian. Trudno si dziwi, jeli wystpuj w nim nazwy wasne kojarzone z filmw, seriali i programw telewizyjnych.
      100 N. Crescent Drive, Beverly Hills, California 90210.
    • Obecnie akcje firmy wycenione s na okoo $0,001 za sztuk. Nawet przy przemnoeniu przez ich ilo [103 855 634 na dzie 31 marca 2008] otrzymujemy niezbyt imponujc kwot.
    • „W roku 2007, w wyniku sprzeday noszcej warto wasnoci i uzyskaniu rodkw finansowych, rozpoczlimy prace nad gr z gatunku MMOG. (…) Nie moemy zagwarantowa, e podjcie jakiegokolwiek projektu gry MMOG osadzonej w realiach Fallouta przeoy si na sukces finansowy. W celu zapoznania si z czynnikami ryzyka, niepewnoci finansowej zwizanych z naszymi wynikami i interesem prosimy przej do sekcji powiconej temu zagadnieniu”
      [Ten konkretny, wspomniany powyej MMOG nie jest tym osadzonym w realiach Fallouta, przyp. tumacza]
    • „W obecnej chwili posiadamy 5 nowych produkcji bdcych na bardzo wczesnym etapie projektowania. By wyj naprzeciw potrzebom zatrudnilimy projektantw gier i ponownie uruchomilimy wewntrzne studio developerskie.”
    • „W latach 2005, 2006 i 2007 przeznaczylimy odpowiednio $300,000, $0 oraz $18,000 na potrzeby rozwijania projektw i sam proces projektowania”
    • „Od 31 grudnia 2007 firma zatrudnia 4 pracownikw”
    • „W dniu 31 grudnia 2007 bilans na koncie firmy wynosi $+1,100,000, a deficyt kapitau pracy w przyblieniu $-2,300,000. (…) Posiadamy sporo pilnych zobowiza wzgldem rnych firm, cz z nich wobec ATARI Interactive Inc – szacunkowo $1,000,000. Deficyt ten, w przypadku braku rodkw do jego zaspokojenia, moe w bezporedni sposb zmusi nas do sprzeday innych naszych ruchomoci i wasnoci intelektualnych, moe rwnie oznacza konieczno ogoszenia upadoci”
    • Zauwaono, e w niektrych kwestiach interes producentw moe sta w sprzecznoci z interesem posiadaczy akcji, zwaszcza na paszczynie finansowej [zapewne wypaty dywidend itp. Przyp. tumacza]
    • „Do koca okresu rozliczeniowego za rok 2007 odnotowalimy przychd netto w wysokoci $5,900,000, z czego $5,750,000 to efekt sprzeday noszcej warto wasnoci”
    • Titus Interactive S. A. [w przypadku ktrego sd ogosi upado] posiada na t chwil 58 milionw [62,25%] akcji. W konsekwencji posiadaj oni ich wystarczajc ilo by decydowa w sprawach kluczowych dla caej firmy. Sam Titus natomiast znajduje si w rkach FPD [syndyk?]. Decyzje akcjonariuszy mog nie tylko nie pomaga w prawidowym dysponowaniu zasobami firmy, ale wrcz przeszkadza w jej rozwoju - przykadowo poprzez sprzeda lub emisj akcji, ktra moe zaszkodzi decyzyjnoci akcjonariuszy”
    • „Planujemy wykorzystanie licencji do tytuu gry MMO osadzonej w realiach „Fallout”, na t chwil staramy si znale sposoby finansowania tej produkcji, rodki ktre szacujemy na $30,000,000. Nie moemy jednak gwarantowa, e bdziemy w stanie zapewni dopyw takiego strumienia kapitau. Jeli nam si nie uda to wszystkie dziaania zwizane z tworzeniem gry zostan przerwane.”
      [Dalszy tekst zawiera jednoznaczne wskazwki, e nad Falloutem MMOG si pracuje. Wole nie pyta jak, jeli 3 na 4 pracownikw firmy peni funkcje administracyjne, przyp. tumacza]
    • Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent i MDK. To najczciej poza Falloutem pojawiajce si w tekcie tytuy gier, nad kontynuacjami ktrych studio bdzie pracowao w przypadku, gdy znajdzie si inwestor.
    • Herve Caen [lat 46], Eric Caen [lat 42] oraz Michel Welter [lat 49] to trzej wielcy dyrektorzy Interplay’a :) Zgadza si, dwaj pierwsi s brami.
    • 30 czerwca na spotkaniu akcjonariuszy odbyo si gosowanie, w ktrym podjto 3 wnioski – jeden w sprawie powikszenia puli akcji moliwych do wypuszczenia do 300 000 000 sztuk, dotyczcy zmian w wielkoci zarzdu i jego wyboru.


    rdo: Interplay
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 22:12 - Michu
    29 sierpnia trafi do sklepw polska wersja gry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Akcja gry rozgrywa si kilka lat przed wydarzeniami znanymi z tytuu S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla i stanowi niejako prolog tego co mielimy ju okazj zobaczy.
    Wiadomo, e gra ukae si w dwch wersjach. Premierowej oraz limitowanej Edycji Kolekcjonerskiej.
    Wydawca - CD Projekt, poinformowa co bdziemy mogli znale w pudeku z gr w edycji premierowej.
      Pudeko bdzie zawiera:

    • pyt DVD z gr,
    • instrukcj do gry,
    • map zony,
    • 4 naklejki z symbolami grup stalkerw.

    Sugerowana cena gry to 99,90 z.
    Nie podano jeszcze informacji o zawartoci Edycji Kolekcjonerskiej.

    rdo: Grrr.pl
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    18 lipca 2008
    Im Puaski - nam p laski - 0:29 - Squonk
    Bdzie o wielu sprawach na raz - w tym niestety take o Falloucie 3 ;-]

    Ot jak dobrze wiemy, Amerykanie to nard bardzo dobrze pamitajcy o Polsce. Przecitny mieszkaniec Stanw Zjednoczonych dobrze wie gdzie ley Polska, zna histori naszego kraju - a tylko ze jzyki rozpowiadaj tez, e nadal jestemy czci Rosji - wic jak kto ma polsko brzmice nazwisko to jest to na pewno Rosjanin.

    Stany Zjednoczone bardzo powanie traktuj Polsk jako swojego strategicznego sojusznika, choby dostarczajc naszym onierzem najnowoczeniejszy sprzt do dziaa w Iraku czy Afganistanie. "Kontrakt stulecia" zwizany z zakupem samolotw F-16 i tzw. offsetem przynis naszej gospodarce setki miejsc pracy i niebotyczne zyski.

    Zapewne wic to tylko przez zwyky zbieg okolicznoci Kongres nagle przypomnia sobie o tym, e Polska powinna zwrci wacicielom zagrabione mienie po drugiej wojnie wiatowej - i to zarwno przez wadze komunistycznej jak i faszystowskie Niemcy. Zwlekanie przez nasze wadze podjcia decyzji w sprawie umieszczenia elementw tarczy antyrakietowej w naszym kraju - by osign lepsze zabezpieczenie naszego bezpieczestwa - nie jest adnym powodem tego nagego odzyskania pamici przez amerykaskich ustawodawcw.

    Co za duo tych przypadkw - no nie? Ale nie bd ju dalej cign tego powyszego tematu - bo chyba ju osignem odpowiedni stopie fajnoci przez to, e pokazaem jaki to jestem antyamerykaski (dedykowane pewnemu anonimowemu czytelnikowi ;-D ).

    Po tym wstpie mog przej do rzeczy i poruszy pewien edukacyjny aspekt - ktry Amerykanom moe i jest obojtny - ale my Polacy, z racji posiadania wiadomoci wasnej historii - powinnimy to wiedzie.

    Ot podczas prezentacji Fallouta 3 na targach E3 - we fragmencie rozgrywki jak prowadzi Todd Howard - bohater natkn si na takie co:

    Fallout 3 Fallout 3

    Pulawski Preservation Shelter - czyli w duym skrcie mwic - zasobniki, schowki - na rny ciekawy sprzt, znajdujce si w dawnym Waszyngtonie. I teraz par faktw, ktre powinnimy wiedzie - bo zakadam, e Wam "nie jest wszystko jedno :-).

    Kazimierz Puaski
  • Powysza nazwa nawizuje do osoby Kazimierza Puaskiego (1746 - 1779) - nie Puawskiego - Polaku z krwi i koci, z dziada pradziada i cokolwiek tam jeszcze chcecie.

  • W Stanach Zjednoczonych Kazimierz Puaski jest uznawany za bohatera narodowego wojny o niepodlego (1775 - 1783). 11 padziernika jest uznawany za Dzie Pamici Generaa Puaskiego. Dokonania Puaskiego bardzo mocno przyczyniy si do rozwoju kawalerii amerykaskiej - w tamtych warunkach, w przeciwiestwie do Europy - wanej przez wiele lat formacji wojskowej.

  • Za w Polsce osob Puaskiego otacza mit niejednoznacznoci i rozminicia si szczytnych celw oraz ideaw z ich realizacj. Konfederacja Barska, w ktrej by wan postaci (udane dowodzenie wojskiem), majca na celu obron wiary katolickiej i niepodlegoci - w rzeczywistoci jak nic bya na rk Rosji.

    Konfederaci pomylili skutki z przyczynami i w imi obrony wielowiekowych zasad demokracji szlacheckiej (ktre doprowadziy do upadku Polski), sprzeciwiajc si reformom krla Stanisawa Augusta Poniatowskiego w rzeczywistoci umocnili wpywy Rosji w Polsce. Prba porwania krla, ktr zorganizowa Puaski tylko cakowicie skompromitowaa jego osob.

    Jako niepodany go w kadym z europejskich krajw, swoje miejsce znalaz Puaski dopiero w nowo powstajcych Stanach Zjednoczonych Ameryki, ktrym dzielnie suy, a do mierci podczas oblenia Savannah.

  • Czy Bethesda miaa na myli innego Puaskiego - skoro jak nikt inny - posta konfederaty pasuje do amerykaskich klimatw? Jeli chodzi o Zygmunta Puawskiego - to moe to znaczy tylko tyle, e aspekty zwizane z lotnictwem bd w Falloucie 3 odgrywa du rol.

    Ale kto to wie ;-)
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Wygld w STALKERA i Fallouta 3 - 13:26 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Kolejny dzie na targach E3 zaowocowa moliwoci zanurzenia si w gameplay najnowszej odsony gry S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky ze stajni GSC Game Word. Film opatrzony komentarzem w jzyku angielskim prezentuje prawie 4 minuty rozgrywki i jest to wystarczajce by wyrobi sobie opinie na temat kierunku w jakim zmierza produkcja. W najnowszej odsonie zaimplementowano DirectX10, a na szczegln uwag zasuguje system aktywnego krycia si przed ostrzaem, ktry pozwala NPC nie tylko rozpoznawa, ale i wyszukiwa naturalne osony. Kliknij, eby obejrze.





    Fallout 3 Rwnie dzisiaj ukaza si wywiad z Toddem Howardem, ktry w trakcie odpowiadania na pytania redaktorw i opowiadania o Falloucie 3 pokazuje po raz kolejny znane wszystkim demo. W trakcie wywiadu pada kilka ciekawych z takich lub innych przyczyn zwrotw, ktrych z ca premedytacj nie wymieni w tym newsie. Film dostpny jest pod tym adresem.



    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    WALL.E - robot na Pustkowiach - 14:04 - Squonk
    WALL.E Jeli macie ju do wszdobylskiej Dody czy Rubika, a wiadomoci o Falloucie 3 troch Was przerosy i znuyy - to nie ma wyjcia. Trzeba si podda procesowi odchamiania - najlepiej najnowszym filmem ze studia Pixar - WALL.E (o czym przypomnieli mi wczoraj zaoganci z Outpost - a niech im bdzie, eby nie byo, e nic o nich nie wspomniaem ;-) ).

    Co si stanie, jeeli ludzie opuszcz kiedy Ziemi i pozostanie na niej jedynie may robot? WALL.E (Wysypiskowy Automat Likwidujco Lewarujcy. E-klasa) przez siedemset lat w samotnoci oczyszcza Ziemi z odpadw pozostawionych przez ludzi. Pewnego dnia na planet przybywa EVE – nowoczesna, przepikna, mylca maszyna. Tego dnia ycie WALL.E’ego zupenie si zmienia i nabiera nowego sensu. Jego podr przez galaktyk, przyja z EVE, zabawne przygody oraz nowi, niekiedy niezwykli przyjaciele stali si tematem najnowszej komedii Studia Pixar.

    Bajka? No nie cakiem - gdy gwna myl filmu, jak i co niektre wtki fabularne stanowice jego baz, mocno przypominaj synn powie Janusza A. Zajdla "Cylinder van Troffa".

    W skrcie - bo ca powie trzeba koniecznie mie i przeczyta - Zajdel zastanawia si nad tym co si stanie z ludmi, ktrzy opuszcz Ziemi na pewien czas - a sytuacja na niej wrci do normy. W "Cylindrze..." takim miejscem jest Ksiyc - gdzie ocalecy poddawani nieustannej totalitarnej kontroli (dla ich dobra - jak robi to kada wadza) - powoli, ale nieuchronnie degeneruj si fizycznie - w wyniku mniejszej grawitacji. W rezultacie powrt na Ziemi staje si niemoliwy...

    Co oraz jak zmienio ludzi w filmie WALL.E i czy moe okaza si, e bardziej ludzkimi istotami oka si roboty - tego dowiecie si ju podczas seansu w kinie. Zwaszcza w takim, gdzie dziaa klimatyzacja ;-).

    Pki co polecam zajrze na nasz schronowy kana w serwisie YouTube. A tam znajdziecie trzy filmiki z WALL.E'go:
    - Trailer
    - Trailer 2
    - oraz Robot na Pustkowiach
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    19 lipca 2008
    Bio'telewizornia #11 - 11:10 - Squonk
    Inwazja ogrkw dotara take do telewizji, ktra serwuje nam po raz picset halfnasty powtrki dawnych seriali czy filmw. Jednak czujny bio_hazard znw uda si na poszukiwanie przedapokaliptycznych klimatw na odcinku apokaliptyki - czy jako tak...

    No jak zwa tak zwa - faktem jest, e jeli macie do ciepych, letnich klimatw i wciskajcej si wszdzie propagandy rado i zabawy, to nie pozostaje Wam nic innego jak troch dochami si wiadomymi klimatami poprzez telewizor.

    Co oglda i gdzie? Tego dowiecie si w raporcie bio_hazarda na stronie Outpostu.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Ice, Ice babe... - 12:42 - Ulyssaeir
    Odkd pamitam, zawsze byem peen podziwu dla ironii, z jak ycie przypomina nam o siach dziaajcych na tym wiecie, prawidowociach i zalenociach w nim zachodzcych. Wspczenie gwnie dziki prawom Murphy’ego moemy sobie przypomnie wite zasady, takiej jak „Przewd city na miar jest zawsze za krtki” czy moe „To, czego szukasz, znajdziesz zawsze w ostatnim z przeszukiwanych miejsc”.

    Podobne prawidowoci wystpuj te na innych paszczyznach ycia. Jak choby w tym przypadku: ocieplenie si klimatu na naszej planecie – niezalenie od tego, czy postpuje ono w wyniku czynnikw antropogenicznych czy jest niezalene od dziaalnoci czowieka – prowadzi do topnienia lodowej pokrywy Arktyki… otwierajc dostp do kolejnych z ropy naftowej i gazu ziemnego, zalegajcych na tym obszarze. Szacuje si, e dno morskie za pnocnym koem podbiegunowym kryje ok. 10% wiatowych z ropy i nawet do 29% gazu ziemnego – jest to wicej ni trzeba by wszystkie liczce si na wiecie firmy zajmujce si wydobyciem tych 2 zasobw zacieray rce i obmylay co tu zrobi, eby cz tego tortu zgarn dla siebie. Nie musze wspomina, e wydobycie pozwoli napdzi konsumpcj, w wyniku ktrej do atmosfery trafi jeszcze wicej gazw, ktre powoduj efekt cieplarniany, ktry za prowadzi do ocieplania si klimatu… i dalszego topnienia lodowcw… itd.

    Ale dostp do z to tylko jeden z pozytywnych aspektw zachodzcych zmian. Innym jest otwarcie si na kilka tygodni najkrtszej drogi morskiej czcej Atlantyk przez Cienin Davisa na Morze Arktyczne, wzdu pnocnych brzegw Ameryki i dalej Cienin Beringa na Pacyfik – tzw. Przejcie Pnocno - Zachodnie.

    Naukowcy z Narodowego Centrum niegu i Lodu w Boulder [Kolorado] zaoyli si nawet midzy sob o to, czy we wrzeniu tego roku na Biegunie Pnocnym w ogle bdzie jaki ld., Wrzesie to miesic, w ktrym zgodnie z cyklem pokrywa lodowa jest najmniejsza w skali caego roku. Obecnie najwiksz cz Arktyki pokrywa ld jednoroczny, czyli taki, ktry latem topi si cakowicie. Powierzchnia lodu wieloletniego zmniejsza si od dawna. Zastanawiam si tylko ile lat bdziemy musieli poczeka zanim ktrego wrzeniowego popoudnia zobaczymy w wiadomociach, e jedyny ld, jaki pozosta w Arktyce to tylko duga na kilkaset kilometrw i podobnie szeroka gra lodowa.

    Poniszy krtki filmik przedstawia przyrost pokrywy lodowej w okresie od wrzenia 2007 do marca br. Ot, w ramach ciekawostki :) mona zobaczy, e ld „zjeda” z bieguna w inne rejony Arktyki. Kliknij!

    rdo – Gazeta.pl

    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    ycie nie znosi pustki... - 13:54 - Squonk
    Ja krtko - w nawizaniu do poprzedniego newsa ;-). Ot ju chyba truizmem i z wol moe by stwierdzenie, e zaoenia fabularne do Fallouta to jaka bajda na ysym koniu. Nie wnikam tu oczywicie w ten cay retro-futuryzm, ktry tak nagle wyeksponowali twrcy Fallouta 3 - chcc nim przykry to co ewidentnie w tej grze ju "wida".

    Kryzys paliwowy, ocieplenie klimatu - czy jak to nazwiemy - powoduje, e z ust zachodnich politykw znikaj sowa o "ochronie rodowiska" czy inne tego typu godne bajeczki dla naiwnych. Tak - bajeczki - gdy mj celowy sarkazm, nie wynika z tego, e sprawy dbania o miejsce w ktrym yjemy - czyli Ziemi - mi wisz. Ja po prostu jako nie wierz medialnym gwiazdom sportu, rozrywki i kultury, gdy te zapakanym gosem rzewnie upominaj si o los "wiergotki szarej" czy o los godnych dzieci w Afryce - a zarazem jed limuzynami spalajcymi tony paliwa i mieszkaj w domach poerajcych masy energii.

    Tu jako pozytywny przykad osoby czcej swoje - raczej dla zwykego czowieka mao przyziemne pasje - jak lotnictwo, jest Bruce Dickinson z zespou Iron Maiden. Zamiast rozbija si po wiecie prywatnym odrzutowcem, w muzyk w czasie wolnym od zaj jest najzwyklejszym w wiecie kapitanem samolotu w cywilnej linii lotniczej.

    Wracajc za do tematu - jeli jakiej osobie bdziemy chcieli "podzikowa" za intelektualny wkad w ochron rodowiska to na pewno bdzie to prezydent Stanw Zjednoczonych George W. Bush. Sowa by zwaa na rodowisko naturalne, tylko na "cikie ekonomiczne czasy", ktre nastay dla Amerykanw (i idce za tym naciski by zacz poszukiwa ropy naftowej na Alasce czy u wybrzey Stanw) - na pewno s mocnym i moralnym potwierdzeniem tego, e komu jak komu ale tamten nard moe zrobi wszystko byle tylko mu nie byo gorzej.

    A moe si poprawio?

    Oparte na informacji w Wiadomoci - Onet.pl
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    20 lipca 2008
    Echa targw E3 2008 cz. 1 - 1:27 - Ulyssaeir
    Logo E3 Zgodnie z przewidywaniami, na amach rnych serwisw internetowych traktujcych o grach, niczym grzyby po deszczu zaczy pojawia si nominacje i nagrody dla gier, ktre na zakoczonych par dni temu targach E3: Media & Business Summit pokazay si z najlepszej strony.

    Najbardziej prestiowe z nagrd przydzielane s zwykle przez serwisy IGN i Gamespot, ale jak mona si domyli, na oceny tych 2 serwisw bdziemy musieli poczeka jeszcze kilka dni. Tymczasem ju teraz wiadomo o kilku nagrodach, jakie zgarn Fallout 3. Oto kategorie, w jakich produkt Bethesdy triumfowa ponad innymi zaprezentowanymi grami:

    UGO.COM
    Najlepsza gra E3 2008
    Najlepsza gra na konsol,
    Najlepsza gra RPG,

    Xplay – G4TV.COM
    Najlepsza gra multiplatformowa,
    Nominacja do tytuu Najlepszej zaprezentowanej gry,

    Blastmagazine.com
    Najlepsza gra E3 2008

    Czekamy zatem na kolejne wieci z Wielkiego wiata i kolejne nagrody.


    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    22 lipca 2008
    Rekordowy tydzie - 12:09 - Squonk
    Trzynasty Schron W poprzednim tygodniu z naszego serwera szy ostatnie poty - ale na szczcie da on jednak rad. Zanoto3alimy rekordowy wzrost odwiedzin - na tyle duy - e umocnilimy swoj pozycj w rankingu stat24.

    I co w zwizku z tym? A nic! ;-P

    adnego reklamodawcy czy sponsora nie mamy, nikt z nas nie opracowuje dalekosinych planw zaprzgnicia Trzynastego Schronu do wysykowej sprzeday kosmetykw, sodyczy czy "poradnikw jak y". Strona dziaa jak dziaa i tyle. Raz jest wiksza - raz jest mniejsza odwiedzalno. Cudw nie ma i nie bdzie - take, gdy chodzi o zawarto tego serwisu (to w temacie zarzutw "czemu piszemy o tym a nie piszemy o tamtym").

    No to tyle w tym temacie ;-)
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    23 lipca 2008
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Edycja Kolekcjonerska - 14:18 - Squonk
    Jeli macie zamiar naby Edycj Kolekcjonersk gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo to bierzcie tyek w troki. Ot w wyniku decyzji podjtej przez wydawc gry - firm - CD Projekt, na rynek zostanie rzuconych tylko (a??) 500 egzemplarzy tego tytuu.

    Dystrybucja EK bdzie przeprowadzana tylko za porednictwem sklepu serwisu gram.pl. Cena zestawu to 159,00 zotych. A tam znajdziemy:
    • pyta DVD z gr S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo,
    • ekskluzywne, rozkadane opakowanie na gr typu digipack,
    • T-shirt ze znakiem radioaktywnoci (z moliwoci wybrania rozmiaru koszulki),
    • wyszywane insygnium jednej z frakcji stalkerw (do naszycia na ubraniu, plecaku itp.),
    • 4 naklejki z logotypami rnych frakcji stalkerw,
    • kolorowy, drukowany album z artami (artbook),
    • mapa Zony, czyli strefy Czarnobyla, w ktrej toczy si akcja gry,
    • instrukcja do gry,
    • cao zapakowana w unikatowe opakowanie w postaci torby-apteczki (tzw. medkit).
    Czy taka liczba EK jest tylko marketingowym chwytem majcym na celu zagoni "napalonych graczy" do zakupw? Kto wie. Ale jednego mona by pewnym - dobra gra nie udajca, e jest czym innym ni jest - sprzeda si i bez takich sztuczek. Pierwsza cz Stalkera to udowodnia, wic istnieje dua pewno, e z jej prequelem bdzie podobnie.

    rdo: gram.pl
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Fallout 3 - mapa lokacji - 15:23 - Squonk
    Fallout 3 Ile rzeczywistego wiata znajduje si w Falloutach, to tylko potwierdzi moe przyrwnanie mapy z lokacjami z gry, z rzeczywist map - w tym przypadku jakby kto jeszcze tego nie wiedzia - Stanw Zjednoczonych.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, a take Fallout 3/Van Buren dziay si na ogromnym terenie tego kraju. Kalifornia, Nevada, Arizona, Kansas, Illinois - to stany, ktre same w sobie maj powierzchni rwn niejednemu europejskiemu pastwu. Taka rozpito zostaa jednak mocno ograniczona w Falloucie 3, w ktrym akcja gry bdzie toczy si na terenie miasta Waszyngton - stolicy Stanw.

    Aby przybliy wszelkim mniejszym czy wikszym fanboyom w czym rzecz Vault Maker zmajstrowa par mapek, pokazujcych jak sprawy stoj. W oparciu o informacj zawarte w PipBoyu 3000 na mapie znalazy si lokacje posiadajce nazw oraz te bez.

    Fallout 3

    Wicej informacji znajdziecie w newsie na NMA. A dla porwnania wiedzy - link do mapki znajdujcej si w schronowych zasobach.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    24 lipca 2008
    Z nowoczesn technik na pasterzy kz - 13:27 - Squonk
    Analizujc wiat przedstawiony w Falloutach duo na temat taktyki wojennej si nie dowiemy. O zmaganiach chisko - amerykaskich wiadomo tyle, e przeom w nich miao przynie wprowadzenie do uycia Pancerzy Wspomaganych. A to sugerowa moe, e wojna przyszoci o alaskask rop toczya si na zasadach podobnych do tych z Pierwszej Wojny wiatowej. Czyli bez czogw, lotnictwa, itp. - za to w oparciu o masy piechoty. I to nie dlatego, e retrofutyrystyczny wiat nie wymyli broni pancernej czy lotniczej - a tak naiwni to ju nie bdmy. Po prostu wszystkiemu winna bya ropa naftowa - a raczej jej brak.

    Pki co ropa nadal jest, a dziaania wojenne s prowadzone wedug wiedzy gromadzonej w wojskowych akademiach od koca Drugiej Wojny wiatowej. Czyli za pomoc piechoty wyposaonej w mas sprztu bojowego. Nasz nowy - wielki brat - czyli Stany Zjednoczone oraz m.in. polscy onierze obecnie mog "wdraa" w ycie te koncepcje w takich miejscach jak Irak a przede wszystkim Afganistan.

    I tu polecam Wam na zapoznanie si z dwa artykuami z Gazety Wyborczej. Pierwszy - "onierz z aluminium i krzemu" - poruszy temat jak skomplikowana technicznie i kosztowa jest budowa czego, co cho w oglnych zarysach moe by falloutowym Pancerzem Wspomaganym.

    Drugi artyku - "Rosomak kontra miercionony garnek" - przedstawia obserwacje z "pierwszej rki" jak supernowoczesna technika sprawdza si podczas walki z wrogiem, ktry do dyspozycji ma materiay znajdujce si w kadym domu.

    Wstpnie i czciowo wyniuchano na Shamo.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    26 lipca 2008
    Bio'telewizornia #12 - 13:01 - Squonk
    W wyniku cikich bojw na umocnionych przyczkach, dywizja ogrkw odpara zmasowany atak czterech brygad zombiactwa. Znajdujcy si na miejscu bitwy, stay korespondent telewizyjny bio_hazard, z naraeniem ycia przesa do centrali Outpostu raport opisujcy te wydarzenia oraz przypuszczenia co moe wydarzy si w nowym tygodniu.

    Jeli chcecie si przekona co i jak - to nie pozostaje Wam nic innego jak samemu zapozna si z poraajcymi materiaami, ktre przygotowa dzielny i pracowity bio_hazard.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Kilka nowin z koczcego si tygodnia - 19:51 - Ulyssaeir
    Fallout 3Koczcy si tydzie przynis sporo szumu wok Fallouta 3, ale echo targw E3 zdaje si ju prawie zupenie nikn, rozpywa w dali, miesza z bezdechem martwego Pustkowia. Miejsca starych nagwkw w czasopismach i na stronach internetowych zajmuj nowe – wiele z nich za reklamuje kolejn imprez medialn – GC, czyli Games Convention, majce odby si ju w dniach 20 – 24 sierpnia w Lipsku. Ale zanim przeniesiemy ca uwag na to wydarzenie, wsuchajmy si raz jeszcze w echa poprzedniej imprezy.

  • Serwis SarcasticGamer.com uraczy nas dosy specyficznym podsumowaniem zapowiedzi gry Fallout 3. Poza biernym ogldniciem zapowiedzi na jednej z wielu prezentacji, redaktorzy mieli okazj na wasnej skrze przekona si, w jaki sposb broni si produkt Bethesdy. Z ich opini mona zapozna si tutaj.

  • Ten filmik natomiast to jak do tej pory najbardziej nieprofesjonalnie wykonana prezentacja gry jaka ujrzaa wiato dzienne. Przynajmniej mam tak nadzieje – wiadomo, e istnieje co gorszego byaby chyba nie do zniesienia :)

  • TvGry.pl przedstawi krtki wywiad z Toddem Howardem. Do wywiadu doczono polskie napisy. Zobacz!

  • Jeszcze jedn prezentacj gry zaserwowa nam sam IGN. Mamy moliwo obejrzenia lub nawet pobrania filmiku [w przypadku zarejestrowanych osb] w dobrej jakoci i duych rodzielczociach [640x480, 1280x720 HD], jednak tak jak i w poprzednich „wariacjach” tego samego dema nie robimy waciwie nic, czego ju nie zrobilibymy wczeniej. Szkoda, bo takie podgrzanie atmosfery czym nowym byoby w dobrym stylu. Zobacz prezentacj!


  • Podgld newsa | Skomentuj newsa

    27 lipca 2008
    Echa targw E3 2008 cz. 2 - 6:51 - Ulyssaeir
    Logo E3 Czas na chwil refleksji… oraz naturalnie, na drug porcj nagrd ktrymi obdarowano Fallouta 3. Jest tego troch, co wprawi w zdziwienie osoby sceptycznie wyraajce si o grze majcej zadebiutowa ju jesieni tego roku. Zwolennicy rwnie powinni si chwil zastanowi, bo mylenie nie boli. Teraz, gdy emocje nie s ju takie silne jak w chwili premiery pierwszego z filmikw, oceny powinny by nieco bardziej obiektywne. Ale najpierw zajmijmy si wspomnianymi ju wyrnieniami:

      Gamespy:
      Najlepsza gra na konsol Xbox 360
      Najlepsza gra na konsol Playstation 3
      2-ga najlepsza gra na PC
      2-ga najlepsza gra w podsumowaniu oglnym


      Ponadto w podsumowaniu indywidualnym serwisu Gamespy, wielu redaktorw uznao Fallouta 3 za doskonale zapowiadajc si gr, w tym m.in. Bryn Williams i Dave "Fargo" Kosak uznali F3 za najlepsz zaprezentowan gr tegorocznych targw.

      Ign:
      Najlepsza gra gatunku RPG
      Najlepsza gra na konsol Xbox 360
      Najlepsza gra na konsol Playstation 3
      Najlepsza gra na E3 2008

      Na amach IGN moemy rwnie przeczyta, e przyblionym miesicem, w ktrym gra zawita na sklepowych pkach jest padziernik.

      Gamepro - w prezentowanym rankingu Fallout 3 zosta nagrodzony srebrnym medalem, jednoczenie z kilkoma innymi tytuami. Poza srebrem, serwis przydziela rwnie medale zote i brzowe oraz wyrnienia specjalne.
      GameDaily - Serwis wymienia tyty pord najlepszych gier na Xboxa 360
      Gamezone - 2 pozycja w rankingu 10 najlepszych gier na targach
      Scrawlfx - Najlepsza gra na E3 2008

    Na temat czego mielimy zatem rozmyla? C, gdyby gra bya bezdyskusyjnie rewelacyjna, to nagrd byoby jeszcze wicej, zwaszcza gdy mamy wiadomo, e pod wzgldem bogactwa tytuw E3 2008 w ocenie rnych serwisw nie stao na wyszym poziomie ni zeszoroczna edycja. Moe to oznacza, e konkurencja nie bya wcale taka mocna – albo i nie. Wiemy, e pod wzgldem gatunkw Fallout 3 nie mia godnego siebie rywala, std tytu RPGa targw by w kieszeni niemal od pocztku imprezy. Zdajemy sobie jednak spraw, e nagrody przyznawano niezalenie na rne platformy i osignity wynik nie jest dzieem przypadku. My, dowiadczajcy gry jedynie biernie, dziki filmom o nienajlepszej jakoci widzielimy ledwie 3-minutowe demo skoncentrowane praktycznie w >95% na walce. Redaktorzy czasopism oraz serwisw internetowych spdzili z tytuem od 30 minut do nawet 5 godzin. Czy to wystarczy do sprawiedliwej, albo chocia rzetelnej oceny?
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Ponowne uruchomienie KK tu tu - 14:43 - Ulyssaeir
    Trzynasty SchronGdyby rok i 2 tygodnie temu kto powiedzia wam, e niecae 16 kilometrw od najwikszej na wiecie elektrowni atomowej bdzie znajdowao si epicentrum trzsienia ziemi silniejszego ni przewidziano w trakcie projektowania siowni to kto z nas uwierzyby w realno podwjnego zagroenia? Brzmi to troch „sensacyjnie” i bardziej nadaje si na scenariusz filmu katastroficznego. Jak zwykle. Trudno si dziwi, yjemy bowiem w kraju ktry jest nawiedzany przez to „zjawisko” baaaardzo rzadko i jeli jakie sejsmografy je zarejestruj to poza medialnym podnieceniem i materiaem do bada dla geologw nie ma o czym pisa.

    Po drugiej stronie medalu, ale i przecie samego wiata, znajduje si taka Japonia ktra posiada wspomnian wczeniej naj-sz elektrownie Kashiwazaki Kariwa. Ten zajmujcy 4,2 kilometra kwadratowego obiekt skada si z cznie 7 jednostek o sumarycznej mocy 8,212 MW – czyli prawie 2--krotnie wikszej ni potga naszej narodowej dumy – najwikszej na wiecie elektrowni zasilanej wglem brunatnym w Bechatowie, ktra zaspokaja przeszo 20% naszego krajowego zapotrzebowania na energi. Wole nie wiedzie jednak ile % zanieczyszcze przy tym produkuje.

    Niestety, Japoczycy maj rwnie trzsienia ziemi. Jedno z takich nawiedzio 16 lipca 2007 roku region, w ktrym znajduje si siownia Kashiwazaki Kariwa. Na skutek trzsienia o sile 6,6 – 6,8 w skali Richtera w elektrowni doszo do poaru, drobnych wyciekw bardzo sabo radioaktywnej wody do Morza Japoskiego [w sumie okoo 2 litrw]. Wstrzsy byy na tyle silne, e w basenie bdcym zbiornikiem zuytego paliwa powstaa fala tsunami. Do atmosfery wydostay si rwnie pewne iloci radioaktywnych gazw.

    Widok elektrowni z okna samolotu pasaerskiego” border=Szczciem w nieszczciu inynierowie nie docenili ludzkich moliwoci. Elektrownia projektowana by oprze si sabszym wstrzsom i w obliczu takiego zagroenia ulec powanym zniszczeniom przetrwaa w zaskakujco dobrym stanie. Poza spalonym transformatorem, drobnymi wyciekami, pkniciami budynkw i innymi tego typu uszkodzeniami nie doszo do sytuacji w ktrej ludzkie ycie byo realnie zagroone ze strony elektrowni. Pracujce w trakcie kataklizmu reaktory automatycznie rozpoczy procedur awaryjnego wyczania si.

    Inspekcje obiektu trwaj do dzisiaj. Ju ponad rok ogromny kompleks jest dogbnie sprawdzany a elektrownia pozostaje w stanie spoczynku. Cz zaplanowanych inspekcji ma zakoczy si wraz z pocztkiem sierpnia ale dotd nie wiadomo kiedy to ogromne bydle zasilane uranem, chodzone wod czerpan prosto z morza ponownie zataczy w rytm stukajcych si „na okrgo” nukleonw. A pki co Japoczycy licz pknicia i straty.

    W skali INES okrelajcej rang wydarzenia ten „incydent” otrzyma oznaczenie 0.


    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    28 lipca 2008
    Wizyta AFterfalla na konferencji KRI - 8:54 - Ulyssaeir
    Afterfall Kolejny krok maj za sob twrcy gry cRPG Afterfall. Delegacja z Nicolas Intoxicate pojawia si na tegorocznej edycji KRI (Russian Game Developer's Conference), organizowanej w Moskwie konferencji powiconej produkcji i dystrybucji gier komputerowych. KRI (wicej informacji tutaj) odbywajce si od 2003 roku zdyo ju urosn do rangi jednej z waniejszych imprez regionu.

    W trakcie konferencji, przedstawiciele firmy spotkali si z programistami Unigine. W wyniku rozmw z barkw zespou spadnie ciar samodzielnego implementowania dodatkowych funkcji silnika gry, ktre s bardzo istotne z punktu widzenia zaoe postawionych przez producentw. Co wicej – przedstawiciele Unigine w niedalekiej przyszoci przyjad do Polski by przybliy bardzo zoone funkcje silnika i zadba o ich moliwie bezproblemowe wdraanie. Zesp spotka si rwnie z producentami m.in. z GSC Game Word odpowiedzialnymi za mark S.T.A.L.K.E.R., czy te Running With Scissors susznie kojarzonymi z tytuem Postal.

    Krtk informacj koczy zapowied, zgodnie z ktr pozytywnych aspektw wyjazdu jest wicej. Swoj drog, jeli przypadkiem jeste programist grafiki i szukasz pracy w brany to zapoznaj si z ogoszeniem Nicolas Intoxicate.

    rdo: Afterfall
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Crossroads #21 ju jest! - 11:23 - Ulyssaeir
    CrossroadsWczorajszy dzie przynis poza dobr pogod rwnie kolejn aktualizacj Crossroads, oznaczon numerem 21. A co mamy w aktualizacji?
      Po sesji zostao wspomnienie, Tornado przeszo do historii, a na Crossroads zaczo trupem mierdzie. Do tego! Aktualka #21 przed wami! Czas najwyszy na nowe micho. Oto co w jadospisie:

      - recenzja Gears of War
      - S.O.S. Sex, drugs and Rock&Roll
      - S.O.S. Zabili go i uciek
      - S.O.S. Uciek, ale go zabili
      - ciekawy artyku prezentujcy temat zasiewania ziarna niepewnoci i strachu w Neuroshimie, cho moim skromnym zdaniem nie tylko tam.
    Polecamy!

    rdo – Crossroads!
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Zwiedzanie elektrowni w Jaslovskich Bohunicach - 16:13 - Ace
    Na forum Shamo pojawi si plan wyjazdu na Sowacj, m.in. w celu zwiedzenia tamtejszej elektrowni atomowej w Jaslovskich Bohunicach. Wyprawa organizowana jest przez Wolv'a, czonka Samodzielnej Grupy Rozpoznawczej "Wataha", ktra ma ju na koncie m.in. wyjazd i zwiedzanie dobrze znanej nam elektrowni w Czarnobylu.

    Prcz wizyty w elektrowni, planowane jest take zwiedzanie Bratysawy, picie piwa, podziwianie Paacu w Dolnej Krupie (swego czasu bywa tam Beethoven), oraz krtki wypad do Wiednia.

    Szczegowy plan wyjazdu mona przeczyta TUTAJ >>KLIK<<<.
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    29 lipca 2008
    Bethesda szykuje Fallout3 na GC - 12:25 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Podczas jednego z wywiadw przeprowadzonych w ostatnim czasie, Pete Hines powiedzia redaktorom Videogaming247, e na majcych odby si w poowie sierpnia targach Games Convention w Lipsku Fallout 3 ma uderzy „z grubej rury”.

    Zgodnie ze sowami Pete’a, odmienny charakter bdzie miaa cz przeznaczona dla mediw, inny cz powicona szerokiej publicznoci, Majc na uwadze to, e twrcom zostaojeszcze 2,5 tygodnia na przygotowanie si do imprezy, mona niemiao wysnu prognoz, wedle ktrej to, co zobaczymy w Lipsku bdzie duo lepiej wyreyserowane.

    Z tego samego wywiadu dowiadujemy si czego nowego na temat pobieralnych dodatkw wzbogacajcych rozgrywk. Dodatki te bd dostpne na komputery PC i konsole Xbox 360. Ta informacja z pewnoci nie zostanie ciepo przyjta przez posiadaczy Playstation 3. Miejmy nadziej, e rozmowy z Sony wci trwaj i wice decyzje nie zostay podjte.

    Same dodatki maj wprowadza zmiany podobne do tych, jakie wnioso rozszerzenie Knights of the Nine do Obliviona. Szkoda e podawane informacje nie s bardziej szczegowe, nie kady mia okazj zobaczy KotN w akcji.

    Cz newsa wyniucha Michu

    rdo Grrr.pl
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Figurka z Fallouta 3 - 14:09 - Squonk
    Fallout 3 Ta wiadomo ma ju par dni - ale z racji kronikarskiego obowizku j podam. Cho na pewno znalazo by si wiele innych - i to nie tak "poraajcych", za to ciekawszych ;-).

    Ot Bethesda na swoim blogu odsonia rbek tajemnicy, tego jak bdzie przebiega podbj wiata przez najnowszy projekt tego studia - czyli gr Fallout 3. Do tego zadania zostan wyznaczeni najlepsi z najlepszych - silne i niepokonane Bractwo Stali.

    Figurki s tylko "figurkami" z nazwy. Co i jak - to ju przekonajcie si sam. Czy znajd si one te i w Polsce? Takie pytanie to ju nie do nas ;-)


    Fallout 3 Fallout 3
    Fallout 3

    Wybadano na gram.pl
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    Bozia im obniy - 14:17 - Squonk
    Do kogo naley si zwrci o pomoc gdy co idzie nie tak? Do mechanika rowerowego? Owszem - ale jak udowodnili to czonkowie Monthy Pythona - takie co sprawdzio by si tylko w wiecie zamieszkanym przez samych Supermanw (Superwomanw te).

    Ale w kraju, z ktrego pochodz wszyscy bohaterowie ratujcy wiat - czyli ze Stanw Zjednoczonych - zawsze znajdzie si na wszystko wyjcie. Kiedy ju zawodzi dzielny prezydent Bush, niepokonana amerykaska armia, rzesza stanowych i federalnych instytucji - kiedy ju nikt nie wie jak walczy z wysokimi cenami paliwa - wwczas pozostaje tylko jedno. Sam Bg!!!

    Jak powszechnie wiadomo, w tym kraju powszechnym zjawiskiem s programy telewizyjne, podczas ktrych mona "bezporednio poczy si z Bogiem" i z nim porozmawia. Jednak takie metody jak wida nie pomogy, w walce z paliwow droyzn w Stanach, gdy powstaa tam organizacja spoeczna o nazwie "Modlitwa przy dystrybutorze".

    Ten ekumeniczny ruch zosta zaoony spontanicznie i nie jest podporzdkowany pod aden z dziaajcych kociow. Jego czonkw czy przekonanie, e skoro ludzie nie mog nic zrobi by ceny paliwa spady, to jedynym wadnym bdzie tu sam Bg. Modlitwy odbyy si ju w paru stanach, a wedug czonkw ruchu przyniosy one skutek, gdy rednia cena benzyny w USA spada o 10 centw - do poziomu 4 dolarw za galon (3,78496 litra - galon amerykaski dla pynw).

    Najblisze mody maj si odby w St.Louis w stanie Missouri. Ich procedura ma przebiega nastpujco: bo zatankowaniu samochodw, uczestniczy zmwi pacierz oraz odpiewaj pie "Bdziemy mie tasze paliwo". Jednak przede wszystkim na "rce Boga zostan zoone" podzikowania, e dba on o los amerykaskich kierowcw.

    I a boje si zada pytanie, kto w kraju penym krzyy, kapliczek, kociow, sanktuariw i innych witobliwych mw - czyli w Polsce - dba o los kierowcw. Zwaszcza gdy litr benzyny przekroczy ju (czy moe jeszcze nie??) 5 zotych.

    A co by si dziao w Stanach, gdy ich paliwo kosztowao tyle co nasze? Apokalipsa?? ;-)

    rdo: Polskie Radio - Trjka - Wiadomoci
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    amacz poszukiwany! - 21:38 - DoPr
    Reaktor #5, pierwsza strona.Postapokaliptyczny ZIN "Reaktor", poszukuje kogo, kto zoy by teksty w jeden spjny plik PDF. Moga by to by praca na jeden raz lub wicej numerw. Zgoszenia lub ewentualne zapytania kierujcie do Wolva, redaktora naczelnego, na adres: wolv69[malpa]o2.pl. Jako amacz ostatniego, #5 numeru Reaktora, zachcam do sprbowania swoich si i zabynicia na scenie postapo.

    Wszystkim innym, ktrzy za o Reaktorze sysz pierwszy raz, sugeruj wejcie do dziau POSTKULTURA, gdzie pod pierwsz pozycj znajdziecie wszystkie numery tego ZIN'a, ktry swoj dziaalno rozpocz w Lipcu 2006 roku. Jako ciekawostk mog poda, e rwnie nasi redaktorzy tam pisywali - Squonk i Hammer si we popisywali swoimi umiejtnociami literackimi. :)
    Podgld newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer