<<Niusy
02 lipca 2007
Plany schronu - tylko dla dostawcy mebli - 13:08 - Squonk
Informacja lubi kry rnymi drogami. atwo si o tym moemy przekona ledzc doniesienia o Falloucie 3. O jego cechach pisz wszyscy i mona je wszdzie znale, za wyjtkiem oficjalnej strony gry. Znaczy chyba "wyczno" to si nazywa...

O tym, jakimi drogami chadza informacja przekonali si dziennikarze lokalnego - trjmiejskiego dodatku - do Gazety Wyborczej. Ot na stronach urzdu wojewdzkiego natrafili na... szczegowe plany schronu, w ktrym urzdzono "wany dla obronnoci punkt kierowania"!!!

W niepozornej willi przy ul. 23 Marca w Sopocie mieszka jeszcze w 2006 roku wojewoda Jan Ryszard Kurylczyk. Z ujawnionych przez urzdnikw planw dowiadujemy si jednak o wielokrotnie wikszym obiekcie znajdujcym pod ziemi, pod will. Na znacznej gbokoci kryje si ponad 400-metrowy, dobrze wyposaony schron. Funkcja obiektu objta jest tajemnic.

- To wane ogniwo systemu koordynacji dziaa z zakresu bezpieczestwa, ale z pewnoci nie jest to temat dla mediw - mwi Ryszard Sulta, dyrektor wydziau zarzdzania kryzysowego Urzdu Wojewdzkiego.

Opis schronu zamiecili na stronie internetowej urzdnicy Zakadu Obsugi Urzdu Wojewdzkiego w Gdasku, gdy poszukiwali dostawcy mebli do obiektu. Miaa to by tylko wskazwka, gdzie zamontowa sprzty. Na rysunkach technicznych oznaczono szczegowo rozkad pomieszcze i ich przeznaczenie. Wiemy, gdzie s luzy, wentylatornia, pokj narad. Poznalimy te plany systemu wentylacji, instalacji elektrycznej, a przy okazji rozlokowanie mebli i ek. Ukryty za pancernymi drzwiami obiekt chroniony przez metry zbrojonego betonu powsta w latach 50. Zbudowano go tak, aby wytrzyma atak atomowy i chemiczny. Wejcie zamaskowano.

Przed rokiem schron przeszed gruntown modernizacj. Prace projektowe zlecono specjalistycznej pracowni.

- Chronimy dane wszystkich klientw - zaznacza Halina Luty, autorka projektu aranacji. - Ale w tym wypadku urzd zaleca szczegln ostrono, z uwagi na wyjtkowe znaczenie tego miejsca.

W stanie wojennym podziemny kompleks mg suy jako schronienie dla prominentw. Obecnie wojewoda i grupa kilku jego wsppracownikw mogaby z tego miejsca np. kierowa subami ratowniczymi w wypadku, gdyby doszo do konfliktu zbrojnego lub innego zagroenia.


Wedug rzecznika wojewody pomorskiego, ujawnienie planw byo potrzebne do rozstrzygnicia przetargu, jednak sprawa nie jest warta zainteresowania. Dlatego te wszystkie materiay zostay usunite ze strony.

Kliknij, by powikszy

I na koniec sowa dyrektora wydziau zarzdzania kryzysowego Urzdu Wojewdzkiego Ryszarda Sulty, pochodzce z listu do Gazety Wyborczej:

Plany podziemia zostay ujawnione zgodnie z ustaw o zamwieniach publicznych. Po telefonie z "Gazety" nakazaem je usun, eby nie wzbudzay nadmiernego zainteresowania. Obiekt nie posiada adnej klauzuli tajnoci, poniewa jest w trakcie modernizacji. Powstan tam jeszcze inne obiekty i faktycznie w przyszym roku teren zostanie zamknity. Obecnie strefa A znajdujca si na grze jest dostpna wycznie dla pracownikw naszego urzdu. W podziemnej strefie B jest obiekt zabezpieczajcy cay system koordynacji pewnych dziaa z zakresu bezpieczestwa. Na ten temat nikt w ogle nie powinien mwi.

Jaki komentarz od nas? Mona powiedzie chyba tylko to, e korzysta z internetu trzeba si nauczy, a nie zamyka usta tym, ktrzy ujawniaj - to takie modne i czsto stosowane sowo przez politykw - uchybienia.

I oczywicie znajduj w tej sytuacji odniesienia do naszej "ukochanej" Bethesdy. A Wy? ;-)

Oparto na informacji z Gazety Wyborczej
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Newsletter w New Dawn - 22:50 - Squonk
Strona projektu New Dawn wzbogacia si o newsletter, do ktrego link znajduje si w prawym, grnym rogu. Ale to nie koniec wiadomoci:

Bywalcy forum zapewne ju zauwayli, e przeszo ono reorganizacj - zmieni si wystrj, mona ju zakada nowe wtki oraz zdobywa rangi. Pojawia si nowa tablica, gdzie wymienione zostan serwisy, piszce o New Dawn, a najciekawsze z nich trafi na oficjaln stron projektu.

Na sam koniec prezentujemy dwa nowe portrety postaci niezalenych. Duo nowoci, wszystko dla Was.


Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

03 lipca 2007
Zmiany osobowe w Trzynastym Schronie - 11:50 - Squonk
Z dniem 1 lipca br. do redakcji Trzynastego Schronu na penoprawnych zasadach zosta przyjty Yoda.

Jednoczenie funkcj redaktora naczelnego Trzynastego Schronu, formalnie obj Squonk.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Informacje o F3 - 17:01 - Ace
Serwis gry.wp.pl opublikowa list nowinek dotyczcych przebiegu rozgrywki w produkowanym Falloucie 3.

Link
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Saga Fallouta z Biedronki - 19:14 - Squonk
Cho moje uczucia do serwisu Gram.pl znacznie osaby, po grafomaskim i co tu duo pisa - gupim i wyjtkowo szkodliwym artykule o "niejakich kultystach", to uwaam, e ponisz wiadomo powinno si nadawa we wszystkich mediach 24 godz. na dob.

Ot, w sieci marketw Biedronka pojawiy si gry po bardzo atrakcyjnej cenie. A wrd nich - UWAGA UWAGA - Saga Fallouta. Oczywicie w penej wersji - czyli zawierajcej wszystkie Fallouty po polsku, plus dodatkowe materiay.

Cena 9,99 z za gr nie powinna by chyba przeszkod, by posiada wasny egzemplarz tej gry, i nie bawi si w ciganie jej z sieci.

Ilustracja do nowiny 'Saga Fallouta z Biedronki'


Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 a Half-Life 2 - 21:16 - Yoda
Teaser Fallouta 3 ukaza si ju miesic temu, zapewne wszyscy fani zdyli go ju obejrze. Nadszed wic czas dla maniakw – wyszukujcych wszystkich ciekawostek i ukrytych podobiestw.

Wszyscy, ktrzy grali w Half-Life 2 wiedz, co to Cytadela. A dla tych, ktrzy nie grali wytumacz – jest to siedziba Dr. Breena, „obcych” i oglnie wszelkiego za, jakie musimy pokona. Sowem – jest to nasz gwny cel – na dodatek wida go przez cay czas gry.

Ogldajc teaser zapewne cz z Was (przyznam si, e ja nie :D ) zapewne zwrcia uwag na wysoki, szpiczasty budynek w tle. Budynek ten udzco przypomina wanie cytadel z HL2. Zbieg okolicznoci? Niezamierzone podobiestwo? Nie wiadomo, wiadomo jednak, e jest to wietna poywka dla autorw wszelakich teorii spiskowych. Tak wic wytajcie mzgownice i wymylajcie o co moe chodzi z t wie.

Oto kilka zdj, ebycie sami porwnali podobiestwo:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

04 lipca 2007
Informacje o F3 - szczegy - 11:25 - Squonk
Na pocztku tygodnia pojawio si sporo informacji o Falloucie 3. S one jak "plewy", z ktrych trzeba odsia co wartociowsze "ziarno". Tym bardziej, e pomocna w tym wzgldzie strona Fallout 3 "milczy" teaserem.

O to zebrane do kupy wszystkie ciekawostki, odsaniajce wygld nowego Fallouta. Przegldajc jednak rda tych informacji, widz pewn niejednoznaczno w podawaniu wersji gry jakiej si one tycz. Bo jak dobrze wiemy, Fallout 3 zostanie take wydany na konsole. Dlatego te ponisze informacje - zwaszcza te dotyczce sposobu rozgrywki - naley nadal traktowa niezbyt oficjalnie.

- Akcja gry zaczyna si trzydzieci lat po wydarzeniach w Falloucie 2. Nie bdzie adnych nawiza do wydarze z Fallouta Tactics czy konsolowego FoBoS'a - poniewa, w wiecie Fallouta 3 nie miay one miejsca.
- Gra zaczyna si w Krypcie 101, umieszczonej w Waszyngtonie. Tam nasz bohater przychodzi na wiat (czyli zostanie stworzony przez nas), tam te bdzie mona pozna - w formie tutoriala - zasady gry. A zarazem ten mechanizm ma wytworzy w graczu poczucie izolacji i zamknicia w Krypcie, co bdzie potem kontrastowao z wyjcie na zewntrzny wiat.
- W grze nie bdzie moliwoci podrowania pojazdami, jednak twrcy przyszykowali liczne tunele metra, ktre znacznie uatwi dugie przechadzki po postnuklearnym wiecie.
- Na naszej drodze napotkamy okoo trzystu niezalenych bohaterw, tak zwanych NPC. Porwnujc do The Elder Scrolls IV : Oblivion nie jest to dua liczba, gdy tam byo ich okoo tysica. Autorzy tumacz to w ten sposb, e wiat po nuklearnym holokaucie jest znacznie uboszy w przedstawicieli rasy ludzkiej.
- Podejmowane przez bohatera decyzje, bd miay wpyw na stosunek napotkanych osb do naszego bohatera. W grze trzeba bdzie si skupi na powiceniu i przetrwaniu, nieustannie dokonujc wyborw.
- Prawie wszystkich napotkanych ludzi bdzie mona bez problemw zlikwidowa. Jedyne co do tej pory jest niejasne, to eliminacja dzieci, ktre to oczywicie wystpi w grze. Gracz rwnie bdzie w stanie skorzysta z pomocy najemnikw, lecz nie bdzie mia nad nimi cakowitej wadzy, jak to miao miejsce w Fallout 2.
- W grze towarzyszy bd nam zmienne warunki pogodowe oraz cigy upyw czasu.
- Waszyngton nie zostanie odwzorowany w grze w sposb realny, dzielnica po dzielnicy. Mimo tego, autorzy maj plan przenie do gry charakterystyczne miejsca tego miasta. Zarazem okoo 25% obszaru rozgrywki stanowi bdzie centrum stolicy USA.
- Po rozpoczciu np. walki z przeciwnikiem, gracz kontroluje upyw czasu, std te moe go zatrzyma i za pomoc dostpnych punktw akcji namierzy wybran cz ciaa dowolnego wroga, ktry znajduje si w zasigu strzau. W zalenoci od poziomu naszych umiejtnoci, program obliczy procentow szans na udane trafienie. Gdy skocz nam si punkty akcji, zostaniemy zmuszeni do walki w czasie rzeczywistym, jednoczenie czekajc na odnowienie si zasobw punktowych naszego bohatera.
- Ukryte czci ciaa wroga za np. murem, nie bd dostpne do namierzenia. Wrogowie korzysta bd z identycznego systemu namierzania postaci co gracz. Strzelanie np. w nog spowoduje upadek wroga na ziemi a precyzyjny strza w bro, uszkodzi j.
- Podczas walki, namierzanie krocza czy oczu bdzie niedostpne.
- Wamywanie si do urzdze elektronicznych przypomina bdzie klasyczny Mastermind, wic bdzie mini-gr.
- Moliwe bdzie znaczne oddalenie kamery, przez co akcja prezentowana bdzie w rzucie izometrycznym. Jednak nic nie wiadomo, jak bdzie z widocznoci szczegw w grze. Poza tym ju przez t informacj wida, e gra jest robiona raczej jako FPP, ewentualnie TPP ni jako "klasyczny" Fallout.
- W grze usyszymy okoo dwudziestu piosenek, z lat czterdziestych dwudziestego wieku. Wszystkie utwory bd licencjonowane a ich odsuchanie umoliwi nam Pip-Boy, oraz liczne odbiorniki radiowe napotkane w grze.
- Pip- Boy dziaa bdzie jak licznik Geigera, wic informowa nas bdzie o poziomie skaenia radioaktywnego. Skaenie wpywa bdzie negatywnie na bohatera, poprzez obnienie jego cech oraz doprowadzenia go bezporednio do zgonu. Punkty ycia odzyska bdzie mona poprzez picie wody, lecz uwaa trzeba na skaone zbiorniki.
- Gracz dostanie moliwo rozoenia swojej broni na czci, by nastpnie jej elementy wykorzysta do reperacji innego karabinu tego samego typu, zwikszajc jego si, celno lub szybko w oddawaniu strzau. Bro zuywa si bdzie w trakcie walki. Dziki znalezionemu schematowi oraz czciom, moliwe bdzie tworzenie broni
- W grze napotkamy klasyczne ju mutanty, takie jak radskorpiony, brahminy oraz gigantyczne mrwki.
- Ukoczenie gry wraz z zadaniami pobocznymi powinno zaj okoo czterdziestu godzin. Rozgrywk warto powtrzy, gdy podejmujc okrelone decyzje w niektrych misjach, automatycznie zablokujemy sobie dostp do innych.
- Ron Perlman bdzie narratorem we wprowadzeniu do gry.
- Twrcy nie podjli jeszcze decyzji czy po premierze gry przygotowane zostan patne plug-iny. Na razie nie wiadomo rwnie, jak wyglda bdzie wsparcie dla twrcw amatorskich modyfikacji.
- Autorzy gry nie zamierzaj wprowadza trybu multiplayer. Twrcy nie planuj rwnie wersji demonstracyjnej programu, ktry pozwoliby sprawdzi fanom, jak dzieo firmy Bethesda Game Studios sprawuje si w akcji.

Wszystko to przypomina troch egzotyczne jedzenie, tym bardziej cikostrawne gdy dodamy do tego wyrzutni mini pociskw nuklearnych czy liczb zjedzonych trupw w statystyce naszego bohatera po przejciu do kolejnego etapu gry. Podlanie Fallouta 3 sosem chorej, amerykaskiej poprawnoci politycznej - czyli pokazywanie w szczegach rozrywanych cia, ale bro boe jaki konotacji do seksu czy kwestii rasowych - tylko potwierdza moje przypuszczenia co do tej gry.

Mianowicie, e pod wzgldem wizualnym by moe bdzie wspaniay produkt. Ale pod wzgldem inspiracji i zastanowienia si nad ludzkim losem w czasach postapokalipsy ju nie. Gdy wszystko to zostanie przykryte t amerykaska dosownoci, ktrej - o dziwo - jak na lekarstwo byo w pierwszych czciach serii.

I pies ju trca brak trybu walki turowej czy widoku izometrycznego. Ech...

Oparto na wieciach m.in. z NMA czy z Gram.pl
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Problemy z plikowni - 18:29 - Squonk
W wyniku niezalenej od nas - czyli od wortalu Phoenix - sytuacji, chwilowo zostaa zawieszona moliwo korzystania z dziau PLIKI. Dooymy jednak wszelkich stara, aby te utrudnienia trway jak najkrcej.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 lipca 2007
Nowe rzeczy na Trzynastym Schronie - 1:21 - Squonk
Do wysunitej w terenie bazy Trzynastego Schronu, powracaa z tzw. "rozpoznania bojem" duga kolumna pancerno-zmechanizowana. Na jej czele, w pewnym oddaleniu znajdowa si pluton lekkich wozw rozpoznawczych dowodzony przez sieranta KeniG'a. To odpowiedzialne i co tu duo kry niebezpieczne zadanie zostao mu powierzone w ramach tzw. "upomnienia dyscyplinarnego". Zostao ono nadane, gdy KeniG zacz wysnuwa wtpliwoci co do uprawnie dowdczych schronowej generalicji.

onierze umieszczeni w "dopancerzonych" workami z piaskiem pojazdach, burczeli pod nosem na swojego dowdc, jednak powoli i sprawie wykonywali rozpoznanie. Nagle - siedzcy na szczycie swojego HMMWV - KeniG da znak do zatrzymania si. Kilkoma gestami, wyda odpowiednie polecenia. onierze leniwie wyskoczyli z pojazdw i wzajemnie si ubezpieczajc, podeszli do ciany zniszczonego pobliskiego budynku. Na cianie, trzepic o ni dolnym odklejonym rogiem wisia plakat. Jeden z onierzy rozwin i wyprostowa go i zacz czyta:

Nowoci, nowoci na Trzynastym Schronie! S ju dostpne nowe, ciekawe materiay:
- opowiadanie "Nowa nadzieja", ktre napisa kaznodzieja_nowej_ery
- w Galerii pojawiy si dwa arty, autorstwa Konrada Klimasa
- SOLUCJA Fallouta wzbogacia si o opis spotkania z Celtem Patrykiem, ktre nadesa Hyperion3
- CIEKAWE QUESTY Fallouta Tactics poszerzyy si o zadanie zwizane ze znalezieniem holodysku Paladyna Lathama, ktre nadesa V-tec

onierze popatrzeli na siebie ze zdziwieniem. Wreszcie przez grupk przebi si sierant, przebieg szybko wzrokiem po tekcie i krzykn:
- Haa! Wiedziaem! Wiedziaem! Wyciekajce holodyski! Od pocztku mwiem, e naley przeprowadzi lustracj wrd dowdztwa!

Wszyscy zamilkli i wymownie spojrzeli po sobie, a potem na swojego dowdc...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Cenega wyda Fallouta 3 - 16:19 - KeniG
Oto news, ktry wanie przeczytaem na SHAMO ;(

Jak podaje GOL:

"Cenega Poland zajmie si wydaniem trzeciej odsony kultowego cyklu Fallout w naszym kraju – poinformowali nas przed kilkunastoma minutami pracownicy warszawskiej firmy.

Dystrybutor porozumia si ju w tej sprawie z firm Bethesda Softworks LLC i zapewni, e trzeci Fallout zostanie wydany w naszym kraju w polskiej wersji jzykowej. Prawdopodobnie bdziemy mie tu do czynienia z pen lokalizacj (polskie napisy i dialogi), ale ostatecznej decyzji w tej kwestii jeszcze nie podjto. Premiery programu moemy spodziewa si jesieni przyszego roku.

Trzeci Fallout nie bdzie pierwszym owocem wsppracy pomidzy obiema firmami. Wczeniej Cenega Poland opublikowaa na polskim rynku m.in. czwart odson cyklu The Elder Scrolls oraz jej oficjalne rozszerzenia, a take gr Call of Cthulhu: Mroczne Zaktki wiata. Oczywicie wszystkie te programy zostay zlokalizowane.

Fallout 3 to kolejna odsona cyklu gier RPG, ktry wrd fanw gatunku cieszy si ogromnym uznaniem. Tym razem produkcj programu zaja si firma Bethesda Game Studios, ktra oprcz edycji na PC, zaplanowaa take wersje na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360. Wicej informacji na temat programu znajdziecie w naszej zapowiedzi. Waszej uwadze polecamy rwnie artyku, w ktrym zaprezentowalimy nowe wieci dotyczce rozgrywki."


Call of Cthulhu: Mroczne Zaktki wiata byo dobrze spolonizowane (lokalizacja kinowa) i kosztowao 29.90. Ale z Ceneg jest tak, e 90% ich gier ma maksymalnie wysokie ceny przez maksymalnie dugi czas, a tylko 10% wydaj w niskiej cenie. Natomiast F3 zapewne bdzie kosztowa co najmniej 150 zeta :| Polonizacj te zazwyczaj robi redni albo gniotowat i tylko raz na jaki czas robi bardzo dobr robot. Miejmy nadziej, e po zakupie F3 PL, nie trzeba bdzie szuka "atek" "zangielszczajcych" gr albo domysla si co "autor" mia na myli.

Oglnie jestem bardzo zawiedziony tym, e CD-Projekt nie wyda F3. Bd co bd, im kiepskie wydania i okropne spolszczenia zdarzaj si tak rzadko, e tylko najstarsi "graczo-grale" pamitaj. Ale mniejmy nadzieje, e si przyo. Oglnie panie i panowie dupa blada i aoba no i oczywicie trzymanie kciukw za to eby jednak si postarali. Trzeba w tej intencji da na msz ;)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

07 lipca 2007
Plikownia znw dziaa - 10:36 - Squonk
Z przyjemnoci informuj, e po pewnych trudnociach obiektywnych - niezalenych od nas - dzia PLIKI znw dziaa.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Artyku w „Dzienniku” - 14:07 - Yoda
W dodatku telewizyjnym do „Dziennika(z dnia 29. 06. 2007r.) moemy natkn si na artyku niejakiego Olafa Szewczyka p.t. „W zawieszeniu midzy dwoma wiatami”. Tekst wypyn na fali oglnego zainteresowania wiata Falloutem, zwizanego z wyjciem teasera. Mimo to artyku nie jest o nowym Fallu, a o ciekawym zjawisku, ktre zaobserwowano na forum Bethesdy. Mianowicie, Polacy s jedn z najliczniejszych (obok Amerykan i Rosjan) grup fanw „Opadu”. Autor stara si wic zrozumie czemu tak jest. I moim zdaniem ma sporo racji.

Mimo tego, e cay artyku jest bardzo ciekawy, to jednak jego autor raczej fanem Fallouta nie by, a na pewno nie maniakiem. Dlaczego?? Ot w pierwszym zdaniu popenia drobny bd. Zimna wojna w wiecie Fallouta nie trwaa kilku lat, lecz znacznie duej, ponad 130.

Mimo tej drobnej pomyki artyku zdecydowanie zasuguje na przeczytanie, do czego gorco zachcam.

Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

08 lipca 2007
Fallout 3 w lipcowym CDA - 16:01 - KeniG
Nie, nie docz penej wersji ;), ale jednym z dwch "tematw numeru" w wydaniu lipcowym bdzie wanie powstajcy Fallout 3. Szczerze powiedziawszy wtpi aby znalazy si tam jakie informacje, ktre do tej pory nie s znane ludziom na bieco ledzcym kady news, wywiad czy artyku na temat F3 pojawiajcy si na zachodzie. Ale na pewno osoby, ktre o przyszym Falloucie jak do tej pory prawie nic nie przeczytay, bd miay okazje nadrobi zalegoci.

Pozostaje jeszcze mie nadzieje, e w lipcowym CDA pojawi si jednak jakie informacje przekazane specjalnie "polskiej stronie” - do tej pory nie znane, ktre bd swoistym "polskim exslusivem” ;).

A i jeszcze jedno - numer lipcowy wychodzi 10 lipca.

Pena zawarto lipcowego numeru CD Action

Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 lipca 2007
60-te urodziny AK-47! - 12:12 - Yoda
Towarzysze i Towarzyszki! Ludu pracujcy miast i wsi! Z wielk przyjemnoci mam zaszczyt ogosi, e symbol geniuszu rosyjskiego narodu i przewagi myli socjalistycznej nad zgnilizn imperialistycznego zachodu skoczy 60 lat! Mowa oczywicie o genialnym automacie kaasznikowa wz. 1947 (AK-47)!

Skonstruowany w 1944 r. przez genialnego Michaia Kaasznikowa, w 1947 r. wygra konkurs na podstaw uzbrojenia Armii Czerwonej, w 1949r. wszed do uycia. Do dzisiaj wyprodukowano ponad 100 mln sztuk tej broni. Znajduje si ona na wyposaeniu 55 armii wiata i ozdabia goda szeciu pastw.

Mimo ogromnego sukcesu tej broni jej konstruktor, Michai Kaasznikow, nie otrzyma od niej ani rubla. Jedynym sposobem w jaki wadze rosyjskie odwdziczyy mu si s liczne ordery.

AK-47 jest najpopularniejsz, najczciej uywan i najbardziej rozpoznawaln broni wiata. Spotka j mona w prawie wszystkich strzelankach (oprcz tych z II wojny wiatowej ;-) ), po ostatniej wojnie wiatowej prawdopodobnie nie byo wikszego konfliktu zbrojnego, w ktrym jedna ze stron nie uywaaby kaacha. Jest tak prosty w obsudze, e mog z niego strzela nawet dzieci (w zasadzie, dosy czsto to robi). Mona go przejecha czogiem, wykpa w bocie, wrzuci do wody, zakopa w piasku a on dalej bdzie dziaa.

Nie mogo oczywicie zabrakn tak genialnej broni w Falloucie – pojawia si dopiero w FT, jednak na pocztku gry jest bardzo przydatn broni. No i ten charakterystyczny wygld z wyginajcym si magazynkiem na 30 naboi. ;-)


Tak wic nie pozostaje nam nic innego jak yczy 100 lat temu cudownemu dzieu radzieckiego konstruktora. (Mimo niechci do sowietw musz przyzna, e jedyne co si im udao to kaasznikow i wdka :D ).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Falloutowy mod dla Operation Flashpoint? - 14:30 - KeniG
Buszujc po nieznanych obszarach Internetu i zagldajc na rne strony znalazem co ciekawego i „falloutowego” ;). Powinno to zainteresowa kadego, kto kiedy gra albo nadal lubi gra w gr Operation Flashpoint. Mianowicie na TYM forum znalazem temat o ciekawym projekcie, ktry mia by falloutowym modem.

Niestety projekt „zamar”, ale jest szansa, e jednak co si tam ruszy. Wiadomo maa szansa, ale jednak ;). Kady falloutowy mod, do kadej gry jest moim zdaniem na wag zota i fani postapokaliptycznych „klimatw” powinni trzyma kciuki. Mimo, e projekt „zamar” to ja jako niepoprawny optymista wierz, e jednak powstanie ;)

Ten model wyglda bardzo zachcajco:

Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 lipca 2007
Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - 11:46 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE'

Troch ju jestem w tym falloutowym interesie, na Trzynastym Schronie od prawie trzech lat. Wiele si rzeczy widziao, wiele zaobserwowao, no ale pewnie jeszcze wicej mnie omino 😉

Jednak to o czym wczoraj si dowiedziaem przeroso moje najmielsze wyobraenia. Ot, jeden z polskich, falloutowych serwisw - ktry zajmuj si "straowaniem nocnym" - ni mniej ni wicej, jak tylko poda informacj, e:

Z ich strony mona pobra sobie wszystkie Fallouty!!!

Na pocztku pomylaem, e moe seria z Interplay zostaa uznana za tzw. "abandonware". Bo w gowie mi si nie miecio, e kto moe by tak gupi - i umieszcza to na swojej stronie. Ale wystarczyo popuka si w gow i zapyta; "Czowieku to ty nie wiesz w jakim kraju yjesz?? A e przykad idzie z gry..."

No wanie! yjemy w takim kraju, gdzie wszystkie Fallouty mona ju kupi za - powiem to - mieszne pienidze. Jednak jak wida s ludzie, ktrzy wol zbiera mieci i uparcie pielgnowa w sobie tradycj "polaka - mieciarza", co na kade gwno si rzuci i jeszcze po raz wtry przetrawi.

To na razie tyle. To co zrobi ten serwis, to ju nie jest gupota. To sabota! 😉 Zwaszcza, e wczeniej na tym serwisie pojawiay si materiay "poyczone" z innych stron 😒

A w nastpnych czciach tego cyklu, porusz kwesti m.in. skd mona zdoby tanio i legalnie Fallouta. Jak i inne gry 😊

Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2007
Instalacja modw w Falloucie 2 - 11:55 - Squonk
Lada chwila na stronie Trzynastego Schronu powinno pojawi si polskie tumaczenie Biblii Fallouta - cz 5!!!

By moe i ju jest, ale jeszcze o tym nie napisaem newsa... ;-)

Ale pki co w ramach rozgrzewki, mamy na naszej stronie ciekawy artyku napisany przez Cubika z Fallout Modding Centre - "Sposoby instalowania modw do Fallout 2".

Tekst porusza problem tej "czarnej magii", jak jest instalacja i poprawne uruchomienie modw do drugiej czci serii. Rzecz jak najbardziej godna polecenia!!!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2007
Nowy Stalker bdzie przedstpc - 1:08 - Squonk
Mona powiedzie, e gra S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla okazaa si sporym sukcesem dla ukraiskiej firmy GSC GameWorld. Na tyle dobrym, e zapada decyzja aby wyda kolejny gr, osadzon w realiach poprzedniej czci. Tylko, e tym razem bdzie to prequel - czyli gra, ktrej akcja bdzie si dzia przed wydarzeniami znanymi z Cienia Czarnobyla. Nowy tytu ma nosi nazw S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky...

...przeniesie graczy do czasw poprzedzajcych wydarzenia znane z Cienia Czarnobyla. Fabua toczy si bdzie wok jednej z postaci znanych z poprzedniej czci gry, a uytkownicy wciel si w stalkera z wrogiego obozu, majc za zadanie zlikwidowa delikwenta.

Midzy frakcjami stalkerw toczy si bdzie sterowana przez AI wojna, a uytkownik zostanie wrzucony w jej wir. Zadecyduje on, do ktrego z omiu ugrupowa doczy. Stalkerzy bd walczy o poszczeglne lokacje czy zdobywa bazy przeciwnika. Gracz rozpocznie w swojej frakcji od najniszego szczebla, jednak w miar rozwoju rozgrywki zacznie si wspina na coraz wysze stopnie. Im wyej zajdzie we wasnym ugrupowaniu, tym waniejsze zadania dostanie do wykonania i jego wpyw na losy wojny bdzie wikszy.

Co ciekawe, gracze nie bd musieli wcale przycza si do jednego z ugrupowa, jednak tylko zniszczenie ktrej z gwnych frakcji otworzy drog do gwnego wtku, jaki porusza Clear Sky.


Oprcz tego gra ma oferowa:
- atmosfer zakazanej Strefy i jej znakomity klimat.
- nowe miejsca w zonie!
- moliwo gry w kadej frakcji
- rozwinite i spektakularne sceny fabularne
- bardzo dobre AI postaci NPC
- nowe ulepszenia ekwipunku
- wprowadzenie naprawy broni i pancerzy
- nowa wersja silnika graficznego: X-Ray engine 1.5
- korzystanie z bibliotek DirectX 10
- nowa wersja rendera DX 9
- nowy silnik animacji

Zobaczymy, czy gra bdzie powstaa tak samo opornie jak jej synny ju poprzedniko-nastpca ;-).

Oparto na materiaach z Gram.pl oraz z S.T.A.L.K.E.R.gram.pl
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - cz druga - 1:58 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - cz druga'


Godne poaowania wydarzenia z poprzednich dni (o ktrych mona przeczyta w newsie z 11 lipca br) doprowadziy do jednego, pozytywnego czynu. Ot ni mniej ni wicej - narodzia si akcja Tylko Oryginalny Fallout. W skrcie TOF (ewentualnie TOFIK czyli Tylko Oryginalny Fallout i Kropka) :-)

Jednak nie samym gadaniem yje nasz TOFIK. Trzeba go czym nakarmi - bo inaczej padnie nam z godu.

Tak wic stoi przed nami proste pytanie - gdzie mona kupi oryginalne gry z serii Fallout? Ale zanim odpowiem na to pytanie, udziel odpowiedzi dlaczego warto go tak kupi. Z wielu powodw, lecz ja podam te najwaniejsze:
- bo Fallouty s dostpne za naprawde niskie pienidze
- bo nie ma nic fajnego, jak moliwo zdzierania folii z oryginalnie zapakowanego pudeka, i wcignicie zapachu wieo toczonej pyty

No dobra - tematu dalej nie rozwijam, bo jeszcze zajm si nami rni tacy, e "niedozwolone treci" tu promuj ;-D. Tak wic, gdzie mona obecnie kupi Fallouty???

Mamy tutaj kilka opcji. W internetowym sklepie wydawcy Falloutw w Polsce - Gram.pl s dostpne:

- Fallout Tactics z serii eKstra Klasyka (3 pyty CD) - cena 9,99 zotych (dla posiadaczy Wirtualnych Pienidzy - cena normalna to 19,99 zotych), produkt na wyczerpaniu.

Ilustracja do nowiny 'Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - cz druga'


- Saga Fallouta z serii eKstra Klasyka (pyta DVD) - cena 9,99 zotych (dla posiadaczy Wirtualnych Pienidzy - cena normalna to 19,99 zotych), towar jest szeroko dostpny, w pakiecie dostajemy Fallouta, Fallouta 2 oraz Fallouta Tactics. Gry s w polskich wersjach jzykowych (F1/F2 - wersje kinowe, FT - cakowita polonizacja).

Ilustracja do nowiny 'Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - cz druga'


Jeli nie chcemy dokona zakupw przez internet, moemy si uda do salonw sieci Empik. A tam, ju za 17,99 zotych moemy naby Sag Fallouta - rwnie z serii eKstra Klasyka.

"Smakoszom" chccym mie inne wydania Falloutw w Polsce, mona poleci udanie si na serwis aukcyjny Allegro. A tam - moemy naby gry w rnych wersjach - pudekowych, w wersjach z czasopism. Wszystko co tylko chcecie - do wyboru do koloru.

Nie naley te zapomina, e Saga Fallouta, jest dostpna w sieci sklepw Biedronka. Cena - tylko 9,99 zotych. Czyli tak jak na Gram.pl.

Ilustracja do nowiny 'Jak Fallout - to tylko w ORYGINALE - cz druga'


Co wynika z tego powyszego tekstu? To, e caa seria jest dostpna w cenie bdcej rwnowartoci jednej pizzy, podanej w dobrym lokalu. No i taka maa sprawa - o ktrej mao si mwi - znaczy mao my o tym mwimy ;-). Ot, w Sadze Fallouta s umieszczone materiay z naszej strony - dla nas to duy zaszczyt i honor, e Trzynasty Schron mg si przyczyni do wzbogacenia wyda serii w Polsce.

W nastpnym odcinku bdzie co dla fanw pobierania z sieci. Spokojnie - nie bdzie to adne stanie z pa i pouczanie. Bo pobieranie rnych rzeczy z internetu nie jest zabronione. Trzeba to jednak umie robi z gow, a nie z d...

No wanie ;-)

Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2007
Komu Sag, komu... - 2:04 - Squonk
No tej informacji - cho z nami ma ona mao wsplnego - nie mogem odmwi pojawienia si na naszych amach. Zwaszcza w kontekcie trwania TOFIK'a, ktry jak widz z komentarzy newsw - co niektrych mocno kuje w oczy ;-).

Ot CD Projekt postanowi wypuci, a gram.pl dystrybuowa na rynku:

Sag Baldur's Gate zawierajc:
- gr Baldur's Gate
- dodatek Opowieci z Wybrzea Mieczy
- gr Baldur's Gate II: Cienie Amn
- dodatek Tron Bhaala

oraz Sag Icewind Dale zawierajc:
- gr Icewind Dale
- dodatek Heart of Winter
- dodatek Trials of the Luremaster
- gr Icewind Dale II

Gry zostan wydane w serii eXtra Klasyka Gold, w cenie 24,99 PLN. Kada z sag ukae si na pycie DVD i w penej polskiej wersji jzykowej. Mona je take ju teraz zamawia przedpremierowo w sklepie gram.pl (...). Z wykorzystaniem Wirtualnych Pienidzy dostpne s ju od 18,90 PLN.

Zestawy dostpne bd w oglnej sprzeday od 26 lipca.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

16 lipca 2007
Fallouty w rzeczywistoci - 13:10 - KeniG
Witam! Chciabym ogosi powstanie nowego schronowego cyklu "niusw", w ktrym bd stara si wyszukiwa rne osoby, przedmioty, bronie, lokacje, aluzje do rzeczywistoci itp obecne w F1, F2 i FT. Podsumowaniem cyklu "niusw" bdzie artyku bdcy zbiorem tego wszystkiego co znajd. Mam nadzieje e pomys si spodoba ;).

Zaczynamy od FT, a konkretnie od jednej z broni jak moemy tam znale. Chodzi o Narczn Spluw czyli Punch Gun. Jest to rkawica z przymocowanym do niej mechanizmem wystrzeliwujcym nabj od strzelby. Co ten na pierwszy rzut oka bardzo dziwny gadet ma wsplnego z rzeczywistoci? A no to, e podczas II Wojny wiatowej Amerykaski Wywiad Morski zaprojektowa i produkowa dla swoich agentw bro uderzajc podobn do tego co mamy w FT. Mianowicie chodzi o RKAWICE MIERCI :D Nieza nazwa co? :) Duo lepsza ni Narczna Spluwa ;)

Poniej macie zdjcie tego cuda z krtkim opisem. Mam nadzieje e wyda wam si to interesujce. Zdjcie pochodzi z jednej z ksiek, ktre posiadam. Jest to skan - nie wyszperaem tego w google, wic nie wiem czy w necie co o tym znajdziecie ;).

Rkawica mierci:

Kliknij, by powikszy


Narczna Spluwa z FT:



Pozdrawiam! Kolejny falloutowy gadet, obecny w rzeczywistym wiecie ju wkrtce :)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Piractwo - dobre czy ze? - 22:21 - Yoda
Z wiadomych przyczyn jednym z gwnych tematw debat na falloutowej scenie byo ostatnio piractwo… Nie bd wchodzi w szczegy, bo zapewne s wszystkim dobrze znane, a nie one s tematem tego newsa. W trakcie tej oglnonarodowej debaty cieray si ze sob pogldy przeciwnikw i zwolennikw piractwa (tych ostatnich byo znacznie mniej, no ale kto by si gono do przestpstw przyznawa). ;-)

Dzisiaj, czyli ju par dni po ostudzeniu emocji serwis gry.onet.pl zamieci artyku p.t. „Pi®@©two – szkodliwy proceder czy suszna alternatywa?”. Tym razem dyskutuj ze sob Jack Sparrow (oczywista aluzja do filmu „Piraci z Karaibw”) i Sdzia Dredd (dla tych, ktrzy nie wiedz, jest to tytu filmu z ’95 roku z Sylvestrem Stallonem w roli gwnej. A akcja filmu toczy si w przyszoci, po wojnach atomowych, w wiecie penym narkotykw, broni etc. Klimacik jak w Falloucie :D ). Nietrudno domyli si ktry z wymienionych panw jest zwolennikiem, a ktry przeciwnikiem piractwa.

Trzeba przyzna, e redaktorzy serwisu gry.onet.pl maj doskonae wyczucie czasu, skoro zamiecili ten artyku wanie teraz. A moe to „inni szatani tam byli czynni”. ;-)

W kadym bd razie, zachcam do przeczytania caego artykuu.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Zapowied wiata post-copyright - 23:45 - KeniG
Jako, e tematyka "piracka" jest ostatnio modna na Trzynastym Schronie to polecam zapozna si z niezwykle ciekawym artykuem autorstwa Karla Fogela. A jest to ju bardzo "synny" ;) artyku, ktry opowiada o genezie praw autorskich itp. Tekst mona przeczyta pod TYM LINKIEM

FRAGMENT:
Jest tylko jedna grupa osb, ktrej nie szokuje polityka przemysu fonograficznego, zaskarajcego losowo wybranych ludzi udostpniajcych pliki w Internecie - s to historycy prawa autorskiego. Oni ju wiedz to, co wszyscy inni powoli sobie uwiadamiaj: w prawach autorskich nigdy nie chodzio o pacenie artystom za ich prac, a ju tym bardziej nie zostay stworzone by wspiera twrcw. Prawa autorskie zostay zaprojektowane przez i dla dystrybutorw - to jest - wydawcw, w skad ktrych wchodz dzisiejsze koncerny fonograficzne. Ale teraz, kiedy Internet oferuje nam wiat bez kosztw dystrybucji, przestaje mie sens ograniczanie kopiowania, aby paci za scentralizowan dystrybucj.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 lipca 2007
Drugi Czarnobyl? - 22:33 - Ace
Jak podaj ukraiskie wadze, tysice Ukraicw znalazo si w strefie zagroenia toksycznym fosforem, ktry wydosta si z uszkodzonego pocigu. Chmura niebezpiecznych toksyn unosia si w rejonie buskim. W strefie niebezpieczestwa znalazo si 11 tys. osb, z ktrych jedynie 900 zostao ewakuowanych. Niebezpieczestwo potguj wysokie temperatury, powodujce szybkie wysychanie toksyn, co jest bardzo niebezpieczne dla ludzi i zwierzt. Do dzi nieznane s powody wypadku.

rdo: Wiadomoci - Wirtualna Polska
Podgld newsa | Skomentuj newsa

New Dawn - wieci na lipiec - 23:53 - Squonk


Dzi, informacji o projekcie New Dawn nie bd zaczyna od kolokwializmw w stylu "pracowitoci jak u mrwek" czy "sumiennoci teamu" ;-).

Zaczn od dobrej wiadomoci zwizanej z naszym wortalem. Ot Wortal Phoenix zosta patronem medialnym, tego ciekawego, cho niekonwencjonalnego projektu cRPG.

Natomiast jeli chodzi o sam projekt, to coraz bardziej zblia si pojawienie grywalnej wersji demonstracyjnej.

Ju dzi dzia Bestie wzbogaci si o kolejn mocarn kreatur, a wszyscy zainteresowani mog zapozna si z opisem jej zwyczajw i zachowania. Wygld poczwary prezentujemy w naszej Galerii. Tam take trafili kolejni bohaterowie niezaleni i mamy nadziej, e ich aparycja przypadnie Wam do gustu.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 lipca 2007
Bo gralimy w niepenowartociowy produkt... - 11:02 - Squonk
O artykule w lipcowym numerze CD Action - opowiadajcym o Falloucie 3 pisalimy parnacie dni temu. Nie miaem zamiaru kupowa tej gazety, ale chyba to zrobi z uwagi na "smaczki" jakie pojawiaj si tym tekcie:

Tworzony na bazie zmodernizowanego w ogromnym stopniu engine'u Obliviona Fallout 3 ukazuje Pustkowie w perspektywie pierwszej i trzeciej osoby (...)Tym z was, ktrzy w tym wanie miejscu uznali, e "Fallout 3 to nie jest Fallout" polecam wspomnienie scenek rozmw z postaciami niezalenymi z jego poprzednich odson, ktre zawsze prezentowane byy 'face to face'. miem twierdzi, e wycznie obostrzenia technologiczne sprawiy, i Fallout od pocztku nie by FPP. Nie ma przecie lepszego sposobu na utosamienie si z odgrywan postaci ni spojrzenie na wiat z jej perspektywy, jej oczami...

A ja miem twierdzi, e autor tych sw nie ma pojcia o czym pisze - ale wida to takie prawo redaktora najwikszego czasopisma powieconego komputerowym grom w Polsce. Przypomina to troch metod przejt z Bethesdy, ktra gosi (w wolnej interpretacji), e "graczy trzeba uksztatowa i przygotowa na nowe rzeczy, ktre nastpnie bdzie mona im sprzeda". Czyli redakcja CD Action, chce zapewne teraz ksztatowa fanw Fallouta, uwiadamiajc im, e polubili i grali w nie penowartociowy produkt, ktrym dopiero bdzie Fallout 3.

Jeli za chcemy pozna "peno wartociowo" Fallouta 3 to polecam zajrze do Fallout 3 FAQ, ktre przygotowa serwis NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

19 lipca 2007
Biblia Fallouta nr 5 - 14:00 - Ace
Z dniem dzisiejszym (po wielu problemach natury ludzkiej) prezentujemy Wam, drodzy czytelnicy polskie tumaczenie FB 5, ktre mona znale TUTAJ. Jest to wstpna wersja tumaczenia, wic jeli kto ma jakie uwagi, to proszony jest o kontakt z nami.

Z tego miejsca chciabym rwnie podzikowa ekipie tumaczcej czyli: el_g, Yodzie, MobyDickowi, Paczy, a take KeniGowi za pomoc w korekcie oraz Squonkowi za przepisanie materiaw do htmla. Po wakacjach mam w planach rozpoczcie tumaczenia FB 6, wic jeli kto chciabym pomc, to prosz o kontakt ze mn.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ace wyruszy! - 23:08 - KeniG
Dzisiejszego dnia kapitan Ace wyruszy w niebezpieczn misj, w okolice ruin miasta Stargard Szczeciski. Celem tej wyprawy jest zbadanie okolicznych terenw, gdy do siedziby Trzynastego Schronu doszy informacje, jakoby w okolicach ruin tego miasta istniaa osada nazywajca si Old Town.

Wedug naszych informacji, do tej osady ostatnimi dniami zaczy napywa tumy osadnikw, najemnikw jak i zarwno bandytw. Old Town wedug naszej oceny, moe sta si bardzo wanym orodkiem na Pustkowiach. Dlatego wanie Ace otrzyma t jake niebezpieczn misj. Ma on za zadanie zbada dokadnie t osad, pozna cele jej administracji, przeprowadzi obserwacje terenu osady, zawizywa kontakty z miejscow ludnoci i co najwaniejsze informowa miejscowych o potdze Trzynastego Schronu. Ace po powrocie zoy szczegowy raport, ktry pomoe nam oceni jak wielki wpyw na pustkowia bdzie miao OT i czy jest si z ktr reszta Pustkowi musi si liczy.

Aceowi nale si sowa uznania za to, e wykaza si wielka odwag i podj si tej misji zaraz po wykonaniu poprzedniej rwnie niezwykle cikiej (kierowanie tumaczeniem odnalezionych przez nas holodyskw z tak zwan "Bibli Fallouta"). Wierzymy w to, e misja Ace'a odniesie sukces i trzymamy za niego kciuki.

Na chwa Trzynastego Schronu!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 lipca 2007
Intro z Fallout 3 - 18:09 - Yoda
W australijskim magazynie Atomic Magazine pojawi si tekst z intra Fallouta 3 (czytany oczywicie przez Rona Perlmana).

War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.

In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.

In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you were born. It is here you will die because, in Vault 101, no one ever enters and no one ever leaves.


Zauwaono na NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 lipca 2007
Old Town pierwszy kontakt! - 18:28 - KeniG
Dzisiejszego dnia, otrzymalimy pierwsze zdjcia z osady Old Town. Co ciekawe nie zostay one przysane przez naszego wysannika kapitana Ace'a, ale przez niejakiego Smoqa. Podejrzewamy, e by moe jest to TW (Tajny Wsppracownik) zwerbowany przez Ace'a.

Niestety, nie mamy co to tego pewnoci, poniewa nadal nie nawizalimy kontaktu radiowego z Acem. Do zdj nie zostay doczone adne informacje dotyczce jego czy te sytuacji w miecie. Troch nas to martwi, poniewa nie wiemy czy Ace jest cay i zdrowy i czy czasem nie potrzebuje bezporedniej pomocy Trzynastego Schronu. W kadym razie zdjcia zostan poddane dogbnej analizie przy wykorzystaniu najnowszych zdobyczy techniki - jakie posiadamy.

Ku chwale Trzynastego Schronu!

Oto owe zdjcia.

A teraz dla tych co nie wiedz co to OT. Tu macie stron gwn zlotu.

Zdjcia wrzuci na Shamo Smoq i przedstawiaj one pierwszy dzie imprezy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 lipca 2007
Wietrzenie w sznurkach - cz druga - 13:04 - Squonk
Przejrzaem dzia SZNURKI, i doszedem do wniosku, e zapach naftaliny co za dugo si tam utrzymuje ;-).

Dlatego te, w rozdziale STRONY POLSKIE zrobiem mae przemeblowanie - wprowadzajc kategori stron nie aktualizowanych bd opuszczonych. Gwnym kryterium, bya tu polityka newsowa (jeli takowa bya wczeniej prowadzona) tych stron. A raczej jej obecny brak - take w kontekcie nowego Fallouta.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Raport Ace'a - 22:52 - KeniG
Dzisiejszego dnia do Trzynastego Schronu powrci Ace. Rzuci na st obrad raport i plik zdj, a nastpnie bez sowa obrci si na pitach i skierowa do wyjcia.

Ruszyem za nim, chwyciem go za ramie i zapytaem wprost: „co si stao”. On spojrza mi gboko w oczy i odpowiedzia: "sprawy osobiste, ale nie martwcie si - wrc". Potem uda si do wyjcia i opuci schron. Nie pytaem go o szczegy, ale wiedziaem, e jeli Ace mwi, e musi co zrobi to naprawd MUSI.

Wrciem do stou obrad obejrze raport i zdjcia ktre wanie dzi wam prezentuje pod TYM linkiem.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 lipca 2007
Jak powiedz - tak zrobi - spoeczestwu nic do tego? - 22:56 - Squonk
W ramach nadawania newsom na Trzynastym Schronie "prowokacyjnych tytuw", mona by poniszy tekst take okrasi sowami "a co wy k... wiecie o tarczy" - antyrakietowej oczywicie.

Co wie o tym polskie spoeczestwo? Czy maj mu wystarczy sowa o sojuszu polsko-amerykaskim, o dobrych relacjach ze Stanami Zjednoczonymi, o strategicznym partnerstwie - i inne takie czcze dyrdymay.

A co wiedz o tej sprawie czytelnicy Trzynastego Schronu? Mog wysnu przypuszczenie, patrzc na rednio spolaryzowane wyniki sondy - e podobnie jak ja - wiedz mao. Za to w swoich ocenach kieruj si tym czym zwykle - czyli emocjami i wstpnie ukierunkowanymi przekonaniami.

W takich sytuacjach zamiast wakowa emocje, lepiej zacz si sprawie przyglda i maksymalnie duo o niej "trbi". Oczywicie nie w celu samego "trbienia" (jak to robi co niektre gazety oparte na "faktach"), ale po to by kady zainteresowany, sam mg si zapozna z problemem.

Jak wiadomo, jednym z miejsc lokalizacji wyrzutni rakiet wchodzcych w skad amerykaskiego systemu antyrakietowego, moe by miejscowo Redzikowo pooona w gminie Supsk. Wjt tej gminy - Mariusz Chmiel postanowi na wasn rk prowadzi kampani informacyjn. W tym celu zacz "nka" wadze pastwowe pytaniami w tej sprawie. (Nie wiem czy - ale zakadam, e mg on by zbywany dyrdymaami o braterstwie radzie... tfu! amerykasko-polskim, o obronie wolnoci, demokracji oraz jabecznika mamusi ;-D).

Wszystkie materiay jakie uzyskano w ramach akcji podjtej przez wjta gminy Supsk, mona pobra i przeczyta na stronie urzdu gminy.

Sprawa powana - powiem krtko - polecamy tam zajrze.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2007
Przemino z bombami - nowa szata strony - 1:20 - Squonk
Podczas robienia maych porzdkw w dziale SZNURKI, Kilroy z sojuszniczego serwisu OUTPOST da mi cynk, na temat strony, ktr zaoy ChanibaL.

Chodzi oczywicie o projekt tumaczenia komiksu Gone with the Blastwave, ktry w polskiej wersji nosi tytu Przemino z bombami. I basta!

Czyli jak wida, ChanibaL uzna, e nic go nie przekona e "biae jest biae, a czarne czarne". Pokierowa si wic sowami "Alleluja - i do przodu!, co bardzo dobrze o nim wiadczy. Bo nie ma nic gorszego na scenie, ni uleganie rzeszy krytykantw, ktrzy swj najwikszy problem yciowy widz w tym, e kto nie umieci kropki na kocu tego a nie tamtego zdania. Czy te suchanie ludzi majcych problem, ze zrozumieniem, e kady moe mie wasn wizj artystyczn ;-).

Strona zmienia swj wygld, ale take adres - na: gwtb.chanibal.net.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Zmiany osobowe w Trzynastym Schronie - cz druga - 1:25 - Squonk
Z dniem 25 lipca br. do redakcji Trzynastego Schronu na penoprawnych zasadach zosta przyjty KeniG.

No i piknie! ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Informacja o prawach autorskich - 11:03 - Squonk
Po przeanalizowaniu stanu prawnego serwisu, umieciem w dziale INFO informacj o prawach autorskich do materiaw zawartych na stronie.

Wszelkie zastrzeenia prosz zgasza do redakcji - czyli do mnie ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Rosja: wybuch na atomowym okrcie podwodnym!!! - 15:00 - KeniG
Dowiedziaem si o tym dzi rano z TVN24. Jeszcze kilka takich akcji i Rosja nie bdzie miaa ju czym straszy nawet Estonii ;-). Bo caa flota niedugo im zatonie.

Doszo do niewielkiej eksplozji na rosyjskim okrcie podwodnym, najpewniej o napdzie atomowym, lecz nie ma wycieku radioaktywnego - podaa w pitek agencja Interfax. Wybuchu mia miejsce w czwartek, na pokadzie okrtu rosyjskiej Floty Pnocnej, naprawianego w doku portu w Siewierodwisku nad Morzem Biaym.

Inynier naczelny stoczni remontowej w Siewierodwisku poinformowa w pitek, e na remontowanym okrcie podwodnym pk zbiornik balastowy. Doszo do cakowitego zniszczeniu tego zbiornika.


rdo: Gazeta.pl

W kadym razie jak wynika z informacji prasowanych pk zbiornik, cho pewnie niedugo dowiemy si, e nie pk tylko zosta wysadzony w powietrze przez "bliej nieokrelone siy wrogie pastwu rosyjskiemu" ;-).

News poprawiony w taki sposb, by doczony do niego art, radykalnie nie wpywa na zakcenie odbioru jego gwnej treci. Squonk.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Minister si wkurzy - czyli cig dalszy - 22:34 - Squonk
Zadawanie pyta ostatnim czasem jest niewskazane. Przekonali si ju o tym politycy rzdowej koalicji, kierujc swoje wtpliwoci do minister spraw zagranicznych, w sprawie negocjacji europejskich. Czyli jeli jaki minister polskiego rzdu uzna, e oglnie zadawanie pyta jest niewskazane to... No sami wiecie - co naley wwczas woy w co ;-).

Przekona si o tym wjt gminy Supsk Mariusz Chmiel - o ktrym piszemy w newsie z 25 lipca. Ot, jak wiemy - w przedstawiciel wadzy samorzdowej zacz "zadawa pytania" w sprawie tarczy antyrakietowej USA, przedstawicielom polskiego rzdu. Odpowiedzi byy chyba mao satysfakcjonujce, skoro wjt postanowi "wbi" na szersze wody. Otrzyma on szereg informacji o tej instalacji m.in. od ambasadora Stanw Zjednoczonych w Polsce, czy te z samego amerykaskiego Departamentu Obrony. Wszystkie te informacje zostay zebrane na stronie urzdu gminy.

Dziaania rezolutnego wjta nie spotkay si jednak z pozytywnym wgldem u ministra obrony narodowej Aleksandra Szczygy. Wedug szefa MON, wjt nie mia prawa dziaa na wasn rk - nie wystpujc wczeniej o zgod do Ministerstwa Spraw Zagranicznych.

"Z tego punktu widzenia jego postpowanie jest jak najbardziej naganne. Powinny by wycignite konsekwencje i bd wycignite konsekwencje, bo nie moe by tak, e kady wjt gminy, kady starosta wystpuje, bez uzyskania zgody wadz MSZ, o kontakty zagraniczne" - powiedzia dziennikarzom Szczygo, ktry podczas wizyty w Gdyni bra m.in. udzia w rejsie szkoleniowym po Zatoce Gdaskiej okrtu podwodnego.

Szef MON doda, e "nieprawd" jest, i samorzd supski nie ma adnych informacji o technicznych uwarunkowaniach tarczy, gdy takie materiay s oglnie dostpne na stronach internetowych Biura Bezpieczestwa Narodowego i MON.


Hmm... przyznam si, e nie natrafiem na nic takiego - moe, kto z naszych czytelnikw?

Na razie nie pozostaje na wic nic innego jak tylko zajrze tutaj - pki jeszcze strona nie jest zamknita (z uwagi na np. ywotne interesy Polski) - pociga sobie dostpne tam materiay, przeczyta i przede wszystkim samemu nad tym pomyle.

rdo: Wiadomoci - Onet.pl
Podgld newsa | Skomentuj newsa

28 lipca 2007
Eksplodujce gowy i toczce si gaki oczne kontra dzieci i kobiety - 0:52 - Squonk
Uwaam, e raz na jaki czas mona wyda te kilkanacie zotych i kupi sobie czasopismo CD Action. O ile w zeszym roku zrobiem to, gdy w czerwcowym numerze by artyku mojego wspautorstwa (jest do przeczytania na Trzynastym Schronie - KLIK), to teraz skoni mnie do tego tekst o Falloucie 3. I od razu powiem - e mogem te pienidze wyda lepiej. Niestety czasy Gamblera i tekstw Jacka Piekary odeszy w daleki wiat. A zajli je "producenci kosmetykw" - w tym takiego co suy do smarowania...

Ale moje - nie tyle niesmak - ile "rozczarowane znudzenie" tekstem w CD Action (o czym by moe jeszcze napisz - mia to te zrobi KeniG, ale w konwencji na "tak"), zostao zmazane artykuem jaki umieci u siebie serwis GRY On-Line. Powsta na podstawie wizyty Borysa "Shucka" Zajczkowskiego na targach Electronic Entertainment Expo - E3. Tam - 13 lipca br. - Shuck by obecny na pokazie Fallouta 3.

Poniej zapis rozmowy, jaka zostaa przeprowadzona z Emilem Pagliarulo - gwnym projektantem gry:

Shuck: Czy wprowadzilicie do systemu S.P.E.C.I.A.L. jakie znaczce zmiany, ktre odbij si na stylu gry i rozwoju postaci?

Emil: Troch pobawilimy si w tuningowanie umiejtnoci postaci, ale generalnie S.P.E.C.I.A.L. pozosta bardzo podobny do tego znanego z pierwszego Fallouta.

Shuck: Czyli gwne charakterystyki postaci bd miay wpyw na styl gry i na przykad listy dialogowe? Gra postaci bardzo siln, lecz mao bystr bdzie si rni od gry postaci bardzo inteligentn a sab?

Emil: Bardzo nam zaley na tym, eby opowiedzie graczom dobr histori, a jednoczenie da im swobod podejmowania wyborw. Jednak stworzenie mao inteligentnej postaci, ktra bdzie mwi „yyyy” na wszystko, to mieszny gag, ale zabiera to duo czasu przy produkcji, a osignite rnice w grywalnoci nie pac za niego. Jak najbardziej gracz skorzysta ze swoich umiejtnoci przy wyborze opcji dialogowych i na wiele innych sposobw. Tak jak to byo pokazane przykadowo na demonstracji: eby uzbroi bomb naleao dysponowa odpowiednio rozwinit umiejtnoci. Gracz jej nie posiada, wic musia j wspomc zwikszajc narkotykiem poziom percepcji, od ktrej dana umiejtno w znacznej mierze zaleaa.

Shuck: Podobno maj w grze znale si dzieci. Czy bdzie je mona zabija, tak jak w poprzednich czciach?

Emil: Tego jeszcze nie wiemy. To jeden z najwaniejszych tematw do przemylenia. Rzecz w tym, e mamy do czynienia z gr next-genow i tu ju nie mwimy tylko o zabijaniu, ale o eksplodujcych gowach i gakach ocznych toczcych si po ulicy. Jako projektant musisz sobie zada pytanie, czy chcesz umieci w grze tego typu elementy.

Shuck: Mamy jednak do czynienia z gr RPG i jak najwicej decyzji powinno nalee do gracza.

Emil: Owszem, ale wiele problemw trzeba wzi przy tym pod uwag.

Shuck: Czyli niekoniecznie znajd si w trzecim Falloucie dzieci?

Emil: Absolutnie znajd si, ale nie wiemy jeszcze, czy bdzie je mona zabija.

Shuck: Drugi draliwy temat to kobiety w grze. Czy gracz bdzie mg nawizywa z nimi... blisz znajomo?

Emil: Oczywicie robimy gr dla graczy dojrzaych (mature). Fallout to seria dla dojrzaych graczy. Jednak ta dojrzao dla kadego gracza moe oznacza co innego. Dla jednych dojrzao oznacza profanowanie symboli w kadej linijce dialogowej, dla innych jest to seks z prostytutkami i apanie chorb wenerycznych. Chcemy, eby wydwik gry by powany, niemniej staramy si nie przekracza granicy pomidzy dorosoci a oblenoci.

Shuck: Czy gracz bdzie si mg po poszczeglnych lokacjach porusza cakowicie swobodnie, czy stosujecie „niewidzialne ciany”, by utrzyma go na waciwej ciece?

Emil: Absolutnie gracz moe i gdzie chce – tak jak w Oblivionie. Raczej dostaje rnego rodzaju podpowiedzi, e tam dalej nic nie ma, niby si mia zatrzyma na niewidzialnej cianie.

Shuck: A czy do takiego miasta, jak Megaton, gracz moe dosta si na przykad przez mur, zamiast wchodzi grzecznie bram?

Emil: Do Megaton nie. S jednak pewne lokacje, w ktrych jest to moliwe.

Shuck: Czyli raczej nie bdzie moliwoci robienia wikszych zniszcze, jak na przykad wyrwania dziury w cianie?

Emil: Nie.

Shuck: Planujecie wspiera spoeczno moderw dostarczajc im narzdzia?

Emil: Jeszcze tego nie wiemy – dyskutujemy ten temat. Jest to co, co oczywicie zrobilimy w przypadku Obliviona, ale nie oznacza to, e automatycznie zrobimy to samo w Falloucie. Prawda jest taka, e przygotowanie narzdzi zajmuje bardzo duo czasu, ktry tym samym tracimy dla produkcji samej gry. Zobaczymy.

Shuck: Czy ta ostrono jest spowodowana kopotami, ktre mielicie przez niesawny mod do Obliviona?

Emil: Nie. Jednak faktem jest, e gdy wypuszcza si ze swoich rk narzdzia do tworzenia modyfikacji, traci si znaczn cz kontroli nad swoj gr.


Czyli chyba wszystko jasne. Wraenia z pokazu - czyli co widzia Shuck - moecie przeczyta w caym artykule Pierwsze wraenia - Fallout 3.

Polecamy!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer