<< Nowiny | << Archiwum nowin
17 grudnia 2009
Bethesda - Interplay 0 - 1, proces szansą na publiczny kod źródłowy Falloutów? - 2:48 - Jim Cojones
Interplay
Kilka dni temu doszło do pierwszego ważnego zwycięstwa Interplay Entertainment w sądowej walce z Bethesdą Softworks. Na mocy orzeczenia sędzi Deborah K. Chasanow ta pierwsza firma na czas procesu zachowuje możliwość sprzedaży gier należących do tzw. Fallout Trilogy (to jest Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics) oraz kontynuowania pracy nad projektem V13. O ile nie jest to ostateczny wyrok i nie przesądza on o losach procesu, nie trzeba podkreślać, jak ważne dla Interplay'a jest to zwycięstwo, bez którego firma mogłaby nie być w stanie funkcjonować - sprzedaż klasycznych gier poprzez serwisy Steam i GOG wydaje się być jedynym źródłem dochodów, a multiplayerowa wersja Fallouta jedynym poważnym projektem kompani Herve Caena.

Moderka
Tymczasem pojawiła się bardzo ciekawa dla światka falloutowych modderów wieść związana z procesem. Okazuje się, że gdyby Bethesda utraciła prawa do Falloutów na rzecz ich poprzedniego właściciela, ten byłby zmuszony upublicznić kod źródłowy Fallout 2. Jak to możliwe? Aby to zrozumieć należy przyjrzeć się następującemu ciągowi zdarzeń:

  1. Interplay wydaje Fallouty w wersji cyfrowej, korzystając w nich z modyfikacji sfall pozwalającej na swobodną rozgrywkę na komputerach korzystających ze współczesnych wersji systemu Windows.
  2. O tym fakcie dowiaduje się Timeslip, twórczyni moda, oświadczając że nikt jej nie pytał o zgodę.
  3. Podczas analizy zaistniałej sytuacji Timeslip odkrywa, że jej praca powinna być chroniona przez licencję GPL (General Public Licence). Na jej mocy:
    • twórca programu objętego GPL zobowiązany jest do publicznego udostępnienia kodu źródłowego,
    • każdy program wykorzystujący jakikolwiek fragment innego dzieła chronionego GPL automatycznie podlega tej samej licencji.
  4. W tym momencie wszystko byłoby po myśli zwolenników upublicznienia kodu źródłowego Fallouta, gdyby nie fakt, że Interplay nie ma do niego żadnych praw, a jedynie możliwość sprzedaży gier z serii.

Co można dodać więcej? Chociaż szanse na absolutną porażkę Bethesdy są minimalne, warto trzymać kciuki za ich oponentów, nawet jeśli nie darzy się wielką sympatią pana Caena.

O zwycięstwie I'play przypomniał nam Cubik.

Źródła: The Vault, Vault-Tec Labs.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer