<< Nowiny | << Archiwum nowin
09 grudnia 2009
Garść wywiadów cz. 17 - 12:58 - Uqahs
Garść wywiadów
Zbliżamy się powoli do końca drugiej dziesiątki cyklu Garść wywiadów. Ostatnie tygodnie należały do Borderlands i Earthrise, mam dla was po dwa wywiady z twórcami każdej z tych gier. Ale na początek tytuł, który jest duchowym spadkobiercą pierwszych części serii GTA i klasycznych gier typu arcade, włączając w to Carmageddon. Miał nie dawno swoją premierę, mogliście przeczytać jego recenzję, a na naszej stronie trwa konkurs, w którym można go wygrać. Mowa o Zombie Driver, najnowszej produkcji EXOR Studios.

John Callaham z serwisu BigDownload przeprowadził wywiad z CEO EXOR Studios, Pawłem Lekkim . Wiele informacji z wywiadu znajdziecie w mojej recenzji, jednakże rozmowa zawiera kilka ciekawostek, które tu przytaczam (czytaj całość).
Jakieś plany darmowego dema Zombie Driver?
Tak, demo będzie dostępne niedługo po premierze i powinno być dostępne jeszcze w grudniu.

Co dalej zamierza Exor Studios po tym debiucie?
To zależy od tego, jak Zombie Driver poradzi sobie na PC. Chcielibyśmy dodać więcej trybów gry, np. tryb wyścigów (z minigunami, zombie i przeszkodami na drodze :)) albo tryb survivor (zostań przy życiu jak najdłużej). Poza tym chcielibyśmy stworzyć porty na Maca i Linuksa i umieścić grę w XBLA i PSN, ale to zależy też od naszych partnerów. Po Zombie Driver chcielibyśmy wrócić do D.I.P.R.I.P. i skończyć go jako naprawdę świetną grę. Mamy też kilka świeżych pomysłów na tego typu małe gry arcade.

Teraz zaglądamy na niegościnną planetę Pandora, która jest miejscem akcji dla Borderlands. Blog Are We New At This? prezentuje dwuczęściowy wywiad z szefem Gearbox Software, Randym Pitchfordem. Poniżej jak zwykle kilka fragmentów (czytaj część 1, czytaj część 2).
Razem z Diablo, Borderlands jest porównywany często do MMO. Stwory się respawnują. Są podziemia. Możesz zaatakować tego samego bossa dla super przedmiotów. To wygląda jakby Borderland był eksperymentem wśród zdradzieckich wód MMO.
Tak, w Borderlands są nawiązania do MMO. Póki co, stworzyliśmy świetny shooter-looter z perspektywy pierwszej osoby, ale niektóre rzeczy możemy zrobić jeszcze lepiej.

Jakie unikalne elementy znajdziemy w DLC?
Spójrz na screeny - to jak całkiem nowa gra, z nowymi miejscami, które są całkiem różne od tych w oryginale. Są też nowe stwory i przeciwnicy, którzy są przerażający, fajni i po prostu ich unicestwianie sprawia frajdę. Uwielbiam Tankensteinów, szczególnie tych, którzy noszą skrzynie z łupem na plecach. Zabijanie ich i opróżnianie skrzyni się bardzo opłaca.

Mike Neumann potwierdził sequel Borderlands. Możesz o tym coś więcej powiedzieć?
Myślę, że Mikey'owi chodziło o to, że istnieje szansa na Borderlands 2. Myślę, że zwodził pytającego dziennikarza... Mówił też: "Oczywiście, na razie nie ma niczego w planach. Pracujemy nad DLC." Nie mam teraz niczego do ogłaszania, ale jestem podekscytowany tym, że ty jesteś podekscytowany. :)

Kilka szczegółów więcej na temat dodatku do Borderlands ujawnił Paul Helquist w rozmowie z serwisem MTV Multiplayer (czytaj całość).
Jak tylko uruchomisz dodatek, wykryje on twój poziom i ustawi obszar, aby odpowiadał twojemu poziomowi. A więc, kiedykolwiek kupisz DLC i niezależnie od poziomu postaci, możesz bez obaw udać się do Jakobsa Cove'a.

Powinienem dodać, że [poziom 10] jest poziomem minimalnym. Jeśli zacząłeś grać postacią na 1. poziomie i uruchomisz dodatek, potwory będą na poziomie 10. Chcieliśmy być pewni, że gracze zapoznają się z początkiem gry i zrozumieją, o co w niej chodzi, bo w dodatku nie ma elementów treningowych.

Kolejny tytuł interesuje nas nie tylko dlatego, że zawiera w sobie elementy charakterystyczne dla gier postapokaliptycznych, ale dlatego, że jego twórcy wspierają Interplay, który w wielkich bólach rodzi sieciowego Fallouta. MMORPG.com prezentuje dwa wywiady (czy raczej jeden w dwu częściach) z Altanasem Atanasovem, CEO Masthead Studios (czytaj część 1, czytaj część 2).
Powiedz na jakim etapie znajduje się Earthrise. Czy niedługo możemy spodziewać się beta testu?
W tej chwili Earthrise jest w trakcie zamkniętej bety, w której bierze udział ograniczona liczba graczy. Podjęliśmy kilka dalszych kroków w produkcji i z niecierpliwością czekamy na ogłoszenie nowych wieści w krótkim czasie.

Czy gracze będą mogli budować własne twierdze w grze?
Rozgrywka związana z kontrolowaniem terytorium polega na podboju i obronie. Gildie obejmują kontrolą dany teren, na którym będą mogły stawiać różne typy budynków, do wydobywania surowców, obronnych czy nawet administracyjnych - dostęp do lokalnego rynku. Budowanie baz będzie całkowicie dowolne i zarządcy gildii będą decydować o dokładnej lokalizacji każdego z budynków w obrębie bazy. Ukształtowanie terenu jest różne na różnych terenach, dlatego to, co działa dla jednej bazy, nie będzie działało dla drugiej. Zarządcy muszą pamiętać nie tylko o ograniczeniach przestrzeni, ale też o tym, jak w obrębie bazy będzie wyglądała walka, gdy wróg przełamie umocnienia.

Gracze nie mogą doczekać się Earthrise, co możesz im powiedzieć na tym etapie produkcji?
"Cierpliwości". Nie chcemy wyskoczyć z Earthrise na rynek, dlatego ciężko pracujemy, aby przygotować grę, którą gracze będą się cieszyć latami.


I mała aktualizacja. Duck and Cover od jakiegoś czasu serwuje nam wywiady z osobami związanymi z ich serwisem. Tym razem role się odwróciły i autor wszystkich wywiadów, niejaki Pooperscooper dostał zestaw pytań (czytaj wywiad).

To wszystko na dzisiaj. Dzisiejszy odcinek sponsorowała literka ü.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer