<< Nowiny | << Archiwum nowin
13 lipca 2010
Slincer zmienia skórę - poznajcie Lights Out - 22:18 - Uqahs
Light Out
Slincer to projekt, który pozostawia za sobą długą ścieżkę zrzuconych skór i niczym wąż brnie krętą ścieżką do celu. Tym razem zmiana dotyczy dość istotnej kwestii - chodzi bowiem o nazwę gry. Stary dobry Slincer: Preludium nazywać się teraz będzie Lights Out. Disturbia Games zaczęła więc od prequela gry osadzonej w uniwersum The Apocalypse/Lights Out (co oznacza, że w przyszłości zobaczymy też Lights Out 2). Obrazek, który widzicie po prawej, to nowe logo gry. Wykonał je znany wam zapewne nasa3000.

Na stronie oficjalnej twórców pojawiło się też sporo informacji o projekcie. Ujawniono założenia dotyczące fabuły i mechaniki gry. Jak czytamy:
Lights Out zabiera nas w świat zamarły i opuszczony, gdzie nocnych ciemności nie rozświetla żadne sztuczne światło. Akcja gry toczy się 40 lat po wybuchu Wojny, która doprowadziła rasę ludzką na skraj zagłady. Około roku 2040 ziemia poczuła uderzenie bomb wodorowych i atomowych nowszej generacji oraz nowych bomb EMP. Wykorzystana w nich najnowsza technologia wielokrotnie powiększyła niszczycielską siłę impulsu elektromagnetycznego. Teraz, rozszerzająca się fala elektromagnetyczna siała niszczycielską moc na znacznie większym obszarze.Olbrzymie prądy elektryczne zostały wyindukowane w kablach, antenach czy obiektach metalowych (jak pociskach rakietowych, samolotach czy strukturach budynków).
Oprócz ogólnego opisu świata możemy zapoznać się z bardziej szczegółowymi informacjami o szabrownikach - losy tej grupy stanowić będą oś dla fabuły gry. Główny bohater, Slincer, to jeden z szabrowników. Można by rzec, że to postać tragiczna. Ciało Slincera trawi tajemnicza choroba sprawiająca mu mnóstwo bólu.
Slincer jest w pełni uzależnionym narkomanem. Pije i ćpa, by uchronić się przed kolejnymi falami bólu i osłabienia. Niestety rozwój choroby i pogłębienie uzależnień wciąż postępuje, dlatego Slincer, by dość do stanu totalnego wyłączenia potrzebuje coraz to większych i większych ilości alkoholu i narkotyków. Jego uzależnienie jest w pewien sposób usprawiedliwiane przez niego ideologicznie. Mimo, że ów szabrownik nie ucieka przed opinią wykolejeńca i w pełni się z nią zgadza wie, że tylko w ten sposób jest dalej kontynuować poszukiwania. Ostatecznym celem naszego zwiadowcy jest odnalezienie diagnozy na dręczącą go chorobę i jeśli jest to możliwe wyleczenie się z niej.
Jeśli zaś chodzi o mechanikę, jej celem jest atrakcyjne ukazanie opowiedzianej historii. Twórcy zapewniają, że nie zabraknie dynamicznej walki, eksploracji świata i odniesienia do uzależnień głównego bohatera.
Z założenia projekt o nazwie Lights Out jest grą typu FPS z kilkoma elementami RPG. Przez kilka elementów gry RPG rozumiemy:
– wprowadzenie do gry zmęczenia fizycznego, radioaktywności wpływającej na postać gracza oraz uzależnienia głównego bohatera gry;
– rozbudowany ekwipunek potrzebny szabrownikowi,
– możliwość rozmów i handlu z postaciami pobocznymi,
– rozbudowany dziennik postaci głównej.
Po dokładniejsze informacje odsyłam was do strony oficjalnej gry.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer