<< Nowiny | << Archiwum nowin
01 lipca 2010
2012: The Day of Fallout - premiera w połowie lipca - 1:30 - Squonk
2012: The Day of Fallout
Szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak zacząć tego newsa. No bo od jakiegoś czasu Trzynasty Schron cierpi na tzw. kryzys tożsamości (albo to mnie się tylko tak wydaje), a ja na kryzys celów i koncepcji do rozwinięcia (może to też mi się tylko tak wydaje). Wówczas sięgam pamięcią wstecz do początków swojej newsowej orki na Schronie i powracam myślą do masy projektów, o których napisałem sporo nowin, a które okazały się de facto zwyczajnym zawracaniem tyłka i chęcią natrzepania sobie lansu przez niedowartościowanych kolesi (że o nie poważnym traktowaniu odbiorców nie wspomnę).

Stąd też moje zaskoczenie (tym większe, że rynek gier planszowych jest mi obcy od 1990 roku, kiedy upadał Świat Młodych publikujący recenzje wychodzących wówczas tytułów, a który wówczas czytałem), że są ludzie, którym się UDAŁO. No dobra - wiem, że są różnice między zrobieniem i wydaniem gry planszowej, a zrobieniem i wydaniem gry komputerowej. Ale jak się ma większe plany, to otrzyma się tym większy powód do nazwanie lamerem, gdy okażą się one warte grama kłaków.

Tak więc kończąc swoją zajawkę w wiadomym stylu (który dobrze wiem, że lubicie ale boicie się powiedzieć) informuję - za notką prasową - że od drugiej połowy lipca w sprzedaży będzie dostępna gra 2012: The Day of Fallout.

A o to i treść owej notki, którą prezentuję w całości gdyż jeśli nie macie pojęcia o czym tu się pisze. Panie, Panowie - 2012: The Day of Fallout:

Mam przyjemność ogłosić, iż marzenie się spełniło.

Po wielu miesiącach ciężkiej pracy i wielu wyrzeczeń, do Waszych rąk trafi taktyczna gra planszowa osadzona w postnuklearnym świecie. 2012: The Day of Fallout to taktyczna gra planszowa dla 2-4 graczy. Gracz kieruje jedną z czterech armii uczestniczących w konflikcie: Sekcja 8, Arkarianie, Cyberzona oraz Triada.

Gracze wybierają odpowiedni dla siebie i dla swoich możliwości czasowych scenariusz, układają mapę z dostępnych 25 elementów planszy i rozpoczynają wciągającą i dynamiczną rozgrywkę. Każdy gracz w swojej turze przydziela rozkazy poszczególnym drużynom i/lub używa kart Działań Strategicznych. Wszystko po to aby osiągnąć cel w danym scenariuszy. Może to być: likwidacja określonej liczby drużyn, zdobyć i utrzymać flagi, zdobyć regiony, dotrzeć do wyznaczonego celu eskortując jednostkę lub po prostu walcząc w standardowym deathmatch.

Niektóre scenariusze pozwolą również na grę kooperacyjną – 2 armie naprzeciw 2 armiom.

Już teraz na stronie www gry www.thedayoffallout.pl znajdują się przykładowe scenariusze rozgrywki. Baza ta będzie z dnia na dzień rosła a i gracze mogą tworzyć swoje własne scenariusze!

Dodatkowym atutem jest niewielkich rozmiarów pudełko, optymalnie mobilne aby można było zawsze i bez trudności logistycznych rozegrać partię w 2012:TDoF.

Świat, w którym toczy się rozgrywka zbudowany został na bazie książki o tym samym tytule, która pojawi się w sprzedaży po wakacjach 2010r.

Zapowiedziałem również został dodatek do gry – Nuclear Factory – który wprowadzi do rozgrywki nową lokalizację- Nuklearną Fabrykę, złożoną z 9 elementów mapy, dodatkowych kart rozkazów oraz dodatkowych elementów, takich jak skażone beczki, które również będą miały wpływ na rozgrywkę.

Zawartość pudełka:
- modułowa plansza o wymiarach 40x40cm, (25 elementów, każdy 8x8cm)
- 60 kart jednostek (po 15 kart dla każdej armii)
- 24 karty w talii kart Działań Strategicznych
- 16 kart Rozkazów (po 4 dla każdej armii)
- 12 kart drużyn (każda armia prowadzi 3 drużyny na planszy)
- 5 kart ścian (niezbędne do wybranych scenariuszy)
- 3 karty flag (niezbędne do wybranych scenariuszy)
- 20 podstawek do umieszczenia kart drużyn, ścian i flag
- 2 kostki (do sprawdzania powodzenia ataku)
- instrukcja do gry


2012: The Day of Fallout

Premiera w Polsce: druga połowa lipca 2010r.
Cena w preorder: 39,95 PLN
Cena w dniu premiery w sklepach: 49,95 PLN

Wydawca: ESSENCEGAME
Wyłączny dystrybutor oraz sprzedaż hurtowa: REBEL.pl

Strona gry: www.thedayoffallout.pl


Hmm... Marzenia dobra rzecz, ale jeszcze lepsza gdy potrafimy je realizować. Może trzeba będzie jakoś podpytać ekipę ESSENCEGAME jak im to się udało? Zobaczymy.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer