<<Niusy
09 czerwca 2004
13 Schron is back ! - 15:25 - Ace
Po prawie miesicznej przerwie nasza strona powraca do ycia! Od jutra powinny pokazywa si nowe niusy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 czerwca 2004
Nowa recenzja filmu - 15:03 - Sajdon
W dziale Filmy pojawia si nowa recenzja "Apokalipsy". Przy okazji dokonaem kilka innych aktualizacji. Za linki i uwagi podzikowania dla: Mateusz, w4tchdog i Endrju. :)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 2 w 20 minut?! - 16:17 - Sajdon
News nie jest moe najnowszy, ale naprawd mnie zafascynowa. Pewien go, a konkretnie Larry Eggleston przeszed caego Fallouta 2 w 20 minut! Jak to moliwe? Aby si tego dowiedzie najlepiej cign sobie filmik (46,59 MB). Poniej moecie przeczyta komentarz superszybkiego gracza (z braku czasu przetumaczony do swobodnie :):

Jestem niemal pewny, e jest to pierwszy taki rekord szybkoci przejcia Fallout 2, co w pewnym stopniu mnie zaskakuje biorc pod uwag struktur gry. Grajc od tak dawna wiedziaem, e sposb w jaki gra zostaa stworzona umoliwia jej bardzo szybkie przejcie, co ukazuje nagranie wideo. "Bieg" przez gr odby si na wersji z oficjalnym patchem 1.02 i odby si od pocztku gry do samego koca bez adnego zapisu gry.
[...]
Niestety, program, ktrego uyem do zapisu biegu nie dziaa zbyt poprawnie z Fallout 2, czego skutkiem s pomieszane kolory przy niektrych scenach. [...]


rdo: VDHP, NMA
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 czerwca 2004
Nowe NMA - 18:44 - Sajdon
NMA znowu zmienio swj layout. Dokona tego Odin przy pomocy Obsydiana. Osobicie nowy wygld badzo mi si podoba, nareszcie powrcono do Marcusa.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 czerwca 2004
Tana, Matthew, Karn... - 16:29 - Sajdon
...czyli trjka nowych postaci w dziale Twj Bohater F2. Dwie pierwsze nie s zbyt obszerne, ale autor ostatniej napisa kilka ciekawych rzeczy. Od dzisiaj dla uatwienia przy nowo dodawanych postaciach (podobnie jak w dziale Ciekawe Questy F2) znajduje si specjalne oznaczenie :-).
Lista bohaterw oczekujcych na dodanie po raz pierwszy od dugiego czasu wyczerpaa si, wic nowe formularze maj potencjalnie due szanse na szybk pubikacj :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Angielska wersja Buruazji - 22:40 - Sajdon
Strona projektu Buruazja dorobia si angielskiej wersji pod linkiem: http://burzuj.nma-fallout.com. Mao materiaw zostao przetumaczonych, ma si to sta w cigu najbliszych dni. Niestety poziom angielskiego pozostawia wiele do yczenia, tak samo jak adres, ktry znaczy co tylko w naszym jzyku, a nie przekada si na choby angielski. Najwyraniej szybko zmian jest waniejsza od ich jakoci...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

15 czerwca 2004
Koniec Mad Max`a 4 ? - 18:56 - Ace
Jak podaje serwis Stopklatka, Mel Gibson, reyser filmu postanowi odwoa zdjcia majce odby si na pustyni Kalahari, nalecej do Namibii. Zdjcia nie mog si odby gdzie indziej z powowdw technicznych.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 czerwca 2004
Perki FT - 23:20 - Sajdon
Wreszcie, po naprawd dugim czasie, dokoczyem dzia Perki FT (znajdujcy si w Twj Bohater FT)! Podzikowania nale si Ultimkowi, ktrego pomoc znacznie przypieszya ukoczenie prac :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 czerwca 2004
Gry Fabularne - update - 17:52 - Sajdon
Dudek nadesa mi niedawno sporo ciekawych materiaw... miedzy innymi znalaza si w nich recenzja postnuklearnej gry RPG Gramma World, mao znanej w Polsce.
Przy okazji odwieyem troch cay dzia Gry Fabularne i wgraem brakujce obrazki.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 czerwca 2004
Duck and Cover - 0:34 - Sajdon
Jeeli komu z Was nadal po klikniciu na znajdujcy si w ulubionych link do Duck and Cover otwiera si niezbyt zwizana z Falloutami strona, oznacza to, e zapomnia zmieni adresu na nowy. Z powodu pewnych problemw z domen serwis odnale mona pod nowym linkiem: www.thevats.net.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Wywiad z Kasparem - 21:09 - Sajdon
Wczoraj po dugich namowach Kaspar, szef projektu Rdzawe Stepy, zgodzi si udzieli mi krtkiego wywiadu:

1. Dlaczego od tak dawna nie byo adnej aktualizacji na Rdzawych Stepach?
Kaspar
: Hm.... z kilku powodw. Nie wiem od czego powinienem zaczc, ale chyba najlepiej od faktu oczywistego, czyli zawieszenia prac nad projektem. Teraz mog przej do powodw. Jednym z istotniejszych by brak zaangaowania zespou - zwizany gownie z maturami, egzaminami itd. Drugim zapewne osoba szefa tego projektu zaangaowanego w pracenad Sigonyth. Trzeci to fakt, e po prawdzie niewiele osb byo zainteresowanych kontynuowaniem RS na powanie, a nie kontynuowaniem cignc go na lini po kamienistej pustyni metod "ciao za rydwanem". Std decyzja, by do wakacji przerwa prace nad systemem.

2. Czy obecnie trwaj jakie choby drobne prace, czy cakowicie zanika dziaalno na rzecz projektu?
Kaspar
: Drobne prace, czsto nawet nie drobne, acz pojedynczych osb, trway zasadniczo do pocztku czerwca. Tutaj szczeglnie chciabym podzikowa Qbie i Tomkowi ktrzy jako chyba jedyni cay czas byli zdecydowani pracowa nad gr.

3. Czy ustalony zosta konkretny termin wznowienia prac?
Kaspar
: Ustalone zostao, e do wakacji prace s wstrzymane, ale wznowienie ich stoi pod znakiem zapytania. Sporo osb z zespou zaangaowanych jest aktualnie w prace nad Sigonyth, ktre maj tendencj by bardzo pracochonnymi. Wci jednak zastanawiamy si, w jaki sposb reaktywowa projekt. Wida 2 moliwoci - albo przerwa prace do czasu zebrania sprawnej grupy i czasu gdy szef tego RS ukoczy tworzenie kluczowych elementw, za ktre jest odpowiedzialny w New Desert Team, albo te zmieni koordynatora prac.

4. Kogo proponowaby na miejsce nowego szefa projektu?
Kaspar
: C, mwiem, e to tylko teoretyczna moliwo. Nie sdze, aby dobrym pomysem byo co ogasza lub publicznie proponowa.


Jak wida, przyszo Rdzawych Stepw nie jest nam znana, na razie projekt stoi w miejscu. O wszelkich zmianach bdziemy informowa na bieco. A na koniec dowd na to, e nie atwo byo zdoby ten materia :-).

5. Masz jeszcze jakas propozycje na pytania?
Kaspar: Hm.... ja nie mam nawet czasu na ten wywiad...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 czerwca 2004
Sigonyth 3D - 17:05 - Sajdon
Na stronie projektu Sigonyth moecie przeczyta do obszernego newsa na temat nowego silnika gry. Zdecydowano si na zmian z dwuwymiarowego NDE2D, na w peni trjwymiarow Ambr. Pozwoli to midzy innymi na lepsze dopracowanie animacji postaci, detali gry, pynne adowanie terenw gry i moliwo zwikszenia obszaru lokacji.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

S.T.A.L.K.E.R w Polsce - 17:24 - Sajdon
Oto cz newsa, jaki pojawi si dzisiaj na stronie CD Projektu:

Mio nam poinformowa, e firma CD Projekt nawizaa wspprac z jednym z najwaniejszych wydawcw gier na wiecie - firm THQ! W wyniku tej wsppracy w Polsce uka si trzy rewelacyjne i bardzo oczekiwane gry: Full Spectrum Warrior, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl oraz The Incredibles.
[...]
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - jedna z najbardziej oczekiwanych gier akcji FPP tego roku! Prawdziwy przeom w gatunku, a wszystko w swojskim dla polskich graczy klimacie "Cienia Czarnobyla". W grze wcielamy si w tytuowego Stalkera, czyli poszukiwacza, ktry dla pienidzy naraa swoje ycie w zamknitej, skaonej enklawie. Gra oferuje nam moliwo zwiedzenia olbrzymiej Zony, w ktrej bdziemy mogli decydowa si na wykonanie dodatkowych zada. Niezwyka fizyka wiata i realistyczne zachowanie sztucznej inteligencji gwarantuj godziny ekscytujcej rozrywki. Gra S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ukae si w czwartym kwartale tego roku, w polskiej wersji jzykowej i w cenie 99.90 PLN.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 czerwca 2004
Troch aktualizacji - 15:44 - Sajdon
Postanowiem ruszy troch dzia Wywiady, do ktrego dodaem ostatni rozmow z Kasparem. W Plikach pojawia si nowa pozycja, a w Sznurkach umieciem link (podzikowania dla Squonka) do ciekawej strony powanie traktujcej o postnuklearnym survivalu: Nuclear War Fallout Shelter Survival Info.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 czerwca 2004
Buruazyjne screeny - 20:28 - Sajdon
Jak poinformowa mnie Kolos, na stronie Buruazji pojawiy si cztery pierwsze screeny, ktre moecie obejrze poniej. Jest to ok. 40% tego, co bdzie widoczne w wersji finaowej. Dopracowane musz zosta jeszcze tekstury, cienie, wiato, postacie itp. Screeny pochodz z lokacji testowej wykonanej przez Suchego, na ktrej przetestowano silnik gry. Wyniki nie s ze i maj si nawet polepszy. Wicej na ten temat na stronie projektu.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

26 czerwca 2004
Fallout 3 jako MMORPG? - 15:25 - Sajdon
@ant podesa mi link do pewnej ciekawej notki, ktra pojawia si dzisiaj na serwisie wp.pl w dziale Gry.

Interplay poda wczoraj wyniki finansowe osignite przez firm za pierwszy kwarta tego roku. Jednak co ciekawsze, przy okazji poinformowa, e pracuje nad gr Fallout, ktra bdzie... MMORPG'iem.
Tak, to prawda Herve Caen, szef Interplay'a potwierdzi, e istniej plany stworzenia MMORPG'a, ktry wykorzystywa bdzie post-nuklearny wiat znany z Fallout'a. Mimo i trzecia cz gry zostaa skasowana z planw wydawniczych, kiedy Interplay zamkn studio Black Isle, to jednak wydawca posiada wszelkie prawa do tej serii i zamierza je wykorzysta.
Na razie jednak brak jest jakichkolwiek bliszych informacji na ten temat, ale gdy tylko dowiemy si czego nowego, z pewnoci Was o tym poinformujemy.


Czyby jednak Fallout 3 by w produkcji? Tylko czemu nie jako zwyky RPG?!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

28 czerwca 2004
Krew Bohaterw i Droga przez pieko - 10:57 - Sajdon
Dudek przysa mi niedawno recenzje dwch filmw w klimacie typowo post-nuklearnym: Krew Bohaterw (Blood of Heroes) oraz Droga przez pieko (Survival Run). Wicej na ich temat oczywicie w dziale Filmy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer