<<Niusy
01 lipca 2003
Co wanego? :-) - 10:19 - Hammer
Dobra, poniewa na Schronie ostatnio jest mao newsw... do naszego systemu na prube uzyska dostp Ace miejmy nadzieje ze sytaucja z newsami si poprawi :-). A jak nie... to niech Bg ma Ace w swojej opiece... ;->
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3D - 13:37 - Noe
Silver Style Entertainment odpowiedzialni za Soldiers of Anarchy pracuj nad jej kontynuacj, ale w nieco zmienionym stylu, ktry nieodparcie przypomina mi... Fallouta!

Sama gra przeniesie nas w przyszo, ale przyszo w ktrej ludzko cofna si o cae wieki w wyniku jakiej katastrofy (czy to nie brzmi znajomo?!). A wic bdzie obecna zarwno technologia nowoczesna jak i taka "starodawna". Co ma by wida chociaby w zrnicowaniu uzbrojenia.
W scenariuszu jest te mowa o braku elektrycznoci, wszechobecnych szczurach i insektach, oraz burzach wystpujcych na powierzchni ziemi, ktre zniszczyy wikszo miast USA.
wiat ma by bardzo nieprzyjazny i niebezpieczny. Ludzie yj w enklawach otoczonych fortyfikacjami zbudowanymi z samochodw, ciarwek i opon. Wszyscy prbuj si jako ochroni przed wszechogarniajc brutalnoci wiata.
Maj by te mutanty, chocia jak zastrzegaj twrcy troch inne ni te w Falloucie. A sama rozgrywka to dowodzenie oddziaem z nowym wspaniaym systemem walki, tak przynajmniej twierdz autorzy. Sami okrelaj gr jako wanie Fallout 3D z najlepszymi elementami z gry Soldiers of Anarchy.

Oficjalna strona gry ma by gotowa pod koniec lata, a sama gra moe ujrze wiato dzienne w pierwszym kwartale 2004 roku.
Na razie brak jakich dodatkowych informacji w postaci np. screenw, ale jak tylko co si pojawi to na pewno bedzie mona o tym przeczyta na 13 Schronie.

rdo: forum oficjalnej strony Soldiers of Anarchy oraz DAC.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

Hallo to ja :-) - 17:39 - Ace
Tak jak napisa Hammer, bd od dzi pisa dla Was newsy na Schronie. Moecie si w nich spodziewa mniej bdw ni u Hammer`a ;-) i bd si one (miejmy nadziej) ukazyway czciej poniewa mam stae cze w domu, wic jeli tylko co ciekawego si zdarzy, zaraz si o tym dowiecie ;-) Na razie jestem na prbie, wic lijcie maile do Hammer`a eby mnie przyj na stae ;-P
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Troch o FO3 - 19:27 - Ace
Ten news ukaza si jakie 2 tyg temu ale moe kto o tym jeszcze nie sysza wic podam to tu:

[...] Na pocztku prac nad projektem Van Buren, przez kilka tygodni wsplnie nakrelalimy rne obszary, ktre bdziecie mogli odwiedzi podczas gry. Byo tego cakiem sporo. Wrciem wic i przyjrzaem si Fallout`owi. Fallout mia tylko 13 obszarw. Fallout 2 mia ich 23. Czy Van Buren rzeczywicie potrzebuje 23, lub nawet 20 terenw? Osobicie sdz, i lepszym rozwizaniem bdzie 15-17 bardzo dobrych obszarw ni 23 stworzonych nazbyt popiesznie. I jeli, na tych 15-17 terenach, bdzie moliwe lepsze zbalansowanie rozgrywki ni miaoby to miejsce w przypadku 23 obszarw, sdz e to dobry pomys. Wolabym raczej aby ludzie narzekali, e 100 godzin gry to za mao, ni aby wikszo ludzi zostawia gr, poniewa pierwsze 10 z 300 godzin gry byo do bani.

Podsumowujc: tak, balansowanie trybu czasu rzeczywistego jak i trybu turowego bdzie wymagao czasu. Tak, bitwy w czasie rzeczywistym i w trybie turowym nie bd wyglday tak samo nawet w niemal idealnie takich samych okolicznociach. Jednake, wikszo ludzi jest na tyle zagorzaymi zwolennikami grania w jeden czy inny sposb, i wierzymy, e jest to wane na tyle aby to kontynuowa. Czy tryb turowy bdzie zbalansowany tak jakby by gdyby nie zawiera adnych elementw czasu rzeczywistego? Oczywicie nie, jednak jeli rnice w zbalansowaniu s niewielkie, wierz, i wane jest oddanie obydwu zagorzaym grupom fundamentalnego elementu dla czerpanej przez nich przyjemnoci z gry.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

03 lipca 2003
Jeszcze o FO3... - 10:28 - Ace
Oto kolejne informacje dotyczce projektu Van Buren:

Jakie s plusy uycia penego enginu 3d w porwnaniu z tym z Fallout Tactics, ktry skada si z wyrenderowanych elementw?

C, po pierwsze daje on moliwo graczowi na zmian widoku i interakcj ze rodowiskiem gry, systemy izometryczne 2d powoduj, e posta bohatera w interakcji z przedmiotami zaburza to czy ciany budynkw. Peny system 3d pozwala rwnie na czstsze uycie fabularnych wstawek. Zamiast prostego skrolowania ekranu tam i z powrotem lub przejcia do wyrenderowanych wstawek, engine 3d moe porusza kamer w 3 paszczyznach, zmienia pole widzenia i stosowa inne triki.

Oczywicie, korzyci pynce z enginu 3d zale od szybkoci sprztu i zoonoci animacji. Dodanie nowej sekwencji animacji w warstw ze sprajtowanym bohaterem to proces czasochonny, ktry renderuje kad klatk animacji, kadej okrelonej akcji jaka podejmuje bohater. Ten problem jest w caoci rozwizywalny w 3d w ramach konfiguracyjnych. Posta z tuzinami rznych kombinacji ruchu moe by animowana prawie bezproblemowo.


Czy Twoim zdaniem engine zastosowany w Van Buren podchwyci atmosfer?

Tak. Myl, e ju to zrobi. System jest w stanie renderowa bardzo zoone sceny. W przedstawionych demach zawsze zapominam poruszy kamerKilka osb mnie zapytao: czy tylko postaci s w 3d? Mylaem, e cay engine jest 3d. Sceny 2d zawsze bd posiada perfekcyjn, pixelow grafik, lecz jeli system [3d - przyp. moje] jest tak dobry, e cz ludzi uwaa, e to 2d, to nie tak le. Nie bdzie odbiega od stylu i jakoci produktw naszego teamu. Maj do dyspozycji wietne wyposaenie wic nie mam wtpliwoci, e odpowiednia atmosfera zostanie podchwycona.

Czy podstawowa historia Van Burena jest ju opracowana?

Tak.


Czy s ju plany wypuszczenia w przyszoci demo?

Naprawd, nie wiem.


Nie jest ju tajemnic, e Van Buren bdzie hybryd Turn Based i Real Time, czy moesz sprecyzowa dla tysicy fanw Black Isle Studio czytajcych to, powd powstania takiej hybrydy a nie osobnych sposobw rozgrywki?

Turn Based stanowi pretekst do tego by wiekszo wydawcw pozostaa niechtna do mnie. Wydawcy generalnie nie chc si przekona, e zwrca im si koszty poniesione w publikacji takiego projektu. Zazwyczaj zawsze chc Real Time. Kiedy developer mwi im, e moe stworzy to lub tamto, zawsze wybior RT. Dajc moliwo grania w RT lub TB w 80-90 % ich akcepatacji lub 100% bez TB, wybralimy ta pierwsz mozliwo.


Kiedy moemy si spodziewa pierwszych screenshotw?

Nie mam pojcia.


Kiedy Van Buren zostanie oficjalnie przedstawiony?

Nie mam pojcia.


News ze strony Vault Dweller's Home Page
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Multiplayer w F3 - 20:45 - Noe
Jak wynika z ostatniego wywiadu przeprowadzonego z J.E. Sawyer'em przez NMA, w Falloucie 3 bdzie dostpny multiplayer w trybie kooperacji.
Nie wykluczone te jest wprowadzenie kombosw dla postaci dobrze wyszkolonych w walce wrcz, ale to na razie tylko jeszcze jedna z wielu propozycji.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 lipca 2003
Newsletter - 19:15 - Ace
Dziki Sajdon'owi (i tylko Sajdonowi - dop. Sajdon) dzia Newsletter zacz znw dziaa. Nowy nr. zosta ju rozesany kilka dni temu. Jeli jeszcze si nie zapisae zrb to teraz ;-) a nie ominie ci adna informacja o F3 !
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 lipca 2003
F3 - nowe wieci - 21:51 - Noe
Po pierwsze kontynuacja fallouta ma ju swoj nazw - Fallout 3: A Post-Nuclear Role-Playing Game (ciekawe jak dugo nad tym myleli...).
Po drugie nie bdzie czego podobnego do wityni Prb z F2, bdzie za to tutorial pomagajcy zapozna si z podstawami gry. Bdzie mona go oczywicie pomin.
No i po trzecie nie mam zbyt dobrych wiadomoci dla zwolennikw Enklawy - adnych baz i rola raczej szcztkowa, bo widoczna tylko w postaci pozostaoci po ich technologii.

rdo: NMA.
Link do FAQ o F3 macie tutaj.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 lipca 2003
F3 FAQ - ju jutro - 22:38 - Noe
Ju jutro (lub pojutrze...) na 13 Schronie powiniem pojawi si pokany zbir informacji o F3. A w nim znajdziecie informacje na temat wikszoci aspektw gry od nowych moliwoci w personalizowaniu swojej postaci a po wymagania sprztowe.
Ju dzi mog powiedzie, e np. aby cieszy si F3 z wszystkimi "bajerami" potrzebna bdzie k. graficzna GeForce 3 z 64MB pamici na pokadzie.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 lipca 2003
Bohater w F3 - 10:49 - Ace
J.E. Sawyer znw wypowiedzia si o F3. Tym razem zdradzi co nieco o tworzeniu postaci:
Budowa (normalna, kocista, krpa, gruba, itp.)
Kolor/tekstura skry (kilka wariantw, dla kilku ras)
Fryzura,
Zarost na twarzy,
Kolor wosw.

Nawet bez ekwipunku, powinnicie uzyska kilka rnych wariantw wygldu.


Ciekawe tylko jaki sprzt bdzie do tego potrzebny :-/
Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2003
Grafiki z F3 - 8:32 - Ace
Chris Applehans grafik z Black Isle na swojej stronie internetowej umieci kilka nowych grafik najprawdopodobniej pochodzcych z trzeciej czci Fallouta.




Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2003
Fallout 3 - przeciekw c.d. - 23:22 - Noe
No i niestety (wg. mnie) w FO3 bdzie mona (w trybie dla pojedynczego gracza) gra tylko ras ludzi. A tak chciaem by ghulem :) Mimo, e ma to sprawi e caa historia bdzie bardziej spjna i oszczdzi kopotw tworzenia nowych animacji jako mnie to nie przekonuje... w innych rpgach czsto wystpuje spora rnorodno ras i wychodzi im to IMO na dobre. Ale jeeli chodzi ju o drugi argument - to bardziej do mnie przemawia. Jeeli miaoby to opni prac nad gr to niech bd tylko ludzie, ale niech wreszcie si ukae...

BTW - aktualizacja dziau o F3 si opnia, ale jutro ju bdzie.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2003
Fallout online RPG - 16:42 - QBA
Heh, nie ma ci dwa tygodnie a chopaki tyle pozmieniaj e nie wiesz potem co jest grane :-). Dobrze e jest nowy newsman, bo ja chyba jestem na to zbyt leniwy ;P. Mimo to, nie paczcie oficjalnie nigdy nie zrezygnuj z bycia newsmanem! ;-)

Dzisaj, natknem si na ciekaw rzecz. Gralicie kiedys w Hattricka? Albo w Everwarsa? Internetowych tekstwek narobio si ostatnio bardzo duo. Jest nawet jedna traktujca o naszym ukochanym Falloucie, a zwie si Fallout online RPG (Pewnie lczeli godzinami nad t nazw). Przyznam e jeszcze nie graem, narazie moge powiedzic tylko tyle, e trzeba do dobrze zna angielski (Troszk trzeba popisa).
Aha no i najwaniejsze. Tutaj link ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

15 lipca 2003
Dzi Sajdon`a urodziny... - 14:03 - Ace
wic wesoe zrbcie miny :-). No wic caa zaoga 13 Schronu yczy Ci wszystkiego najlepszego, zdrowia, duo potomstwa ;-), staego podczenia do sieci i darmowego abonamentu do komrki. A jako prezent dostaniesz puszke whiskasa dla swojego pupilka :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 Almanach! - 23:31 - Noe
Jest to wsplny projekt SHAMO, SAD i nas - czyli 13 Schronu, a w przyszoci moe i innych serwisw. Ma na celu zebranie wszystkich informacji o powstajcym Falloucie 3 w jednym atwo dostpnym miejscu. Ju teraz warto tam zajrze, a z czasem bdzie tam jeszcze wicej informacji.

No to zapraszam do lektury Almanachu!

Aha - nastpia aktualizacja serwisu Fallout Yurop, nowe obrazki w galerii i oglne sprawy ukazujce postpy tego coraz lepiej zapowiadajcego si moda do Fallout 2.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

16 lipca 2003
Posznurku do kbka. - 18:34 - Hammer
A wic wracam do pracy i moe co od czasy do czasy zaktualizuje na stronce :-). Na pierwszy ogie poszy SZNURKI.
O dziwo nie byo tam Gildi Fallouta... Ale ju jest, stronka warta bya dodawania do linkw :-D. Znalazo si te SHAMO o dziwo nie byo go, byo samo forum :-]... plus kilka kosmetycznych poprawek. No to tyle na dzisiaj.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 1 is alive! :-) - 19:04 - Oozy
Na wstpie pozdrawiam wszystkich, ktrzy jeszcze mnie pamitaj! :-).
Korzystajc z wakacji postanowiem wrci do Falla 1. W czasie gry przypomniaem sobie wiele "sztuczek", ktrymi dziel si z Wami w dziale Porady dla F1 (poddzia "Porady Szczeglne"). W sumie s to proste rzeczy, no moe poza sposobem (cakowicie "legalnym", to nie aden cheat) na powikszenie sobie inteligencji o dowoln liczb punktw. Jutro cig dalszy "porad szczeglnych" (fajnie to brzmi, nie? :-)) a take dokadnie opisz bohatera, jakim polecam gra w Falla 1 i powiem dlaczego wanie takim oraz jak nim gra.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Bronie w F3 - 22:50 - Noe
Ktry to ju raz J.E. Sawyer udziela nowych informacji. Tym razem chodzi o nazwy broni w Fallout 3. Nie bdzie nazw prawdziwie istniejcych broni. Czyli nie bdzie Ak-47 tylko 7.62mm Assault Rifle. W Fallout i Fallout 2 byy nazwy fikcyjne, a w Fallout Tactics prawdziwe. Teraz znowu bd fikcyjne. Czyby lekki krok wstecz? Raczej nie. Po prostu obawiaj si krytyki maniakw prawdziwej broni, ktrzy zaczli by narzeka na niedokadne odwzorowanie, za due lub za mae obraenia, itd, itp.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 lipca 2003
Fallout 1 is alive c.d. - 10:33 - Oozy
Zgodnie z obietnic, dodaem dzisiaj dzia Twj Bohater dla F1. Na razie jest tylko poddzia dziau Porady, ale jeli Wy, wierni czytelnicy ;-), przesalibycie mi swoje propozycje bohaterw (byle z uzasadnieniem, dlaczego wanie taka posta, jakie s jej zalety itp.), to jest bardzo dua szansa, e stworzylibymy nowy, oddzielny dzia Twoj Bohater dla Falla 1 (z obecnej sondy wynika, e nawet tego chcecie :-)). Acha, w Poradach Szczeglnych dodaem porad o Regulatorach.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

kilka nowych rzeczy... - 22:09 - Hammer
Dzi tylko dwie mae aktualizacje, tj.:

  • W dziale Humor ktry jest podziaem Rozrywka znalazo si opowiadanko Pan Feanor’a pt.: Mordrecze Wiewrki. Jest to swego rodzaju parodia (Fallout, Baldur’s Gate, Wadca Piercieni), nie wiedziaem czy si kwalifikuje na Schron, ale raz kozie mier :-). Polecam przeczyta, umiejecie si co nie miara ;-]
  • Drugia aktualizacje to dzia Ciekawe Questy Fallouta 1. Tu nale si podzikowania Lemur’owi ktry jako druga osoba zaraz po MCornica znalaza si w tym dziale, gratuluje! ;-).

No to by byo dzisiaj na tyle, jutro o ile czas pozwoli przygotuje co wicej :-]
Podgld newsa | Skomentuj newsa

19 lipca 2003
Do urn!!! - 11:06 - Oozy
Oto, jakiego maila dostalimy od Wajusia: "Na stronie www.interplay.com znajduje sie ankieta obowiazkowa dla wszystkich fanow Fallouta. Pytanie dotyczy ulubionego swiata gry, a w odpowiedziach znajduje sie m.in. Fallout Wastelands!". No c - chyba nie musz dodawa, na co trzeba gosowa??? :-))
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Muza w F3 - 11:33 - Oozy
No c, kolejny cynk podesa nam Moonmountain. Z newsa wynika, e muz do F3 bdzie (wsp?)tworzy "Kanadyjsko-amerykaska grupa Strapping Young Lad, ktrej gwnymi postaciami s Devin Townsend i Gene Hoglan". Kto ich zna? Bo ja nie :ppp. W kadym razie, cay art jest tutaj. Acha - artyku jest z 10.07, wic news jest "dziebko" spniony, za co niniejszym przepraszam (moja wina...).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 lipca 2003
Ekwipunek w F3 - 10:17 - Ace
Jak podaje J. E. Sawyer dostpne bd trzy sloty na przedmioty w normalnym ekranie ekwipunku, powstanie te jeden dodatkowy slot (na gow), pojawi si tam te trzy nowe przyciski: typ, waga, cena przedmiotu. Przedmioty w ekwipunku bd wiksze (bd posiaday wicej szczegw), podstawowe odpornoci pancerza znajdujcego si w slotach gowy i torsu, statystyki broni w slocie rk bd wywietlane w jednym oknie. Wicej informacji o przedmiotach bedziemy mogli uzyska w oknie znajdujcym si w prawym dolnym rogu ekranu. Kiedy bdziecie chcieli si pozby kilku rzeczy z naszego ekwipunku nie bdziecie musieli na kadej z nich klika osobno, tylko przytrzyma klawisz SHIFT i pozaznacza je wszystkie. Gdy bdziecie z ziemi podnosi jakie rzeczy, odpowiedni slot w dziale ekwipunku zostanie podwietlony.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 lipca 2003
The Fallout over Fallout 3 - 14:49 - Noe
Taki wanie tytu ma artyku zamieszczony w jednym z bardziej prestiowych zagranicznych pism - PC Gamer. Wanie przeczytaem ten artyku i jedno zdanie przykuo moj uwag. Autor powouje si na anonimow osob pracujc na projektem Van Buren, ktra na pytanie co kryje si pod t nazw odpowiedziaa, e nie jest to Baldurs Gate 3, Icewind Dale 3 ani Planescape Torment 2... pozostaje wic tylko Fallout 3.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 lipca 2003
NPC w F3 - 16:47 - Ace
Bdziecie mgli kontrolowa ich ekwipunek lepiej, ni w F2, a teraz pracujemy nad opcj wydawania rozkazw dla NPC w trakcie walki; bazuje ona na klikniciu na NPC, a nastpnie na wyborze z menu komend takich jak atakuj cel x, zosta, id do x, itp. Debatujemy nawet nad uzalenieniem tych komend od umijtnoci zwizanych z przemawianiem, takich jak perswazja. Ale kontrola jak w grze IE (jak np. w FT) odpada. I tak, wierz, e w grze bdzie morale dla NPC. Niektrym z nich bdzie prawie niemoliwe wydanie rozkazu ze wzgldu na ich poziom morale (czytaj: upr) . Wiele ze zdolnoci wydawania rozkazw komputerowi bdzie zalee od ich umiejtnoci perswazji i charyzmie postaci testowanej przeciwko NPC.

rdo SAD

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Traity w F3 - 23:35 - Noe
Ostatnio na forum BIS wiele pisze si o traitach, w szczeglnoci tych nieprzydatnych lub niedopracowanych jak Bloody Mess (lub krwawa ania jak kto woli) czy Kamikadze. J.E. Sawyer chce raczej ich poprawienia ni cakowitego usunicia. Chocia jak sam mwi Bloody Mess nadaje si raczej tylko jako opcja poziomu brutalnoci w ustawieniach gry ni trait.
Natomiast Kamikadze powinien by bardziej przydatny. Posta posiadajca tego traita bdzie dostawaa bonus do sequence, czyli czasu reakcji. W trybie czasu rzeczywistego sequence ma odpowiada za to jak szybko nasz heros zareaguje na zagroenie - np. jak szybko wystrzeli z broni.
Im wyszy sequence tym czas reakcji bdzie krtszy (bliszy zeru). Z drugiej strony posta wraz z tym traitem otrzyma kar do evasion (ktre ma zastpi AC - klas pancerza), wic bdzie bardziej naraona na ataki jeli nie do koca wykorzysta swoj przewag w szybkoci dziaania.
Jeli gracz jednak zanadto bdzie si ociga straci sw przewag. Wtedy moe okae si, e jednak to tryb turowy jest lepszy...

rdo: forum BIS i NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 lipca 2003
Notka o FO3 w CD-Action - 0:01 - Noe
W najnowszym numerze jest krtka notka o tym, e zblia si Fallout 3. Brak tam konkretw - informacji tam niewiele i wszyscy zainteresowani pewnie je ju dawno znaj, ale mio e ludzie z CDA pamietaj o FO3. Czsto czytam t gazet i wiem e wielu redaktorw grywao w Fallouty i nadal uwaaj obie czci za jedne z najlepszych gier crpg.
Notka znajduje si na stronie 28 w dziale Kalejdoskop.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

26 lipca 2003
F3 - dlaczego wci nieoficjalnie? - 0:54 - Noe
Jak mwi Damien Foletto - jeden z czonkw ekipy pracujcej nad projektem Van Buren jest jeszcze za wczenie na oficjalne ogoszenie prac nad Falloutem 3. Podaje kilka powodw. Przede wszystkim jest to bardzo wczesna faza projektu i brak materiaw dla prasy. Za wczesne ogoszenie mogoby tylko zaszkodzi samej grze. A nikt nie chce eby skoczyo si tak jak z projektem Jefferson, ktry po prostu upad.
Na pocieszenie obiecuje, e jak tylko prace zostan oficjalnie potwierdzone zostanie powoane do ycia forum powicone tylko i wycznie FO3.

rdo: NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Gifted w Fallout 3 - 21:28 - Noe
Trait Gifted ma zosta w Fallout 3 znacznie osabiony. Prawdopodobnie bdzie dawa bonus +5 do rozdysponowania na poszczeglne cechy zamiast +7 i bdzie powodowa, e profity bdzie mona wybiera co 4 poziomy.
Dobrze, e nie bdzie ju obnia umiejtnoci. Bo to by znaczyo, e te bd na pocztku ujemne... poniewa skille w F3 startuj od wartoci 0.
Oby si z tego wycofali... lubiem tego traita.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2003
Zmiana sondy - 15:30 - Sajdon
Przed chwil zamieciem na Schronie now sond... Poprzednia przebywaa tu prawie 3 razy duej ni powinna, jednak nikomu nie chciao si jej zmieni (wiadomo, o kim mowa ;-)). Poniej znajduj si jej wyniki. Jak wida, zwyciy dzia FALLOUT 3 - mam nadziej, e reszta zaogi wemie to sobie do serca ;-) i teraz, gdy jest tyle ciekawych newsw, w jaki sposb uaktualni t cz Schronu.

Zapraszamy take do nowego gosowania.


Koncert ycze - czyli jaki chcielibyscie nowy dzial na Schronie? (565 gosw)

O grze - F1 (20)

4%

Twj Bohater F1 (134)

24%

Twj Bohater FT (10)

2%

Galeria F1 (4)

1%

Awaken - czyli wszystko o polskim modzie do FT (49)

9%

Rozbudowa dziay Solucje (139)

25%

Rozbudowa dziay NPC (2)

1%

Rozbudowa dzia Twj Bohater (8)

1%

Rozbudowa dziay Porady (16)

3%

Rozbudowa dziay Ekwipunku (lepiej tego nie zaznaczaj, bo w tej sprawie niewiele moemy zrobi... ju wszystko opisalimy! ;-)) (3)

1%

A po co cokolwiek robi? (9)

2%

Fallout 3? ;-) (171)

30%

Podgld newsa | Skomentuj newsa

30 lipca 2003
Nowy bohater dla F1 - 13:55 - Oozy
Ufff, po powrocie z wakacji wrzuciem opis bohatera dla Falla 1 autorstwa Mariusza Czarkowskiego. Opis znajduje si w dziale Porady dla F1, w poddziale Twj Bohater. Przypominam o apeloprobie ;-), ebycie przesyali mi swoje propozycje bohaterw dla F1. Jeli zbierze si ich wystarczajco duo, zrobimy osobny dzia, tak jak to jest w przypadku F2.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Kolejno w walce - 18:42 - Ace
Wypowied J. E. Sawyera na temat walki w czasie rzeczywistym i "kolejnoci":

"Kolejno" to "dodatek", ktry jest stosowany zanim posta wykona pierwsz akcj od rozpoczecia walki. To zwoka, wynoszca od zera do trzech sekund, mierzona w kocowej skali moliwych punktw "Kolejnosci". Im nisza jest twoja "Kolejnoc", tym bliej jej do trzech sekund. Im wysza jest ta cecha, tym bliej jej do zera sekund. Postacie z ogromnym poziomem tej cechy reaguj prawie natychmiast. Od tego czasu wszystkie postacie reaguj w obrbie tego samego przedziau czasowego na "Rund", korzysci wynikajce z "Kolejnosci" wykorzystujc w czasie walki. Postacie z wysok "Kolejnoci" bd zawsze wyprzedzay reszt postaci. Tracisz cz tej korzysci, jeli posta stoi bezczynnie przez dusz chwile (np. wieksz cz rundy spdzajc nic nie robi), ale, przede wszystkim, jest to cakiem dobra analogia. Postacie z wyskok "Kolejnoci" bed zawsze miay skok nad innymi walczcymi dziki ich zwoce upywajcej szybciej. Kontrolujesz jedn postac. Komputer kontroluje wszystkie inne, a trzy sekundy s zawsze trzema sekundami. Jesli nigdy nie pauzujesz, i spdzasz swj czas na jakiej akcji podczas walki, kada inna postac moe byc wci dotknita skutkami tej cechy - poniewa komputer je kontroluje. Czy kiedykolwiek miae postac w grze IE oguszon na kilka sekund? To znacznie wicej ni ci si wydaje. Zaimpletowanie dobrego przekadu zasad gry turowej bez zmieniania rdzenia jej zasad nie, to wcale nie niszczy moich celw. Czas eczywisty zawsze bdzie, w najlepszym przypadku, analogi CT, a nie tym samym. Jedyn postaci, ktra moe tolerowa ten szczeglny przekad jest komputer. Jeli gracz sie nie rusza, on albo ona moe straci korzy wynikajc z wysokiej "Kolejnoci" w stosunku do przeciwnikw. Ale naprawd, to nie jest dla mnie interesujce. Jeli gracz wybra gr w CR, on albo ona jest odpowiedzialna za skuteczne kontrolowanie swojej postaci. Jeli graczowi nie podoba si ta odpowiedzialno, moe on albo ona przeczyc sie na tryb CT. By moe bardziej spodoba ci si tryb turowy.

rdo SAD
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer