<<Niusy
01 maja 2007
Ku pamiêci Van Burena - 9:57 - Squonk
Bethesda ostro wziê³a siê do roboty nad Falloutem 3 - jest ju¿ "strona" i forum projektu. A ludzie z firmy ostro "pracuj±" udzielaj±c tu i tam masy wywiadów i "przecieków"...

A tymczasem, wczoraj w sieci pojawi³ siê krótki film - zdobyty przez NMA - pokazuj±cy przebieg rozgrywki w Falloucie 3/Van Burenie jaki przygotowywa³a, odesz³a w niebyt w Black Isle.

Choæ jest to zapewne jakie¶ robocze tech-demo, to ca³o¶æ robi spore, pozytywne wra¿enie. I jeszcze bardziej utwierdza w ¿alu, nad zawalonym przez marketingowe gierki, projekcie. Je¶li chcecie siê przekonaæ co stracili¶my to wejd¼cie na jak zawsze niezawodny serwis YouTube - na ten link.

Dziêki Manior za informacjê!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

02 maja 2007
Ku pamiêci Van Burena - czê¶æ druga - 21:25 - Squonk
Je¶li nie zadowala Was jako¶æ filmu pokazuj±cego rozgrywkê w Falloucie 3/Van Burenie, jak± oferuje serwis You Tube - to mam co¶ lepszego.

W naszej "plikowni" jest do pobrania poni¿szy film w o wiele lepszej jako¶ci - na skróty do tego linka.

Materia³ zdobyty przez serwis NMA.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Oficjalna strona Fallout 3 - czê¶æ druga - 21:52 - Squonk
No i zaczê³o siê robiæ ciekawie (tak mi siê bynajmniej wydaje ;-) ). O to na oficjalnej stronie Fallouta 3 - "przygotowania do przysz³o¶ci jakie nadzorowa³ wypakowany PipBoy" ust±pi³y miejsca, hmm...

Kliknij, by powiêkszyæ

Czemu nowemu ust±pi³y - to widzicie na zdjêciu powy¿ej. Ale by w pe³ni siê poznaæ t± "tajemnicê", powinni¶cie wej¶æ na stronê Fallouta 3 i samemu siê przekonaæ. Znaczy pos³uchaæ... :-)

Powy¿sza "akcja" jest zwi±zana z odliczaniem 33 dni do pojawianie siê "zajawki" Fallouta 3. Jednocze¶nie co tydzieñ ma siê tam pojawiæ wiêcej materia³ów, ods³aniaj±cych kulisy prac na ta gr±.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

03 maja 2007
Demo z Van Burena - 10:37 - Squonk
Czy to nie za du¿o jak na ten krótki majowy "d³ugi weekend"? Ruszenie siê prac nad bethesdowskim Falloutem 3, film z blackislowatego Van Burena...

Ale to nie wszystko! Otó¿ jak zawsze niezawodny serwis NMA zdoby³ tech demo do gry Van Buren jakie zd±¿ono jeszcze wykonaæ w Black Isle.

Co warto wiedzieæ:
1. Aby zainstalowaæ, wystarczy rozpakowaæ plik RAR i klikn±æ F3.exe. Za pierwszym razem trzeba chwilê poczekaæ.
2. Nie zapomnijcie, ¿e to tech-demo pre-alpha z 2003 roku: niemal nie ma mechanizmu walki (tylko cienki czas reczywisty), z grafiki s± tylko podstawy. Zapewne bêdziecie te¿ chcieli zmieniæ rozdzielczo¶æ, co mo¿ecie osi±gn±æ po pierwszym odpaleniu gry, patrz instrukcje.
3. Plik ma co prawda a¿ 241 MB, ale nie rozczarujcie siê, ¿e nie zapewnia ca³ego dnia rozrywki (chocia¿, jak prawdziwy Fallout, daje rozmaite mo¿liwo¶ci osi±gniêcia zwyciêstwa).
4. Tak¿e w stylu Fallout, oraz w stylu dem, pe³no tu pluskiew - spodziewajcie siê wielu awarii programu.


Pliki zwi±zane z tech demem mo¿ecie pobraæ z NMA:
- Van Buren tech demo
- Van Buren tech demo - instrukcja

Ta wiadomo¶æ, koñczy ju¿ chyba kilkuletni cykl ukazywania siê materia³ów zwi±zanych z niedosz³ym Falloutem 3/Van Burenem. Oby ten z Bethesdy by³ godny swoich poprzedników.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

04 maja 2007
Nadchodzi demo z New Dawn - 21:16 - Squonk
Tempo prac jakie towarzyszy projektowi New Dawn jest doprawdy imponuj±ce. O to wiadomo¶æ na miesi±c maj:

Jest nam niezmiernie mi³o og³osiæ, ¿e prace nad New Dawn posuwaj± siê ustawicznie do przodu, czego efekty bêdziecie mogli zobaczyæ ju¿ nied³ugo. Na pocz±tku listopada oddamy w Wasze rêce grywaln± wersjê demonstracyjn±! Zosta³a ona zaprojektowana tak, by mog³a funkcjonowaæ odrêbnie, jednak echa wydarzeñ, w jakich we¼miecie udzia³, bêd± pobrzmiewaæ w pe³nej wersji New Dawn. Fabu³a tych dwóch opowie¶ci spleciona jest postaciami bohaterów.

Od dzisiaj zaczynamy prezentowaæ materia³y nawi±zuj±ce do dema, a w pierwszej kolejno¶ci ujawniamy portret jednej z postaci niezale¿nych. Jest to jedynie u³amek tego, co dla Was przygotowali¶my. Tymczasem liczymy, ¿e stylistyka portretu przypadnie Wam do gustu.


Kliknij, by powiêkszyæ

Pracowito¶æ i sumienno¶æ godna pochwa³y. Choæ to rzecz nie dla konserwatywnych falloutomaniaków, którzy niczym fani Pink Floyd uparcie czekaj± 10 lat na kolejn± p³ytê swojego zespo³u - czyli w tym przypadku na Fallouta 3. No, ale mia³o byæ ju¿ bez marudzenia w tej sprawie... ;-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

05 maja 2007
Lektura na ³ykent - czê¶æ druga - 23:33 - Squonk
Od czasu do czasu da siê us³yszeæ g³osy "dy¿urnych mêdrców", narzekaj±cych na spadaj±cy w Polsce poziom czytania ksi±¿ek. Niestety, takie g³osy s± jako¶ dziwnie skoordynowane z nachalnym promowaniem "prawie" literatury (dla niektórych zapewne i "³¿e" literatury ;-) ), której g³ówn± tre¶ci± s± opisy picia, chêdo¿enia oraz innych czynno¶ci biologicznych. Dla promotorów takiej literatury, nawet "S³owacki wielkim poet± (nie) jest" - bo s± przecie¿ lepsi i dosadniejsi...

Powstaje wówczas pytanie - co czytaæ? Odpowied¼ jest jedna - dobr±, i co wa¿ne polsk± literaturê... Lub czasopisma :-).

Jak na przyk³ad wychodz±ce ju¿ od 6 lat czasopismo Science Fiction - od ponad roku nosz±ce podtytu³ "Fantasy i Horror".


W kioskach jest jeszcze do nabycia kwietniowy, 18 numer Science Fiction - Fantasy i Horror, w którym - tym razem nie ma co prawda ¿adnych tekstów nawi±zuj±cych do tematyki postapo/postnuke. Co nie znaczy, ¿e zawarte tam teksty nie s± godne uwagi. Warto j± m.in. po¶wiêciæ na opowiadanie Marka Starosty pt. "Orze³", które swoim stylem nawi±zuje do propagandowej, historyczno - wojskowej literatury amerykañskiej - ale z tre¶ci± nawi±zuj±ca do naszego podwórka.

No i jednocze¶nie informujê, ¿e dzia³ Ksi±¿ki zmieni³ nazwê na Ksi±¿ki i opowiadania. Zosta³ on poszerzony o poddzia³ Opowiadania, w którym - na razie - wyszczególni³em i opisa³em tylko cze¶æ opowiadañ, których tre¶æ nawi±zuje do tematyki poruszanej na Trzynastym Schronie.

No i apel do Was - je¶li znacie jakie¶ inne czasopisma publikuj±ce teksty postapo/postnuke, lub te¿ sami czytali¶cie jakie¶ dobre opowiadania w tym stylu - to dajcie nam o tym znaæ. Wspólnie poszerzymy ten dzia³ :-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

06 maja 2007
Czwarty numer Reaktora - 23:06 - Squonk
Wiosna z oporami zdobywa nasz kraj, a tu nowy numer postnuklearnego zina "Reaktor" wreszcie wyszed³ na ¶wiat³o dzienne ;-).

Nie bêdê tu owija³ w bawe³nê i napiszê krótko - proszê go sobie ¶ci±gn±æ i przeczytaæ. Tak¿e dlatego, ¿e nie chwal±c siê - s± tam m.in. dwa moje - ufam, ¿e ciekawe teksty :-).

Czwarty numer "Reaktora" pobierzecie z ró¿nych miejsc w sieci - ale jak zawsze równie¿ z naszego dzia³u Pliki. Polecamy!!!

Gwoli ¶cis³o¶ci nale¿y dodaæ, ¿e Reaktor jest równie¿ do pobrania na Shamo oraz Fallout Corner. Polecamy tak¿e zajrzeæ na forum tego ciekawego zina.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

08 maja 2007
Gar¶æ nowo¶ci na Trzynastym Schronie - 0:18 - Squonk
Vizharran podes³a³ nam link do rosyjskiej strony Wasteland Chronicles.

Natomiast Michu przys³al do nas opis opowiadania "G³owa Kasandry", które trafi³o do nowego dzia³u Opowiadania.

Dzia³ Galeria zosta³ zasilony spor± dawk± twórczo¶ci SallyVana.

Kliknij, by powiêkszyæ

No a Yoda sumiennie zacz±³ nam dostarczaæ opisy lokacji do Fallouta Tactics. Jest ju¿ Jefferson oraz Osceolla.

Za co wszystko serdecznie dziêkujemy!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 na wschodnim wybrze¿u - 16:30 - Squonk
Przypuszczenia o których pisali¶my w newsie z 17 lutego, wydaj± siê potwierdzaæ. Otó¿, akcja Fallouta 3 - nad jakim zaczê³a pracowaæ Bethesda - zapewne rozgrywaæ siê bêdzie na wschodnim wybrze¿u Stanów Zjednoczonych.

Kliknij, by powiêkszyæ

Dowód pochodzi z oficjalnej strony gry. Czyli ¿egnaj s³oneczna Kalifornio...
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

11 maja 2007
1 000 000 odwiedzin Trzynastego Schronu - 0:03 - Squonk
Tak chyba by³o pisane, ¿e milionowe wej¶cie na stronê - odnotowywane przez nasz± statystykê, stanie siê w czasie rozpoczêcia praca nad Falloutem 3. Co prawda, nadal s± pewne w±tpliwo¶ci co do tego projektu, ale za to nikt nie mo¿e mieæ w±tpliwo¶ci co do Trzynastego Schronu ;-).

Wczoraj (10 maja), w godzinach popo³udniowych milionowy go¶æ zaszczyci³ swoj± obecno¶ci± nasz serwis.

W imieniu wszystkich ludzi którzy w³o¿yli i nadal wk³adaj± swój czas i pracê w t± stronê - serdecznie dziêkujê!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

12 maja 2007
Teksty z Van Burena - 13:43 - Squonk
Dziêki Ausirowi z serwisu Krypta jest dostêpny plik tekstowy zawieraj±cy, wszystkie hmm... teksty pojawiaj±ce siê w demie Van Burena.

Plik oryginalny jest niezwykle chaotyczny i posiada jedynie szcz±tkowe ilo¶ci dialogów oraz wpisów w porównaniu z tym, co mia³ oferowaæ Van Buren, ale i tak jest tego niezwykle du¿o. S± dialogi z Mesa Verde, Jericho, Grand Canyon, szczepów Blackfoot i Hangdogs oraz Twin Mothers. Pojawiaj± siê równie¿ NPC z tamy Hoovera.

Jeden z ciekawszych dialogów to ten nale¿±cy do Isaaca, ex-paladyna Bractwa Stali zamieszka³ego w Mesa Verde, który nawi±zuje do zadania Wybrañca w Fallout 2, kiedy wspomina, ¿e "prawie uda³o mu siê zdobyæ GECK do badañ, gdyby nie ten dzikus, co u¿y³ go do za³o¿enia miasta".


Natomiast kuguar (udzielaj±cy siê na NMA), podzieli³ i posegregowa³ ów plik na poszczególne miasta i lokacje.

Wszystkie te pliki pobierzecie z naszej "plikowni":
- plik tekstowy z Van Burena
- posegregowany plik tekstowy z Vana Burena

Zauwa¿ono i zainspirowano siê newsem pochodz±cym z NMA
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

14 maja 2007
Nowe linki - 21:05 - Squonk
Nasz dzia³ SZNURKI wzbogaci³ siê o dwie nowe pozycje:

- forum/serwis Vulture Crew - zajmuj±cy siê tematyk± fantastyczn± oraz RPG,

- serwis Fallout.Ru - rosyjskojêzyczny projekt, pe³en naprawdê ciekawych rzeczy.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Czy tak mo¿e wygl±daæ Fallout 3? - 23:18 - Squonk
Serwis GRY-OnLine poda³ wiadomo¶æ opart±, na przypuszczeniach jednego z u¿ytkowników oficjalnego forum Fallouta 3.

Otó¿ istnieje spore prawdopodobieñstwo, ¿e firma Liquid Development, od lat pomagaj±ce twórcom gier komputerowych w tworzeniu trójwymiarowych modeli, bêdzie wspieraæ Bethesdê w pracach nad Falloutem 3. Studio wspó³pracowa³o ju¿ nad produkcj± czwartej czê¶ci The Elder Scrolls, i nie wykluczone, ¿e znów zostanie zaanga¿owane do pracy.

Jest przypuszczenie, ¿e arty opublikowane na stronie Liquid Development, mog± mieæ wiele wspólnego z programem prac nad Falloutem 3. Oczywi¶cie nie s± to rzeczy jakie pojawi± siê grze, ale kto to mo¿e wiedzieæ. W koñcu i Stalker "ma w sobie" - legalnie - to i owo z ró¿nych innych projektów ;-).

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ
Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ
Kliknij, by powiêkszyæ

Dziêki mefisto za informacjê :-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

15 maja 2007
¯egnamy Wasteland - witamy OUTPOST - 11:20 - Squonk
Serwis Wasteland dokona³ radykalnej zmiany w wygl±dzie strony, nazwie i innych technicznych kwestiach. Kamilos z za³ogi serwisu pisze o tym tak:

Z dniem wczorajszym ¿egnamy siê z 'Wastelandem' i yoyo.pl, a zaczynamy nowe serwisowe ¿ycie z OUTPOST na domenie postapocalyptic.net oraz wiêkszym i szybszym serwerze.
Bêdziemy z czasem wdra¿aæ coraz wiêcej Naszych pomys³ów i rozwijaæ serwis w kierunku kultury postapokaliptycznej.


Tak wiêc od dzi¶ zapraszamy na now± ods³onê OUTPOST. No i polecamy!!! :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

W poszukiwaniu energii... - 12:38 - Squonk
Pisz±c swój artyku³ do czwartego numeru "Reaktora" mogê tylko ¿a³owaæ, ¿e nie natrafi³em na stronê DARMOWA ENERGIA.

Du¿o informacji, porady, praktyczne rozwi±zania - wszystko to prowadzi tylko do tego, by t± ¶wietn± stronê, umie¶ciæ w naszym dziale SZNURKI.

DARMOWA ENERGIA >>> Polecamy!!!

Linka wyszuka³ nasz wspó³pracownik KeniG - dobra robota! :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

16 maja 2007
Kolejny art z Fallout 3 - 10:01 - Squonk
Zgodnie z obietnicami Bethesdy wczoraj, na stronie Fallouta 3 ukaza³ siê nowy art, maj±cy umiliæ nam oczekiwanie na "zajawkê" z gry.

Kliknij, by powiêkszyæ

Przyznam siê, ¿e choæ mam w±tpliwo¶ci co do logicznej strony tego rysunku (jak on tam siê znalaz³), to wed³ug mnie prezentuje on siê lepiej ni¿ poprzednie:

- art 1
- art 2

No nic - zobaczymy co bêdzie za tydzieñ ;-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

17 maja 2007
Nowe opisy z FT - 11:03 - Squonk
Yoda podes³a³ nam opisy przej¶cia dwóch kolejnych lokacji w Fallout Tactics - Coldwater oraz Junction City.

Jednocze¶nie zapad³a decyzja, aby Yoda zosta³ w³±czony do zaszczytnego grona oficjalnych wspó³pracowników Trzynastego Schronu :-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Co tam panie w Stalkerze - 23:47 - Squonk
Wydaje siê, ¿e w przypadku gry S.T.A.L.K.E.R.: Cieñ Czarnobyla wszystko jest w porz±dku - gra oficjalnie sprzedaje siê dobrze, a i "piraci" j± równie¿ kopiuj± i wystawiaj± na sprzeda¿ podczas rynków. Jednym s³owem - zwyczajna, polska "normalno¶æ" ;-).

A z ciekawszych rzeczy, to twórcy gry postanowili udostêpniæ muzykê z gry. Ca³o¶æ jest spakowana w pliku "zip" (69,6 MB) i mo¿na j± pobraæ z oficjalnej strony gry - klik na link.

Jest równie¿ do pobrania wersja beta pakietu narzêdzi programistycznych, pozwalaj±ca na tworzenie m.in. map oraz multiplayerowych planszy. Plik z rozszerzeniem "exe" (314 MB) mo¿na pobraæ ze strony twórców gry - równie¿ klik na link.

Dodatkowo czasopismo Komputer ¦WIAT GRY w swoim czerwcowym numerze, po¶wiêci³o grze Stalker sporo miejsca. Jest tam opis gry oraz poradniko-solucja, pokazuj±ca jeden ze sposobów przej¶cia tej gry.

No a u nas - w dziale SZNURKI pojawi³ siê adres oficjalnej polskiej strony gry - S.T.A.L.K.E.R.gram.pl. Znajdziecie na niej szczegó³owe newsy zwi±zane z gr±, oraz modyfikacje i poprawki do niej.

No to na razie tyle w tym temacie ;-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

18 maja 2007
Wie¶ci z projektu Darkfall - 0:27 - Squonk
Na swojej stronie za³oga projektu Darkfall umie¶ci³a spor± gar¶æ informacji w postêpie prac. Ogólna teza jest taka, ¿e "prace nad projektem trwaj± w najlepsze" - co bardzo cieszy.

Obecnie gra obra³a nastêpuj±cy kszta³t:
- pocz±tek gry stanowi to co widzieli¶my w demie
- dalszym etapem jest ucieczka z wiezienia Rady po z³apaniu w mie¶cie Forsayth (w demie by³a to ucieczka z Hudsonem z miasta); od tego momentu bêdziemy miêæ swobodê w poruszaniu siê po ¶wiecie (Awaken, fo1/2 ), wykonuj±c pewne main questy uzyskamy mo¿liwo¶æ przy³±czenia siê do jednej z trzech kluczowych frakcji.

(...)

Ostatnia zmiana jest wprowadzenie nowych umiejêtno¶ci gracza. Stare umiejêtno¶ci bitewne zosta³y zast±pione tymi: skrin.

(...)

Kolejnym urozmaiceniem s± random encountery, które bêd± zrobione w stylu fallouta - ma³e lokacje, losowo powtarzalne o konkretnych losowych parametrach (nie tak jak w FT zielone deathclawy, czy niebieskoskórzy raidersi, itd.).


A dla chêtnych wspomóc ten wspania³y projekt jest informacja:

Wci±¿ szukamy webmastera który pomo¿e stworzyæ lepsz± wizualnie i technicznie stronê projektu!

Macie pomys³y, trochê wolnego czasu oraz umiejêtno¶ci - wspomó¿cie w zbo¿nym dziele ten projekt. Polecamy!!!

Strona twórców Darkfalla
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

19 maja 2007
Po d³u¿szej nieobecno¶ci Afterfall - 2:47 - Squonk
Ostatni raz, w merytorycznym kontek¶cie o projekcie Afterfall pisali¶my w styczniu. A to z okazji dwulecia prac na tym projektem. Ale parê dni temu pojawi³a siê nowa, ciekawa informacja:

Na pocz±tku z wielk± przyjemno¶ci± chcieli¶my was poinformowaæ, i¿ Intoxicate Interactive rozpoczê³o wspó³pracê z Creative Labs. Panowie z Creative’a widz±c w nas potencja³ zdecydowali siê zaproponowaæ nam wspó³pracê co-marketingow±, jak równie¿ udostêpnienie swojego sprzêtu oraz wsparcia technicznego naszym muzykom. Ofertê przyjêli¶my z rado¶ci±.

Na przestrzeni ostatnich miesiêcy zg³osi³y siê do nas równie¿ dwie firmy zainteresowane wsparciem nas w poszukiwaniu potencjalnego wydawcy. Obie czekaj± obecnie na ukoñczenie design doc’ów oraz funkcjonuj±ce tech-demo, które pozwol± nam rozpocz±æ z wy¿ej wymienionymi firmami negocjacje. W zwi±zku z tym nasi fani nie powinni spodziewaæ siê powa¿niejszych newsów i aktualizacji wcze¶niej ni¿ pod koniec lata. Ekipa Intoxicate Interactive koncentruje 100% swoich si³ na dopiêciu wszystkiego na ostatni guzik i rozpoczêciu negocjacji najszybciej jak to tylko mo¿liwe.


A je¶li macie jakie¶ pytania czy w±tpliwo¶ci w sprawie tego projektu, to godnym polecenie bêdzie pobrania sobie Afterfall - FAQ

Poza tym w majowym numerze czasopisma CD Action pojawi³a siê zapowied¼ Afterfall - znak, ¿e i tam projekt jest zauwa¿any.

Ca³y tekst informuj±cy o ostatnich wydarzeniach w projekcie - przeczytacie na stronie projektu pod tym linkiem. A my pozwolimy sobie tylko ma³± - graficzn± czê¶æ - tego co przygotowa³a dla nas ekipa z Afterfall.

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

New Dawn - portrety postaci niezale¿nych - 17:37 - Squonk
W tym miesi±cu, to ju¿ druga informacja pochodz±ca z projektu New Dawn. Tym razem chodzi o to, ¿e:

Publikuj±c informacjê o grywanej wersji demonstracyjnej New Dawn zapowiedzieli¶my prezentacjê kolejnych materia³ów i ju¿ dzi¶ przystêpujemy do realizacji tych obietnic. Galeria w dziale Portrety zosta³a wzbogacona o trzy nowe prace i liczymy, ¿e dosadniej zobrazuje ona specyfikê i klimat nadchodz±cego New Dawn. Portrety zosta³y dobrane tak, by mo¿liwie najpe³niej ujmowa³y stylistykê, w jakiej ukazana zostanie sama gra. Mamy nadziejê, ¿e takie ujêcie bohaterów niezale¿nych przypadnie Wam do gustu.

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ

Przydatne linki:
- strona projektu New Dawn
- forum projektu New Dawn
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Arty inspirowane G³ow± Kasandry - 18:24 - Squonk
Michu - który jest autorem recenzji opowiadania "G³owa Kassandry", podes³a³ nam adres strony, z naprawdê klimatycznymi artami. W tym i inspirowanymi tym opowiadaniem.

To strona Marcina Jakubowskiego - grafika pracuj±cego przy wielu ró¿nych projektach - w tym i tych z komercyjnej - profesjonalnej pó³ki.

Kliknij, by powiêkszyæ

Arty tam zamieszczone (nie tylko nawi±zuj±ce do klimatów postapo), wywar³y na mnie du¿e wra¿enie, zadziwiaj±c mnie swoim kolorytem oraz perfekcj± przekazu. Polecamy!

Strona Marcina Jakubowskiego
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

20 maja 2007
Nowy dzia³ - OG£OSZENIA - 15:31 - Squonk
Ju¿ od d³u¿szego czasu na naszej stronie, w panelu nowin widzicie link do dzia³u OG£OSZENIA. Napomkn±³em tylko o tym miesi±c temu, g³ównie dlatego, ¿e dzia³ nie by³ nale¿ycie zape³niony. Dzi¶ wiêc mo¿emy uznaæ, ¿e zosta³ on oficjalnie otwarty.

Bêdziemy tam zamieszczaæ wa¿ne informacje - dla dzia³alno¶ci Trzynastego Schronu - a wierzymy, ¿e tak¿e i dla Was.

Poza tym, niekiedy spotykam siê z efektami tzw. "klêski urodzaju w newsach". Wiadomo¶æ, która mog³a by dotrzeæ do wiêkszej ilo¶ci osób, zostaje "przykryta" nowszymi newsami i ginie w odmêtach naszego Archiwum.

Reasumuj±c - zapraszam wszystkich do zagl±dania do naszych og³oszeñ :-).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout Bible 5 PL - szukamy pomocników - 15:42 - Squonk
Istnieje spora szansa, ¿e sztandarowy projekt Trzynastego Schronu - czyli t³umaczenie na jêzyk polski Biblii Fallouta bêdzie kontynuowane!

Nasz redakcyjny schronowicz - Ace - chce podj±æ siê tego du¿ego wyzwania. A czy znajdzie siê kto¶, kto wspomóg³ by go w tym zbo¿nym dziele? Ufam, ¿e tak - choæby po to by chwalebnie zapisaæ siê w historii sceny Fallouta. No i podszlifowaæ swój angielski :-).

Wszelkie propozycje proszê kierowaæ do Ace'a, ewentualnie do mnie. Poni¿ej podajê adresy naszych for i tematów na nich - na których wy³owicie co wa¿ne (i te mniej ;-) ) konkrety:

- Fallout Bible 5 PL - na naszym forum
- Fallout Bible 5 PL - na Shamo
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

23 maja 2007
Czwarty art z Fallout 3 - 23:40 - Squonk
To ju¿ "nowa ¶wiecka tradycja", ¿e co tydzieñ od Bethesdy dostajemy obrazek maj±cy os³odziæ nam oczekiwanie na Fallouta 3. O to i ten najnowszy:

Kliknij, by powiêkszyæ

No i fajnie ;-).

Strona Fallouta 3.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

24 maja 2007
Bracia Hughes planuj± postapokaliptyczny film - 0:08 - Squonk
Jak donosi serwis Stopklatka.pl, bracia Allen i Albert Hughes (twórcy filmu "Z piek³a rodem") wyre¿yseruj± postapokaliptyczny dramat pt. "Book of Eli".

Scenariusz filmu napisa³ Gary Whitta. Jego g³ównym bohaterem bêdzie samotny bohater, który wêdruje po spustoszonej Ameryce. Mê¿czyzna jest stra¿nikiem ¶wiêtej ksiêgi, która zawieraæ mo¿e klucz do ocalenia ludzko¶ci.

Ca³o¶ci± produkcji "Book of Eli" pokieruje Joel Silver, a film powstanie dla studia Warner Bros.


News oparto na informacjach zawartych w serwisie Stopklatka.pl.

Dziêki Mefisto za informacjê - (który to ju¿ raz) ;-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Z wizyt± u Van Burena - 0:43 - Squonk
Ten news nale¿y traktowaæ jako ciekawostkê z dziedziny powi±zañ ¶wiata Fallouta z naszym - rzeczywistym. Otó¿ Mefisto (tak, tak - ten sam - z ekipy Forlorn World) podes³a³ mi link do - ni mniej ni wiêcej - jak do nowego internetowego bajeru zw±cego siê Google Maps.

Co przedstawia nam ten wycinek - od razu wyja¶niam - amerykañskiego stanu Nevada. Otó¿ zajrza³em do "m±drych ksi±g" i wyczyta³em, ¿e jest to Nevada Test Site, wchodz±ce w sk³ad wiêkszego kompleksu wojskowego, nosz±cego nazwê Nellis Air Force Range.

Czyli w skrócie mówi±c - widzimy tam dziury po podziemnych testach j±drowych. Zerkam na mapê lokacji w Falloutach - rzut beretem znajduje siê s³ynna Tama Hoovera. Czyli jedna z lokacji w Van Burenie.

Jednym s³owem - niez³a rzecz z tej Google Mapy - która pozwala na odniesienie siê do pomys³ów jakie byæ mo¿e, bêd± chcieli nam wcisn±æ twórcy nowego Fallouta ;-).

"W leju po bombie" - w wersji Google Maps
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Alternatywna strona Fallouta 3 - 16:48 - Squonk
Na "bethesdowskiej stronie Fallouta 3" trwa w najlepsze odliczanie do pojawienia siê teasera z gry (pozosta³o jeszcze 12 dni).

A tymczasem, niejaki kxmode stworzy³ swoj± wersjê tej¿e strony. Przede wszystkim poprawi³ muzykê oraz pododawa³ - ciekawsze i klimatyczniejsze arty.

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ

No có¿ - potwierdza siê teza, ¿e gdy ma siê kupê pieniêdzy i sztab ludzi, to nie zawsze uzyska siê frapuj±ce efekty.

Fallout 3 - strona kxmoda.

Wypatrzono na NMA
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

25 maja 2007
Poszukiwani programi¶ci do Afterfall - 11:54 - Squonk
Projekt Afterfall rozpoczyna poszukiwania programistów do swoich projektów. Przede wszystkim do:

Programista silnika gry do gry Afterfall

Wymagania:
– Doskona³a znajomo¶æ jêzyka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Do¶wiadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu cRPG (lub rozbudowanych FPP),
– Znajomo¶æ i umiejêtno¶æ projektowania elementów wchodz±cych w sk³ad gry i sposobów przep³ywu danych miêdzy nimi,
– Podstawowa znajomo¶æ OpenGL/DirectX, algorytmów stosowanych w AI, dzia³ania silników fizycznych,
– Praktyczna umiejêtno¶æ wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomo¶æ bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podej¶cie do programowania,
– Umiejêtno¶æ pracy w zespole i zdolno¶æ do pracy zdalnej.


A tak¿e do:

Szukamy równie¿ programisty do nowo tworzonej strategii (ekonomiczno-z elementami rpg) PA:

Programista silnika gry 2D


Wymagania:
– Doskona³a znajomo¶æ jêzyka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Bardzo dobra znajomo¶æ jednej z bibliotek graficznych 2D: OpenLayer, Allegro, SDL...,
– Elementarna znajomo¶æ OpenGL/DirectX,
– Do¶wiadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu RTS lub strategicznych,
– Znajomo¶æ i umiejêtno¶æ projektowania elementów wchodz±cych w sk³ad gry i sposobów przep³ywu danych miêdzy nimi,
– znajomo¶æ podstawowych algorytmów AI,
– Praktyczna umiejêtno¶æ wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomo¶æ bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podej¶cie do programowania,
– Umiejêtno¶æ pracy w zespole i zdolno¶æ do pracy zdalnej.


Wszyscy zainteresowani niech pisz± na mejl: koloska@svx.pl
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

27 maja 2007
Lektura na ³ykent - czê¶æ trzecia - 0:40 - Squonk
W kioskach jest ju¿ dostêpny majowy, 19 numer czasopisma Science Fiction, Fantasy i Horror.


I w tym numerze nie ma ¿adnego tekstu pasuj±cego do typowych klimatów postnuke. S± za to dwa teksty, maj±ce pewne konotacje z szersz± tematyk± postapo.

Pierwszy to du¿e opowiadania Sebastiana Uznañskiego "Lodowe ³zy" - planeta skuta lodem, totalitarne spo³eczeñstwo i g³ówny bohater, od którego wiele mo¿e zale¿eæ. No a drugim tekstem jest, krótkie opowiadanie Andrzeja Kozakowskiego "Kolce" - opisuj±ce dziwn± relacjê miedzy ostatnim cz³owiekiem, a wszechmocn± maszyn±.

Co tu du¿o pisaæ - lepiej samemu przeczytaæ. Polecamy.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

28 maja 2007
Nowe opisy z FT - czê¶æ druga - 12:19 - Squonk
Yoda przygotowa³ kolejne opisy przej¶cia misji w Falloucie Tactics. To Great Bend oraz Newton.

Wiadomo - dobra robota! :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

29 maja 2007
Edytor sprajtów do FT - 13:38 - Squonk
"Ludzie programy pisz±" - chcia³o by siê rzec :-). A program do edycji sprite'ów z Fallouta Tactics stworzy³ Jaros³aw Szatkowski. Mo¿ecie go pobraæ z naszego dzia³u PLIKI.

Strona autora

Zauwa¿ono na NMA.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

30 maja 2007
Pi±ty art z Fallout 3 - 0:17 - Squonk
Co mamy dzi¶ na talerzu? Nie zgadli¶cie pewnie! To Wam powiem - kolejny obraz, który ma nam umiliæ oczekiwanie na teaser z Fallouta 3 (zosta³o jeszcze 6 dni).

Kliknij, by powiêkszyæ

Z ciekawostek dotycz±cych prac nad t± gr±, nale¿y wspomnieæ informacjê podan± przez NMA. Otó¿ serwis skontaktowa³ siê Artistry Entertainment, by dowiedzieæ siê czy Jeremy Soule (twórca muzyki m.in. do Icewind Dale i The Elder Scrolls III: Morrowind), bêdzie pracowa³ nad muzyk± do Fallouta 3. Otó¿ okaza³o siê, ¿e nie.

Od siebie dodam, ¿e nic nie jest wiadome. A jak mawia Pismo: "po owocach ich poznacie". Byle nie by³y to owoce morza...
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer