Ku pamiêci Van Burena - 9:57 - Squonk |
|
Bethesda ostro wziê³a siê do roboty nad Falloutem 3 - jest ju¿ "strona" i forum projektu. A ludzie z firmy ostro "pracuj±" udzielaj±c tu i tam masy wywiadów i "przecieków"...
A tymczasem, wczoraj w sieci pojawi³ siê krótki film - zdobyty przez NMA - pokazuj±cy przebieg rozgrywki w Falloucie 3/Van Burenie jaki przygotowywa³a, odesz³a w niebyt w Black Isle.
Choæ jest to zapewne jakie¶ robocze tech-demo, to ca³o¶æ robi spore, pozytywne wra¿enie. I jeszcze bardziej utwierdza w ¿alu, nad zawalonym przez marketingowe gierki, projekcie. Je¶li chcecie siê przekonaæ co stracili¶my to wejd¼cie na jak zawsze niezawodny serwis YouTube - na ten link.
Dziêki Manior za informacjê!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ku pamiêci Van Burena - czê¶æ druga - 21:25 - Squonk |
|
Je¶li nie zadowala Was jako¶æ filmu pokazuj±cego rozgrywkê w Falloucie 3/Van Burenie, jak± oferuje serwis You Tube - to mam co¶ lepszego.
W naszej "plikowni" jest do pobrania poni¿szy film w o wiele lepszej jako¶ci - na skróty do tego linka.
Materia³ zdobyty przez serwis NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Oficjalna strona Fallout 3 - czê¶æ druga - 21:52 - Squonk |
|
No i zaczê³o siê robiæ ciekawie (tak mi siê bynajmniej wydaje ;-) ). O to na oficjalnej stronie Fallouta 3 - "przygotowania do przysz³o¶ci jakie nadzorowa³ wypakowany PipBoy" ust±pi³y miejsca, hmm...
Czemu nowemu ust±pi³y - to widzicie na zdjêciu powy¿ej. Ale by w pe³ni siê poznaæ t± "tajemnicê", powinni¶cie wej¶æ na stronê Fallouta 3 i samemu siê przekonaæ. Znaczy pos³uchaæ... :-)
Powy¿sza "akcja" jest zwi±zana z odliczaniem 33 dni do pojawianie siê "zajawki" Fallouta 3. Jednocze¶nie co tydzieñ ma siê tam pojawiæ wiêcej materia³ów, ods³aniaj±cych kulisy prac na ta gr±.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Demo z Van Burena - 10:37 - Squonk |
|
Czy to nie za du¿o jak na ten krótki majowy "d³ugi weekend"? Ruszenie siê prac nad bethesdowskim Falloutem 3, film z blackislowatego Van Burena...
Ale to nie wszystko! Otó¿ jak zawsze niezawodny serwis NMA zdoby³ tech demo do gry Van Buren jakie zd±¿ono jeszcze wykonaæ w Black Isle.
Co warto wiedzieæ:
1. Aby zainstalowaæ, wystarczy rozpakowaæ plik RAR i klikn±æ F3.exe. Za pierwszym razem trzeba chwilê poczekaæ.
2. Nie zapomnijcie, ¿e to tech-demo pre-alpha z 2003 roku: niemal nie ma mechanizmu walki (tylko cienki czas reczywisty), z grafiki s± tylko podstawy. Zapewne bêdziecie te¿ chcieli zmieniæ rozdzielczo¶æ, co mo¿ecie osi±gn±æ po pierwszym odpaleniu gry, patrz instrukcje.
3. Plik ma co prawda a¿ 241 MB, ale nie rozczarujcie siê, ¿e nie zapewnia ca³ego dnia rozrywki (chocia¿, jak prawdziwy Fallout, daje rozmaite mo¿liwo¶ci osi±gniêcia zwyciêstwa).
4. Tak¿e w stylu Fallout, oraz w stylu dem, pe³no tu pluskiew - spodziewajcie siê wielu awarii programu.
Pliki zwi±zane z tech demem mo¿ecie pobraæ z NMA:
- Van Buren tech demo
- Van Buren tech demo - instrukcja
Ta wiadomo¶æ, koñczy ju¿ chyba kilkuletni cykl ukazywania siê materia³ów zwi±zanych z niedosz³ym Falloutem 3/Van Burenem. Oby ten z Bethesdy by³ godny swoich poprzedników.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nadchodzi demo z New Dawn - 21:16 - Squonk |
|
Tempo prac jakie towarzyszy projektowi New Dawn jest doprawdy imponuj±ce. O to wiadomo¶æ na miesi±c maj:
Jest nam niezmiernie mi³o og³osiæ, ¿e prace nad New Dawn posuwaj± siê ustawicznie do przodu, czego efekty bêdziecie mogli zobaczyæ ju¿ nied³ugo. Na pocz±tku listopada oddamy w Wasze rêce grywaln± wersjê demonstracyjn±! Zosta³a ona zaprojektowana tak, by mog³a funkcjonowaæ odrêbnie, jednak echa wydarzeñ, w jakich we¼miecie udzia³, bêd± pobrzmiewaæ w pe³nej wersji New Dawn. Fabu³a tych dwóch opowie¶ci spleciona jest postaciami bohaterów.
Od dzisiaj zaczynamy prezentowaæ materia³y nawi±zuj±ce do dema, a w pierwszej kolejno¶ci ujawniamy portret jednej z postaci niezale¿nych. Jest to jedynie u³amek tego, co dla Was przygotowali¶my. Tymczasem liczymy, ¿e stylistyka portretu przypadnie Wam do gustu.
Pracowito¶æ i sumienno¶æ godna pochwa³y. Choæ to rzecz nie dla konserwatywnych falloutomaniaków, którzy niczym fani Pink Floyd uparcie czekaj± 10 lat na kolejn± p³ytê swojego zespo³u - czyli w tym przypadku na Fallouta 3. No, ale mia³o byæ ju¿ bez marudzenia w tej sprawie... ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lektura na ³ykent - czê¶æ druga - 23:33 - Squonk |
|
Od czasu do czasu da siê us³yszeæ g³osy "dy¿urnych mêdrców", narzekaj±cych na spadaj±cy w Polsce poziom czytania ksi±¿ek. Niestety, takie g³osy s± jako¶ dziwnie skoordynowane z nachalnym promowaniem "prawie" literatury (dla niektórych zapewne i "³¿e" literatury ;-) ), której g³ówn± tre¶ci± s± opisy picia, chêdo¿enia oraz innych czynno¶ci biologicznych. Dla promotorów takiej literatury, nawet "S³owacki wielkim poet± (nie) jest" - bo s± przecie¿ lepsi i dosadniejsi...
Powstaje wówczas pytanie - co czytaæ? Odpowied¼ jest jedna - dobr±, i co wa¿ne polsk± literaturê... Lub czasopisma :-).
Jak na przyk³ad wychodz±ce ju¿ od 6 lat czasopismo Science Fiction - od ponad roku nosz±ce podtytu³ "Fantasy i Horror".
W kioskach jest jeszcze do nabycia kwietniowy, 18 numer Science Fiction - Fantasy i Horror, w którym - tym razem nie ma co prawda ¿adnych tekstów nawi±zuj±cych do tematyki postapo/postnuke. Co nie znaczy, ¿e zawarte tam teksty nie s± godne uwagi. Warto j± m.in. po¶wiêciæ na opowiadanie Marka Starosty pt. "Orze³", które swoim stylem nawi±zuje do propagandowej, historyczno - wojskowej literatury amerykañskiej - ale z tre¶ci± nawi±zuj±ca do naszego podwórka.
No i jednocze¶nie informujê, ¿e dzia³ Ksi±¿ki zmieni³ nazwê na Ksi±¿ki i opowiadania. Zosta³ on poszerzony o poddzia³ Opowiadania, w którym - na razie - wyszczególni³em i opisa³em tylko cze¶æ opowiadañ, których tre¶æ nawi±zuje do tematyki poruszanej na Trzynastym Schronie.
No i apel do Was - je¶li znacie jakie¶ inne czasopisma publikuj±ce teksty postapo/postnuke, lub te¿ sami czytali¶cie jakie¶ dobre opowiadania w tym stylu - to dajcie nam o tym znaæ. Wspólnie poszerzymy ten dzia³ :-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czwarty numer Reaktora - 23:06 - Squonk |
|
Wiosna z oporami zdobywa nasz kraj, a tu nowy numer postnuklearnego zina "Reaktor" wreszcie wyszed³ na ¶wiat³o dzienne ;-).
Nie bêdê tu owija³ w bawe³nê i napiszê krótko - proszê go sobie ¶ci±gn±æ i przeczytaæ. Tak¿e dlatego, ¿e nie chwal±c siê - s± tam m.in. dwa moje - ufam, ¿e ciekawe teksty :-).
Czwarty numer "Reaktora" pobierzecie z ró¿nych miejsc w sieci - ale jak zawsze równie¿ z naszego dzia³u Pliki. Polecamy!!!
Gwoli ¶cis³o¶ci nale¿y dodaæ, ¿e Reaktor jest równie¿ do pobrania na Shamo oraz Fallout Corner. Polecamy tak¿e zajrzeæ na forum tego ciekawego zina.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gar¶æ nowo¶ci na Trzynastym Schronie - 0:18 - Squonk |
|
Vizharran podes³a³ nam link do rosyjskiej strony Wasteland Chronicles.
Natomiast Michu przys³al do nas opis opowiadania "G³owa Kasandry", które trafi³o do nowego dzia³u Opowiadania.
Dzia³ Galeria zosta³ zasilony spor± dawk± twórczo¶ci SallyVana.
No a Yoda sumiennie zacz±³ nam dostarczaæ opisy lokacji do Fallouta Tactics. Jest ju¿ Jefferson oraz Osceolla.
Za co wszystko serdecznie dziêkujemy!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 na wschodnim wybrze¿u - 16:30 - Squonk |
|
Przypuszczenia o których pisali¶my w newsie z 17 lutego, wydaj± siê potwierdzaæ. Otó¿, akcja Fallouta 3 - nad jakim zaczê³a pracowaæ Bethesda - zapewne rozgrywaæ siê bêdzie na wschodnim wybrze¿u Stanów Zjednoczonych.
Dowód pochodzi z oficjalnej strony gry. Czyli ¿egnaj s³oneczna Kalifornio...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
1 000 000 odwiedzin Trzynastego Schronu - 0:03 - Squonk |
|
Tak chyba by³o pisane, ¿e milionowe wej¶cie na stronê - odnotowywane przez nasz± statystykê, stanie siê w czasie rozpoczêcia praca nad Falloutem 3. Co prawda, nadal s± pewne w±tpliwo¶ci co do tego projektu, ale za to nikt nie mo¿e mieæ w±tpliwo¶ci co do Trzynastego Schronu ;-).
Wczoraj (10 maja), w godzinach popo³udniowych milionowy go¶æ zaszczyci³ swoj± obecno¶ci± nasz serwis.
W imieniu wszystkich ludzi którzy w³o¿yli i nadal wk³adaj± swój czas i pracê w t± stronê - serdecznie dziêkujê!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Teksty z Van Burena - 13:43 - Squonk |
|
Dziêki Ausirowi z serwisu Krypta jest dostêpny plik tekstowy zawieraj±cy, wszystkie hmm... teksty pojawiaj±ce siê w demie Van Burena.
Plik oryginalny jest niezwykle chaotyczny i posiada jedynie szcz±tkowe ilo¶ci dialogów oraz wpisów w porównaniu z tym, co mia³ oferowaæ Van Buren, ale i tak jest tego niezwykle du¿o. S± dialogi z Mesa Verde, Jericho, Grand Canyon, szczepów Blackfoot i Hangdogs oraz Twin Mothers. Pojawiaj± siê równie¿ NPC z tamy Hoovera.
Jeden z ciekawszych dialogów to ten nale¿±cy do Isaaca, ex-paladyna Bractwa Stali zamieszka³ego w Mesa Verde, który nawi±zuje do zadania Wybrañca w Fallout 2, kiedy wspomina, ¿e "prawie uda³o mu siê zdobyæ GECK do badañ, gdyby nie ten dzikus, co u¿y³ go do za³o¿enia miasta".
Natomiast kuguar (udzielaj±cy siê na NMA), podzieli³ i posegregowa³ ów plik na poszczególne miasta i lokacje.
Wszystkie te pliki pobierzecie z naszej "plikowni":
- plik tekstowy z Van Burena
- posegregowany plik tekstowy z Vana Burena
Zauwa¿ono i zainspirowano siê newsem pochodz±cym z NMA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czy tak mo¿e wygl±daæ Fallout 3? - 23:18 - Squonk |
|
Serwis GRY-OnLine poda³ wiadomo¶æ opart±, na przypuszczeniach jednego z u¿ytkowników oficjalnego forum Fallouta 3.
Otó¿ istnieje spore prawdopodobieñstwo, ¿e firma Liquid Development, od lat pomagaj±ce twórcom gier komputerowych w tworzeniu trójwymiarowych modeli, bêdzie wspieraæ Bethesdê w pracach nad Falloutem 3. Studio wspó³pracowa³o ju¿ nad produkcj± czwartej czê¶ci The Elder Scrolls, i nie wykluczone, ¿e znów zostanie zaanga¿owane do pracy.
Jest przypuszczenie, ¿e arty opublikowane na stronie Liquid Development, mog± mieæ wiele wspólnego z programem prac nad Falloutem 3. Oczywi¶cie nie s± to rzeczy jakie pojawi± siê grze, ale kto to mo¿e wiedzieæ. W koñcu i Stalker "ma w sobie" - legalnie - to i owo z ró¿nych innych projektów ;-).
Dziêki mefisto za informacjê :-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¯egnamy Wasteland - witamy OUTPOST - 11:20 - Squonk |
|
Serwis Wasteland dokona³ radykalnej zmiany w wygl±dzie strony, nazwie i innych technicznych kwestiach. Kamilos z za³ogi serwisu pisze o tym tak:
Z dniem wczorajszym ¿egnamy siê z 'Wastelandem' i yoyo.pl, a zaczynamy nowe serwisowe ¿ycie z OUTPOST na domenie postapocalyptic.net oraz wiêkszym i szybszym serwerze.
Bêdziemy z czasem wdra¿aæ coraz wiêcej Naszych pomys³ów i rozwijaæ serwis w kierunku kultury postapokaliptycznej.
Tak wiêc od dzi¶ zapraszamy na now± ods³onê OUTPOST. No i polecamy!!! :-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejny art z Fallout 3 - 10:01 - Squonk |
|
Zgodnie z obietnicami Bethesdy wczoraj, na stronie Fallouta 3 ukaza³ siê nowy art, maj±cy umiliæ nam oczekiwanie na "zajawkê" z gry.
Przyznam siê, ¿e choæ mam w±tpliwo¶ci co do logicznej strony tego rysunku (jak on tam siê znalaz³), to wed³ug mnie prezentuje on siê lepiej ni¿ poprzednie:
- art 1
- art 2
No nic - zobaczymy co bêdzie za tydzieñ ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe opisy z FT - 11:03 - Squonk |
|
Yoda podes³a³ nam opisy przej¶cia dwóch kolejnych lokacji w Fallout Tactics - Coldwater oraz Junction City.
Jednocze¶nie zapad³a decyzja, aby Yoda zosta³ w³±czony do zaszczytnego grona oficjalnych wspó³pracowników Trzynastego Schronu :-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co tam panie w Stalkerze - 23:47 - Squonk |
|
Wydaje siê, ¿e w przypadku gry S.T.A.L.K.E.R.: Cieñ Czarnobyla wszystko jest w porz±dku - gra oficjalnie sprzedaje siê dobrze, a i "piraci" j± równie¿ kopiuj± i wystawiaj± na sprzeda¿ podczas rynków. Jednym s³owem - zwyczajna, polska "normalno¶æ" ;-).
A z ciekawszych rzeczy, to twórcy gry postanowili udostêpniæ muzykê z gry. Ca³o¶æ jest spakowana w pliku "zip" (69,6 MB) i mo¿na j± pobraæ z oficjalnej strony gry - klik na link.
Jest równie¿ do pobrania wersja beta pakietu narzêdzi programistycznych, pozwalaj±ca na tworzenie m.in. map oraz multiplayerowych planszy. Plik z rozszerzeniem "exe" (314 MB) mo¿na pobraæ ze strony twórców gry - równie¿ klik na link.
Dodatkowo czasopismo Komputer ¦WIAT GRY w swoim czerwcowym numerze, po¶wiêci³o grze Stalker sporo miejsca. Jest tam opis gry oraz poradniko-solucja, pokazuj±ca jeden ze sposobów przej¶cia tej gry.
No a u nas - w dziale SZNURKI pojawi³ siê adres oficjalnej polskiej strony gry - S.T.A.L.K.E.R.gram.pl. Znajdziecie na niej szczegó³owe newsy zwi±zane z gr±, oraz modyfikacje i poprawki do niej.
No to na razie tyle w tym temacie ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wie¶ci z projektu Darkfall - 0:27 - Squonk |
|
Na swojej stronie za³oga projektu Darkfall umie¶ci³a spor± gar¶æ informacji w postêpie prac. Ogólna teza jest taka, ¿e "prace nad projektem trwaj± w najlepsze" - co bardzo cieszy.
Obecnie gra obra³a nastêpuj±cy kszta³t:
- pocz±tek gry stanowi to co widzieli¶my w demie
- dalszym etapem jest ucieczka z wiezienia Rady po z³apaniu w mie¶cie Forsayth (w demie by³a to ucieczka z Hudsonem z miasta); od tego momentu bêdziemy miêæ swobodê w poruszaniu siê po ¶wiecie (Awaken, fo1/2 ), wykonuj±c pewne main questy uzyskamy mo¿liwo¶æ przy³±czenia siê do jednej z trzech kluczowych frakcji.
(...)
Ostatnia zmiana jest wprowadzenie nowych umiejêtno¶ci gracza. Stare umiejêtno¶ci bitewne zosta³y zast±pione tymi: skrin.
(...)
Kolejnym urozmaiceniem s± random encountery, które bêd± zrobione w stylu fallouta - ma³e lokacje, losowo powtarzalne o konkretnych losowych parametrach (nie tak jak w FT zielone deathclawy, czy niebieskoskórzy raidersi, itd.).
A dla chêtnych wspomóc ten wspania³y projekt jest informacja:
Wci±¿ szukamy webmastera który pomo¿e stworzyæ lepsz± wizualnie i technicznie stronê projektu!
Macie pomys³y, trochê wolnego czasu oraz umiejêtno¶ci - wspomó¿cie w zbo¿nym dziele ten projekt. Polecamy!!!
Strona twórców Darkfalla
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Po d³u¿szej nieobecno¶ci Afterfall - 2:47 - Squonk |
|
Ostatni raz, w merytorycznym kontek¶cie o projekcie Afterfall pisali¶my w styczniu. A to z okazji dwulecia prac na tym projektem. Ale parê dni temu pojawi³a siê nowa, ciekawa informacja:
Na pocz±tku z wielk± przyjemno¶ci± chcieli¶my was poinformowaæ, i¿ Intoxicate Interactive rozpoczê³o wspó³pracê z Creative Labs. Panowie z Creative’a widz±c w nas potencja³ zdecydowali siê zaproponowaæ nam wspó³pracê co-marketingow±, jak równie¿ udostêpnienie swojego sprzêtu oraz wsparcia technicznego naszym muzykom. Ofertê przyjêli¶my z rado¶ci±.
Na przestrzeni ostatnich miesiêcy zg³osi³y siê do nas równie¿ dwie firmy zainteresowane wsparciem nas w poszukiwaniu potencjalnego wydawcy. Obie czekaj± obecnie na ukoñczenie design doc’ów oraz funkcjonuj±ce tech-demo, które pozwol± nam rozpocz±æ z wy¿ej wymienionymi firmami negocjacje. W zwi±zku z tym nasi fani nie powinni spodziewaæ siê powa¿niejszych newsów i aktualizacji wcze¶niej ni¿ pod koniec lata. Ekipa Intoxicate Interactive koncentruje 100% swoich si³ na dopiêciu wszystkiego na ostatni guzik i rozpoczêciu negocjacji najszybciej jak to tylko mo¿liwe.
A je¶li macie jakie¶ pytania czy w±tpliwo¶ci w sprawie tego projektu, to godnym polecenie bêdzie pobrania sobie Afterfall - FAQ
Poza tym w majowym numerze czasopisma CD Action pojawi³a siê zapowied¼ Afterfall - znak, ¿e i tam projekt jest zauwa¿any.
Ca³y tekst informuj±cy o ostatnich wydarzeniach w projekcie - przeczytacie na stronie projektu pod tym linkiem. A my pozwolimy sobie tylko ma³± - graficzn± czê¶æ - tego co przygotowa³a dla nas ekipa z Afterfall.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
New Dawn - portrety postaci niezale¿nych - 17:37 - Squonk |
|
W tym miesi±cu, to ju¿ druga informacja pochodz±ca z projektu New Dawn. Tym razem chodzi o to, ¿e:
Publikuj±c informacjê o grywanej wersji demonstracyjnej New Dawn zapowiedzieli¶my prezentacjê kolejnych materia³ów i ju¿ dzi¶ przystêpujemy do realizacji tych obietnic. Galeria w dziale Portrety zosta³a wzbogacona o trzy nowe prace i liczymy, ¿e dosadniej zobrazuje ona specyfikê i klimat nadchodz±cego New Dawn. Portrety zosta³y dobrane tak, by mo¿liwie najpe³niej ujmowa³y stylistykê, w jakiej ukazana zostanie sama gra. Mamy nadziejê, ¿e takie ujêcie bohaterów niezale¿nych przypadnie Wam do gustu.
Przydatne linki:
- strona projektu New Dawn
- forum projektu New Dawn
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Arty inspirowane G³ow± Kasandry - 18:24 - Squonk |
|
Michu - który jest autorem recenzji opowiadania "G³owa Kassandry", podes³a³ nam adres strony, z naprawdê klimatycznymi artami. W tym i inspirowanymi tym opowiadaniem.
To strona Marcina Jakubowskiego - grafika pracuj±cego przy wielu ró¿nych projektach - w tym i tych z komercyjnej - profesjonalnej pó³ki.
Arty tam zamieszczone (nie tylko nawi±zuj±ce do klimatów postapo), wywar³y na mnie du¿e wra¿enie, zadziwiaj±c mnie swoim kolorytem oraz perfekcj± przekazu. Polecamy!
Strona Marcina Jakubowskiego
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy dzia³ - OG£OSZENIA - 15:31 - Squonk |
|
Ju¿ od d³u¿szego czasu na naszej stronie, w panelu nowin widzicie link do dzia³u OG£OSZENIA. Napomkn±³em tylko o tym miesi±c temu, g³ównie dlatego, ¿e dzia³ nie by³ nale¿ycie zape³niony. Dzi¶ wiêc mo¿emy uznaæ, ¿e zosta³ on oficjalnie otwarty.
Bêdziemy tam zamieszczaæ wa¿ne informacje - dla dzia³alno¶ci Trzynastego Schronu - a wierzymy, ¿e tak¿e i dla Was.
Poza tym, niekiedy spotykam siê z efektami tzw. "klêski urodzaju w newsach". Wiadomo¶æ, która mog³a by dotrzeæ do wiêkszej ilo¶ci osób, zostaje "przykryta" nowszymi newsami i ginie w odmêtach naszego Archiwum.
Reasumuj±c - zapraszam wszystkich do zagl±dania do naszych og³oszeñ :-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout Bible 5 PL - szukamy pomocników - 15:42 - Squonk |
|
Istnieje spora szansa, ¿e sztandarowy projekt Trzynastego Schronu - czyli t³umaczenie na jêzyk polski Biblii Fallouta bêdzie kontynuowane!
Nasz redakcyjny schronowicz - Ace - chce podj±æ siê tego du¿ego wyzwania. A czy znajdzie siê kto¶, kto wspomóg³ by go w tym zbo¿nym dziele? Ufam, ¿e tak - choæby po to by chwalebnie zapisaæ siê w historii sceny Fallouta. No i podszlifowaæ swój angielski :-).
Wszelkie propozycje proszê kierowaæ do Ace'a, ewentualnie do mnie. Poni¿ej podajê adresy naszych for i tematów na nich - na których wy³owicie co wa¿ne (i te mniej ;-) ) konkrety:
- Fallout Bible 5 PL - na naszym forum
- Fallout Bible 5 PL - na Shamo
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bracia Hughes planuj± postapokaliptyczny film - 0:08 - Squonk |
|
Jak donosi serwis Stopklatka.pl, bracia Allen i Albert Hughes (twórcy filmu "Z piek³a rodem") wyre¿yseruj± postapokaliptyczny dramat pt. "Book of Eli".
Scenariusz filmu napisa³ Gary Whitta. Jego g³ównym bohaterem bêdzie samotny bohater, który wêdruje po spustoszonej Ameryce. Mê¿czyzna jest stra¿nikiem ¶wiêtej ksiêgi, która zawieraæ mo¿e klucz do ocalenia ludzko¶ci.
Ca³o¶ci± produkcji "Book of Eli" pokieruje Joel Silver, a film powstanie dla studia Warner Bros.
News oparto na informacjach zawartych w serwisie Stopklatka.pl.
Dziêki Mefisto za informacjê - (który to ju¿ raz) ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z wizyt± u Van Burena - 0:43 - Squonk |
|
Ten news nale¿y traktowaæ jako ciekawostkê z dziedziny powi±zañ ¶wiata Fallouta z naszym - rzeczywistym. Otó¿ Mefisto (tak, tak - ten sam - z ekipy Forlorn World) podes³a³ mi link do - ni mniej ni wiêcej - jak do nowego internetowego bajeru zw±cego siê Google Maps.
Co przedstawia nam ten wycinek - od razu wyja¶niam - amerykañskiego stanu Nevada. Otó¿ zajrza³em do "m±drych ksi±g" i wyczyta³em, ¿e jest to Nevada Test Site, wchodz±ce w sk³ad wiêkszego kompleksu wojskowego, nosz±cego nazwê Nellis Air Force Range.
Czyli w skrócie mówi±c - widzimy tam dziury po podziemnych testach j±drowych. Zerkam na mapê lokacji w Falloutach - rzut beretem znajduje siê s³ynna Tama Hoovera. Czyli jedna z lokacji w Van Burenie.
Jednym s³owem - niez³a rzecz z tej Google Mapy - która pozwala na odniesienie siê do pomys³ów jakie byæ mo¿e, bêd± chcieli nam wcisn±æ twórcy nowego Fallouta ;-).
"W leju po bombie" - w wersji Google Maps
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Poszukiwani programi¶ci do Afterfall - 11:54 - Squonk |
|
Projekt Afterfall rozpoczyna poszukiwania programistów do swoich projektów. Przede wszystkim do:
Programista silnika gry do gry Afterfall
Wymagania:
– Doskona³a znajomo¶æ jêzyka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Do¶wiadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu cRPG (lub rozbudowanych FPP),
– Znajomo¶æ i umiejêtno¶æ projektowania elementów wchodz±cych w sk³ad gry i sposobów przep³ywu danych miêdzy nimi,
– Podstawowa znajomo¶æ OpenGL/DirectX, algorytmów stosowanych w AI, dzia³ania silników fizycznych,
– Praktyczna umiejêtno¶æ wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomo¶æ bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podej¶cie do programowania,
– Umiejêtno¶æ pracy w zespole i zdolno¶æ do pracy zdalnej.
A tak¿e do:
Szukamy równie¿ programisty do nowo tworzonej strategii (ekonomiczno-z elementami rpg) PA:
Programista silnika gry 2D
Wymagania:
– Doskona³a znajomo¶æ jêzyka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,
– Bardzo dobra znajomo¶æ jednej z bibliotek graficznych 2D: OpenLayer, Allegro, SDL...,
– Elementarna znajomo¶æ OpenGL/DirectX,
– Do¶wiadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu RTS lub strategicznych,
– Znajomo¶æ i umiejêtno¶æ projektowania elementów wchodz±cych w sk³ad gry i sposobów przep³ywu danych miêdzy nimi,
– znajomo¶æ podstawowych algorytmów AI,
– Praktyczna umiejêtno¶æ wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,
– Znajomo¶æ bibliotek STL i BOOST,
– Pragmatyczne podej¶cie do programowania,
– Umiejêtno¶æ pracy w zespole i zdolno¶æ do pracy zdalnej.
Wszyscy zainteresowani niech pisz± na mejl: koloska@svx.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lektura na ³ykent - czê¶æ trzecia - 0:40 - Squonk |
|
W kioskach jest ju¿ dostêpny majowy, 19 numer czasopisma Science Fiction, Fantasy i Horror.
I w tym numerze nie ma ¿adnego tekstu pasuj±cego do typowych klimatów postnuke. S± za to dwa teksty, maj±ce pewne konotacje z szersz± tematyk± postapo.
Pierwszy to du¿e opowiadania Sebastiana Uznañskiego "Lodowe ³zy" - planeta skuta lodem, totalitarne spo³eczeñstwo i g³ówny bohater, od którego wiele mo¿e zale¿eæ. No a drugim tekstem jest, krótkie opowiadanie Andrzeja Kozakowskiego "Kolce" - opisuj±ce dziwn± relacjê miedzy ostatnim cz³owiekiem, a wszechmocn± maszyn±.
Co tu du¿o pisaæ - lepiej samemu przeczytaæ. Polecamy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pi±ty art z Fallout 3 - 0:17 - Squonk |
|
Co mamy dzi¶ na talerzu? Nie zgadli¶cie pewnie! To Wam powiem - kolejny obraz, który ma nam umiliæ oczekiwanie na teaser z Fallouta 3 (zosta³o jeszcze 6 dni).
Z ciekawostek dotycz±cych prac nad t± gr±, nale¿y wspomnieæ informacjê podan± przez NMA. Otó¿ serwis skontaktowa³ siê Artistry Entertainment, by dowiedzieæ siê czy Jeremy Soule (twórca muzyki m.in. do Icewind Dale i The Elder Scrolls III: Morrowind), bêdzie pracowa³ nad muzyk± do Fallouta 3. Otó¿ okaza³o siê, ¿e nie.
Od siebie dodam, ¿e nic nie jest wiadome. A jak mawia Pismo: "po owocach ich poznacie". Byle nie by³y to owoce morza...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|