O projekcie Forlorn World na jaki¶ czas zaleg³a cisza (ostatnia wiadomo¶æ pochodzi z marca tego roku). Ale ostatnio pojawi³y siê nowe wie¶ci, które daj± nam pogl±d na prace nad demem gry:
Prace nad Forlorn World wesz³y w decyduj±ca dla nas fazê. Pocz±wszy od tego newsa, rozpoczynamy cykl wiadomo¶ci prezentuj±cych mo¿liwo¶ci dema, zarówno graficzne jak i czysto fabularne. Na pocz±tek, parê s³ów o stanie prac nad silnikiem. W chwili obecnej, priorytetem dla naszych programistów jest 'importer scen', który pozwoli w prosty sposób przenosiæ ca³e lokacje do gry, bez potrzeby mozolnego dorzucania pojedynczych przedmiotów. Na warsztacie znajduj± siê równie¿ efekty pogodowe, które powinni¶cie ujrzeæ na pierwszych dostêpnych dla publiki screenach ju¿ wkrótce.
Teraz parê s³ów na temat fabu³y i tworzonej lokacji. G³ówna czê¶æ akcji toczyæ siê bêdzie wokó³ przedwojennego miasteczka rolniczego, podczas wojny przekszta³conego w o¶rodek wojskowy. Po wojnie, kiedy zapanowa³a ju¿ nuklearna zima ca³a wioska wyludni³a siê, pozostawiaj±c na pastwê losu przedwojenn± broñ, która mo¿e zmieniæ losy tocz±cego siê po wojnie konfliktu. W chwili rozpoczêcia gry, do lokacji docieraj± ¿o³nierze jednej z organizacji, gdzie za zadanie maj± przygotowanie obozu. Niestety, os³abiona podró¿± grupa traci kontakt, ze swoimi towarzyszami. Oprócz przedwojennych skarbów, w wiosce znajduje siê co¶ jeszcze...
Poni¿ej ma³y efekt prac nad demem - grafiki pokazuj±ce jak powstawa³y budynki oraz koñcowa mapa lokacji:


|