<<Niusy
01 lipca 2006
Wybuchowy filmik - 23:53 - Squonk
Na forum Shamo pojawia si informacja, o znajdujcym si w sieci krtkim filmie "w postnuklearnych klimatach". Ot niejaki MattBirkett-Smith posugujc si mas rnych programw, stworzy trzyminutowe - do oryginalne (i lekko wedug mnie kontrowersyjne) dzieo. Informacje o tym jak powsta w film, jak i jego samego - pobierzecie z tej strony.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Od razu musz uprzedzi, e film jest zakodowany w formacie MPEG-4 a plik posiada rozszerzenie "mp4". W przypadku ewentualnych problemw mona pobra prosty (i zbytnio nie kombinujcy w systemie) program do odtwarzania plikw multimedialnych VideoLAN.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

04 lipca 2006
Reaktor - polski zin postnuklearny - 16:22 - Squonk
Pojawi si pierwszy numer Reaktora - nowego postnuklearnego zina. O to co w sowie wstpnym pisze o nim, jego re(d)aktor naczelna Rudzielec vel Ogoniok:

Mam zaszczyt zaprezentowa wieutki, pierwszy numer polskiego zina w klimacie postnuklearnym, Reaktora. Ja, jako jego Naczelniczka, pragn ze swojej strony zapewni Was, e jest to projekt na miar XXII wieku. Jest to projekt niebanalny, nietuzinkowy i interesujcy.

Z tego miejsca chc podzikowa Deat(c)hClawowi za udostpnienie miejsca na serwerze oraz za moliwo zaprezentowania Reaktora na Fallout Cornerze. Ogromnie wdziczna jestem moim re(d)aktorom: witemu, Szponowi, Zdzisiowi i Rawdanowi za wkad pracy i cierpliwe znoszenie mojej nieobecnoci w sieci oraz moich humorw. Wielkie dziki dla wolnych wsppracownikw: Dextera i, przede wszystkim, Saladyna, ktry, niestety, poegna si ju ze Scen... Dziki dla Wolva za wsparcie, na razie tylko duchowe... Dziki dla Theyi, e bya. Bez Was, ludziska, nie byoby tego zina.

A teraz koniec alei saw! Zapraszam do lektury!

Z postapokaliptycznym pozdrowieniem
Rudzielec
Re(d)aktor Naczelna


Tak wic jak jest napisane powyej, patronat nad zinem sprawuj koledzy z serwisu Fallout Corner i zin jest dostpny przede wszystkim tam. Jednak dziki ich uprzejmoci, moecie go sobie cign i poczyta take z naszego dziau Pliki - a w skrcie take tutaj. Uwagi odnonie zina i oferty wsppracy kierujcie na forum Reaktora.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2006
Co nowego w New Dawn - 0:15 - Squonk
Zgodnie z now wieck tradycj (jaka si u nas ostatnio narodzia), zaoga New Dawn co miesic "zdaje nam raport" z postpu prac nad swoim projektem. O to co od nich dostalimy:

Budynek ukazany na renderze jest zwykym budynkiem mieszkalnym, jednym z wielu, jakie zobaczymy w demo i grze. Brama natomiast stanowi wany aspekt religijny, kulturowy oraz oddziela rnice si ekosystemy.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2006
Forlorn World - prace trwaj - 10:32 - Squonk
O projekcie Forlorn World na jaki czas zalega cisza (ostatnia wiadomo pochodzi z marca tego roku). Ale ostatnio pojawiy si nowe wieci, ktre daj nam pogld na prace nad demem gry:

Prace nad Forlorn World weszy w decydujca dla nas faz. Poczwszy od tego newsa, rozpoczynamy cykl wiadomoci prezentujcych moliwoci dema, zarwno graficzne jak i czysto fabularne. Na pocztek, par sw o stanie prac nad silnikiem. W chwili obecnej, priorytetem dla naszych programistw jest 'importer scen', ktry pozwoli w prosty sposb przenosi cae lokacje do gry, bez potrzeby mozolnego dorzucania pojedynczych przedmiotw. Na warsztacie znajduj si rwnie efekty pogodowe, ktre powinnicie ujrze na pierwszych dostpnych dla publiki screenach ju wkrtce.

Teraz par sw na temat fabuy i tworzonej lokacji. Gwna cz akcji toczy si bdzie wok przedwojennego miasteczka rolniczego, podczas wojny przeksztaconego w orodek wojskowy. Po wojnie, kiedy zapanowaa ju nuklearna zima caa wioska wyludnia si, pozostawiajc na pastw losu przedwojenn bro, ktra moe zmieni losy toczcego si po wojnie konfliktu. W chwili rozpoczcia gry, do lokacji docieraj onierze jednej z organizacji, gdzie za zadanie maj przygotowanie obozu. Niestety, osabiona podr grupa traci kontakt, ze swoimi towarzyszami. Oprcz przedwojennych skarbw, w wiosce znajduje si co jeszcze...


Poniej may efekt prac nad demem - grafiki pokazujce jak powstaway budynki oraz kocowa mapa lokacji:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2006
Darkfall - nowa odsona - 0:06 - Squonk
Dostalimy ciepy a przede wszystkim bardzo ciekawy list od DargH'a - gwnego czowieka w teamie, pracujcym nad drugim duym modem do Fallout'a Tactics - Darkfall'a. Jako, e list ten jest skierowany przede wszystkim do was, tak wic prezentujemy go w caoci:

Witam! By moe wam wiadomo, e Darkfall, modyfikacja do Fallout:Tactics, wci tworzy si w pocie czoa, a nawet doczeka si nowej strony internetowej, pod adresem www.vault-tec.eu.

Strona jest w wersji testowej i jeli wszystko pjdzie sprawnie to za jaki czas powinna otrzyma now szat graficzn. Mam nadziej e i ta obecna bdzie wam odpowiada, a jeli nie - chtnie uzyskam pomoc w jej usprawnianiu... Bardzo bym prosi o ewentualny kontakt z dobrymi webmasterami, ktrzy mogliby ewentualnie pomc w usprawnieniu strony.

Nowa domena, ktr mona byo wykupi dziki pomocy fanw Fallout'a, pozwolia na poczenie stron o Darkfall i Awaken pod jednym, podanym ju adresem.

Dobr wiadomoci jest te fakt, i Vault-Tec Games posiada serwer 5GB o bardzo duej przepustowoci. Oznacza to koniec z problemami przecienia witryny oraz moliwo sprawnego cignicia Awaken (teraz w specjalnej wersji 1.4) i, w przyszoci, Darkfall'a. Oczywicie to rwnie zasuga fanw naszej kultowej gry! To tyle tytuem wstpu. To co mamy do zaoferowania na stronie pozostaje ju do sprawdzenia przez Was osobicie.

Zapraszamy! Jednoczenie bardzo prosimy o powiadomienie na waszej stronie internetowej o tym, e wci pracujemy nad modem, ktry najprawdopodobniej ujrzy wiato dzienne przed kocem roku. Chcielibymy rwnie prosi o danie informacji, e wci przydaliby si nam graficy i maperzy, dziki ktrym nasza praca szybko posunaby si do przodu (i w przyszoci nie byoby adnych obsuw).

Z wyrazami szacunku

DargH


Przypominamy, e adres strony z ktrej m.in. pobra mona mody Awaken i Darkfall, a take wesprze owe projekty to www.vault-tec.eu.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 lipca 2006
Saga Fallout - gdzie j zdoby? - 16:18 - Squonk
Ostatnimi czasy dostalimy duo pyta w stylu "gdzie mona zdoby Sag Fallouta". Odpowied na to pytanie jest banalnie prosta - albo w sklepie z grami komputerowymi albo korzystajc ze sprzeday internetowej. Jednak s tacy, ktrzy myl e to Trzynasty Schron wyda ten zestaw. A skoro nie ma go na rynku to jest to nasza wina i pretensje o to kieruj do nas. Przyznam, e takie stawianie sprawy jest (politycznie poprawnie rzecz ujmujc) ciut denerwujce, jeli nie uyje sowa, e jest to "lamerskie" ;-).
Dlatego te warto podzieli si informacj jak przekaza nam Wolfram. Ot Saga Fallout pojawi si we wrzeniowym numerze czasopisma eXtra Gra. Wic chyba teraz bdzie ju wszystko jasne :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Neuroshima - zmierz si z Molochem - 16:37 - Squonk
Teloch podesa nam obszern (wypasion wrcz ;-) ) recenzj fabularnej gry RPG Neuroshima. W tekcie oprcz zwyczajowego "o co tam chodzi", autor ciekawie opisa miejsca w ktrych dzieje si akcja gry, oraz postacie w jakie mona si wcieli. Recenzja oczywicie znajduje si w schronowym dziale Gry fabularne. Polecamy!!!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2006
Plan elektrowni atomowej - 10:56 - Squonk
W dzisiejszym numerze dziennika Fakt jest duy artyku o planach budowy w Polsce elektrowni atomowej. A skoro pisze o tym ta gazeta (byo nie byo, ale to dziennik prawie "rzdowy") to sprawa jest powana.
Warto zwrci uwag na projekt rozplanowania budynkw elektrowni, a zwaszcza na due zbiorniki, ktre wedug dziennikarzy Faktu maj suy do "skadowania zuytego paliwa". Dobrze jednak, e to oni nie bd budowa tej elektrowni (jeli kiedykolwiek ona powstanie), bo wtedy bym si naprawd zacz obawia tej inwestycji :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer