<<Niusy
06 grudnia 2006
Afterfall - wywiad - 23:47 - Squonk
Informacj o postpach prac w projekcie Afterfall zamieszczamy w naszym serwisie w miar regularnie. Jeli jednak s tacy, ktrzy nie cakiem orientuj si "co to takiego ten Afterfall", to jest okazja by poszerzy swoj wiedz. Ot bowiem w serwisie PCArena.pl pojawi si wywiad z kierownikiem projektu Andrzejem Kolosk. Polecamy!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

07 grudnia 2006
Prezentacja z Afterfall - 0:04 - Squonk
No i kolejna wiadomo zwizana z projektem Afterfall, jak ma wam do przekazania, jego "spiritus movens" Andrzej 'intoxicate' Koloska:

Od dnia dzisiejszego (05.12) nasi fani mog podziwia nasz now prezentacje. Team Intoxicate Interactive przygotowywa j specjalnie dla swoich inwestorw i po zaakceptowaniu staa si ona podstaw do kontynuowania naszych rozmw. Prezentacje mona obejrze TU lub TUTAJ.

To, co mona na niej zobaczy to poziom –1 podziemnej bazy wojskowej, ktr gracze bd mieli przyjemno zwiedza podczas grania w Afterfall: Preludium, na kocu filmu prezentujemy rwnie screenshoty z poziomu –3.

Brak animacji postaci w filmie spowodowany jest dwoma czynnikami. Najpierw nasz gwny animator z powodw niezalenych od nikogo by nieosigalny, nastpnie wysza aktualizacja silnika i trzeba by byo nagrywa wiksz cz prezentacji od nowa. Przy sprzcie, ktrym dysponujemy zajoby to nieopacalnie duo czasu, wic gonieni przez terminy zobowizujce nas wobec inwestorw nie moglimy sobie na to pozwoli.

Zdajemy sobie spraw z kilku maych bugw graficznych, ktre widoczne s w naszej prezentacji, lecz zapewniamy, i Tech-demo bdzie od nich wolne. To wanie na jego produkcji, od teraz ekipa Intoxicate Interactive skupia cae swoje siy. Efektw pracy fani mog spodziewa si pod koniec pierwszego kwartau roku 2007.

Informujemy rwnie, i otworzylimy na nowo rekrutacje. Obecnie poszukujemy grafikw 2d i 3d oraz programistw. Wszyscy zainteresowani powinni pisa do kierownika produkcji, Andrzeja Koloski na adres: koloska@svx.pl.


Na uwag zasuguje fakt, e filmik posiada adekwatn opraw dwikow, cho jest tylko zwyk reklamow prezentacj ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 grudnia 2006
Nowe koncept arty z New Dawn - 18:42 - Squonk
Prace nad demem gry trwaj, co nie znaczy, e ekipa New Dawn zaniedbuje tworzenie gwnej wersji gry. Oto szkice chat jakie bd dostpne w grze:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

A to szkice misoernych rolin, z ktrych kada ma swj wasny sposb na zdobywanie poywienia:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Modernizacja sznurkw - etap drugi - 20:08 - Squonk
Mona ju przyj, e "odwieenie" dziau Sznurki zostao zakoczone. Pododawaem adresy do nowych stron klanw FT oraz umieciem linka do Vault-Tec Games. Mam nadziej, e problem ze zdobyciem Awakena zostanie teraz rozwizany ;-). A skoro ju jestemy przy Vault-Tec Games, to przypominamy, e nadal potrzebuj oni wsparcia w pracach nad Darkfallem - szczegy na stronie.
Dodaem rwnie par adresw do stron, jakie pojawiay si w cigu ostatnich miesicy w newsach. Przy okazji skadam podzikowania DoPr'owi za inspiracj podczas przeprowadzania modernizacji :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 grudnia 2006
Fallout w wersji MMO - 23:59 - Squonk
Jak wszyscy pewnie wiedz, w 2004 roku Interplay za kwot ponad miliona dolarw sprzeda prawa do produkcji kolejnej czci Fallouta, twrcom serii Elder Scrolls - firmie Bethesda Softworks. Ale zostawi sobie moliwo produkcji falloutowego tytuu w wersji MMORPG. Dlatego te zdumiewa ponisza wiadomo (cytowana za serwisem IDG.pl):

Zgodnie z dokumentem, ktry pojawi si ostatnio na amerykaskiej stronie agencji Security & Exchange Commision (...) wynika (...), e planowane rozpoczcie prac na projektem Fallout MMO nastpi ju w przyszym miesicu! Wicej, caoci zajmie si firma Interplay, czyli prawdziwi "ojcowie" serii!

Takiego obrotu spraw chyba nikt si nie spodziewa. Firma Interplay, ktra dwa lata temu ogosia upado i sprzedaa licencj na Fallouta Bethesda Softworks LLC, ogosia wanie, e szuka inwestorw do projektu Fallout MMO. Okazuje si, e ze sprzedanej licencji wyczone byo prawo do produkcji gry typu massive multiplayer. Przedstawiciele firmy Interplay najwyraniej doszli do wniosku, e najwyszy czas skorzysta z tego rozwizania.

Wedug planw, budet gry wynosiby 75 milionw dolarw. Prace rozpoczyby si ju w styczniu przyszego roku. Sam produkt trafiby na rynek w trzecim kwartale 2010. Miejmy nadziej, e si uda...


Dokument na stronie U.S. Security and Exchange Commission.

Dzikujemy Vlad'owi za podanie cynka o tym niusie :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 grudnia 2006
Sondowanie - 1:09 - Squonk
Po pewnych problemach natury organizacyjno - technicznej, na Trzynastym Schronie jest nowa sonda. Jednoczenie informuj, e wyniki dwch poprzednich s dostpne w dziale Ankiety.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 grudnia 2006
Nietypowe koszulki falloutowe - 15:29 - Squonk
Do naszej redakcji przysza informacja od internetowego sklepu T-erminator.com, dotyczca koszulek w klimatach Fallouta. Sam, na wasny uytek wykonaem dwa takie projekty (o czym mona przeczyta na naszej tablicy na Shamo), ten jednak mnie zaciekawi (i pozytywnie zaskoczy) swoim niesztampowym podejciem do tematu. O to ten projekt:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Koszulka ta jest do nabycia w sklepie, pod tym linkiem. Informujemy take, e firma poszukuje do wsppracy grafikw lubicych i kochajcych gry komputerowe (kontakt przez formularz na stronie sklepu). Polecamy!!!

Strona sklepu T-erminator.com
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 grudnia 2006
Samolot z radioaktywnym adunkiem - 13:43 - Squonk
Wczoraj (19.12) nad terenem Polski przelecia rosyjski samolot z adunkiem 326 kg zuytego paliwa atomowego z zamknitego w 1991 roku sowieckiego reaktora w Rossendorfie. Trasa lotu przebiegaa z Drezna do Ramienskoje pod Moskw. Temat ten, jak zawsze wszystko co jest zwizane ze sprawami energii jdrowej, jest dobrym upem dla mediw szukajcych taniej sensacji. A take dla pewnych krgw politycznych, ktre mog wykaza si przed spoeczestwem, e trzymaj rk na pulsie i bd reagowa na te "niedopuszczalne nieprawidowoci".

Trzeba jednak przyzna, e taki sposb transportu niebezpiecznych odpadw jest jakim novum. Chyba kady ma w pamici widok pocigu transportujcego wypalone paliwo, zablokowanego przez ekologicznych fanatykw przyspawanych do torw. Jak jednak wida, w Niemczech uporano si z tym problemem wykorzystujc transport lotniczy.

Przy okazji warto przypomnie, e i w Polsce przeprowadza si podobne operacje (cytowane za serwisem [atomowe] - wiadomo pochodzi z 11 sierpnia br.):

Konwj strzeony przez siy specjalne i zagranicznych ekspertw wywiz z reaktora Maria w wierku do Rosji 40 kg wysoko wzbogaconego uranu.

Inspektorzy Midzynarodowej Agencji Energii Atomowej (IAEA) i technicy amerykaskiego Narodowego Urzdu ds. Bezpieczestwa Nuklearnego (NNSA) przyjechali do Polski nadzorowa adowanie paliwa jdrowego do pojemnikw. Uran w konwoju policyjnych ciarwek i samochodw eskortowali uzbrojeni komandosi. adunek przewieziono na lotnisko, a stamtd do zakadu koo Nowosybirska, ktry rozcieczy paliwo, by nie dao si go wykorzysta do produkcji bomby atomowej.

Dwudniowa tajna operacja zakoczya si w rod o drugiej w nocy, kiedy z warszawskiego lotniska im. Fryderyka Chopina odlecia samolot z gronym adunkiem. Ze wzgldw bezpieczestwa informacje o akcji byy cile chronione. - Materia wywieziono w tajemnicy, aby terroryci nie prbowali go wykra. Dodatkowo, by ich zmyli, zostao przygotowanych kilka tras - mwi "W" Witold ada, gwny inspektor dozoru jdrowego. - Prawo wymaga, by materiaom jdrowym w czasie przewozu zapewni ochron fizyczn. Cho to konkretne paliwo nie byo nigdy stosowane w reaktorze, wic praktycznie nie byo promieniotwrcze, w peni zastosowalimy si do tych przepisw - podkrela ada.

Eksperci s zgodni, e 40 kg wzbogaconego uranu to dua gratka dla terrorystw, gdy wystarczy 25 kg, by przygotowa bomb. - Za kadym razem, kiedy udaje si unieszkodliwi materia nuklearny, poprawiamy bezpieczestwo zarwno u siebie, jak i na caym wiecie. To kolejny przykad midzynarodowej wsppracy, ktra zmniejsza zagroenie ze strony terrorystw - cieszy si amerykaski minister energetyki Samuel W. Bodman.

Uran, ktry trafi do Polski jeszcze ze Zwizku Radzieckiego, nie zosta wykorzystany, a Rosja zobowizaa si to paliwo odebra i przerobi. Na mocy midzynarodowego porozumienia operacje wywozu materiaw radioaktywnych z byych krajw satelickich ZSRR, take z Polski, w znacznym stopniu finansuj Amerykanie. USA zaley bowiem, by uran nie by pokus dla terrorystw.


Jak wida po powyszym przykadzie, nasze wypalone paliwo rwnie zostao przetransportowane samolotem i jako nikt nie robi krzyku, e stwarzamy due zagroenie pastw nad ktrymi ten samolot mia by lecie.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 grudnia 2006
Maa aktualizacja w sznurkach - 14:47 - Squonk
W dziale Sznurki wprowadziem now kategori Bractw Falloutowych, czyli organizacji "na ywo" wdraajcych ideay zwizane z Falloutem ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 grudnia 2006
Atomowy gniew Boy - 0:02 - Squonk
Proair podesa nam link do ciekawej strony, bdcej kompendium wiedzy na temat broni jdrowej. Strona nosi ciut, "dramatyczn" nazw Bro jdrowa - Boy gniew. A strach si ba ;-)

Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 grudnia 2006
Roczne podsumowanie w Forlorn World - 14:00 - Squonk
Rok temu wystartowa projekt cRPG Forlorn World bdcy efektem poczenia pomysw z amatorskich projektw Trinity oraz Polish Wasteland. Forlorn World w swoich zamierzeniach mia stanowi ciekaw alternatyw dla Buruazji, ktra w poowie roku przemienia nazw w Afterfall.
Alternatywna wizja socjalistycznej Polski, zniszczonej atomow poog ukazana w mronej scenerii "nuklearnej zimy" - to miao by gwnym smaczkiem fabuy Forlorn World.

Kliknij, by powikszy

A jak obecnie wygldaj prac nad tym projektem? O to wiadomo jaka dzi pojawia si na stronie projektu, w kontekcie zapowiadanych w wakacje prac:

Wczeniej ogoszona akcja nie bya kontynuowana. Wyniko to z kilku czynnikw, gwnie z sabej organizacji oraz zmian u poszczeglnych czonkw ekipy. Aby unikn takich wpadek i polepszy dziaanie projektu zreformowano kierownictwo oraz przystpiono do prac porzdkowych.
Podsumowanie ponad roku funkcjonowania nie wypado najlepiej. Popenilimy wiele bdw, lecz wycignlimy z nich nauk i usprawnimy nasze dziaania.


Miejmy nadziej, e owe "przejciowe trudnoci obiektywne" jakie dotkny ten projekt zostan pokonane, a prace nad nim w przyszym roku rusz ostro do przodu! :-)

Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 grudnia 2006
Trzeci numer Reaktora - 15:41 - Squonk
Na wita dostalimy nowy numer postnuklearnego zinu Reaktor. A w nim, oprcz masy ciekawych artykuw, opowiada i porad, jest tekst naszego redakcyjnego Hammera dotyczcy historii polskiej sceny Fallouta (oczywicie w subiektywnej opinii piszcego ;-)).

Kolejny numer Reaktora jest jak zawsze dostpny na stronie braci z Fallout Corner. Jednak ekskluzywnie moecie go pobra take z naszej plikowni. Serdecznie polecamy! :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

witeczne yczenia - 15:59 - Squonk
yczymy naszym wszystkim czytelnikom spokojnych, pogodnych i radosnych wit Boego Narodzenia. Mamy nadziej, e w witecznym wypoczynku, obok ucztowania i radowania si z prezentw, pomoe Wam te dalsze eksplorowanie fantastyki komputerowej razem z nami.

Wszystkiego najlepszego!
- Redakcja Wortalu Phoenix
Podgld newsa | Skomentuj newsa

28 grudnia 2006
Nowy wizerunek New Dawn - 10:37 - Squonk
Strona projektu New Dawn ma nowy, do zaskakujcy wygld, a i w samym projekcie zaszy spore zmiany, o czym poinformowa nas Sethergal:

Wszelkie przeprowadzone przez nas zmiany wi si z przeobraeniem projektu amatorskiego w peni profesjonalny. Ujawniamy oficjalne logo New Dawn oraz prezentujemy nowa stron internetow, wykonan w technologii flash. Zapewne nie bdzie dla was zaskoczeniem, e zastosowalimy cakowicie nowy design, a odrobin radoci powinny dostarczy teksty, sporo concept artw, rendery, a take tapety. Liczymy na ciepe przyjcie nowego wizerunku oraz na wasze wsparcie (...)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

29 grudnia 2006
850 000! - 19:13 - Squonk
Gwoli kronikarskiej dziaalnoci, pragn poinformowa wszystkich czytelnikw Trzynastego Schronu, e 25 grudnia liczba odwiedzin naszej strony osigna adn warto 850 000 :-). Statystyk czy te jaki podsumowa nie bd robi, poniewa kojarz mi si one ze z strona stabilizacji - czyli z zastojem. A, e droga do wydania Fallouta 3 jest..., to... No kady wie jak ona jest ;-).
Najwaniejsze to, e strona dziaa i "yje". Cho powoli, to jednak modernizuje i rozbudowuje si. No a przede wszystkim ma swoich wiernych odwiedzajcych, ktrzy "gosuj na nas" swoimi przegldarkami internetowymi. Dzikujemy!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer