<<Niusy
01 wrzenia 2005
Joystick pisze o Fallout 3! - 12:39 - Sajdon
Francuski magazyn o grach Joystick (#173) opublikowa na swoich amach do ciekaw informacj na temat Fallouta 3, ktry ma zosta wydany przez Bethesda:

Panuje tam atmosfera pilnej pracy, jak dla przykadu obraz grafika pochylajcego si (studiujcego?) nad kilkoma koncept artami z Fallout 3. O lala, co za szkoda, e nie jestem uprawniony do tego, aby powiedzie wam o rzeczach dotyczcych tego projektu, ktre widziaem. Dlaczego wic o tym mwi? No ba, by was troch wkurzy oczywicie. Ale spokojnie, troch cierpliwoci...

Dziennikarz odwiedzia gwn siedzib Bethesda, gdzie spdzi troch czasu. Niestety z treci jego wypowiedzi nie mona wywnioskowa czy rysunki, nad ktrymi siedzia grafik pochodz z zamknitego projektu Van Buren, czy tworzy on zupenie nowe rysunki na potrzeby Fallouta 3.

Zauwaone na: No Mutants Allowed
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Zlot Shamowcw - 12:45 - Sajdon
W dniach 16-18 wrzenia 2005 we Wrocawiu planowany jest may zlot userw Shamo Forum. Wicej na ten temat znajdziecie tutaj. Ciekawe ile tym razem przybdzie osb? ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Wstpne informacje o modzie do NWN - 13:15 - Sajdon
Oto kilka informacji nadesanych przez Marvina dotyczcych broni w modzie do NWN o nazwie NeverFallout Nights (chtni do pomocy s nadal poszukiwani!):

Na pewno pojawi si bro palna, zreszt tego byo si mona domyla od pocztku. Bd to midzy innymi: M4A2, AK47 "Kaasz", Gauss Canon (Obrotowe dziao gaussa), Karabin Gaussa, Pistolet Gaussa, Karabin Laserowy, Pistolet Laserowy, Dwururka "Obrzyn". W modzie nie bdzie natomiast ani jednej kuszy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

02 wrzenia 2005
Nowe grafiki z Van Burena - 0:27 - Sajdon
W sieci opublikowane zostay kolejne grafiki z Van Burena (kolejna cz Fallouta, ktra miaa by wydana przez BIS, ale projekt zosta zamknity ze wzgldu na problemy finansowe, a prawa zostay sprzedane firmie Bethesda Softworks, ktra miejmy nadziej kiedy Fallouta 3 wyda ;)). Na pierwszej wida prawdopodobnie polowe labolatorium dla bohatera o wysokim poziomie umiejtnoci science, na drugim wyranie wida menu tworzenia postaci, na ktrym warto zwrci uwag na spore zmiany w Skillsach i Tagach. Natomiast ostatni obrazek to screen z tech-dema gry. Wicej screenw w dziale Galeria F3.

Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy

Zauwaone na: No Mutants Allowed
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Bylimy onierzami - nowe opowiadanie - 0:47 - Sajdon
Keldorn podesa nam swoje drugie opowiadanie, ktre nosi tytu Bylimy onierzami. Nie za dugie, ale te nie krtkie. W mojej opinii jest ono znacznie lepsze od poprzedniego, wic chyba tym bardziej warto rzuci na nie okiem, albo nawet przeczyta :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Na wojn z Faktem - 11:36 - Squonk
Dziennik Fakt w dzisiejszym wydaniu prezentuje artyku III wojna wiatowa. Zostay przedstawione w nim przykadowe scenariusze oglnowiatowego konfliktu oraz wykaz si zbrojnych jakimi dysponuj cztery najwiksze wiatowe potgi. Czyli Stany Zjednoczone, Unia Europejska, Rosja oraz Chiny.
Zawarto merytoryczn artykuu oraz jego przekaz emocjonalny pozostawiam ocenie czytelnikw. Cao jest dostpna w najbliszym kiosku :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 wrzenia 2005
Nowe lokacje z Van Burena - 23:03 - Squonk
Na stronie serwisu No Mutants Allowed pojawiy si opisy kilku lokacji z projektu Van Buren. S to tzw. dokumenty projektowe i zawieraj one opisy wizienia Tibbets:

Tibbets to zimne, sterylne, okute stal zautomatyzowane wizienie, napdzane technologi pamitajc czasy sprzed Wielkiej Wojny - prawie dwiecie lat temu. Miao przetrzymywa i chroni najbardziej niebezpiecznych kryminalistw wiata (wojskowych i innych) przed wojn, a teraz gracze s schwytani w puapk gboko w jego celach i desperacko chc si wydosta. Musz walczy z uszkodzonymi i oszalaymi robotami w rodku i na zewntrz, oraz poradzi sobie ze schizofreniczn sztuczn inteligencj wizienia, ULISSESEM.

kopuy Boulder:

Kopua Boulder jest naukowym laboratorium zaprojektowanym, aby wytrzyma uderzenie atomowe. Wok niego znajduj si zbombardowane ruiny miasta Boulder, zatrute promieniowaniem o toksycznymi odpadkami. Wewntrz kopuy znajduje si ekipa zdesperowanych naukowcw zakaonych dziwn chorob, ktrzy prbuj powstrzyma swojego ZAX'a przed zniszczeniem wasnej pamici w stopniu uniemoliwiajcym dziaanie. Okreni przez wiecce ghule i prymitywnych kanibali, stoj w obliczu zagady.

oraz wioski Mesa Verde:

Ukryci w cieniu wielkiej skalnej ciany, na szczycie paskowyu unoszcego si nad pustyni, znajduje si wioska Mesa Verde. To dom Szyfrw, znanych jako Pomalowani Ludzie, z powodu ich bogatych malunkw na ciaach.

S to tylko fragmenty przetumaczone przez Silencera. Reszta jest dostpna na stronach NMA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 wrzenia 2005
Hammers fantasy :-) - 20:38 - Hammer
Jak by to uj... starzy bywalcy pewnie zauwayli ma zmian w systemie newsw. Na pierwszy rzut oka jest to tylko link Komentarze… i co nie trudno zgadn, suy on wanie do komentowania niusw :). W archiwum idzie znale prost wyszukiwark… Od dzisiaj istnieje i powinen ju dziaa automatyczny newsletter - nareszcie bdzie wysyany systematycznie i przede wszystkim - jednym klikniciem. I oglnie to wszystko co mamy. Oczywicie dochodzi nowy panel newsw i troch bajerw, ktre uprzyjemni nam prac. Jeli zauwaycie jakie bdy prosz pisa na hammer@fallout3.net lub komentowa tego niusa :).
(Cay system zosta oczywicie stworzony przez Hammera, ktry powici mu wiele godzin pracy - wielkie dziki!! Przy okazji - nareszcie mamy licznik "newsletterowcw" - sporo tych maili si zebrao, oj sporo... niedugo zaczniemy spamowanie Waszych skrzynek ;). W najbliszym czasie kolejne ulepszenia. - Sajdon)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 wrzenia 2005
Screeny z tech-dema BIS Fallout 3 - 14:26 - Sajdon
Kolejny przeciek screenw z tech-dema Van Buren. A przykro myle, e prace byy na tak zaawansowanym etapie...

Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy
Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy
Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy


Zauwaone na: NMA PL
Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 wrzenia 2005
Screeny z NeverFallout Night - 22:53 - Sajdon
Marvin, szef projektu moda do NWN o nazwie NeverFallout Nights podesa mi kilka pierwszych screenw:


Nadal poszukiwani s graficy 2D oraz rysownicy (midzy innymi do rysowania plakatw, portretw, grafik broni itp.). Przydaaby si take osoba chtna do wykonania odpowiedniej i klimatycznej strony www, ktrej na razie brak ;). W najbliszym czasie opublikujemy na Trzynastym Schronie oficjalny plakat, wic bdcie czujni.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

15 wrzenia 2005
Atomem ich, atomem - 1:41 - Squonk
Bro jdrowa, w warunkach rzeczywistych zostaa uyta tylko (a moe a) dwa razy. Pniej bywao z tym rnie, jednak grzyb atomowy jak ju to pojawi si tylko filmach. W czasie zimnej wojny zakadano rne koncepcje jej uycia, ale mona to byo usprawiedliwi walk dwch wrogich sobie systemw politycznych.
Po 11 wrzenia 2001 roku, sytuacja polityczna na wiecie o wiele janiej si wyklarowaa i zmienia (tak naprawd to zmiany te wida byo ju od dawna, ale nie kady mia "dobry wzrok" ;-) ). Wrogiem dla pastw demokratycznych (czytaj Stany Zjednoczone i "koledzy") stali si tzw. "terroryci". Tak zwani, gdy z racji znaczenia tych sw, wynikajca z tego wojna z terroryzmem, moe by rwnie efektywna i owocna jak strzelanie do muchy z czogowej armaty ;-).
Dlatego te warto zwrci uwag zmiany w doktrynie wojennej Stanw Zjednoczonych, ktre ostatnio "wysmay" Pentagon. Ot wedug nowej strategii Stany Zjednoczone bd mogy zastosowa bro jdrow przeciwko pastwom lub organizacjom terrorystycznym, ktre mogyby uy broni masowego raenia przeciwko USA, jego sojusznikom, midzynarodowym siom zbrojnym lub ludnoci cywilnej. Ewentualny atak musiaby by zatwierdzony przez prezydenta.
Cay dokument nosi nazw "Doktryny wsplnych operacji jdrowych" (Doctrine for Joint Nuclear Operations) i ma on dostosowa procedury uycia amerykaskich arsenaw atomowych do potrzeb wojny z terroryzmem. Projekt zakada stosowania atakw prewencyjnych w celu zniszczenia arsenaw jdrowych, biologicznych lub chemicznych wroga. Przewiduje te kilka scenariuszy, w ktrych potencjalny przeciwnik nie posiada broni masowego raenia. Bro jdrowa bdzie moga zosta uyta w konfrontacji USA z przewaajcymi siami konwencjonalnymi dla zapewnienia szybkiego zakoczenia wojny na warunkach Stanw Zjednoczonych w celu zapewnienia sukcesu operacjom USA i si midzynarodowych.
Wicej o dokumencie mona poczyta na stronach serwisu GlobalSecutity.org.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 wrzenia 2005
Kolejne screeny z tech-dema Van Buren - 12:08 - Sajdon
NMA opublikowao dwa nowe screeny z Fallout 3 (osobicie zaczynaj mnie nudzi te drobne "przecieki", ale moe za jaki czas po prostu doczekamy si tech-dema, z ktrego kady bdzie mg sobie robi screeny do woli ;) ):

Kliknij, aby powikszy Kliknij, aby powikszy

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Criticals update - 13:30 - Sajdon
Dzisiaj dodaem troch zalegych Criticali. Podzikowania dla Maksa (sztuk 5), Mariusha (sztuk 7) i Sajdona (sztuk 1 ;). Wprowadziem take mae zmiany - podzieliem Small Guns na trzy podkategorie: Pistolety, Strzelby i Szybkostrzelne. To, do ktrej podkategorii zalicza si dana bro mona zobaczy w dziale Ekwipunek F2, z tym, e Shotguny zaliczyem do Strzelb.
Przy okazji - mamy pewne problemy z naszym serwerem, na ktrym trzymamy wszystkie pliki z downloadu, czego efektem s niedziaajce linki :(. Niestety nie mamy na to wikszego wpywu, mam nadziej, e niedugo wszystko zostanie naprawione.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

19 wrzenia 2005
Plikownia znw dziaa!!! - 23:18 - Squonk
Dzia Pliki po pewnych, nie zalenych od nas trudnociach zwizanych serwerem znw dziaa! Tak wic zapraszamy do cigania z niego co tylko si da ;-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 wrzenia 2005
Pocztek Scrub’ania - 0:10 - Squonk
Nowo rozpoczty projekt gry cRPG pod nazw Scrub ma swoj stron internetow. O to gar informacji o nim:

Nazwa naszej gry wzia si od angielskiego sowa "scrub", ktre oznacza gsto zalesiony obszar, busz. Nie jest to bynajmniej przypadkowa nazwa, bowiem pasuje ona do fabuy i oglnego klimatu naszej gry.

Scrub bdzie gr utrzyman w mrocznym i tajemniczym klimacie, a widok bdzie identyczny do tego z gry "Neverwinter Nights" . Postaramy si poczy nowatorskie, niespotykane dotd pomysy ze starymi i sprawdzonymi rozwizaniami klasycznych gier cRPG. Gra bdzie nastawiona na tryb Single Player, a to dlatego e stawiamy na wysok grywalno i wietn fabu.

Kolejn znaczc rnic bdzie to, e gra jest projektem Open Source. Wicej wkrtce...


Wicej szczegw, oczywicie na stronie Scruba :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 wrzenia 2005
Do Scruba docz i ty - 22:57 - Squonk
Tak jak we wszystkim projektach tak i w tym jest podobnie. Masz jakie ciekawe pomysy albo koncepcje? Jeli tak to podziel si tym z zespoem tworzcym gr Scrub. Zrobisz to na stronie jego forum. Kunajk - lider projektu zaprasza!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Burujski wywiad_numer 3 - 23:10 - Squonk
W najnowszym numerze Fallout Fraction pojawi si dugi wywiad z koordynatorem wiata w projekcie Buruazja - Piotrem "Kilanziomem" Kilanowskim. O to jego fragment:

- Zajmujesz si take tworzeniem mapy wiata "Buruazji". Czy mgby opowiedzie naszym czytelnikom, jak rozlegy on bdzie? I jak bdzie uksztatowany?

- wiat Buruazji jest ogromny. Wszerz bdzie mniej wicej tak samo szeroki jak to co dawa graczom np. Fallout Tactics, czyli okoo 2200km. Wzwy te nie jest may i osiga mniej wicej 1800km. Gdybym chcia poda miejsca ktre stanowi najodleglejsze punkty odniesienia na mapie naszego wiata to powiedziabym: Erfurt, Wiede, Talinn, Charkw. Rozmiary mapy i teren jaki ona apie sprawiaj, i gracz ma do czynienia z kadym rodzajem uksztatowania terenu jaki istnieje. S rwniny, gry, doliny, rzeki, jeziora, morza... dosownie wszystko. Klimat te jest bardzo zrnicowany. Mamy wszystko od wypalonego nuklearnym ywioem pustkowia, gdzie temperatura nigdy nie spada poniej 20 stopni, po znajdujcy si na dalekiej pnocy lodowiec, gdzie z kolei gracz bez odpowiednich kombinezonw nie wytrzyma zimna.


Wicej na stronach Buruazji.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 wrzenia 2005
Programista poszukiwany! - 10:54 - Squonk
Projekt Scrub poszukuje nowego programisty. O to szczegy:

- dowiadczenie w projektowaniu i programowaniu gier, najlepiej Crpg
- biegle programowa w C/C++
- biegle zna OpenGl
- mie czas
- by dyspozycyjnym
- by kreatywnym
- umie pracowa w grupie
- lubi to co robi :-)

Wszelkich chtnych prosz o kontakt poprzez mail: samur@o2.pl, lub gg: 2072123.


Wicej informacji na stronie projektu.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 wrzenia 2005
Projekt FallSys 2 - 2:20 - Squonk
Sether stworzy silnik emulujcy Fallouta. O to co ma do powiedzenia o tym jego twrca (podane za No Mutants Allowed):

I tak powsta silnik FallSys2. Jako, e na wszystkim si nie znam, obsuguje on grafik z gry Fallout: Tactics BOS... muzyk take. Skupiem si na samym programowaniu. Mijay miesice, miesice codziennych prac i miesice totalnej ich olewki. Wreszcie nadszed TEN dzie. 31 czerwiec 2005. Rwno 365 dni od zaoenia projektu.
Uznaem e najwyszy czas pokaza wiatu czym zajmowaem si przez ostatni rok. Nie jest to idea. Wiele brakuje mu do F:BOS'a. Staraem si go zdublowa jak tylko mogem, mimo uycia najprostszych trybw graficznych. Uwaam jednak, e jak na amatora, nie wyksztaconego w informatyce, nie jest le. Zapraszam do dziau DownLoad i do cignicia najnowszej instalki.


Oto link do strony projektu FallSys2. A sam program mona pobra TUTAJ.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Unknown poszukuje newsmanw. - 23:50 - Sajdon
Na prob Maniora zamieszczam ponisze ogoszonko :).

Poszukujemy newsmana - osoby chtnej do pisania newsw na stronie Unknown. Wymagana jest znajomo sownika ortograficznego (lub przyjazna praca z wordem :), umiejtno mdrego przekazu informacji oraz wyhaczania co ciekawych newsw z internetu. Wszystkie zainteresowane osoby prosz o kontakt na gg: 4829490 lub e-mail: manior_man@o2.pl.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

27 wrzenia 2005
Mody za modami - 1:24 - Squonk
Powsta kolejny projekt stworzeniu moda do Fallouta Tactisca o nazwie Revolution. O to gar sw o nim:

Bractwo Stali pod dowdztwem Kalkulatora utrzymuje swa elazna rka porzdek na pustkowiach. Werbuje si coraz wicej ludzi, jednak s oni wysyani do przymusowych prac. Staj si coraz mniej przydatni. Niezwycione niegdy bataliony ludzkich wojownikw zastpuj roboty. Ludzie si buntuj.
Jeste mieszkacem okolicznej wsi. Czas zebra ludzi, przywrci dawny ad i porzadek.


Wedug Maniora - czonka zespou pracujcego nad modem, jest on ukoczony ju w 5% :-). Pozostaje nam wic trzyma kciuki i czeka na kolejne... procenty ;-). Stron projektu znajdziesz pod TYM LINKIEM.

Podejrzane na Shamo
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Buruje poszukuj - 1:38 - Squonk
Poszukuj, ba poluj nawet! I to na artystw. O to, co mwi o tym Intoxicate z projektu Buruazja:

Zosta otwarty sezon polowa. W zwizku z bardzo szybko rozwijajcym si projektem rozpoczynamy nabr na stanowisko koncept artysty. Wszystkie informacje zwizane z naborem znajduj si pod tym adresem w naszym burujskim dzienniku powszechnym. Zapraszamy do lektury wydania specjalnego!

Kontakt:
intoxicate@nma-fallout.com
gg: 6949428
tlen: intoxicate


Podejrzane na Shamo
Podgld newsa | Skomentuj newsa

30 wrzenia 2005
Kolejne tanie wydanie Fallouta - 15:40 - Sajdon
Jak napisa Vlad na naszym Forum:

Wesoa nowina dla ostatnich Mohikanw ktrzy jeszcze nie nabyli Fallout Tactics. W listopadowym numerze CD Action pojawi si pena polska wersja. Cena pisma to 15 PLN. Gra bdzie dostpna na CD jak i DVD.


Dziki za info. A wszystkich tych, ktrzy posiadaj FT w wersji "nieoficjalnej" zapraszamy do kioskw! :)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ani widu, ani sychu - 17:54 - Squonk
Theya wyszukaa w sieci ciekawy artyku, noszcy tytu ”Miasta tajnie przeklte”. Ma on niewiele wsplnego z Falloutem, moe klimat zawierajcy si w jego treci, take pewne fakty. Zreszt - przeczytajcie sami :-).
Artyku, autorstwa Jakuba Kumocha ukaza si w czasopimie Przekrj. Mona go przeczyta TUTAJ.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer