<<Niusy
03 grudnia 2005
Power Armor w realu - 4:29 - Sajdon
W dniach 3-5 padziernika w Waszyngtonie odbya si konwencja Association of the United States Army, na ktrej zaprezentowano wiele futurystycznego sprztu oferowanego wojsku przez firmy zbrojeniowe. Midzy cudami techniki znalazy si makiety egzoszkieletw bojowych, nazywanych Personnel Combat Vehicle, a doskonale znanych kademu fanowi serii Fallout jako Power Armor. Okazuje si, e prace nad tego typu urzdzeniami finansowane s ju od 2000 roku, a ich efektem by zaprezentowany w 2003r. system o nazwie Berkeley Lower Extremities Exoskeleton, o ktrym swego czasu mona byo przeczyta na Trzynastym Schronie. Na konwencie zaprezentowano dwa modele - jeden z lejszym opancerzeniem i duym obcieniem w wersji patrolowej oraz drugi w odmianie bojowej, cakowicie opancerzony z zamontowanym na yroskopowym stabilizatorze 25-mm granatnikiem automatycznym. Podane informacje pochodz z artykuu „Amerykanie zaciskaj pasa?” ktrego autorami s W.uczak, R.Wilk i ST.Zaloga zamieszczonego w listopadowym numerze miesicznika „RAPORT WTO”. Cz powicona pancerzom wspomaganym jest do skromna, ale zawiera dwa niewielkie zdjcia prezentujce poszczeglne odmiany systemu. Samo czasopismo powinno by jeszcze dostpne w kioskach przez okoo tydzie zanim ukae si numer grudniowy.
Newsa napisa dla nas Vlad - dziki!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Szukasz pomysu na fajny komputer? - 5:00 - Sajdon
Nie wiesz co zrobi, aby Twj komputer by inny ni wszystkie inne? Zobacz, co wymylili prawdziwi falloutomaniacy i tak jak oni pocz przyjemne z poytecznym! :D Fotki trafiy do naszego zbioru Gadetw.


Przy okazji prosz o klikanie na bannerek Allegro powyej - ju niedugo zniknie! Z gry dzikuj :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 grudnia 2005
Koniec Buruazji, pocztek... - 15:43 - Squonk
To musiao si kiedy sta i w kocu si stao! O to, co ogosi kolos z projektu Buruazja:

Od kilku tygodni (tak naprawd to miesicy w sumie) mylimy nad now nazw projektu. Musimy skoczy z mieszna nazw "Buruazja", dla ktrej i tak sporo ludzi ma ju sentyment. Zdecydowaem bycie nam pomogli. Ta ankieta jest bardzo wana, w sumie najwaniejszy wtek na tym forum, wiec prosibym bycie dali wszystkim linki by mogli si wypowiedzie (nawet ludzie nie znajcy projektu).

Propozycje nazw, ale i wasne pomysy (chyba) moecie wpisywa na tym wtku w forum Buruazji.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 grudnia 2005
Unknown - odkryj nieznane... - 11:31 - Sajdon
Cakiem nowy (roku jeszcze nie ma, wic jak dla nas nowy ;)) i szybko rozwijajcy si serwis Unknown zmieni kilka dni temu szat graficzn. Jak pisze naczelny serwisu, Manior: cay czas "co" byo nie tak w naszej dotychczasowej szacie graficznej. Taka klasyczna, czsto spotykana. Myl, e teraz strona wyglda o wiele lepiej, wygld nie jest ju taki klasyczny i jest bardziej przejrzysta. Nie sposb nie przyzna mu racji - nawigacja jest prosta i wygodna. W mojej opinii serwis jest zbyt podobny do innych na scenie. Kosztem oryginalnoci zwikszono wygod i przejrzysto. Jak to wyszo, ocecie sami :).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 grudnia 2005
Wieci z Forlorn World - 22:30 - Squonk
Zaoga projektu Forlorn World w osobie PR Managera LooZ^'a poinformowaa nas o uruchomieniu anglojzycznej wersji swojej strony. Jednoczenie dostalimy zoone na nasze rce pozdrowienia i podzikowania dla wszystkich graczy i falloutomaniakw, ktrych zainteresowanie projektem zmobilizowao team do wytonej pracy. Ale to nie wszystko. O to co jeszcze przekaza nam LooZ^:

Specjalnie dla naszych fanw przygotowalimy take prezent z okazji zbliajcych si wit. W dziale Download zamiecilimy now tapet, przygotowan przez naszego nowego grafika - Benedykta Szneidera - wielokrotnie nagradzanego autora albumu "Diefenbach" (wydanego w Polsce i we Francji), posta znan w wiecie komiksu. W tym samym dziale znale mona te nowy utwr Public'a oraz zaktualizowany drugi utwr autorstwa SzU.

Trzymamy kciuki i z uwag obserwujemy poczynania zaogi Forlorn World :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

16 grudnia 2005
Buruje kameruj - 23:02 - Squonk
Kolos z projektu Buruazja poinformowa nas o kolejnym postpie w pracach nad gr. A mianowicie:

Intoxicate Interactive ani myli zwolni tempa! Tym razem ku kocowi zblia si faza projektowania Systemu Kamer. W zwizku z tym stworzylimy Ankiet by jak najlepiej pozna oczekiwania i preferencje graczy. Kady gos bdzie mia wpyw na finaln wersj gry. Zapraszamy do gosowania!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Wybuch w elektrowni atomowej - 23:29 - Squonk
Dzi (16.12.) w godzinach rannych mia miejsce wybuch niedaleko lokalnej siowni jdrowej w obwodzie leningradzkim 80 kilometrw na zachd od Petersburga (siownia jest gwnym rdem energii dla miasta). Jak podaje agencja RIA - Novosti nie doszo do skaenia radioaktywnego. Ranni zostali hospitalizowani - dwu z nich ma oparzenia 90 procent powierzchni ciaa. W siowni remontowany jest obecnie jeden z dwu reaktorw. Wybuch, jak precyzuje agencja, nastpi na terenie zakadw hutniczych.

RIA Novosti podaje, e eksplodowa piec hutniczy obok remontowanego drugiego bloku energetycznego elektrowni. Wybuch nastpi podczas przetapiania zomu w zakadzie prywatnej firmy Ekomet-S, zlokalizowanym w pobliu bloku reaktorowego numer 2. Elektrownia Sosnowyj Bor ma cztery reaktory grafitowe RBMK typu czarnobylskiego o mocy tysica megawatw kady. Oddano je do eksploatacji w latach 1973-1981. Jak poinformowa Rosenergoatom, uytkowany od 1975 roku reaktor nr 2 jest od ubiegego lata nieczynny w zwizku z remontem. Wedug pozarosyjskich rde - w tym Nuclear Age Peace Foundation - nie jest to pierwszy wypadek w tej siowni - w wyniku awarii, do jakiej doszo w elektrowni jdrowej w Sosnowym Borze w marcu 1992 roku, do powietrza przedostay si opary radioaktywne.

W poudnie pojawia si informacja o mierci jednego z trzech poszkodowanych. Wedug rzecznika elektrowni Siergieja Awerianowa, wybuch spowodowa wytrynicie pynnego metalu z pieca. Zwykle przetapia si w nim zom o niskim poziomie radioaktywnoci, ale tym razem wkad by pozbawiony elementw promieniotwrczych. Rzecznik zaznaczy, e do wypadku doszo wskutek naruszenia procedur bezpieczestwa.

Zaczerpnito z onet.pl - Wiadomoci
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 grudnia 2005
Klimatyczna grafika - 21:28 - Squonk
Na forum No Mutants Allowed pojawi si ciekawy wtek. Jego autor Defonten napisa, (a przetumaczy to jak zawsze niezawodny Silencer) takie mianowicie co:

To koncept, nad ktrym od dawna pracowaem. Ale, z rnych powodw, dopiero teraz zaspokajam mj "falloutowy gd". Tak, jestem wielkim fanem gry Fallout, a wic caego postapokaliptycznego tematu, wiecie, postnuklearyzm, drogi memu sercu. Wydao mi si wic, e dobrym pomysem bdzie da wyraz mojej namitnoci i uwielbieniu dla filozofii tego uwiconego Tytuu. :) Pracowaem nad tym przez okoo 3 tygodnie (gwnie wymazujc to, co ju namalowaem i nanoszc poprawki), przypominajc sobie stare dobre czasy klikania na fallout.exe i ponownego rozumienia, e "wojna, wojna nigdy si nie zmienia".

Kliknij, by powikszy

Ze swej strony za dodam, e cho tre obrazka jest moe mao logiczna, to jednak jego wykonanie powala! :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 grudnia 2005
Pudekowe Fallouty - 16:14 - Squonk
Nasz dawny, redakcyjny kolega DoPr informuje o pojawieniu si Falloutw w duych, kartonowych pudekach! W Empiku, do ktrego si udaem by tylko Fallout 2 (ktrego zreszt kupiem ju p roku temu w... Biedronce! ;-) ). Ale nie ma co zaprzecza - pudeko z Falloutem powinno by ozdob pokoju, kadego fana tej serii. Wic jeli kto go nie ma, to marsz do sklepw! :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Id wita, id... - 16:15 - Squonk
No i nadszed czas wit Boego Narodzenia. Dla jednych to czas zadumy i refleksji a przede wszystkim odpoczynku. Dla innych to moliwo objedzenia si i pogrania w gry komputerowe (mamy nadziej, e w Fallouta). Jednak kady spdza je na swj, wyjtkowy sposb. A redakcja Trzynastego Schronu yczy wam wszystkim, aby spdzi je w zdrowiu i w spokoju :-).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

28 grudnia 2005
Rok Phoeniksa - 2:19 - Squonk

Kliknij, by powikszy

Z dniem wcczorajszym zakoczy si pierwszy rok dziaalnoci Wortalu Phoenix. Piszc o Wortalu mamy na myli „wortal w jego penym ksztacie”. Phoenix zacz bowiem tak naprawd dziaa od wiosny 2004 roku. W okolicach czerwca w Internecie pojawi si nasz „teaser – site” – witryna zapowiadajca pojawienie si Strony Gwnej. Przez nastpne miesice postpowa proces tej strony tworzenia, ktry skoczy si w padzierniku. Ostatecznie strona gwna miaa swoj premier 27 grudnia 2004 roku, czyli dokadnie 365 dni temu. Wanie ten dzie mona uwaa za rozpoczcie dziaalnoci Wortalu jako caoci – by to pocztek funkcjonowania Phoeniksa. (Zainteresowanych odsyamy do pierwszego newsa, napisanego dzie przed premier, a opublikowanego wanie 27 grudnia)

Przez cay ten rok sporo pracowalimy, aby pozyska nowych czytelnikw i zaspokaja informacyjne potrzeby dotychczasowych. Wyglda na to, e udaje nam si ten cel osiga, co bardzo nas cieszy. Wyrazem tego mog by mocno pnce w gr statystyki odwiedzalnoci Wortalu. Kiedy zaczynalimy dziaalno, na przeomie grudnia i stycznia, odnotowywalimy niecae 12 tysicy wizyt dziennie i nieco ponad 300 tysicy unikalnych odwiedzin w miesicu. Tymczasem prognozy jeli chodzi o grudzie wskazuj, i uda nam si w tym miesicu przekroczy magiczn barier 20 tysicy wizyt dziennie oraz ok. 450.000 unikalnych IP. S to dla nas wyniki bardzo motywujce, dajce nam jeszcze wicej energii do dalszego rozwoju naszego ognistego portalu.

Poza rozwijaniem zaplecza materiaw i newsw o grach fantastycznych udaje si nam osiga cele wyznaczone w innych dziedzinach. Wci dymy do poszerzania zakresu tematycznego Wortalu (widocznym tego objawem jest przyczenie do Phoeniksa serwisu Arcanum World, kolejne zostan ogoszone w niedalekiej przyszoci). Aktywnie rozpoczlimy take dziaalno w zakresie patronatu medialnego, obejmujc nim ambitne rodzime projekty i szeroko otwierajc drzwi kolejnym, ktre s zainteresowane wspprac w tym zakresie. Rozpoczlimy take wspprac z najwikszym polskim magazynem o grach komputerowych. Przy tym powoli rozbudowujemy baz techniczn, starajc si zwiksza jako uytkowania portalu take pod tym wzgldem.

Mamy jeszcze sporo do zrobienia. Zdarzay nam si take problemy, zarwno techniczne, jak i merytoryczne. Zdajemy sobie z tego spraw i nie chowamy gw w piasek. Przez nie zdobywamy dowiadczenia, by coraz skuteczniej realizowa nasze zadania.

Na koniec chcielibymy serdecznie podzikowa Wam - zarwno tym, ktrzy udzielaj si na naszych forach dyskusyjnych, jak i tym, ktrzy po prostu odwiedzaj nasz wortal - za wsparcie. To przede wszystkim dla Was i dziki Wam Phoenix istnieje i si rozwija. Mocno wierzymy, e spotkamy si znowu, w jeszcze wikszym gronie, na drugich urodzinach Wortalu.

Redakcja Wortalu Phoenix
Podgld newsa | Skomentuj newsa

29 grudnia 2005
Wywiad z New Dawn - 20:03 - Squonk
Projekt cRPG New Dawn wzbogaci si o wywiad, ktrego Pawowi Praksie z Fallout Center udzieli PM projektu Sawomir Szynkowski.
Przypomnijmy tutaj moe, e New Dawn to gra z gatunku cRPG, ktrej akcja toczy si w przyszoci. wiat powoli odradza si po uderzeniu komety, ktre nastpio w roku 2029. Gatunek ludzki jeszcze nigdy nie by tak bliski wymarcia...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

30 grudnia 2005
Tajne przez poufne - 0:03 - Squonk
Buszujc po sieci natknem si na ciekawy artyku, ktry mimo braku widocznych odniesie do Fallouta od razu mi si z nim skojarzy. Ale po kolei. Co moe ze sob czy nastpujce fakty: tajna amerykaska instytucja i sowa "nuklearny" czy "radioaktywny"? Ot jest ni, ni mniej ni wicej jak tylko NSA czyli National Security Agency (Agencja Bezpieczestwa Narodowego). Instytucja, ktra m.in. elektronicznie ledzi i rejestruje rozmowy telefoniczne na caym wiecie, jeli tylko zawiera one bd jakie podejrzane sowa czy zdania. Kto wie, moe nawet i nasz serwis jest pod elektroniczn lup NSA? ;-)
Ale spokojnie! Artyku, ktry warto przeczyta nosi, wielce mwicy tytu ”lepe ucho Pentagonu” i zosta napisany przez Marka Rybarczyka. Natomiast odwanym, polecam zajrzenie na oficjaln stron NSA.
I powstaje tu pytanie. Czy Enklawa (a dokadniej firma, ktra zbudowaa t platform wiertnicz) te miaa przed Wielk Wojn, swoj stron internetow... :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer