<<Niusy
07 padziernika 2003
Recesja (a moe stagnacja) na Schronie... - 12:53 - Hammer
Poniekond po tych problemach z serwerem Schron jeszcze nie doszed do siebie, jest to spowodowane tym i mamy niewielki (spory) problem z zaag. W sumi nie ma ju kto tworzy Schronu, starzy wyjaDACze odeszli... ech... moe jaka nowa krew? Ale najpierw czeba by j znale... s moe chtni? ;-) Jak tak to wali na linka i pisac maila...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

08 padziernika 2003
Aktualizacja (po czci spniona) - 18:09 - QBA
Dzi maa aktualizacja dziau CQ Fallout Tactics i Porad F2. Waciwie cz tych podzikowa powinna ukaza si ju dawno, wybaczcie jednak… jako tak wyszo ;-)). Co do CQ: poprawiem troch quest od Puchacza (Strasznie pokaleczy nasz jzyk, ale to moja wina jestem opiekunem dziau a nie zauwayem ;-PP). Poza tym dodany jest quest od Sub_Zero. Czowieku! Nie wiem ile czekae na publikacje ale z przeraeniem stwierdziem e na Schronie plik CQ FT jest starszy od tego na moim twardzielu (To take moja wina- sorry men:-)). I jeszcze najnowsze zadanie nadesane przez Heftali. Co do porad, podzikowania wdruj do Miko.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 padziernika 2003
Wypowied J. E. Sawyer`a - 13:32 - Ace
Oto co J.E. Sawyer odpowiedzia na pytanie " Jesli chcesz zrobic gre z podzialem na tury, opusc tonacy statek, nim zatopi Ciebie. Mysle, ze masz ciekawe pomysly, ale sa one marnowane tam gdzie jestes (pewnie chodzi o BIS). To moja szczera opinia, nic wiecej. " zadane przez Whipporowill`a w dyskusj toczcej si na RPGCodex.

Jesli porzuce moj zespol, nie jestem pewien, czy bede mogl respektowac samego siebie. Czasem jest bardzo ciezko, ale to nad czym teraz pracujemy, jest tym o co, wielu z nas, walczylo od wielu lat . To jest cos, dla ktorego znosilismy bardzo wiele. Robilismy gry, z ktorych nie zawsze bylismy dumni. Musielismy i musimy radzic sobie z faktem, ze wielu graczy nienawidzi nas lub nienawidzi firmy, w ktorej pracujemy i co jest zrozumiale nie szanuje (nas i firmy). Musielismy patrzec na to jak nasi najlepsi przyjaciele i wspolpracownicy odchodza.


Osobicie musialem pogodzic sie z faktem, ze gra nad ktora pracowalem dwa i pol roku, w ktora wlozylem wiecej kreatywnej energii niz w cokolwiek innego, wciaz odkladana jest na pozniej. Musze takze brac odpowiedzialnosc za to, ze jestem glownym projektantem Van Burena po Chris'ie Avellone, ktory zreszta mial wiekszy posluch wsrod ludzi pracujacym nad projektem i wsrod fanow (niestety odszedl z
BISu). Jest ciezko, ale jeslibym nie wiezyl, ze to wszystko jest warte Van Burena, to juz dawno mnie by tu nie bylo.


Nie jestem dobry w tym co robie, ale probuje i to jest to nad czym chcialem pracowac od 1999 roku.


Po tej odpowiedzi Dan z
NMA- spyta " Wiem, ze pracujesz nad projektem i jestes mu oddany, ale zastanawiam sie, jesli ktos z gory zasugeruje Ci odejscie, to czy opuscisz BIS , jesli bedziesz mial inna opcje? Na co Sawyer odpowiedzia " Juz mialem kilka "opcji". Moze kiedys powiem Wam o tym. Ale na prawde, nie moge sie doczekac, zeby powiedziec: "This is what Fallout fans have been waiting for since TORN!"
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 padziernika 2003
Twrcy o projekcie - 9:57 - Ace
J.E. Sawyer: Wci bdziesz musia wybra cz cia, ktr atakujesz. Jeli klikasz na interfejs, tracisz czas. Jeli ci to nie obchodzi, nie pauzuj. Jeli obchodzi, uyj przycisku pauzy. Lionheart da szybki dostp do wielu/wikszosci twoich zdolnoci, ale wielu ludzi wci chciao mie opcj aktywnej pauzy. Widz, e wtek ten zmierza w kierunku "Niektre rzeczy trudniej zrobi w czasie rzeczywistym bez pauzy". Tak, to prawda. To dlatego, e wszystko dzieje si w czasie rzeczywistym. Nie ma to jednak wpywu na grywalno trybu turowego. Jeli nie lubisz stylu walki w czasie rzeczywistym z gier Infinity Engine, zapewne nie spodoba ci si tryb rzeczywisty z pauz Van Burena. Ju dawno powiedziaem, e walka VB skupi si na turowej implementacji jeli chodzi o rwnowag gry. Szukasz czego o precyzji i prostocie dobrze zrobionego trybu walki rzeczywistej w Diablo 2? Przykro mi, poszukaj innej gry. Nie zamierzamy powici jakoci komponentw walki turowej po to, aby VB mia najlepszy, najradykalniejszy system walki rzeczywistej wszechczasw.

Oraz wypowied drgiego z twrcw Van Burena Damiena Foletto`a

Dziaania i ich brak bd miay duy wpyw na fabu przez ca gr. Nie mog poda szczegw (co zrozumiae), ale twoja posta jest wana i fabua(y), zarwno gwna, jak i wtki poboczne, zale od tego, jak bdziesz gra.

rdo SAD
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Co po zakoczeniu F3 ? - 10:13 - Ace
Na pytanie zadane na Forum IP brzmice " Jak bardzo nasze czyny bd miay wpyw na zakoczenie gry " Ewen Brown odpowiedzia W wikszosci gier to co robisz w czasie trwania akcji wogle nie odziauje na zakoczenie gry i na momenty zwrotne. Myle, e dua cz Twoich poczyna powinna znaczco odbija si w przebiegu rozgrywki. Myle, ze powinno by tak, e jak wybierzesz jaki kierunek, to duo pniej bdzie juz zapozno, eby zmieni swohe postpowanie.

a Damien Foletto doda: Twoje dzialania beda mialy duzy wplyw na przebieg gry. Niestety nie meg poda szczegw (scisle tajne :-] ), ale posta kierowana przez gracza jest bardzo wana i fabua (Ta gwna i poboczna)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 padziernika 2003
Wpowied Sawyer`a - 17:53 - Ace
Oto co powiedzia J. E. Sawyer na NMA. W FO 3 bdzie wiele kombinacji kopni, czas przeadowania broni bdzie zaleny od jej rodzaju. Do jednego rodzaju broni bdzie istniao kilka rodzajw amunicji. Wpowadzone zostan bronie czone, na przyklad karabin .233 z granatnikiem 40mm. Zachowany zostanie system dokadnego celowania, z tym, e take strzelajc bez celowania bdzie trafiao si w okrelon cz ciaa. Znajd si rwie bronie mogce zatruwa. Rozwaana jest kwestia moliwoci uycia broni palnej jako broni biaej (uderzanie kolb strzelby na przykad). Nie wiadomo jeszcze, czy potrzebny bdzie do tego jaki perk. J. E. Sawyer spyta take spoeczno fanw, co sdz o ograniczeniu mocy silnych broni poprzez ograniczenie iloci amunicji.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

ywot Maxa - 21:49 - Sajdon
W dziale TWRCZO w kategorii Opowiadania pojawio si opowiadanko Szymona „Elvis” Zubkiewicza pt.: ywot Maxa. Macie czas? Przeczytajcie! ;)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 padziernika 2003
Poszukiwani... - 12:16 - Ace
Ludzie ktrzy chc wsptowrzy schron/pisa newsy, bo sam sobie nieporadze a reszta ekipy ma inne zajcia/studia :-(. Jeli chcecie pomc przywrci stronie dawn wietno piszcie do Hammera lub do mnie, kada propozycja zostanie rozpatrzona.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 padziernika 2003
J.E. Sawyer powiedzia... - 21:56 - Ace
Tym razem nie o FO3, tylko o innej grze w klimatach post-apokaliptycznych. "Wci chc zrobi gr w wiecie Fallout osadzon w kontynentalnej Europie, ktra pokazuje wydarzenia z przez 2077 roku. Holodyski w Fallout 2 opisyway pokrtce (partem pserio) to, co wydarzyo si przed wojn. Niedostatki ropy bardzo odbiy si na Europie, Wielka Brytania sprowokowaa wojn z kilkom wschodnio-europejskim pastwami o kontrol nad resztkami ich zasobami. Po tym jak Wielka Brytania wygraa wojn i kontrolowaa paliwo, kontynent pogry si w chaosie. To mogoby stanowi wietne to dla RPG lub nawet samochodowej gry akcji.

Prawd mwic, bardziej jak Interstate `76. Albo jak film "Wojownik Szos". Grupa onierzy z Royal Armored Corps zostaje uwiziona w pogronych wojn, anarchistycznych, pnocnych Woszech i musi wywalczy sobie drog do Kanau La Manche majc do dyspozycji jedynie kilka szybko zuywajcych si pojazdw, niewiele posikw, paliwa i broni."


Tak wic czyby szykowaa na si kolejna gra w klimatach falla ?

rdo SHAMO
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 padziernika 2003
Kto i gdzie - 16:04 - Ace
Oto lista gwnych osb ktre pracuj nad nad Van Burenem:

J.E. Sawyer - oglno-dowodzcy, prowadzi nadzr nad stref techniczn, graficzn, jak i fabularn, ma najwikszy wpyw na kocowy ksztat Fallouta 3
Sean K. Reynolds - gwny projektant
John Deiley i Jeff Husges - projektanci
Damien Foletto - udzielajcy si na forum projektant

rdo VDHP
Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 padziernika 2003
Screeny z The Awakening - 15:31 - Ace
Na stronie moda The Awakening mona znale screeny, ktre ukazuj jak bdzie on wyglda. Na stronie znajduje si rwnie opis fabuy, czyli dlaczego bdziemy znw azi po tej pustyni ;-). Mod bardzo dobrze si zapowiada wic miejmy nadzieje e twrcw nieobejmie niemoc twrcza i go kiedy dokocz :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

28 padziernika 2003
Wpowiedzi twrcw - 15:01 - Ace
Oto czego mona si dowiedzie z odpowiedzi Damiena "Puuk" Foletto na pytania fanw na NMA. A wic: bedzie mona mie afro, dredy i takie tam, bed rne kolory skry, ale tylko te realnie istniejce, zarost twarzy te do wyboru do koloru - od a la Markiz De Sade do wsw Hitlera. Maksymalna warto cechy wynosi bdzie 10, z tym, e nie wiadomo jeszcze, czy nie bdzie mona zwikszy tej wartoci chemikaliami lub poprzez uywanie Power Armor.

Teraz wiadomosci od J. E. Sawyer'a. W grze znajdzie si moliwo kilkustopniowego zoomowania. Mona bedzie przemieszcza posta klikajc na mapie danego obszaru. Na mapie bedzie mona zostawia notatki w postaci ikon (jak w np. BG 2), a nastpnie edytowa je, usuwa i tak dalej. J. E. Sawyer nadal chce wprowadzi mg wojny. Stwierdzi take, e, jeli w grze bdzie Stealth Boy, to nie bdzie on podnosi wartoci umiejtnoci skradania, a jedynie zmniejsza szans na zobaczenie postaci przez kogo.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

29 padziernika 2003
Nowy dzia - 20:36 - Ace
Wanie ruszy nowy dzia na schronie, Twj Bohater FT. Narazie jest bez skryptu zgaszania, wic ew. postacie wysyajcie normalnie na e-maila.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer