<<Niusy
01 marca 2002
TYTAN Forum - 23:56 - DoPr
Ja ju mylaem, e to forum pado, ale jak si okazuje nie miaem racji... i zreszt dobrze, e si myliem. ;-) Link do Forum.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

02 marca 2002
Zlepkiwyrazw - 11:16 - Oozy
Od paru miesicy denerwoway mnie tejmniczezlepkiwyrazw, ktre co bardziej spostrzegawczy czytelnicy zapewne nie raz na w paginie dostrzegli. Niestety, aden z twrcw stronki nie przyznawa si do uprawiania w niecnego procederu, cho indagowaem chyba wszystkich, i to nie raz. Postanowiem wic (rycho w czas - po paru miesicach - ale podobno lepiej pno ni wcale :-)), postanowiem wic, e sam zajm si t czarn robot. Jak pomylaem, tak zrobiem. Na pierwszy ogie poszed dzia PORADY (do Fallout'a 2). Mam nadzieje, e adna zlepka w tym dziale mi si nie ustrzega :-).
Acha - do wspautorw stronki - jeli kiedykolwiek zapi kogo na zlepianiuwyrazwtoZABIJE k... mac!!! ;-)). Wiem, e ten kto to robi, nie robi tego celowo, tylko pewnie niechccy, "za pomoc" jakiego niedorobionego programu (czyby Bill macza w tym palce? :-)), ale niewiedza nie jest adnym usprawiedliwieniem.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

03 marca 2002
Historia BIS - 3:35 - DoPr
Na NMA mona przeczyta do dokadn i krtk histori Black Isle Studios, ktr na Forum BIS napisa Feargus Urquhart. Mona si np. dowiedzie, e BIS powstawao a od 1994 roku.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout Modding Centre - 19:03 - DoPr
Do Sznurkw dodaem link do FMC, ktre podobno ju prawie setny dzie cierpi na "niepopularno" - jak mwi Deadlus.

Dopisek: le zrozumiaem Deadlusa i jak si okazuje mieli "tylko" 100 odwiedzin dziennie. I to ma by "niepopularno"?? :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Krzyowcy witego Granatu Rcznego - 19:11 - DoPr
Na Wasteland'zie pojawi si news Obsydiana o tym, e ich strona znw dziaa. Jak si okazao przyczyn byy problemy z serwerem, ale zreszt mona si byo tego domyli bo to ju nie pierwszy raz si zdarza.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Interplay, a NASDAQ. - 19:37 - DoPr
Ostatnio w internecie pojawiy si paskudne plotki o wykluczeniu Interplay'a z notowa NASDAQ, co skoczyo si spadkiem wartoci akcji tego wydawcy gier.
A oto dowd, e to nieprawda:
Company Name: Interplay
Ticker Symbol: IPLY
Exchange: NASDAQ NM

Last Trade: 3/1/2002 4:01:00 pm
Previous Close: 0.25
Opening Price: 0.28
Closing Price: 0.26
Change: Up 0.01

Today's Low: 0.25
Today's High: 0.28
Volume: 17200

Copyright 1998-2002, MarketWatch.com Inc. User agreement applies.
Intraday data provided by S&P Comstock and subject to terms of use.
Intraday data is at least 20-minutes delayed. All times are Eastern Time.
Historical and current end-of-day data provided by Interactive Data Corp.

Podgld newsa | Skomentuj newsa

04 marca 2002
Oficjalnie udostpniony. - 20:26 - Cameron
Papierowa wersja Fallouta, doczana do Fallout Tactics, zostaa oficjalnie udostpniona. Moecie j cigna z oficjalnej strony Black Isle.

Podgld newsa | Skomentuj newsa

wastelands rangers - 23:13 - DoPr
Do dziau Sznurki dodana zostaa nowa strona. Tym razem jest to wastelands rangers, z bardzo ciekawie opracowanymi opisami reandom encounter'w z FT i danymi na temat niektrych przedmiotw. Wykonanie strony jest bardzo mie dla oka i przyjemnie czyta si napisane tam teksty.
Link do tej strony ju wczeniej by na Trzynastym Schronie, ale nie dao si tam wej. Teraz jednak ju na pewno wszystko dziaa. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

05 marca 2002
Post Nuclear - 10:57 - Oozy
Post Nuclear to tytu PODOBNO ciekawie zapowiadajcej sie gierki w klimacie Fallouta. Gra jest tworzona przez litewskich programistw-amatorw. Niestety, z powodu kiepskich czy (po litewskiej stronie of coz ;-)) nie udao dowiedzie mi si czego wicej. Wicej info postaram si zarzuci wieczorkiem (pnym). A do tej pory, kto ma ochot, niech sam obada. Uwaga: stronka nie wgrywaa mi si pod IE 5.01. Za to pod Netszkap 6 chodzi(a) ok.
Link tutaj


Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 marca 2002
NSO is back. - 19:23 - DoPr
Ci, ktrzy pamitaj szare forum na Nethicie, zapewne te pamitaj Niekoczc Si Opowie. Ot mam dobr wiadomo dla wszystkich autorw tej przygody. Kazul da mi zna, e chcia by przywrci NSO do ycia, ale ze wzgldu na zasady nie moe si tam za czsto dopisywa. Tak wic zapraszam na forum, ktre jak za starych dobrych czasw jest bardzo wolne. :-)))

Aha! Tu apel do wszystkich, ktrzy jeszcze nie pisali w NSO lub sabo j pamitaj. Koniecznie przeczytajcie ca opowie by nie pisa gupot. ;-)

Link do Forum: http://users.nethit.pl/forum/forum/falloutbos/
Tu moecie przeczyta opowiadania w adnej oprawie graficznej made in Trzynasty Schron ;-) : NSO.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

07 marca 2002
GBA Wasteland - 2:13 - DoPr
Niesamowite. Doczekalimy si czasw, gdy w takie starocie jak Wasteland mona zagra na Game Boy Advance. Jeli chcecie to zobaczy na wasne oczy zajrzyjcie TUTAJ. Gra jest niemal identyczna do tej z peceta... a moe nawet lepsza.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Mimesis Online - 3:28 - DoPr
Postanowiem napisa newsa o pewnej ciekawej grze, ktra jest w maym stopniu powizana z Falloutem, ale jednak s pewne cechy wsplne. Gra ta nazywa si MIMESIS ONLINE i jest to MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG - tak to si tumaczy? ;-) ). Akcja toczy si w postapokaliptycznych realiach, na Ziemi niemal doszcztnie zniszczonej przez katastrof kosmiczn. Armagedon przetrwali tylko nieliczni i natychmiast musieli stawi czoa niebezpieczestwom jakie ich czekay. Na drodze do odbudowy jakiejkolwiek cywilizacji stay krwioercze bestie, choroby, gd, wojny, a nawet wynike z kataklizmu zmiany natury czasu.
Realia gry s bardzo ciekawe. Mwi si nawet, e jest jedn z najbardziej mrocznych, a stworzya j niezalena firma Tannhauser Gate. Najwiksz zalet gry jest to, e na pocztku jest darmowa i wystarczy j tylko cign z netu by wyprbowa co ma do zaoferowania. Moe grafika 3D jak oferuje nie jest olniewajca, ale podobno rekompensowa ma j cigle rozwijajca si fabua, czciowo tworzona przez samych graczy, ktra ma by nieustannie spisywana na stronie Mimesis Online.
Podsumowujc, mamy pierwszego postapokaliptycznego MMORPG i nie jest to Fallout. Troch szkoda, e nie s to nasze ulubione postnuklearne realia, ale moe da to do mylenia gigantom takim jak Interplay. Maj naprawd olbrzymi ilo fanw wiata Fallouta (w petycji o F3 podpisao si ju grubo ponad 9000 ludzi) i tak ich (nas!) zaniedbuj. C, ich strata pienidzy. Zao si, e Fallout 3 sprzedawa by si jak wiee bueczki...

Wicej informacji o Mimesis Online: www.mimesisonline.com.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Nowa petycja. - 19:04 - DoPr
Twrcy map, ktrzy s za tym by Micro-Forte i Interplay wypuciy edytory sprite'w i tile'w, mog podpisac si pod specjalnie stworzon w tym celu petycj: http://www.petitiononline.com/FOTED/petition.html.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Postapokaliptyczny mod do Arcanum. - 19:35 - DoPr
Deep 15: The Aftermath - historia toczy si w czasach, gdy w USA panuje strach przed nuklearnym holokaustem. Wielkie korporacje postanawiaj to wykorzysta i buduj podziemne schrony, za ktre oczywicie trzeba sono zapaci. Tak wic wstp mieli tylko wybrani. By jako rozwiza ten problem, korporacje wymyliy projekt Coldsleep Coffins (tum. Trumny Zamarznitego Snu ? ), ktry by dostpny nawet dla biednych. Oczywicie wizao si to z mniejsz iloci pienidzy jaka wpywaa do firm, wic tu te powstay pewne ograniczenia i "wstp" miay tylko te jednostki, ktre wydaway si mie odpowiednie zdolnoci do przeycia w postapokaliptycznym wiecie. Gracz, jest jednym z wybracw, ktrym udao si pozytywnie przej testy, i gdy CNN ogosio, i Chiny wystrzeliy pociski nuklearne w sze gwnych miast Stanw Zjednoczonych, bohater zostaje na bardzo dugo zamroony. Ma by obudzony gdy na zewntrz znw bdzie mona swobodnie si osiedla.
Mod ma pokaza si w rodku lata. Grafika oczywicie pochodzi z Arkanum (co nie koniecznie najlepiej wyglda), ale nie bdzie oryginalnych czarw z tej gry. Maj by stworzone nowe zdolnoci odpowiednie do klimatu moda.
Wicej informacji na stronie: http://www.weekapaugclan.com/deep15/about.html.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

NSO raz jeszcze... - 20:02 - DoPr
Jest dalszy cig NSO, a pisz to tylko dlatego by powiadomi, e NSO by Trzynasty Schron ;-) jest ju niekompletne - niestety utracilismy dostpu do serwera.
Albo mi si zdaje, albo kto wykasowa cz an_ge? :-/
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 marca 2002
Tadam!!! - 0:30 - DoPr
Mamy serwer!! :-)) Powoli robimy przeprowadzk wic w razie problemw wiadomo co si dzieje.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Info - 13:27 - Oozy
Przepraszamy za kopoty z dziaem INFO. Chwilowo nie dziaa, i nie da si go naprawi :-)).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 marca 2002
Z powodu przeprowadzki wszystko bdzie w DUYM skrcie. - 20:38 - DoPr
Zdaje si, e jeli w cigu niecaych dwch miesicy akcje Interplay'a nie bd warte co najmniej 1$, to nie bdzie on ju na notowaniach NASDAQ.

Interplay ma jaki nowy projekt ale jedyne co wiadomo, to to, e nazywaj go Quency i moe zostanie pokazany na targach E3.

Na stronie Black Isle jest do cignicia caa dotychczasowa Biblia Fallouta w postaci jednego pliku PDF lub DOC.

Poza tym, dzi na Duck And Cover pokaza si wywiad z Tim'em Cain'em - okazuje si, e ma szkic scenariusza dla Fallouta 3 lub 4, ale nie bdzie wsppracowa z Interplay'em. Poza tym, mona si dowiedzie jeszcze innych ciekawych rzeczy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 marca 2002
Post Nuclear c.d. - 14:16 - Oozy
Par dni temu umiecilimy news o grze Post Nuclear, grze w klimacie Fallouta robionej przez litewskich programistw. Po tym newsie napisa do mnie KriS, jeden z szefw projektu. Okazao si, e KriS jest Polakiem, od dawien dawna mieszkajcym w Wilnie. Udao mi sie go namwi, eby zdradzi troch wicej info, ni jest to na stronce projektu. Oto, co napisa Kris:

Wcielasz sie w grze w dyplomate USA, ktory przybyl do Rosji w sprawie grozacego kryzysu i wojny nuklearnej. Dalej obrywa mu sie film i budzi sie w starym laborarium [zauwaza, ze zostal zamrozony], dookola ciemno,
cos sie rusza w ciemnosci. Po wybyciu szczurow i wyjsciu na powieszchnie okazuje sie, ze teraz ziemia wyglada nieco innaczej - dookola widzi skutki wojny.

Zadanie :

-Przezyc
-Dowiedziec sie co tu sie stalo
-Kto go zamrozil, dlaczego?

Wraz z rozwojem sytuacji fabula bedzie coraz bardziej zakrecona :).

Grafika bedzie gdzies na poziomie Fallout: BoS , ale bedzie bardziej
mroczna od F:BoS. Nasze glowne zadanie to stworzyc oryginalna gre, co jest trudne gdyz cala druzyna jest zakochana w Fallout-ach :) .

Cos o zaawansowaniu projektu:
Ogolnie - 20 %
Programowanie - 50%
Dzwieki i Muzyka - 10%
Grafika - 5%
Scenariusz ir system RPG - 15%

Do konca tego roku powinnismy stworzyc calkowicie dzialajace demo.


----
Reszta informacji na stronie projektu. S tam screeny i wczesna wersja beta (jeszcze nie graem, wic si nie wypowiadam). Od siebie jeszcze dodam, e gra bdzie si toczy na terytorium Europy rodkowej, w tym Polski! (wreszcie odmiana - nie USA :-)). Pozostao jedynie miec nadzieje, e projekt nie umrze mierci naturaln; taki los spotyka niestety dua cz niekomercyjnych projektw, a ta gra takim wanie takowym jest. Trzymajmy wic kciuki za sukces!

Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 marca 2002
Nowa SONDA!!! - 3:24 - DoPr
Tematem nowej Sondy: "Jak szybko dziaa strona PO zaadowaniu "telewizorka"?". Pytanie to jest cile zwizane ze zmian serwera Trzynastego Schronu.

W poprzedniej Sondzie "Jaki jest twj ulubiony NPC z Fallouta 2?" gosy rozoyy si w ten sposb:
(25%) Cassidy
(23%) Marcus
(19%) Sulik

(06%) Skynet robot
Dogmeat
(05%) K-9
(04%) Miria (niele!)
(03%) Vic
Goris
Pariah dog
(01%) Lenny
Cyber dog
Pozostae NPCe nie dostay ani jednego gosu. Co ciekawe nikt nie lubi "that little bastard Myron". ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Biblia Fallouta nr 5. - 21:58 - DoPr
Wysza kolejna cz Biblii Fallouta redagowanej przez Chris'a Avellon'a. Wkrtce bdzie na Schronie, a tym czasem mona j zassa ze strony Black Isle.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

WW2 FT mod. - 22:19 - DoPr
Oto temat ktry by skrztnie pomijany na Schronie, gdy chyba nikt z nas tego "cudeka" jeszcze nie wyprbowa. W skrcie jest to mod wprowadzajcy gracza na pole bitwy Drugiej Wojny wiatowej.
Wicej informacji jest na stronach:
Cheap Labor Creations
FOT WW2
DAC - Duck And Cover


Podgld newsa | Skomentuj newsa

Radiated nr 4! - 22:36 - DoPr
Ech... Niestety nie jest to news ogaszajcy reinkarnacj ZINa Radiated, ale jest to w pewnym sensie wiadomo o jego nowym/starym numerze. Jeli chcecie zobaczy nieukoczon czwart wersj Radiated to kliknijcie tutaj: http://www.radiated.b7.pl/zin/.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 marca 2002
Biblia #5 jest te u nas. - 2:58 - DoPr
Zajrzyjcie do dziau Biblii Fallouta, a znajdziecie. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

16 marca 2002
Info... - 16:15 - DoPr
Ostatnio nie ma zbyt wielu newsw bo postanowiem da szans newsmanom. Z drugiej strony nie byo newsw bo mielimy z nimi mae problemy, ale ju wszystko dziaa (newsmani! link do newsw taki jak kiedy tylko, e na lavie).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 marca 2002
Fallout 3 i Fallout PnP - 23:55 - DoPr
Na forum BIS wypowiedzia si Chris Avellone. Jego wypowied dotyczya gwnie tego, e nie trwaj adne prace nad F3, ale to ju raczej wiadomo. Najwaniejsze jest jednak, e jeli kiedy "trjka" powstanie, to raczej nie bdzie oparta na Biblii Fallouta, ktr Chris redaguje w swoim wolnym czasie. Biblia suy gwnie do tego, by zebra potrzebne informacje, ktre umoliwi wypuszczenie darmowego Fallouta PnP.

"F3's not in production, and I don't know what the plans are for it in the future.

Even if we did an F3, it wouldn't be contingent on the Bible. The Bible is just something I do in my spare time. I'd like to set up a pen-and-paper Fallout game, though, and put it up on the Black Isle boards (it'd be free, like the bible). Getting information for the Bible helps with that.

Hope that clears some things up - sorry if the answer wasn't what you were hoping for
"
Chris Avellone
Podgld newsa | Skomentuj newsa

19 marca 2002
Fallout 1 PL - cz pierwsza. - 17:00 - DoPr
Z przyjemnoci informuj, e Fallout 1 PL sta si faktem. Nie wiem czy jest ju na pkach sklepw, ale na pewno realizowane s przedterminowe zamwienia tej gry. Zanim zainstaluj gr, postanowiem wrzuci na stron kilka fotek o tym jak to wszystko wyglda. Na pierwszy ogie pjdzie pudeko DVD i pytka CD.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

pytka CD eXtra Klasyka: Fallout 1 PL

Teraz instrukcja, ktra jest do uboga, jeli nie powiedzie, e je prawie nie ma. S w niej zawarte tylko podstawowe informacje dotyczce midzy innymi tego jak rozpocz gr. Na szczcie na pytce jest caa instrukcja w formacie PDF.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy

Z instrukcji mona te wyczyta kto pracowa nad polsk wersj Falla 1:

POLSKA WERSJA JZYKOWA [kinowa]
Kierownictwo projektu:
Marcin Iwiski
Kierownictwo produkcji polskiej wersji jzykowej:
Pawe Skadanowski
Marketing:
Micha Kiciski, Piotr Myski
Tumaczenie:
Pawe Kranzberg, Kuba ywko, Marcin Bojko
Wsparcie techniczne:
Maciej Marzec
DTP:
Robert Dbrowski, Marcin liwka
Organizacja produkcji:
Dorota Fortuna

A teraz taka ciekawostka co jeszcze znajdowao si w paczce z gr. W pudeku DVD by katalog produktw eXtra Klasyka, a luzem w pudeku miaem dorzucony katalog wirtualny.com (tam zamawiaem gr), ksieczk o Black Isle oraz 10 (sownie dziesi - po co mi tyle?!?!) reklamwek Herosw IV.

Kliknij, by powikszy

Przy okazji. W katalogu eXtra Klasyki bya
informacja o Falloucie 2 PL! Poniej zdjcie pudeka.

Pudeko: eXtra Klasyka: Fallout 2 PL
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Akcje Interplaya - 20:35 - Krzychoo
Jak ju byo wspomniane Interplay musi jako wywindowa ceny akcji, by osigny poziom 1$ za akcj.
Jeszcze niedawno wydawao si to niemoliwe, gdy akcje kosztoway nawet 18 centw, ale ostatnio ich
warto mocno wzrosa i przekroczya cen 40 centw.
Zobaczymy czy si uda doj do dolara, ale biorc pod uwag to e Interplay straci ju okoo 40 milionw dolarw trudno w to uwierzy.

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 1 PL - cz druga. - 23:17 - DoPr
Pierwsze wraenia... C, nie znam Fallouta 1 wystarczajco dobrzy by czu oryginalny klimat "jedynki" i moe moje zdanie jest troch zafaszowane, ale uwaam, e F1 PL to kawa dobrej roboty. Decyzja by bya to wersja kinowa, czyli bez dubbingu, jest genialna. Nie zostaa tu powtrzona wpadka Tacticsa, w ktrym podkadane gosy nie pasoway do niektrych postaci. Poza tym dobrze, czyli tak jak wszyscy polscy fani Fallouta to rozumieli, przetumaczone zostay pierwsze sawa z intra gry: "Wojna. Wojna nigdy si nie zmienia.". Za to chwaa. Poza tym ciekawie zostay przetumaczone niektre cechy np. "Chem Reliant" przetumaczono jako "Chemioodporno", a nie jak dotd to tumaczono w Tacticsie jako "Odporno na chemi". Takie mae zmiany, a ciesz.
Tumaczenie spokojnie pozwala zagbi si w wiat gry i szczeglnie nie przeszkadza. Waciwie wikszo tekstw jest przetumaczona "neutralnie", e tak powiem. Nie widziaem jak na razie prb jakichkolwiek "regionalizacji" jzyka, ale to si jeszcze okae, gdy doszedem zaledwie do Shady Sands... A wanie, Shady Sands. Jednak nie wszystko zostao tak dobrze wykonane. Shady Sands w Falloucie PL to "Cieniste Piaski". Tumaczenie jak najbardziej poprawne, ale nie jestem pewien czy to by dobry pomys by tumaczy niektre nazwy. Jak na razie, podczas gry prawie wszystkie imiona byy nie tumaczone czyli np. Aradesh to nadal Aradesh, a Ian to Ian. Jednak niestety napotkaem si ju na Zomowo (Junktown, jakby kto nie wiedzia) oraz gangi: Chanowie, mije i Szakale. C, wydaje mi si, e moe to wprowadzi mae zamieszanie w polskim Fallout Community (np. jedni bd mwi Junktown, a inni Zomowo), ale nie ma tego zego co by na dobre nie wyszo. Nareszcie w gr bd mogli zagra wszyscy ci, ktrzy nie znaj angielskiego, a to na pewno w jaki sposb wzmocni pozycj Falla w Polsce.
By mona byo zweryfikowa to co mwi, zrobiem ma galeri ze screenami z polskiej wersji Fallouta. Link do galerii jest TUTAJ. Aha, jeszcze jedn rzecz chciaem tu napisa. Nie wiem czy to przypadkiem nie wina mojego windowsa, ale podczas wychodzenia z gry miaem may error, ktrego zdjcie jest poniej. Poza tym na pocztku gry byy mae problemy z tekstami (co zmienia si kolor), ale pniej wszystko byo w porzdku. Moe bya to wina tego, e sporo wychodziem z gry do windowsa za pomoc ALT+TAB, ale kto wie. Mam tylko nadziej, e to nie jaki bug.

Kliknij, by powiekszy



Tak na marginesie. Jeli wicej osb podziela moj niech do nowego tumaczenia np. Junktown, to moe moderzy bd mieli pole do popisu. ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 marca 2002
Fallout PL ju w sklepach! - 12:04 - Cameron
W zwizku z tym, e DoPr poda obszerne informacje dotyczce samej gry, ja ogranicz si tylko do konkretw. Ot od dzisiaj, Fallout PL dostpny jest we wszystkich porzdnych sklepach komputerowych. Gra kosztuje 19.90, a minimalne wymagania sprzetowe to : Pentium 166 i 16 MB RAM.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Screeny ze STATICa - 19:31 - Krzychoo
Pod poniszymi linkami kryj si nowe screeny ze STATICa. Warto je zobaczy, gdy sporo tam klimatu z Fallouta.
1: http://voodooextreme.com/shot.taf?image=prophet/screens/static/static1.jpg
2: http://voodooextreme.com/shot.taf?image=prophet/screens/static/static2.jpg

Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 marca 2002
Przepraszamy za usterki, ale.. - 0:04 - DoPr
...ale Lava miaa przeprowadzk:
"Kolejne wielkie zmiany w naszej serwerowni. Tym razem przenosimy si do innego lokalu i na inne cza. Teraz bdziemy dysponowali znakomitym, kilkukrotnie szybszym poczeniem ze wiatem i siecimi szkieletowymi. Wierzymy, e nasz serwer bdzie lepiej widoczny ze wszystkich miejsc w Polsce i na wiecie.
(...)
Chcemy take powiadomi, e midzy od rody do koca tygodnia nastpi fizuczne przeniesienie serwerw, tak wic przez kilka godzin dostp do naszych usug bdzie niemoliwy. Za utrudnienia przepraszamy i mamy nadzieje, e powysze zmiany zaowocuj kolejn popraw jakoci naszych usug.
"
Podgld newsa | Skomentuj newsa

PIPBOY 2000 LE - 0:05 - DoPr
Grupa TMS ju nie pracuje nad modami do Falloutw, gdy z powodu braku zainteresowania (cokolwiek to znaczy) przenieli si na Arcanum. Jednak jeli chcecie cign co co jak dotd zrobili, to zajrzyjcie pod TEN ADRES.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Kilka pyta do Avellon'a na NMA. - 0:07 - DoPr
Chris Avellone wypowiedzia si na kilka socjologicznych tematw dotyczcych np. religii czy rasizmu. Wypowiedzi pierwotnie pochodz z forum BIS, ale na NMA zostao to adnie zebrane: http://www.nma-fallout.com/#newsitem1016449847,84634,. Ponadto na NAM znajdziecie jeszcze kilka innych pyta, te adnie zebranych i pochodzcych z forum BIS, a dotyczcych np. dzikusw itp.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout.PL - 0:13 - DoPr
Zapomnielimy rwnie o bardzo wanej informacji, czyli www.fallout.pl znowu dziaa!
Podgld newsa | Skomentuj newsa

sonda - 0:29 - DoPr
Wyniki sondy zostay wyzerowane w zwizku z przeprowadzk Lavy.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 marca 2002
Black Isle Studios - 1:27 - DoPr
Niedawno w sieci pokazaa si informacja o tym, e mnstwo osb opucio Black Isle:

"1 Tim D Lead Artist on the award winning Planescape Torment and the cancelled TORN(hardly a low talent, Tim was a major player in the BIS inner circle)...now at Trilunar
2 Eric C Lead Animator and Senior character modeller Planescape Torment. Now at trilunar. the only guy in the division who could both model and animate.
3. Jason M. 2-D Artist Icewind Dale, Heart of Winter...now at Troika.
4 Pete M. Lead Artist and Lead Animator The Icewind Dale series.
5 Steve B Primary Designer Icewind Dale series.
6 Hector E Modeller IWD2 and TORN
7 Justin S Art Director(formerly)/ Senior Production Artist
8 Derek J Modeller
9 Eric W Senior Programmer
10 John W Lead Designer
11 Rob N Art Director
"

Jak chyba wida, zrezygnowali z pracy jedni z najlepszych ludzi BIS, ktry teraz nie ma adnych animatorw i artystw 2D. Ponadto nie ma czci najlepszych twrcw poziomw i projektantw. Black Isle stara si uzupenia braki w ludziach, ale ci ktrzy si do nich zgaszaj nie mog si rwna z tymi co niedawno odeszli. A dlaczego wyej wymienieni wybrali inne firmy? Poniewa nie chcieli pracowa nad jakim jeszcze nie ogoszonym projektem na PS2, ktry nie dawa im adnej satysfakcji z pracy. Blizzard, Troika czy Trilunar na pewno dali by im o wiele ciekawszy i godny ich umiejtnoci projekt. Te informacje pochodz z anonimowego listu:

"These people all left on their own accord over the past couple months. NONE WERE PUSHED OUT. All left for better opportunities elsewhere. Simple as that. The spiteful person who would say otherwise once championed their work to the highest degrees. On the contrary the management around the office did all they could to get people to stay. Some of the guys were earmarked for a second project and they left too. We were promised a good project and got stuck rehashing art for an unnanounced PS2 title instead of Fallout 3. Why would anyone want to stay to work on a junky title when they could go down the street and work at Blizzard, Troika or Trilunar? They would be paid more there, get more respect and work on quality titles.

now it seems we are bringing in artists and such out of QA and off the street just to fill the offices. We simply are not getting the quality portfolios anymore. I haven't seen a decent animation reel in a year.

Currently we have NO animators. They all left. If Black we were pushing out the no talents then why would there be no animators and no 2D artists anymore..not to mention some of the level creators. Those were the part of our divisions strenghths. Even Designers have left...both of them major players.

if you simply listed the positions and looked at what these people did for us then you will see that these aligations are simply not true.

we will barely survive ..if at all...we are down to only one team.

Dont look for the title we are working on to ship any time soon. (not IWD 2 that was done before they all left.)

We are struggling. Do not doubt that. Everyone who works here knows it.

thanks

maurice beats
stinking fink
black isle

PS discretion is appreciated...a published list of the positions held would accurately dispute the bullshit claim of people being forced to leave here. It was an EXODUS!

that kind of shit is why they left.
"

J.E. Sawyer jednak potwierdza, e to wszystko jest prawd... cho nie do koca dokadn. Justin Sweet nadal pracuje dla Black Isle, ale na p etetu. Pozatym Justin S. Wykona wikszo portretw dla IWD2 i ma zakontraktowane mnstwo pracy przy Wizards of the Coast. Natomiast Rob Nessler waciwie nigdy nie pracowa nad jakimkolwiek tytuem. Dopiero mia pracowa, ale odszed zanim rozpocza si produkcja.

"All of those are true, with the following exceptions:

Justin Sweet still works for Black Isle, part-time. In fact, most of the new IWD2 portraits were done by Justin. He does a lot of contract work for Wizards of the Coast (the cover of Magic of Faerun, the FR DM's screen, etc.) Rob Nessler never actually worked on a Black Isle title. He was essentially the big dev overseer guy. Although he was going to work on a BIS game, he left before any production actually took place.

All of the other people did, indeed, leave over about a nine month period. I won't explain their reasons for leaving, as they are many, varied, and, above all else, their business to explain.
"

Na ten temat wypowiedzia si rwnie Feargus Urquhart. Zaprzeczy temu, e Black Isle oferuje niskie pace i twierdzi, e pod tym wzgldem s bardzo konkurencyjni. Stwierdzi rwnie, e zatrudniaj nowych, bardzo dobrych ludzi. Ponadto doda, e odbyo si gosowanie nad nastpnym projektem, w ktrym brali udzia gwni projektanci, artyci (graficy), programici i producenci. Gosowanie by nie anonimowe, a on nie bra w nim udziau.
Feargus nadmieni jeszcze, e morale w firmie zostao kompletnie zmiadone, ale w BIS wci pracuje 40 ludzi nad innymi projektami.

"A lot of the people that left Black Isle were very talented and number of them are going to be very difficult, if not impossible, to replace because of who they were. I miss seeing a lot of those people every day.

However, there are a few inaccuracies in some of the things that have been stated:

1) Black Isle has been and continues to be very competitive when it comes to the salaries that we offer.

2) We are able to hire people as we had two very talented people join Black Isle this Monday.

3) While we have had to make some business decisions as to the games that we work on - the last decision concerning which products we would go onto next was voted on by all of the Leads (Designers, Artists, Programmers) and Producers in the division. The vote was unanimous - I did not vote.

Interestingly, I have had a fairly steady stream of people coming into my office and asking why we don't use the Infinity Engine again now that we have upgraded it so much for IWD2. If people's morale was completely crushed - things like this would not be brought up.

And lastly, as I have continued to say, there are still Forty people in Black Isle that are working directly on projects. That does not include myself, our web girl, our Audio and Localization producer, our two QA guys, and the Hick - who manages all our equipment, software and desert burials.
"

Pozostawiam to wszystko bez komentarza...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 marca 2002
Edytor do Falloutw. - 21:13 - DoPr
Zapewne ju o tym wiecie bo wszystkie serwisy ju o tym napisay, wic my te o tym poinformujemy. Ot TeamX pracuje nad edytorem do Falloutw. Nie wiadomo skd V13 zdobyo zdjcia tego programu, gdy jego twrcy jeszcze nie s jeszcze do koca pewni, e go ukocz, ale... Poniej s linki:
http://www.vault13.net/miscimages/mapper00.JPG
http://www.vault13.net/miscimages/mapper01.JPG
http://www.vault13.net/miscimages/mapper02.JPG
Podgld newsa | Skomentuj newsa

26 marca 2002
Akcje Interplay'a. - 1:31 - DoPr
Warto akcji Interplaya systematycznie, cho powoli, spada. Wczoraj cena akcji oscylowaa midzy 31-35 centw, a warto przypomnie, e jeszcze niedawno ceny akcji Interplaya osigay nawet 50 centw.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

29 marca 2002
Edytor do Falloutw - 13:43 - Noe
Jest ju dostpna wersja beta edytora. Wprawdzie na razie dziaa tylko pod Win2000 i prawdopodobnie pod WinXP ale przecie to jest tylko beta.

Mona go cign tutaj.
Wicej informacji na vault13.

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 - petycja - 21:49 - Noe
Pod petycj o powstanie Fallouta 3 podpisao si ju grubo ponad 10 tysicy osb!
Jeeli jeszcze si nie podpisalicie to macie okazj to nadrobi to tutaj
Podgld newsa | Skomentuj newsa

31 marca 2002
Wesoych wit ! - 23:09 - DoPr
No tak. Wszyscy mieszkacy Trzynastego Schronu powyjedali do bliskich, na wakacje do New Reno, albo szukaj po pustyni jaj Death Claw'w. Teoretycznie powinno to by atwe zadanie, ale w Wielkanoc wszystkie Szpony mierci jakby zapaday si pod ziemi... Niewielu zostao na stray Schronu, ale nie martwcie si, nie zapomnielimy o tym by yczy naszym wszystkim czytelnikom wesoych i spokojnych wiat, smacznego jajka i mokrego, radioaktywnego dyngusa. :-)

ps.
Tym razem niestety nie bdzie adnego prezentu - wiecie, cicia w budecie Schronu itp. ;-]
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer