<<Niusy
02 lutego 2002
Odejcie Briana Fargo z Interplaya! - 14:54 - Krzychoo
Przyczyn jego odejcia jak moemy przeczyta na stronie No Mutants Allowed byo wiele. Decydujc okazaa si rozbieno pogldw na temat przyszoci firmy jego i Titus Interactive. Titus Interactive sprawujcy faktyczn wadz nad Interplayem rozszerzy chociaby dziaalno firmy z PC-only take na konsole takie jak X-Box czy te Playstation. Swoj rol odegray te pienidze a raczej kopoty finansowe. Fargo powiedzia:
"It's only when they announced their own intentions (to take control of Interplay), that I realized I can't fight the market and a shareholder with 50 percent of the shares at the same time,"
To zdanie chyba nie wymaga komentarza.
Powiedzia te, e bdzie mu brakowao wielu tytuw i ludzi z ktrymi nad nimi pracowa.Swoj decyzj jednak przemyla i nie ma od niej odwoania. Tak wic jeden z zaoycieli Interplaya opuszcza statek.
Na koniec doda co jeszcze, moe to znaczy bardzo wiele ale co znaczy dla Interplaya mona si jedynie domyla.
"I can tell you one thing. In the words of Arnold Schwarzenegger, 'I'll be back.'"

Na V13.net pojawia si informacja jakoby Interplay chcia pocign Fargo do odpowiedzialnoci za "nieprawidowe" odejcie z Interplaya - czyt. chc go po prostu pozwa do sdu(sic!).





Podgld newsa | Skomentuj newsa

Feargus o Falloucie 3 - 14:57 - Krzychoo
Krtko i na temat. Fallout 3 bdzie oparty na engine 3D, bdzie mozna wybra pomidzy czasem rzeczywistym i gr turow. Nie bdzie zawiera te multiplayera. Tak przynajnmniej przedstawia si sprawa na dzie dzisiejszy wg FU:

Jak mwi sam Feargus wszystko mogo skoczy si ju dawno temu. Dla przypomnienia - prace nad gr F3 rozpoczto zaraz po ukazaniu si Fallout 2. Skoro wic zaczto tak dawno temu dlaczego nie ma go teraz na naszych domowych komputerach? Wszystko zaczo si od tego, e prace nie szy im tak szybko jak sami by tego chcieli. W kocu doszlo do tego, e ekipa ktra odpowiedzialna bya za Fallout 3 stworzya Icewind Dale.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

Niusy wracaj! - 15:07 - Krzychoo
Znw mamy dziaajcy system aktualizacji niusw - newsPHP. Dziki temu caa "praca" z niusami i ich wysyaniem zostaa zmniejszona do minimum. Jest fajno!
PS. Dwa ponisze niusy nadesa Noe. Mamy nadziej, e czciej bdzie u nas pisywa.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 lutego 2002
Wasteland Wolf - koniec - 20:44 - Noe

Wasteland Wolf rosyjska gra crpg bazujca na Falloucie niestety nie ujrzy najprawdopodobniej wiata dziennego. Po pierwsze nie byli zadowoleni ze stworzonego przez siebie silnika gry a po drugie nie mogli dogada si midzy sob a zmiany w samej grze nastpoway na skutek wypowiedzi na ich forum. Na dodatek nikt nie chcia sucha gwnego projektanta. Nie ma to jak rosyjska solidno.
Szkoda bo rysunki robionych przez nich broni zapowiaday godnego nastpc Fallouta. Znajc jednak rosjan jeszcze nie raz wrc do podobnych projektw - oby tym razej na duej.




Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 na PSX2? - 20:47 - Noe

To na razie odlege plany ale z wypowiedzi Feargusa Urquhart'a mona wywnioskowa, e nie jest to niemoliwe. A jeeli ju bdzie wersja na PSX2 to bdzie zupenie inna od tej na blaszaka. Miejmy nadziej e nie lepsza :)



Podgld newsa | Skomentuj newsa

Nowe informacje o Fallout 3! - 20:49 - Noe

No wic Feargus Urquhart po raz kolejny wyjania jaki bdzie Fallout 3. Swoj drog coraz wicej i czciej wypowiada si na temat Fallouta moe wi Fallout 3 zblia sie szybciej ni mylimy?

Co do silnika gry jak wiecie - lub nie, bdzie to engine 3D. Dziki temu strzay z broni szczeglnie energetycznej maj wyglda wspaniale a moliwoci odstrzelenia przeciwnikowi poszczeglnych czci ciaa maj si znacznie powikszy. Skoro tak to ja obiema apkami podpisuje si pod 3D jeeli tylko nie zmusi mnie do wymiany kompa - no ale czego nie robi si dla Fallouta :)

Walka ma by szybka ale zarazem nie mniej "dokadna" i przemylana jak w poprzednich Falloutach. Chyba pamitacie walke z Regulatorsami w Fallout 1 - to chyba najdusza walka jak stoczyem. Takie sytuacje Feargus chce wanie wykluczy - i chwaa mu za to.

Zmiany w grze nie mog omin skillw czyli zdolnoci posugiwania sie broni. Tak aby punkty wydane na poszczeglne skille znaczyy wicej i miay odniesienie w grze. To ju istniao w Fallout 2 ale teraz ma by znacznie poszerzone.

Maj by te nowe umiejtnoci aby nasza posta nie nastawiona na walk miaa wiksz szans przeycia. Ciekawy pomys bo chyba Fallouta 2 nie dao si przej bez kilku potyczek.

W grafice ma nastpi powrt do bardziej brudnych i ponurych lokacji bez takiej kolorystyki jak w Fallout Tactics. Jednak to bdzie te zaleao od charakteru poszczeglnych lokacji. eby tylko Deathclawy nie wyglday jak te w FT bo chyba nie tylko ja si zawiodem.

Miejscem akcji bdzie znowu USA z realnymi obszarami i pooeniem takim aby mona byo poczy fabue z poprzednimi czciami. Chyba koniec marze e bdziemy walczy w kocu gdzie indziej. Ale cae szczcie obszar gry ma ulec powikszeniu.

Oczywicie spotkamy znane nam organizacje i przedstawicieli fauny i flory.

Przecie gry ma by moliwe zarwno jako miy i dobry samarytanin oraz naprawd zy go, ktry najpierw strzela a pniej zadaje pytania. Jednak niektre sytuacje maj by niejasne i nie bdziemy pewni czy opowiadamy si po waciwej dla nas stronie.

Jak dla mnie to zmiany wyjd Falloutowi na dobre o ile nie zrobi z niego siekanki w czasie rzeczywistym jak Fallout Tactics - nie obraajc fanw tego ostatniego.


Podgld newsa | Skomentuj newsa

Zagosuj na Fallout!! - 20:53 - Noe
Jeli chcesz si przyczyni do szybszego powstania F3 gosujcie
tutaj

Jest to gosowanie pt. Sequelem jakiej gry crpg maj si teraz zaj - wic chyba warto.



Podgld newsa | Skomentuj newsa

Mod do Half Life - 20:57 - Noe
Pojawi si nowy mod do Half Life'a - cakiem niele oddaje klimat fallouta wic jeeli jeste fanem obydwu gier musisz go mie. A moesz go cign
std

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 again - 23:36 - dragon
Oto do mao jak dla mnie optymistyczny fragment wypowiedzi
Feargus Urquhart - "The challenge would be to make everyone understand that we were not making the game for the Fallout 1 or 2 enthusiasts and that the games were for a different type of game player."
Jak dla mnie odejcie od odbiorcy starych Falloutw jest bdem ale zobaczymy co z tego bdzie...

Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 lutego 2002
Otwarte wrota Schronu :) - 18:00 - Krzychoo
Po reaktywowaniu dziaania stronki postanowilimy powrci do starej strony powitalnej Schronu, czyli po wpisaniu naszego adresu bdzie od razu adowa si telewizorek zamiast (jak to susznie okreli Noe) epitafium ;)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 lutego 2002
Niepewna sytuacja moda "FO 2.5" - 18:31 - DoPr
Po skrytykowaniu niektrych rozwiza przez V13, dolo, pomysodawca tego moda do Tacticsa, zrezygnowa z dalszych prac.
Thanks to low down dirty rotten cruelty from Vault 13, I am cancelling the Fallout 2.5 project. I'm very disillusioned with the gaming community at this moment, and to quote Stevie Case: "My best day is always today. :) The worst days have been those on which I’ve been disappointed by the loss of community spirit among gamers and developers."
Z drugiej strony, po otrzymaniu kilku optymistycznych maili, dolo zdecydowa, e sprbuje jeszcze raz (mimo niechci niektrych stron Falloutowych):
"What I will do, is tone down everything in the mod and take to heart that there might be some value in what Rosh and St Proverbius had to say, no matter how rude and intolerable their chosen tones might have been. I will produce ONE map now, as a test for you all to see what might lie ahead, to show you what the rest of the mod *could* be like, and open it up to discussion. Perhaps there is room in FOT for a single player campaign after all?"

rda:
DTEAM - http://dynamic3.gamespy.com/~dteam/news.php
Vault 13 - http://www.vault13.net/
No Mutants Allowed - http://www.nma-fallout.com/
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout Tactics 2 - odwoany. - 19:29 - DoPr
Nie wiem od kiedy ju o tym wiadomo, ale tego newsa nie byo na Schronie wic trzeba nadrobi zalegoci. Wedug Feargus'a Urquhart'a odwoanie prac nad Tacticsem byo smutn decyzj, ale najlepsz w zwizku z problemami finansowymi Interplay'a. FT2 mg po prostu nie wyj tak jak powinien, co mogo by popsu nie tylko wiat gry, ale i mocno zawie spoeczno falloutow.
"While it was too bad that it was cancelled, in the end it was the best decision. With Interplay's financial situation late last year, we would not have been able to support the project as much as it deserved which would have meant that a lot of compromises would have been made. So, the game would probably not have been what everyone who worked on it would have hoped in the end. So ultimately, it could have adversely affected the Fallout universe and fan base."

Podgld newsa | Skomentuj newsa

18 lutego 2002
Digital Geckos raz jeszcze. - 2:02 - DoPr
Digital Geckos nie poddaj si i teraz tworz kolejne dwa programiki zwiazane z Falloutami. Jednym z nich jest gra, ktrej zasady s dla mnie troch niejasne, ale oglnie rzecz biorc jest to logiczna planszwka. Drugi program to multimedialny przewodnik po Falloutach. Wyglda bardzo fajnie, wic zachcam do wyprbowania mimo i jest to tylko wersja demo (s problemy przy ciganiu z serwera Digital Geckos).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Kolejna wersja Biblii Fallout'a. - 2:29 - DoPr
Powyej znajdziecie link do dziau Fallout'owej Biblii. Orygina tej wersji testowej mona znale na DAC w postaci plikw PDF lub DOC. Do tekstu biblii doczyem te ma galeri ze szkicami (Concept Art) z pierwszych Fallout'w.
UWAGA: Zalecam cignicie i zainstalowanie oryginalnej czcionki z Falloutw. Czcionka, dziki ktrej Biblia na naszej stronie bdzie bardziej podobna do tej oryginalnej, jest w dziale Pliki.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Dzia o F3. - 2:32 - DoPr
Nastpia cakiem spora aktualizacja dziau o Falloucie 3. S to same informacje na temat gry, ale jest tego tyle, e przygotowanie tego uzupenienia zajo mi kilka godzin.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 lutego 2002
May upgrade. - 21:39 - DoPr
Zdaje si dwa dni temu zaktualizowana zostaa cz linkw w dziale Sznurki (na dole spisu znajdziecie adres ze starymi grami apokaliptycznymi do cignicia), a dzi dodane zostay dwa Ciekawe Questy nadesane przez ososia i L.G..
Podgld newsa | Skomentuj newsa

21 lutego 2002
Fallout Bible Update. - 23:55 - DoPr
Pokazaa si kolejna cz Biblii Fallouta, a powyej znajduje si link do zmodernizowanego dziau.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 lutego 2002
"Jaki jest twj ulubiony NPC z Fallouta 2?" - 1:17 - DoPr
To temat nowej SONDY, wyniki starej (Co mylisz o Falloutach PL CD Projektu?) to:
Na pewno kupi, bo nie znam angielskiego. - 12%
Moe kupi, ale jeszcze nie wiem czy warto. - 2%
Nie lubi polskojzycznych wersji gier. - 7%
Wol Falla tumaczonego przez fanw tej gry. - 5%
Po co mi kolejny Fallout??? Wol Fallouta 3! - 26%
Cena jest kuszca. Moe kupi. - 5%
Prawdziwy mionik Fallouta kupi kad wersj tej gry. :-)) - 41%
Niestety nie mam zdania na ten temat. - 2%

Jak wida, jest znacznie wicej gosw za ni przeciw. Ja w zasadzie te gosowaem za i ju chyba dwa tygodnie temu zamwiem F1PL, ale niestety jeszcze nie dostaem gry. Jeli nie dostan tej paczki to niestety nie bd mg dotrzyma sowa danego na pewnym forum i nie bd mg powiedzie jak wyglda lokalizacja CD Projektu. :-(
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Necropunk odwoany. - 18:54 - DoPr
W najnowszym numerze wiata Gier Komputerowych (na cedeku) pokazaa si kolejna cz felietonu o grze fabularnej NECROPUNK, niestety wieci tym razem s do smutne:

"Necropunk: Nuklerany wit
Zakoczenie historii
Ignacy Trzewiczek

Dzisiaj ostatni odcinek cyklu opisujcego proces powstawania Necropunka. Zaskocz Was. Necropunk nie ukae si. A przynajmniej, nie ukae si w takiej wersji, jak znacie. Wydawnictwo Portal i Studio Sarmatia postanowiy rozej si i zakoczy wspprace nad tym projektem.
Prawa do Necropunka, po wsplnych uzgodnieniach przeszy na stron Sarmatii. To ona wyda Necropunka - podobno we wrzeniu. Dzi niestety, nie wiem nic o tym jak bdzie wyglda Necropunk w ich wydaniu. Prawdopodobnie inaczej ni ten, opisywany w poprzednich odcinkach cyklu.
C mog powiedzie.. przepraszam wszystkich, ktrym rozpaliem nadziej, wszystkich, ktrzy oczekiwali na Necropunka wanie w lutym, wszystkich, ktrzy chcieli przenie si do wspaniaego wiata Nuklearnego witu. Musicie poczeka jeszcze przynajmniej do wrzenia. I nie wiem, co znajdziecie w podrczniku, gdy go otworzycie.
Sam jestem bardzo ciekaw...

Ignacy Trzewiczek

P.S. By moe w przyszym miesicu znajdziecie na tej pytce wszystkie materiay, ktre przygotowalimy, a ktre nie znajd si w podrczniku do NS. Mam nadziej, e bdzie to ciekawa lektura...
"
Podgld newsa | Skomentuj newsa

23 lutego 2002
Kopoty Black Isle - 17:10 - Cameron
Niestety, ostatnie plotki donosz, e sytacja w firmie Interplay cigle si pogarsza. Z Black Isle odchodz programici, ktrzy mieli niemay wkad w tworzeniu ich wczeniejszych przebojw. Oto fragment z Duck and Cover :

"Black Isle Studios, developers of the Baldur’s Gate series of RPG’s, has reportedly lost several employees lately. These losses include the lead artist on Planescape Torment and TORN, as well as one of the modellers and animators. Also bailing on Black Isle was the main programmer from an as yet unnannounced title, and the concept artist who worked on Icewind Dale.

Word is one of the upcoming BI projects will be a remake of an old Interplay product, which doesn’t seem to be inspiring the employees around the building to stay. No, it won’t be an RPG.

Reportedly resumes are flowing out of Black Isle. This can’t bode well for the development studio".



Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 lutego 2002
Sekret Leonard'a Boyarsky'iego. - 0:01 - DoPr
Zagorzali fani Fallouta 2 zapewne pamitaj, e z Vault City wydalony zosta Richard Grey, a wiele lat po nim Leonard Boyarski. W Biblii Fallouta ju zostaa wytumaczona sprawa Grey'a, a ja postanowiem dowiedzie si czego wicej o Boyarsky'im, a konkretnie byem ciekaw co si stao, e podczas entej gry w mojego ulubionego Falla, znalazem grb Boyrasky'iego na Golgocie niedaleko New Reno. Wysaem list do Chris'a Avellon'a i... dostaem odpowied, ktr moecie przeczyta poniej. :-)

DoPr: In the last "Fallout Bible" update there was a question about Richard Grey and why he was exiled from Vault City. I remember that there was another person exiled from the VC - Leonard Boyarski. He also was exiled for a murder but I'm curious how did he die? I've found his grave on the Golgotha and it's quite surprising.

Chris @ Black Isle: Boyarsky was an in-joke to Leonard Boyarsky who originally worked on F1 and parts of F2. I think the name was originally Jason Anderson, but honestly, I don't really remember. Boyarsky was exiled for murder and unauthorized research (the research allegations revolved around some tampering with the pregnancy cycles in the Auto-Doc that apparently put all of Vault 8 in danger, but the details were deleted from the Vault 8 computer). His crime occurred many years after Grey's alleged crime, but Boyarsky only got as far as Reno with a traveling caravan before he was robbed and killed by Reno toughs who saw him as an easy mark (which pretty much is true for everyone from Vault City). His reasons for traveling south were unknown, but it is rumored his original destination was east of Reno for unknown reasons.

Sprbowaem przetumaczy wypowied Chris'a, a wyglda to mniej wicej tak:
Chris @ Black Isle: Boyarsky to by art nawizujcy do Leonard'a Boyarsky'iego, ktry w rzeczywistoci pracowa nad F1 i czci F2. Wydaje mi si, e oryginalnie nazywa si Jason Anderson, ale tak uczciwie, to naprawd nie pamitam. Boyarski zosta wygnany za morderstwo i bezprawne badania (zarzuty o badania odnosiy si do jakiego majstrowania z cyklami ciowymi w Auto-Doc'u, co najwyraniej zagraao wszystkim z Vault 8, ale szczegy zostay wykasowane z komputera Krypty 8). Jego przestpstwo wydarzyo si wiele lat po rzekomej zbrodni Grey'a, ale Boyarsky dotar tylko do Reno z wdrujc karawan zanim zosta okradziony i zabity przez twardzieli z Reno, ktrzy zauwayli w nim atwy cel (co jest cakiem oczywiste u wszystkich z Vault City). Powody dla jakich podrowa na poudnie s nieznane, ale chodz suchy, e z niewiadomych przyczyn jego prawdziwy cel podry by na wschd od Reno.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

26 lutego 2002
Obsuwa... - 1:53 - DoPr
Premiera Fallouta 1 PL zostaa przesunita na 20 marca 2002. A ja si martwiem, e nie dostaj Fallouta. ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Licznik i staty - 17:22 - Krzychoo
eee. No niestety - pad nasz licznikodawca - liczniki.cps.pl.
Po 58 tysicach odwiedzin ;)
Trzeba byo si rozejrze za jakim nowym, ale zdecydowalimy si na dokadne statystyki generowane dziki STAT4U.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

01 marca 2002
TYTAN Forum - 23:56 - DoPr
Ja ju mylaem, e to forum pado, ale jak si okazuje nie miaem racji... i zreszt dobrze, e si myliem. ;-) Link do Forum.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer