<< Nowiny | << Archiwum nowin
17 czerwca 2010
Najnowsze wieści o New Vegas - 23:56 - Uqahs
Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas jest rozchwytywany na targach E3. We wszelkiej maści serwisach o tematyce gier pojawiły się niczym komary po powodzi najróżniejsze zapowiedzi i wywiady z członkami ekipy odpowiedzialnej za czwartą odsłonę tego postapokaliptycznego cyklu (nie licząc oczywiście Tacticsa i konsolowego BoS).

Materiału jest mnóstwo i praktycznie tylko w języku angielskim, dlatego śpieszę z małym podsumowaniem, tego całego natłoku informacji. Ostatnio zamieściłem tu dwa filmiki z Joshem Sawyerem, głównym projektantem New Vegas. Przypomnijmy sobie jeden z nich.

Prezentacja - GameVideos

W zasadzie wszystkie zapowiedzi prasowe (patrz na zaspamowane źródła) opierają się na podobnych prezentacjach, dlatego postanowiłem jak najlepiej zebrać do kupy to, co ujawniła ekipa Obsidianu w ostatnich dniach.

Fallout: New Vegas

Pomijając to, że Sawyer został przedstawiony jako członek Bethesdy, z filmiku można dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy. Josh oprowadza nas po The Strip, głównej ulicy w New Vegas, gdzie mieszczą się kasyna i hotele. Jak choćby hotel Lucky 38, siedziba właściciela Vault 21, dawnej krypty, w której hazard decydował o wszystkim (taki zwariowany eksperyment, w końcu niemal każda z falloutowych krypt była swoistym eksperymentem). Miasto uniknęło bezpośredniego trafienia bombą nuklearną, a do tego jest zasilane z elektrowni na tamie Hoovera, dzięki czemu możemy podziwiać kolorowe neony i ciekawą architekturę. Tamy bronią żołnierze NCR, którzy chwiejnym krokiem przechadzają się ulicami.

Spora część prezentacji poświęcona jest kasynom. Ten aspekt gry został mocno rozbudowany przez twórców, w końcu miejscem akcji jest jaskinia hazardu. Kasyna różnią się między sobą. W jednych można łatwo uzyskać przemodelowanie facjaty, a w innych zabawić się czy łyknąć nieco kultury, oglądając przedstawienia teatralne. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagrać w ruletkę, black jacka czy tradycyjnego jednorękiego bandytę. Mało tego, kasyna reagują na nasze poczynania. Jeśli zaczniemy wygrywać, zachęcą nas do dalszej gry, oferując darmowe pokoje czy drinki. Jeśli zaś szczęście nas nie opuści (ten atrybut ma oczywiście wpływać na nasze hazardowe zdolności) i napchamy sobie kieszenie kasą, możemy zostać wyproszeni z kasyna przez ochronę. Wszytko po to, aby zachować równowagę ekonomiczną. Za rozbicie banków we wszystkich kasynach gracz otrzyma specjalny achievement.

Fallout: New Vegas

Grę będzie można ukończyć bez zabijania, ale twórcy przygotowują też ścieżkę dla prawdziwych psychopatów, chcących mordować każdego napotkanego NPCa. Nie ma możliwości uśmiercania dzieciaków, jednak tych za wiele nie ujrzymy. Skoro już mowa o zabijaniu, w prezentacji pojawia się też nieco walki, w której przeciwnikiem są członkowie Legionu Cezara. Twórcy lekko podrasowali VATS, uwzględniając wpływ statystyk gracza na liczbę punktów akcji. Walka w czasie rzeczywistym ma być także przyjemniejsza, bowiem usprawniono celowanie, sterowanie, pracę kamer czy naliczanie obrażeń. Nie zapomniano o walce w zwarciu, wysoka wartość tej umiejętności ma przekładać się na dostępne specjalne ataki przypisane do określonych broni białych, np. kija golfowego czy włóczni.

Dużą rolę odgrywa też zarządzanie drużyną. Kompani będą reagować na wiele poleceń i komend, a ich ekwipunkiem będzie można dowolnie gospodarować. Graczom oddano do dyspozycji dwukrotnie więcej broni niż w F3, do tego niektóre mają specjalne wersje amunicji (w tym także robionej własnoręcznie, kłania się crafting), co znacznie poszerza wachlarz dostępnych taktyk. Chris Avellone wyjawił, że dużą rolę w tworzeniu arsenału odegrali modderzy trzeciego Fallouta. To ich praca ukierunkowała zmiany poczynione przez studio Obsidian.

Fallout: New Vegas

Zapowiedź serwisu Destructoid nie tylko przyczyniła się do ubarwienia tego newsa w obrazki, ale też skupiła się m.in. na systemie dialogów. Otóż podczas rozmów będą wykonywane rzuty na dane cechy i to statystyki bohatera wpłyną na dostępne opcje dialogowe. Obrazuje to rozmowa z doktorem, który proponuje nam pomoc w leczeniu rannych żołnierzy. W przypadku wysokich umiejętności lekarskich, gracz będzie mógł pobawić się w dr House'a, lecząc wojaków. Kłamstwo w kwestii swoich zdolności także wchodzi w grę, ale skutki takiej niefachowej pomocy mogą tylko pogorszyć stan pacjentów. Nic jednak straconego, bo tzw. Magazyny umiejętności, czyli znalezione książki lub czasopisma, umożliwią tymczasowe podnoszenie statów.

W New Vegas wraca system reputacji (znany z Fallouta 2). Powiązano go z frakcjami, dla których lub przeciwko którym przyjdzie nam pracować. To gracz będzie decydował o tym, kogo wspomoże, a komu sprezentuje wywietrznik w czaszce. Trzeba więc spodziewać się sporej ilości dostępnych zakończeń gry.

Fallout: New Vegas

Najbardziej zauważalną zmianą jest oczywiście grafika, a raczej jej nieco odmieniony styl, bo silnik wciąż ten sam. Poza oświetlonym New Vegas gracz będzie przemierzał też pustynne obszary z unikalną florą i fauną. Uwagę zwraca błękitne niebo. Mapa ma dorównywać wielkością tej z poprzedniej części. Nie zabraknie easter eggów (amunicja wydającą odgłosy płaczących dzieci), nawiązań do postaci i miejsc z klasycznych Falloutów.

Obsidian Entertainment, gdzie pracują byli członkowie Black Isle, ma potencjał i sądzę, że stać ich na stworzenie ciekawej gry. Konfrontując swoje wyobrażenia z tym, co zaprezentowano na targach E3, muszę stwierdzić, że New Vegas sprawia wrażenie gry dojrzałej i o wiele bardziej przemyślanej niż w przypadku Bethesdowej produkcji. Myślę, że powtórzy jej sukces, ale dzięki Obsidianowi będzie o wiele bardziej odporny na betonową krytykę zatwardziałych fanów.

Źródła: Destructoid, The 8th Circut, DigitalChumps, GameSpy, GameZone, NowGamer, Kombo, Digital Trends, IGN, Joystiq, 1UP, TeamXbox, Gameplanet - wywiad, Machinima - wywiad

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer