<<Niusy
01 lipca 2002
Fallout w sondzie na Interplay.com! - 0:59 - DoPr
Niech wszyscy fani Fallouta wejd na stron Interplay'a i w sondzie zagosuj wiadomo na co: www.interplay.com. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

04 lipca 2002
FallCon 2002 - 17:12 - Sajdon
W odzi organizowany jest oglnopolski zjazd fanw Fallouta - FallCon 2002. Najprawdopodobniej odbdzie si w dniach 24-25 sierpnia. Aby dowiedzie si wicej, wstpcie na stron FallCon lub na forum gdzie znajduje si wtek powicony temu wanie tematowi.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

06 lipca 2002
J.E. Saywer o F3. - 0:00 - DoPr
"Conspiracy theorists should put on their tin-foil hats now so my clever lies won't corrupt their brains."

Czyli teoretycznie ja powinienem sobie zaoy aluminiow czapeczk na gow, by sprytne kamstewka J.E. Saywer'a nie zniszczyy mojego umysu... Hymmm... Znam jeszcze kilka osb, ktre powinny je zaoy wic czapki na gowy panowie. ;-))

"Fallout 3 can't be rushed, and it certainly can't be made without money. Interplay has been in a lousy situation for several years. Everything that Black Isle has made since Planescape: Torment has had a development cycle of one year or less. TORN was the sole exception to this. Instead of using more resources to finish TORN, a title that was behind schedule and -- well, this is all public record, no need to re-hash it -- it was cancelled. Often, cancelling a project saves more money than actually publishing it."

By nie tumaczy wszystkiego dosownie... Wedug Saywer'a stworzenie Fallout 3 nie moe by przyspieszane, szczeglnie jeli nie ma na niego pienidzy. Od czasw Planescape: Torment wszystkie gry BIS miay okres produkcji nie duszy ni jeden rok.
Jak wnioskuj, jeli Black Isle miao by si zaj Fallout'em 3 to tym razem chyba starali by si unikn bdw z przeszoci i nie wyda kompletnie za'bug'owanej gry. To dobry znak.

"Like giddy children, as each project approaches its final stages, we whisper about making Fallout 3. This giddy hopefulness has given way to sober pragmatism. We made Icewind Dale, and it helped us survive. We made Heart of Winter, and it helped us survive. We made Icewind Dale 2, and hopefully, it will allow us a margin of prosperity. We're digging our way out of a hole that's about seven years deep."

Tu niezbyt przyjemna informacja, z ktrej wynika, e Black Isle tak jak IPLY jest w fatalnej sytuacji, a gry ktre jak dotd wydali jedynie pozwoliy im przetrwa i na razie wychodz "z doka gbokiego na siedem lat".
C, mam wielk nadziej, e Icewind Dale 2 przyniesie im due zyski. Niestety jak tak docieraj do czowieka wieci o problemach lub upadku kolejnych firm to zaczyna si mie ze przeczucia (np. multi-bilionowe problemy ma Vivendi-Universal, albo upadek francuskiej firmy Cryo).

"Reverse our roles. A select group of dedicated Fallout fans are given the rights to make Fallout 3 -- but there's a catch. Before they can make Fallout 3, they have to make Vault Dweller Teaches Typing, Super Kung Fu Death Master, and D&D Adventure No. 34. You can either say, "SCREW THE MAN! I'M NOT TAKING YOUR GREEDY OFFER, GREEDY MCGREEDS!" and NEVER make Fallout 3, or you could say, "Hmmm..." look around with a shifty-eyed look, and continue, "okaaaaaaaaay.""

Tu mam spore problemy z tumaczeniem... Zdaje si, e Saywer rozwaa moliwo dania fanom praw do zrobienia Fallouta 3, ale nikt si na to nie zgodzi gdy musieli by najpierw przygotowa, oczywicie za darmo, kilka innych programw (jak si domylam promujcych now gr).

"We need to stop working on Infinity Engine games, that's for sure. The IE has provided us with the basis for four in-house titles, but man -- it's 2002. I've said before that the Jefferson project is not Fallout 3. Will we start working on Fallout 3 in the next year, two years? Possibly. And if it does, there are going to be some damned passionate people working on it. We're not moving away from Fallout. We're moving away from losing our jobs. Even with project cancellations, Black Isle has continued to make money for Interplay. We talk about Fallout all the time. We write down ideas, play through scenarios, and yes, we really do read what people post on random websites."

J.E. pisze o tym, e musz na reszcie porzuci, co prawda zasuony, ale ju przestarzay silnik Infinity. Mwi te, e projekt o nazwie roboczej "Jefferson" to nie F3 oraz dodaje, e nie jest pewien czy zaczn prac nad Fallout'em 3 w cigu najbliszych dwch lat, ale jeli jednak zaczn, to jak mona wywnioskowa dadz z siebie wszystko. ;-) Jak twierdzi, nie rezygnuj z Fallout'a i cay czas zapisuj rne pomysy i rozgrywaj przygody (jak si domylam rozgrywaj je w ich wasnym systemie fabularnym, w ktry podobno czsto pogrywaj).

"I would ask one thing of our impatient Fallout fans. Please do not beat on us when our next title is announced and it is not Fallout 3. Please do not verbally abuse members of BIS who show up in a chatroom or on a message board to talk with you or argue with you about ideas. I have relatively thick skin, but not everyone at Black Isle does. Nobody likes to be called incompetent or incapable. Nobody likes to be thought of as uncaring or greedy. Many of the developers in Black Isle could have left six to nine months ago. In fact, many did. A lot of us received phone calls and e-mails asking us to leave. I can't speak for everyone, but I stayed because I look forward to the time WHEN Fallout 3 will be made. I may not work on it, but I want to be here to see it come together. Many of the developers in Black Isle love Fallout as much as you do. When we have enough time and money to do it right, it will be done."

J.E. jedynie chcia by prosi fanw o nie zbicie ich gdy si okae, e znowu nie wydaj Fallout'a (to si jeszcze okae ;-))). Prosi te o nie obraanie ludzi z BIS gdy si poka na jakim forum lub gdy si kc z jakimi pomysami fanw, gdy nie wszyscy s tak odporni na oskarenia jak on (to si chyba da zrobi :-)). Podobno wielu twrcw Black Isle byo namawianych do opuszczenia firmy i wielu rzeczywicie j opucio, ale niektrzy zostali. Saywer twierdzi, e zosta gdy czeka na Falla 3. Nie musi nad nim pracowa ale chce by i widzie jak powstaje, oraz twierdzi, e jeli tylko bd mieli czas i pienidze by zrobi F3 porzdnie to go zrobi.

"I know not everyone believes this, but I do."

J.E. Saywer: "Wiem, e nie wszyscy w to wierz, ale ja wierz."

C... Ju tak dugo zapewniani jestemy o nie istnieniu prac nad nowym Fallem, e zaczynam si zastanawia nad wanoci planu wydawniczego CD Projektu... Ale na razie jeszcze nie jestem przekonany kto ma racj (pewnie si dziwicie czemu jeszcze mam wtpliwoci co? ;-)).

rdo: Forum BIS
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ogoszenie parafialne... - 0:53 - DoPr
Chcia bym wszystkich piszcych maile i podsyajcych do nas materiay uspokoi, e nie zapomnielimy o nich i mamy wszystkie materiay jakie nadesali (chyba :->), ale w zwizku z sesjami na studiach, egzaminami na uczelnie itp. troch jestemy obcieni bardziej przyziemnymi rzeczami, ale mog zapewni, e to nie potrwa dugo. Poza tym Sajdon bardzo aktywnie dziaa, i gdyby nie jaja z naszymi serwerami ju byo by kilka fajnych uaktualnie. Tak wic chyba trzeba si uzbroi w cierpliwo, a my jedynie znowu moemy przeprasza za problemy. :-/
Podgld newsa | Skomentuj newsa

08 lipca 2002
Wsppracownik. - 23:19 - DoPr
No to moe mamy now twarz w Schronie. Od dzi QBA na prb dostaje dostp do naszych niusw. Powodzenia QBA. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

09 lipca 2002
WITAM - 9:55 - QBA
Witam, chciabym podzikowa akademii za wyrnienie:) Jestem QBA i oprcz dotychczasowych niusmanw i ja co czasem skrobn.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout Bible 6 ! ! ! ! ! - 23:42 - DoPr
Uwaga, pokazaa si Biblia Fallouta nr 6! Niestety nie mamy dostpu do FTP wic nie bd mg jej zamieci na stronie. Tak wic wysyam wszystkich na stron BIS skd mona j cign, lub po prostu kliknijcie TUTAJ by zassa plik ZIP, ktry way jakie 813KB.

EDIT: To trzeba mie!!! LOL :-)))
Podgld newsa | Skomentuj newsa

10 lipca 2002
CD Projekt a Fallout 3 - 16:37 - QBA
Po ostatnich nowinach z forum Black Isle coraz bardziej zastanawia informacja o Falloucie 3 na stronach CD Projektu. Postanowiem zapyta, czy wiedz co wicej. Oto i co otrzymaem w odpowiedzi:

"Wiecej ni wiadomo w tej kwestii powiedziec
nie mog - prezentowany na naszej stronie internetowej plan
wydawniczy jest oficjalnym planem wydawniczym firmy
CD Projekt i zawiera gry, ktore zostana przez CD Projekt
wydane.
"

Nie mwi to nic nowego. Moe CD Projekt nie wie nic ponad to co my ju wiemy?
Podgld newsa | Skomentuj newsa

HUMOR i KSIKI - 21:15 - DoPr
No to powoli bd pokazywa si rzeczy, ktre ju kilka dni czekay na wgranie na serwer. Na pocztek aktualizacja poddziau HUMOR w dziale ROZRYWKA. Podzikowania id do R@VENA i QBY!

Aha, i oczywicie podzikowania dla warpig'a, ktry nadesa informacje do dziau KSIKI o "wicie 2250" Andre Nortona. Jeszcze raz dziki warpig za info, fotke i recenzj. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

GRY FABULARNE - 21:22 - DoPr
Kolejny upgrade dotyczy dziau GRY FABULARNE, w ktrym brakowao dwch oczywistych gierek, ale rwnie znalaz si tam program uatwiajcy gr RPG na czacie. Tu podzikowania id do sir Richard'a, ktry zaskakuje kolejnymi pomysami... ale nie uprzedzajmy faktw. ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ciekawe Questy i Sznurki - 23:42 - DoPr
Teraz bdzie uaktualnienie Ciekawych Questw i Sznurkw. O Sznurkach nie bd si rozwodzi i jedynie powiem, e uwzgldniem tam niektre zawirowania na polskiej scenie klanowej, o ktrych nie pisalimy na stronie. Co do Ciekawych Questw, to jest ich mnstwo i cakiem sporo bardzo zaskakujcych. W tym przypadku gorce podzikowania lemy do: Hammera, Pawa, WiZ, Micho, MizMa i do pana zego.
Jednoczenie warto zwrci uwag na to, e zebrao si ju 59 Ciekawych Questw. To cakiem spora liczba, i przy okazji jeszcze raz chcia bym podzikowa wszystkim, ktrzy przyczynili si do rozwoju tej czci strony. Stworzone przez Oozego jako dzia dla najbardziej korzystnych i ciekawych questw, przeszed mutacj i wyewoluowa w co troch odbiegajcego od pierwotnych zaoe, ale chyba nie spotykanego na caym wiecie. I pomyle, e na pocztku nie wierzyem w ten dzia i piszc quest dla Oozego o spisku w Broken Hills sdziem, e to bdzie jeden z niewielu questw w tym dziale... :-]
Podgld newsa | Skomentuj newsa

11 lipca 2002
Ogoszonko. - 0:03 - DoPr
Strona Vault Dweller Home Page potrzebuje wsppracownikw. W sumie interesuj nas zarwno tekciarze, newsmani, jak i graficy. Mam aspiracje, by stworzy na prawd dobry serwis o Fallout. Niestety sam tego nie zrobi. Do tego potrzebni jestecie Wy - Fani Fallouta.

Wszelkie propozycje kierujcie na adres:
fallout2pl@poczta.onet.pl
lub
kaczor02@interia.pl

Z gry dzikuj - Kaczor.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

PORADY F2 i "Odyseja Narga" - 2:22 - DoPr
Kolejna, ju tej nocy ostatnia, moja aktualizacja dotyczy bdzie dziau PORADY w czci strony o F2, gdzie trzeba jeszcze raz podzikowa Hammerowi tym razem za np. "Dziesi Przykaza". :-) Poza tym zamieszczam kolejn cz "Odysei Narga" z dziau TWRCZO. Podzikowania id do, moe naszego niusmana, QBY.
ps.
Ju teraz mog powiedzie, e jutrzejszy dzie (a moe noc) te bdzie peen updatew... I to nie byle jakich. :-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout na MACa - 10:42 - QBA
Hmm, nie sdz, aby zbyt wielu bezporednio zainteresowanych odwiedzao regularnie t stron (no a przynajmniej do teraz) ale jak podaje NMA,ma powsta Fallout pod MACosa! "Przeadowaniem" gry ma si zaj firma MacPlay (Ciekawe czy bdzie spolszczenie:)).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2002
Ech... - 0:35 - DoPr
Miao by dzisiaj duo, ale jak si zabraem za Bibli to wyszo na to, e 10 stron zajmuje mi jakie dwie godziny i w rezultacie niestety nie bdzie dzisiaj tylu aktualizacji, a tylko to co przed chwil na szybko przygotowaem, czyli aktualizacja poddziau GALERIA z dziau TWRCZO. Gorce podzikowania otrzymuje brov za wietn grafik... a waciwie rysunek.

Obrazek w Galerii

Podgld newsa | Skomentuj newsa

Biblia nr 6 - 1:27 - DoPr
Biblia nr6 jest ju na Schronie, ale tylko w postaci spakowanego pliku: ZIP.

EDIT: link ju poprawiony (na pewno).
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Fallout Community Comic - 9:36 - QBA
Dzi rano, na DAC pojawio si co ciekawego, komiks o Falloucie. Hmm no c na podstawie trzech rysunkw z ktrych jak dotychczas si skada trudno wywnioskowa, jaki ma z Falloutem zwizek, ale wedug FAQ akcja nie bdzie si rozgrywa w post nuklearnym wiecie. Moe dowiemy si czego wicej przy nastpnych updatach (maj by w kad rod i niedziel). To moe by ciekawe.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2002
Ekwipunek w FT - cz.7 - 0:02 - Sajdon
Postanowiem jednak kontynuowa rozbudow Ekwipunku FT. Efektem mojej (cikiej ;-)) pracy s trzy nowe kategorie: Puapki, Materiay wybuchowe i Zestawy. Mam zamiar zrobi jeszcze Amunicj, Chemikalia, Ksiki i ywno - czyli dokadnie wszystkie pozostae ju kategorie.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ciekawe Questy F-1-2-T - 1:37 - DoPr
Dzi olaem Bibli Fallouta i robiem to co miao by wczoraj, czyli Ciekawe Questy Fallouta 1 i Fallout Tactics. Przy tworzeniu tych dziaw bardzo pomogli mi Hammer (9 questw FT) i MCornic (skrt przejcia F1). Ponad to podzikowania id rwnie do Marka, ktry nie wiedzc przysa mi materia idealny do Ciekawych Questw Fallout Tactics. :-)
A, podzikowania rwnie nale si Syriuszowi za opisanie metody na mzgi naszych towarzyszy podry w F2. W szczeglnoci polecam j czarnym harakterom i szalonym naukowcom ala doktor Frankenstein. ;-))
Podgld newsa | Skomentuj newsa

"Dziki brzeg" - 2:19 - DoPr
Bdzie jeszcze jeden szybki update i znowu poddziau KSIKI z dziau ROZRYWKA. Podzikowania za fotk okadki i recenzj id do MCornic'a, ktry prawd mwic moe si do nas przyczy. :-) Aha, ksika to "Dziki brzeg" autorstwa Kim Stanley Robinson'a, laureata nagrd HUGO i NEBULA.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2002
Kolejny utwr EFC. - 21:49 - DoPr
W poddziale MUZYKA dziau TWRCZO znalaz si kolejny utwr autorstwa Adama 'EFC' Turczaka - "Fallout Tactics - The Tribute". Jeli podobay Wam si inne dwa utworki EFC, to ten chyba jest jeszcze lepszy.

UWAGA: W dziale przez najblisze kilka godzin bdzie dziaa tyko link do najnowszego utworu - zmienia si lokalizacja pozostaych wic nie chc komu zepsu download'u.
EDIT: Pliki ju zostay przeniesione.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Grafika Sajdona i nasz skin. - 23:51 - DoPr
Tak wic po pierwsze w poddziale GALERIA dziau TWRCZO znajdziecie grafik Sajdona, o dumnej nazwie Trzynasty Schron. :-)) Ale nie jest to nasza oficjalna reklama tak jak nasz skin do WinAmp'a, ktry ju dawno temu rozszerzyem o skr przegldarki i AVSa i wgraem na serwer (niestety zapomniaem o tym napisa).

Podgld newsa | Skomentuj newsa

15 lipca 2002
Wakacje... - 2:30 - DoPr
No to w Trzynastym Schronie powoli robi si pusto. Wikszo aktywnej zaogi powyjedaa lub wkrtce wyjedzie. Co ciekawe spora cz wybiera si na poudnie... nie wiem, moe do Hub... albo do Necropolis. ;-)) Ja w kadym razie za jaki czas wyjedam do rodzinnej wioski - bd pewnie budowa szalety, wodocigi, murowa ciany i mury... No co? Przecie trzeba odbudowywa cywilizacj po wyniszczajcej wojnie. ;-)
Czyli podsumowujc jeszcze kilka dni pewnie bd jakies niusy, ale co bdzie dalej to nie mam pojcia. Aha, jeli kto jeszcze nie zaplanowa wakacji to moe warto pomysle o FallCon'ie.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

Ciekawe Questy FT. - 18:44 - DoPr
Wczoraj brov. podesa mi uzupenienie questa z bunkrem w St. Luis. Dziki! :-) Co i jak moecie przeczyta w dziale CIEKAWYCH QUESTW w czci strony o Fallout Tactics.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

17 lipca 2002
Post Nuclear - 1:56 - DoPr
Od dobrych kilku miesicy nic nie napisalimy na temat tej gry tworzonej przez litewski zesp XinK (e[X]perience in [K]nowledge). Niedawno jednak Oozy otrzyma od KriSa (tu podziekowania) info o postpach w realizacji projektu, czyli Falloutopodobnej gry, ktrej akcja toczy si na terytorium europy rodkowej. Jako, e Oozy jest na wakacjach (zachd to pewnie San Fran ;-)) ja zamieszczam screena nowej wersji Post Nuclear, ktrego silnik zosta przerobiony przez KriSa na pene 3D (chyba szykuje si te nowe demko).

Kliknij, by powikszy

Podgld newsa | Skomentuj newsa

20 lipca 2002
Przenosiny SAD. - 18:35 - DoPr
Strona Sierra Army Depot ma kolejn przeprowadzk. Najlepiej zacytuj Ausir'a:
"Niestety musielimy si ponownie przenie, tym razem, mam nadziej, nie na stale. (...) Nasz nowy adres to www.master.pl/~ausir/fallout".
Podgld newsa | Skomentuj newsa

22 lipca 2002
Day of the Mutants ! - 1:59 - DoPr
Day of the MutantsNiedawno sobie ucilimy mailow pogawdk z Frechem z OPCF na temat Post Nuclear i tego czy jest to mod do Q3 czy nie. Musz przyzna, e sporo wskazuje na to, e autor tylko wykorzystuje tekstury z Qwakw. Jak pniej rozwie ten problem tego nie wiem... ale jeszcze si spytam. :-) Ale nie o tym mia by ten nius. Ot podczas tej rozmowy przypomniao mi si kilka ciekawych projektw i dzi postanowiem opisa najciekawszy, najnowszy i jednoczenie najbardziej pewny czyli "Day of the Mutants" polskiej firmy Techland, ktra to ju przedstawia t gr na E3, ale wtedy jeszcze niewiele byo wiadomo na ten temat i nie wspomnielimy o tym. Gdy przedostatnio byem na stronie firmy, byo tylko wspomnienie tego projektu, jednak od 24 zeszego miesica mona ju podziwia screeny. Czyli mamy spore opnienie z tym niusem, ale grunt by o tym napisa. ;-)
Kliknij, by powikszyGra oparta bdzie na, ju przygotowanym na potrzeby Chrome (zdjcie z prawej) bardzo zaawansowanym silniku. Daje to wymienit grafik 3D, oraz dokadne odwzorowanie fizyki wiata, w ktrym si poruszamy. Ponad to bdziemy mieli do dyspozycji olbrzymie obszary rozgrywki, czyli dwadziecia lokacji (kada 50 mil kwadratowych ! ! !). Do tego dostaniemy w swoje rce 35 rodzajw broni i ponad 40 przedmiotw - elementw ekwipunku. Co jeszcze? Teraz zacytuj:
"Zadaniem gracza bdzie przeycie w wiecie wypalonym apokaliptyczn wojn, penym dnych krwi mutantw. Produkt ma czy zalety klasycznej strzelaniny FPP z wybranymi cechami cRPG, widocznymi podczas operowania przedmiotami, ktrymi bdzie posugiwa si bohater."
Podsumowujc bdziemy mieli rodzimego FPP w postnuklearnym klimacie! Czy bdzie tak dobry jak reklamuje go Techland, to si dopiero okae. Jedno jest jednak pewne - gra szybko ujrzy wiato dzienne gdy planowana jest na czwarty kwarta tego roku. :-)

Tutaj moecie podziwia screeny, ktre rwnie znajdziecie na oficjalnej stronie Day of the Mutants:

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy


rda: NMA, Techland, Day of the Mutants
Podgld newsa | Skomentuj newsa

SEGA - 3:54 - DoPr
Na DAC wyniuchaem starutkiego niusa (z 16.07.02) o tym, e SEGA poszukuje wydawcy w USA. W nieoficjalnej (czyli to tylko plotka) licie wydawcw jest te Interplay.

"But, he added, "(I) can't confirm or deny any particular talks with any particular company at this point."

The smaller U.S. listed game publishers, include notable names like Acclaim Entertainment Inc.(NasdaqSC:AKLM - News), Midway Games Inc.(NYSE:MWY - News), Interplay Entertainment Corp.(NasdaqSC:IPLY - News) and 3DO Co. (NasdaqNM:THDO - News)
"

rdo: DAC, artyku.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

STATIC - 3:55 - DoPr
No oficjalnym forum nadal tworzonej gry STATIC wypowiedzia si William Fox (gwny twrca). Skomentowa poszukiwania wydawcy i co mona byo zrobi lepiej, a co zostawi na pniej. W gruncie rzeczy nie jest to zbyt pozytywna wypowied, gdy wynika z niej, i powinni najpierw zaj si fabu. Poza tym zastanawiaj si nad udostpnieniem kodu gry, ktry wczeniej bdzie musia by ulepszony. Ale co najwaniejsze, bd starali si o to, by STATIC w kocu ujrza wiato dzienne.

"To sum up- we have decided to shake the dust from our previous work from which we were burnt out on. In the next coming weeks, we will begin the process of breathing new life into Static, and these forums. I have much to talk to everyone about, and as always, we welcome everyone's opinions. Be patient with us, as we pull ourselves together, and begin the process of building a game that will not only shake the house up a bit, but advance the industry in single player RPGs."

rdo: DAC, NMA, forum STATIC.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

The Wastes... - 5:47 - DoPr
...to drugi tytu o ktrym rozmawialimy z Frechem (patrz nius o grze DotM). Jest to postnuklearny mod do Half-Life'a, ktrego fabua nawizuje do Fallouta, ale najbardziej zbliona jest do powieci David'a Brin'a - "The Postman". Nie jest to projekt ukoczony, ale prace nad nim trwaj ju od bardzo dawna, a efekty s bardzo obiecujce.

Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Kliknij, by powikszy Kliknij, by powikszy
Kliknij, by powikszy



W mod'zie dostpne bd rnorodne bronie (cz ywcem wzitych z Fallouta), tryby rozgrywki (deathmatch, teamplay elimination, teamplay deathmatch, objective based gameplay) oraz moliwo wyboru stron, po ktrych bdziemy walczy (Ronin Nomads, USMC Raiders, The Regulators, The Vagrants, The Tribals).
Prace, jak ju wyej wspomniaem, trwaj bardzo dugo, ale poniej zamieszczam zdjcie ze strony z wykazem zaawansowania poszczeglnych zagadnie, takich jak: Kod, Debugowanie, Mapy, Animacje, Modele... Sprite'y. ;-)

Progressometer



Ponad to, jeli kto jest zainteresowany wspprac, to poniej podaj kto aktualnie jest potrzebny - nius z 13.07.02:

"Job Requirements:
-Must be skilled with the use of mainstream artist programs such as Photoshop or Paint Shop Pro
-Have experience with the from-scratch creation of weapon skins (No photoskins)
-Be willing to work with a dedicated and talented team of artists, modellers, animators, programmers, and testers
-Able to take constructive critism about their work, and a willingness to learn from already established team artists
-No prior game work required
"

rdo: The Wastes.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

info - 5:55 - DoPr
Tak na wszelki wypadek to pisz... Nie ma co si spodziewa takiej iloci niusw jak dzisiaj w najbliszej przyszoci, gdy niemal wszyscy ze Schronu powyjedali. Tylko dzisiaj co mnie naszo na rozpisanie si o niektrych rzeczach. ;-) Pozdrawiam i dzikuj w imieniu zaogi, e cay czas do nas zagldacie mimo i nie ma prawie adnych niusw. :-))
Podgld newsa | Skomentuj newsa

24 lipca 2002
Post nuclear. - 3:01 - DoPr
Czyli mamy sprostowanie na temat Post nuclear i tego czy jest to mod do Quake'a 3. Najlepiej zacytuj co napisa KriS:

"Nie jest to mod do Q3, eby by to mod do Q3 to tych FPS w rogu screenshotu byoby nieco wicej :). Modeli i textur z Q3 uylimy poniewa jeszcze nie mielimy swoich. Aktualnie tworzymy modele broni, a w najbliszym czasie zajmiemy si ludzikami.

Szykuje si take demko. Niestety na demko trzeba bdzie poczeka jeszcze od 2 tygodni do miesica [ta druga data jest bardziej prawdopodobna - w kocu jestem jedynym programista w grupie].

Byoby dobrze, jeeli znalazby si fan Fallout-a chccy pomoc naszemu projektowi modelujc rone obiekty, lub tworzc muzyk.

KriS
"Post nuclear" - 3d RPG game - http://www.x-k.ten.lt
"

Czyli zachcam do pomocy przy modelowaniu broni lub komponowaniu muzyki do gry. Jeli chcecie pomc to odwiedcie t - www.x-k.ten.lt - stron i piszcie do KriSa. Najlepsze jest to, e moecie pisa po polsku. :-)

Podgld newsa | Skomentuj newsa

25 lipca 2002
Wywiad z KriSem. - 23:30 - DoPr
Moe zainteresuje was wywiad z KriSem, gwnym programist grupy XinK, tworzcej ju wspominany Post Nuclear. KriS odpowiada na pytania a godzin (jeszcze raz dziki), ja ukadaem pytania trzy godziny - co z tego wyszo to najlepiej sami zobaczcie w dziale WYWIADY (dzia ten jeszcze nie ma przycisku na telewizorku i jest na samej grze tych Nowin). A oto fragment:

"(...) mamy zamiar stworzy ciekaw gr cRPG, a nie Hack&Slash typu Diablo czy np. Neverwinter Nights. Jeden z pomysw bdzie, e bohater bdzie musia si odywia - tak, wic co jaki czas bdzie polowa na rne zwierzaki (rne istoty ludzkie te pasuj :), tyle, e po kilku takich posikach dostaniemy wpis do statystyk - kanibal i moemy zosta niemile spotkani w wioskach i miastach ). Inny z pomysw bdzie bardzo rozbudowany AI - np. postacie w miastach bd y wasnym yciem i nie bd 24 godziny sta w jednym miejscu."
Podgld newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2002
polish.wasted - 21:47 - QBA
Przez ostatnie kilka dni pojawio si duo informacji o nowych post-nuklearnych modach i grach. Ja chciabym napisa o jeszcze jednym projekcie: polish.wasted. Bdzie to obraz Polski w post-nuklearnym wiecie. Obecnie gra jest w pocztkowej fazie projektu, i potrzebuje programistw, grafikw i dwikowcw. Jeli wic jeste zainteresowany wicej info na stronie.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

29 lipca 2002
7 Odsona Biblii Fallouta - 13:54 - QBA
Na forum BIS pojawia si informacja, i sidma odsona Biblii Fallouta nadchodzi! Jak zwykle Chris Avellone odsoni przed nami kilka sekretw ze wiata gry, ma te by co o deathclawach. To moe by interesujce.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

30 lipca 2002
FallCon update - 20:38 - QBA
Na stronie FallCona ostatnio pojawio si kilka nowych informacji o imprezie. To wane i dla tych ktrzy w ogle nie znaj odzi (tak jak ja). W dalszym cigu jednak o wiele wicej info mona znale na forum Tytana. Tam FallConowi powicony jest jeden temat.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer