<<Niusy
01 grudnia 2009
Zombie Driver - nowy trailer - 13:04 - Uqahs
Zombie Driver, którego ju¿ tylko dni dziel± od premiery, pochwali³ siê nowym trailerem. Szczeciñskie studio EXOR zaprezentowa³o 3-minutowy filmik z do¶æ krwawej rozgrywki. Oto on:


Aktualizacja: Dowiedzia³em siê w³a¶nie, ¿e tytu³ bêdzie dostêpny nie tylko w mowie szekspirowskiej, ale te¿ w jêzyku potomków Piasta Ko³odzieja. Trwaj± bowiem prace nad polsk± lokalizacj± gry. Premiera polskojêzycznej wersji nie zostanie jednak zsynchronizowana z premier± ¶wiatow±, lecz uka¿e siê kilka dni pó¼niej na Steamie. Ponadto szykuje siê rodzime wydanie pude³kowe, jako cel obrano przed¶wi±teczny sza³ zakupów.

¬ród³o: Strona oficjalna gry
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Game Exowa recenzja Borderlands - 17:05 - nie wiem
Borderland Mo¿ecie to uznaæ za robienie lansu naszemu sojuszniczemu serwisowi i mo¿ecie pomy¶leæ, ¿e jest to lans zupe³nie zbêdny, ale o grze Borderlands informowali¶my ju¿ od 23 kwietnia tego roku, dlatego recenzja tej gry mo¿e byæ ca³kiem mi³ym urozmaiceniem dotychczasowych nowin na jej temat. A ¿e jest na innym serwisie? Có¿ z tego – w³a¶nie po to zawiera siê sojusze, knuje intrygi i spiskuje przeciw wrogom… no, mo¿e nieco siê zapêdzi³em. Sama recenzja jest bardzo d³uga, a tutaj zaprezentujê jedynie jej pocz±tek:

Listopad przyniós³ nie tylko krótsze dni, ch³odniejsze noce i pierwsze powa¿niejsze sprawdziany. Listopad przyniós³ nam równie¿ nieco zabawy, w postaci pude³ek z gr± Borderlands, które prêdko zape³ni³y sklepowe pó³ki. U¶miech i rado¶æ mog± nie znikaæ z naszych twarzy, a jesienna pogoda mo¿e przestaæ mieæ znaczenie, choæby na te chwile, gdy stajemy siê najemnikiem na zakurzonych, rozgrzanych s³oñcem pagórkach planety Pandora. Gdzie¶ na niej czeka na nas skarb, a ludzie ze studia Gearbox do³o¿yli wszelkich starañ, aby jego odnajdywanie by³o niezapomnianym prze¿yciem.

Recenzja Borderlands autorstwa eimyra w serwisie Game Exe.

    Dotychczasowe nowiny o grze Borderlands na Trzynastym Schronie:

  • O Borderlands s³ów kilka z 23 kwietnia 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Nowe screeny Borderlands z 2 maja 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Trailer Borderlands z 2 czerwca 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Borderlands – z wizyt± na planie… z 9 wrze¶nia 2009, napisana przez Zag³obê;

  • Borderlands na PC opó¼nione z 24 wrze¶nia 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Wymagania Borderlands z 3 pa¼dziernika 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Borderlands w telewizji z 14 pa¼dziernika 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Pierwszy DLC do Borderlands – znamy datê premiery z 10 listopada 2009, napisana przez Uqahsa;

  • Patch do Borderlands z 17 listopada 2009, napisana przez Uqahsa.

  • Ponad to o grze wspomniano w cyklu newsów pt. Gar¶æ wywiadów:

  • Gar¶æ wywiadów czê¶æ 15;

  • Gar¶æ wywiadów czê¶æ 16.
  • Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    A nie mówili by nie piæ w miejscu pracy? - 22:00 - Chrzysztof
    Na chyba ka¿dym wyk³adzie z BHP wspominane jest o tym by nie piæ i nie je¶æ w miejscu pracy. Oko³o 50 pracowników elektrowni atomowej Kaiga na po³udniowym zachodzie Indii, zapewne spragnionych po ciê¿kiej harówie, uzna³o to za nie¿yciowy przepis i napi³o siê z miejscowego zbiornika. Przyp³acili to napromieniowaniem trytem, izotopem wodoru, co wykryto dziêki codziennemu badaniu moczu. 30 z nich przyjê³o na klatê nawet 3 Rem’y czyli odpowiednik 30 mSv (mili Siwertów). Po krótkiej terapii, wszyscy wrócili do pracy. Wycieku nie stwierdzono, a indyjski Komitet Energii Atomowej zapewni³, ¿e nie ma i nie by³o zagro¿enia dla zdrowia publicznego i ¶rodowiska. Pracowników przes³uchano i wykryto 10-15 potencjalnych podejrzanych.

    Kaiga-1 zu¿ywa naturalny uran a moderatorem i ch³odziwem zarazem jest w nim ciê¿ka woda. Wszystkie reaktory produkuj± izotopy wodoru w tym tryt, lecz ten typ reaktora ma to „u³atwione” dziêki zastosowaniu ciê¿kiej wody czyli tlenku deuteru. Ten typ reaktora znalaz³ siê w Indiach dziêki Kanadyjczykom, z którymi Hindusi nawi±zali wspó³pracê i kupili t± technologiê. Po pierwszych próbach atomowych Indii i zerwaniu umowy przez Kanadyjczyków, Hindusi u¿yli swych najtê¿szych umys³ów i w wyniku in¿ynierii wstecznej stworzyli projekt wzorowany na kanadyjskim CANDU. Dziêki temu zbudowali kolejnych 11 reaktorów. Reaktor Kaiga-1 ma „zatrwa¿aj±c±” moc 220 MW, ale ju¿ nowoczesne kanadyjskie wersje osi±gaj± 740 MW a ACR-1000 (Advanced CANDU Reactor), reaktor generacji III+ osi±ga jak nazwa wskazuje 1200MW :)

    Pozostaje tyko ¿yczyæ Hindusom dalszego rozwoju energetyki atomowej, gdy¿ jeszcze wiele przed nimi.

    ¬ród³a:
    wp.pl
    http://in.news.yahoo.com


    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    02 grudnia 2009
    Wolnoæ (a)Tomku... w swojej gminie - 13:44 - nie wiem
    Kilka miesiêcy temu na Trzynastym Schronie ukaza³ siê news, mówi±cy o tym, jak W³osi "radz± sobie" z odpadami radioaktywnymi. Coraz ambitniejsze plany polskiego rz±du odno¶nie do budowy elektrowni atomowych w naszym piêknym kraju (news) nie mog³y obej¶æ siê bez tzw. "pospolitego ruszenia", tote¿ w³adze gmin, które mog³yby zostaæ wytypowane jako miejsca sk³adowania odpadów radioaktywnych, ju¿ oponuj±. Argumenty s± przeró¿ne, jednak najchêtniej mieszkañcy jednej wsi podrzuciliby atomowe ¶mieci... s±siadom z drugiej. Zapachnia³o ¶wiêt± wojn± w stylu Kargulów i Pawlaków, z tym ¿e nieco uwspó³cze¶nion±...

    Wed³ug doc. dr in¿. Andrzeja Strupczewskiego, eksperta ds. bezpieczeñstwa reaktorów j±drowych Komisji Europejskiej i Miêdzynarodowej Agencji Energii Atomowej, odpady radioaktywne "powinny byæ schowane co najmniej 600 metrów pod powierzchni±. Tam, gdzie wystêpuje granit lub glina, a najlepiej w pobli¿u pok³adów soli." W grê wchodzi m.in. K³odawa oraz Damas³awek w Wielkopolsce, a tak¿e kilka innych miejscowo¶ci w ca³ym kraju.

    Wiêcej znajdziemy na portalu eMetro.

    Nowinê napisa³ Veron
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kolejny krok ku przyja¼niejszym ¶rodowisku reaktorom - 15:02 - Jim Cojones
    Promieniotwórczo¶æ
    Kiedy wspomina siê o radioaktywnych odpadach, najczê¶ciej pierwszym skojarzeniem s± zu¿yte prêty paliwowe, ale oprócz nich elektrownie atomowe produkuj± tak¿e nieporównywalnie wiêksze ilo¶ci trochê mniej szkodliwych odpadków, przede wszystkim ska¿onej wody u¿ywanej do ch³odzenia reaktora.

    Na prze³om w jej oczyszczaniu mo¿emy liczyæ dziêki odkryciu wspó³pracuj±cych naukowców z Indyjskiego Centrum Badañ Nuklearnych i Politechniki w Dortmund, którzy prowadzili badania nad materia³em, który skutecznie wychwytywa³by z wody radioaktywne izotopy kobaltu. Efektem jest stworzenie w ¶rodowisku zawieraj±cym kobalt specjalnego polimeru, z którego jony kobaltu s± pó¼niej "wyci±gane" przy u¿yciu kwasu solnego tak, aby pozostawiæ miejsce, w które przy³±czony zostanie kobalt ze ska¿onej wody.

    ¬ród³o: Science Daily.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Pierwszy utwór muzyczny z PARPG - 15:10 - Jim Cojones
    logo PARPG
    Czy ktokolwiek potrafi sobie wyobraziæ Fallouty bez charakterystycznego podk³adu d¼wiêkowego autorstwa Marka Morgana? Je¶li sprawia wam to trudno¶ci, na pewno zgodzicie siê, ¿e rola muzyki w budowaniu odpowiedniego klimatu towarzysz±cego rozgrywce jest niebagatelna.

    Rolê t± docenia Andreas Ratchev, znany tak¿e pod pseudonimem Sindwinder, który zaprezentowa³ na forum projektu PARPG pierwsz± propozycjê ambientowego kawa³ka zatytu³owanego Snow May Never End. Utwór ten ma towarzyszyæ graczowi podczas przemierzania mro¼nych dziczy, a autor jest otwarty na wszelkie sugestie mog±ce pomóc mu udoskonaliæ ten utwór oraz zainspirowaæ przy pracy nad kolejnymi kawa³kami.

    ¬ród³o: blog twórców PARPG.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Interplay i Masthead szukaj± pracowników - 15:50 - Jim Cojones
    Interplay
    Na stronie internetowej Interplay Entertainment pojawi³y siê trzy nowe propozycje pracy na stanowiskach:
    • dyrektor techniczny,
    • menad¿er IT/strony internetowej,
    • projektant zawarto¶ci.
    Pracowników poszukuje tak¿e Masthead Studios, zatrudniaj±c nowych programistów i projektantów do pracy nad silnikiem graficznym, który najprawdopodobniej zostanie wykorzystany w V13.

    ¬ród³o: blog posiadacza wielu ¿on na The Vault.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Moralno¶æ w Fallout 3 wed³ug Gamespot - 23:04 - Jim Cojones
    Serwis Gamespot zaprezentowa³ dwuczê¶ciowy artyku³ po¶wiêcony moralno¶ci w grach komputerowych, szczególnie tych, które stawiaj± przed graczem trudne, niejednoznaczne wybory. W pierwszej czê¶ci skupiono siê na ogólnych rozwa¿aniach, natomiast w drugiej prezentowane s± przyk³ady gier, które w ciekawy sposób zajê³y siê poruszan± tematyk±, w tym Fallout 3 od Bethesdy:
    W Fallout 3 Pagliarulo i jego zespó³ starali siê zadbaæ o to, ¿eby system karmy nie by³ ani przesadnie chaotyczny, ani zbyt przewidywalny. Na przyk³ad gracze mog± siê spodziewaæ, ¿e obrabowanie czyjego¶ domu w czasie nieobecno¶ci w³a¶ciciela zostanie zarejestrowane jako dzia³anie niemoralne, ale w trakcie gry napotykamy wiele sytuacji niejednoznacznych moralnie. Pagliarulo t³umaczy, ¿e Bethesda nie chcia³a, aby gracze czuli, ¿e twórcy arbitralnie decyduj±, co jest z³e, a co jest dobre.
    Zauwa¿ono na NMA.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    03 grudnia 2009
    Stalker a sprawa hazardu - 0:49 - Squonk
    Stalker - Zew Prypeci
    Od jakiego¶ ju¿ czasu g³owy luminarzy bawi±cych w takim okr±g³ym budynku przy ulicy Wiejskiej w Warszawie zajmuje sprawa tego co Zbychu obieca³ Rychowi, a czego nie chcia³ zrobiæ Miro. Nie sposób zrozumieæ o co w tym wszystkim chodzi, oprócz wiadomej mo¿liwo¶ci poskakania sobie do twarzy w ¶wietle kamer przez tzw. wybrañców narodu.

    Jedno jest jednak pewne. Dzisiaj z³em wcielonym, które z¿era od ¶rodka Polskê, ma³ym dzieciom zabiera mleko, straszy staruszki id±c± na wieczorn± mszê, nie jest "uk³ad" czy inna "szara sieæ" ale HAZARD. Nie biohazard a tym bardziej bio_hazard, tylko taki, w którym trzeba co¶ postawiæ by móc co¶ wygraæ.

    Robiê w³a¶nie porz±dki w listelowej poczcie i widzê reklamê Stalkera - Zew Prypeci, która przysz³a z cenegowskiej Kompani Graczy. Mo¿liwo¶æ wygrania wycieczki do czarnobylskiej Zony ju¿ by³a, wiêc czy co¶ jeszcze mo¿e mnie zaskoczyæ? A no mo¿e! Kupuj±c i rejestruj±c Stalkera do koñca roku, dostajemy mo¿liwo¶æ rejestracji w serwisie zajmuj±cym siê sportowymi zak³adami i darmow± opcjê postawienia pieniêdzy na jedno zdarzenie sportowe.

    Rymanowskim z TVN24, który z ma³ej pierdó³ki potrafi zrobiæ aferê dnia to nie jestem, by widzieæ w tym co¶ z³ego czy nagannego. Za to zdumiewaj±cego na pewno, gdy¿ dobrze pamiêtam, ¿e polska promocja Fallouta 3 by³a przeprowadzona gorzej ni¿ obni¿ka cen majtek w Tesco. Znaczy wiêc co? Nowy Stalker jest tak s³aby, ¿e do jego promocji jeszcze brakuje tylko zatrudnienia niejakiego Ojca Dyrektora? Czy wrêcz przeciwnie - gra schodzi jak ¶wie¿e bu³eczki, wiêc co stoi na przeszkodzie by schodzi³a jak z³oto?

    Jedyna odpowied¼, która powoli wchodzi do wytycznych schronizmu mo¿e byæ tylko taka: nie wiem.

    Cenega hazarduje Stalkera

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Neuroshima Hex Online odzyskana! - 14:17 - Squonk
    Neuroshima Hex! Online
    Jak ministerstwo spraw zagranicznych za czasów poprzedniej ekipy rz±dz±cej, tak i dane zawieraj±ce kod Neuroshimy Hex! Online zosta³y odzyskane. Sta³o siê to oczywist± oczywisto¶ci±, kiedy zbiórka pieniêdzy - w której Trzynasty Schron mia³ udzia³ - zakoñczy³a siê sukcesem, a za pracê wziêli siê odpowiedni specjali¶ci.

    Twórca tej gry Stanis³aw "Kakalec" Chlebus pisze:

    Dziêki waszej pomocy uda³o siê odzyskaæ dane z uszkodzonego dysku! Wraca on w³a¶nie do mnie kurierem, na pocz±tku tygodnia zaczynam pracê nad armiami Babel 13 :) Jeszcze raz dziêkujê wszystkim za pomoc!

    Strona projektu: online.neuroshima.org

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    04 grudnia 2009
    Konkurs Zombie Driver - 0:09 - Uqahs
    Zombie Driver
    Je¶li kierujesz autem i widz±c pieszych na pasach nie zwalniasz, lecz wciskasz gaz do dechy i ziewaj±c w³±czasz wycieraczki - mamy co¶ dla ciebie. Aby podszlifowaæ umiejêtno¶ci rozje¿d¿ania zombiaków w¶ród naszych czytelników, redakcja Trzynastego Schronu og³asza Konkurs Zombie Driver! Gra ¶wiêtuje dzisiaj swoj± ¶wiatow± premierê.

    Z tej okazji mamy do rozdania piêæ kluczy, które ufundowa³o EXOR Studios, a które umo¿liwi± pobranie gierki przy pomocy Steama. Aby je zdobyæ, trzeba poprawnie odpowiedzieæ na trzy pytania konkursowe i wykazaæ siê pomys³owo¶ci± przy pytaniu czwartym. Wszelkie informacje o konkursie znajdziecie na:

    STRONIE KONKURSOWEJ

    A czym¿e jest ten ca³y Zombie Driver? Tytu³ ten ³±czy w sobie elementy takich klasyków w¶ród gier, jak GTA czy Carmageddon, przyprawiaj±c je szczypt± postapokalipsy z zombiakami w roli g³ównej, a wszystko to robi w oldschoolowym stylu. Nied³ugo postaram siê o recenzjê gry, a ju¿ teraz prezentujê kilka screenów.

    Zombie Driver Zombie Driver Zombie Driver Zombie Driver
    Zombie Driver Zombie Driver


    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Polski gr¼c±b brzêczy¶ki³ów - 22:42 - Jim Cojones
    logo AoDPod t± enigmatyczn± nazw± kryje siê projekt t³umaczenia strony internetowej gry Age of Decadence, którego podj±³ siê Monocause. W zwi±zku z tym, ¿e jest to najbardziej literackie t³umaczenie, jakie przysz³o mu robiæ, poprosi³ o uwagi dotycz±ce jego pracy i zg³aszanie ewentualnych poprawek.

    Pierwsze efekty jego pracy mo¿ecie zobaczyæ na polskiej wersji strony g³ównej oraz czê¶æ dzia³u po¶wiêconego forumowym aktualno¶ciom, a swoje komentarze mo¿ecie zamieszczaæ w temacie na RPG Codex.Poni¿ej prezentujemy fragment t³umaczenia:

    Age of Decadence to izometryczna i turowa gra RPG z grafik± 3D. Gracz zostaje przeniesiony w postapokaliptyczny ¶wiat fantasy, przy tworzeniu którego g³ówn± inspiracj± by³y czasy upadku cesarstwa rzymskiego. Gra charakteryzuje siê doszlifowanym systemem tworzenia postaci gracza opartym na wyborze umiejêtno¶ci, nieliniowo¶ci±, wieloma mo¿liwo¶ciami wykonywania zadañ (zale¿nymi od kierunku rozwoju postaci) i rozbudowanymi drzewkami dialogowymi. Gracz bêdzie siê tak¿e musia³ borykaæ z konsekwencjami podejmowanych przez siebie wyborów.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    05 grudnia 2009
    Terminator Ocalenie: Seria machinima na DVD - 0:35 - Squonk
    Terminator Ocalenie: Seria machinima
    27 listopada ukaza³ siê na DVD serial w ¶wiecie nowego Terminatora.

    Terminator Ocalenie: Seria machinima to 6-odcinkowy serial, którego akcja rozgrywa siê w roku 2016, na dwa lata przed wydarzeniami opowiedzianymi w najnowszym filmie kinowym Terminator: Ocalenie. Zrealizowany przy wykorzystaniu silnika graficznego gry wideo Terminator Ocalenie cykl przenosi widzów do zrujnowanego Los Angeles, w którym ludzie tocz± wojnê z maszynami.

    Bohaterami s± Blair Williams i Laz Howard, postaci znane z filmu Terminator: Ocalenie. Cykl opowiada o walce ludzi o przetrwanie, po tym jak ich ¶wiat zosta³ zniszczony w Dniu S±du oraz znajduj± w sobie si³ê by przy³±czyæ siê do ruchu oporu i u boku Johna Connora stan±æ do nierównej walki z maszynami.


    Serial zosta³ wykonany w technice machinimy, czyli z wykorzystaniem silnika gry. Jest pierwsz± hollywoodzk± produkcj± wykorzystuj±c± t± technologiê.

    Zwiastun do serialu

    ¬ród³o: Galapagos Films

    Tekst newsa podrzuci³ Sakul

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Recenzja Zombie Driver - 0:40 - Uqahs
    Prezentujê wam recenzjê Zombie Driver, jednocze¶nie przypominam o trwaj±cym konkursie, wystarczy klikn±æ na poni¿szy banner, aby poznaæ szczegó³y.

    KONKURS - ZOMBIE DRIVER

    Zombie Driver wzbudzi³ moj± ciekawo¶æ ju¿ od chwili, gdy po raz pierwszy natkn±³em siê na informacje o nim. Pierwsze screeny, które ogl±da³em, przywo³ywa³y na my¶l godziny spêdzone przy drugiej czê¶ci GTA. Miasto, widok z góry na narzêdzie zag³ady, które stanowi samochód, rozje¿d¿aj±cy przechodniów - to wszystko sprawi³o, ¿e w mej duszy zago¶ci³a nadzieja na dobry oldschoolowy tytu³. Nadzieja tym wiêksza, ¿e za produkcjê Zombie Driver wziê³o siê szczeciñskie EXOR Studios. Polacy doskonale znaj± siê na ³amaniu przepisów drogowych i niekulturalnej je¼dzie, dlatego oczekiwa³em porz±dnej rozwa³ki. Jednocze¶nie obawia³em siê, ¿e w zetkniêciu z gr±, moje wybrukowane nadziejami wyobra¿enie zakoñczy swój ¿ywot niczym zombie pod ko³ami ciê¿arówki.

    Zamiast ciê¿arówki uderzy³a mnie prostota gry. Sil±c siê na samochodowe porównanie, Zombie Driver opiera siê na za³o¿eniu, ¿e ludzie nie potrzebuj± wprowadzenia do fabu³y w postaci efektownej animacji, cut-scenek czy w ogóle mówionych dialogów, podobnie jak bolid Formu³y 1 nie potrzebuje radioodtwarzacza ani dywaników. Trzeba jednak zaznaczyæ, ¿e Zombie Driver nie jest bolidem Formu³y 1 w¶ród gier. Nie jest te¿ na szczê¶cie je¿d¿±cym, 30-letnim rupieciem z ilo¶ci± szpachli wystarczaj±c± na wykoñczenie 6-pokojowego mieszkania. A czym jest?

    Fabu³ê gry poznajemy dziêki krótkiemu filmikowi w stylu animowanego komiksu. W bli¿ej nieokre¶lonym mie¶cie dochodzi do tajemniczej chemicznej katastrofy, której skutki uraduj± zagorza³ych zwolenników "zombiakowej" apokalipsy. Miasto zalewa fala nieumar³ych, a nieustraszony taksówkarz zostaje wykorzystany przez armiê jako jednoosobowy oddzia³ szturmowy.


    I tak, po kilkudziesiêciu sekundach intra, ukazuje siê nam plansza (w±tek fabularny mo¿emy ¶ledziæ tylko dziêki nim) z wytycznymi pierwszej z siedemnastu misji, które, ku memu niezadowoleniu, nie s± zbyt urozmaicone. W ka¿dej z nich musimy wykonaæ cel pierwszorzêdny, a wiêc uratowaæ okre¶lon± liczbê ludzi. Zadanie to polega na udaniu siê we wskazane przez znacznik miejsce, oczyszczeniu obszaru z przeciwników i, jak na taksówkarza przysta³o, dostarczeniu ocala³ych w bezpieczne miejsce. Ka¿da z misji posiada te¿ cel drugorzêdny, mo¿e nim byæ: wykonanie zadania w okre¶lonym czasie, przeniesienie na tamten ¶wiat konkretnej liczby nieumar³ych albo oczyszczenie jakiego¶ obszaru z zombiaków. Sposób, w jaki ukoñczymy misjê wp³ywa oczywi¶cie na wysoko¶æ wynagrodzenia. Pieni±dze s± bardzo wa¿ne, bo to dziêki nim mo¿na dokonywaæ zakupów i ulepszaæ swoje pojazdy, aby sia³y jeszcze wiêksze spustoszenie. Sposobów zarobku mamy kilka. Oprócz standardowej zap³aty za wykonane zadania, kasê mo¿emy wyraziæ stosunkiem drogi pomno¿onej przez ilo¶æ rozjechanych mózgo¿erców w jednostce czasu, plus VAT. Mówi±c pro¶ciej, umiejêtne wykorzystywanie boków i ty³u pojazdu w starciu z hord± przeciwników, pozwala na spore zarobki. Wszystko dziêki systemowi combosów, który wy¿ej punktuje jazdê bokiem, zachêcaj±c do czêstego driftowania. Pieni±dze mo¿emy te¿ znale¼æ poukrywane w zau³kach miasta, które warto zwiedzaæ podczas wykonywania zadañ.

    Zombie Driver

    Po ka¿dej misji l±dujemy w gara¿u, gdzie mo¿emy ulepszaæ nasze pojazdy. Autorzy przygotowali dla nas sze¶æ benzynowych bestii oraz bonusowy Super Car (czyli Ratmobile - ciê¿ko opancerzony pojazd przeniesiony z gry autorstwa EXOR Studios o nazwie wykorzystuj±cej zdecydowanie zbyt wiele kropek - D.I.P.R.I.P.). W miarê postêpów w grze, odblokowujemy kolejne pojazdy. Oprócz zwyk³ej taksówki dostaniemy narzêdzia pracy uratowanych przez nas przedstawicieli ró¿nych zawodów, a wiêc pokierujemy karetk± albo radiowozem policyjnym. U ka¿dego z aut mo¿emy wzmocniæ trzy parametry: pancerz, taran i szybko¶æ. Wyposa¿enie pojazdów obejmuje piêæ rodzajów uzbrojenia: karabin maszynowy, miotacz ognia, nitro, wyrzutnia rakiet i zabójczy railgun, ale w danej chwili mo¿emy korzystaæ tylko z jednej broni. Aby postrzelaæ z innych, wystarczy znajdowaæ rozsiane po ca³ej mapie power-upy. Wszystkie upgrade'y maj± trzy poziomy zaawansowania i nie s± dostêpne od razu, ale odblokowuj± siê z kolejnymi ukoñczonymi poziomami.

    Zombie Driver

    Wspomnia³em, ¿e misje s± schematyczne. Namiastkê taktyki daje wybór pojazdu, którym bêdziemy walczyæ, ze wzglêdu na ilo¶æ osób, jak± mo¿emy za jednym zamachem przewie¼æ. Problem ten rozwi±zuje zdobycie autobusu mieszcz±cego pó³ setki ludzi, ale misji, w których mamy do uratowania dwucyfrow± liczbê osób jest niewiele. Poza tym, wszystkie auta wymiêkaj±, gdy zdobêdzie siê Super Car. Po mimo braku innych trybów gry (tak zgadza siê, mamy tylko "story mode", ¿adnego multiplayera czy nawet "free ride") i braku ró¿norodno¶ci, Zombie Driver daje du¿o frajdy. Krwawa jatka, jak± zaserwowali nam twórcy wywo³uje szeroki u¶miech, a efekty dzia³ania podwójnego railguna powoduj± niekontrolowany opad szczeny. Wszystko to dziêki wykorzystaniu silnika graficznego Ogre3D. Poziom interakcji ze ¶wiatem jest nie tylko du¿y, ale te¿ bardzo efektowny, co zapewnia fizyka obs³ugiwana przez PhysX. Lataj±ce koñczyny, wybuchaj±ce samochody, rozpadaj±ce siê p³oty, ogrodzenia i latarnie to demolka, jakiej nie powstydzi³by siê ¿aden wandal. Grafika miasta zosta³a wykonana z du¿± staranno¶ci± i dba³o¶ci± o szczegó³y. Ma to swoj± ujemn± stronê, bowiem przy du¿ej liczbie przeciwników gra potrafi zwyczajnie siê przycinaæ nawet na do¶æ mocnym sprzêcie. Warto te¿ wspomnieæ, ¿e grafika 2D wygl±da nie¼le i trudno jej nie zauwa¿yæ, spêdzaj±c tyle czasu na czytaniu ekranów z informacjami o misji.

    Zombie Driver

    Kamera, z jakiej obserwujemy ¶wiat zosta³a umieszczona nad pojazdem i zawsze obraca siê przodem do kierunku jazdy, co przy gwa³townych skrêtach i nawrotach wywo³uje oczopl±s. Widok z góry to uk³on w stronê pierwszych czê¶ci GTA. Innym elementem kojarzonym z t± znan± seri± jest otwarte i têtni±ce ¿yciem miasto. Zombie Driver pozytywnie zaskakuje je¶li chodzi o wielko¶æ obszaru gry, jak i o jego ró¿norodno¶æ. Odwiedzimy port, park czy stacjê kolejow±, a wszystko têtni±ce ¿yciem... po ¿yciu. Podobnie jak pojazdy i ulepszenia, dostêp do kolejnych obszarów uzyskujemy w miarê przechodzenia kolejnych misji. Szkoda, ¿e nie mamy mo¿liwo¶ci eksploracji miasta poza misjami. A¿ siê prosi o tryb swobodnej jazdy i wiêcej atrakcji w mie¶cie, które nie oczekuje od nas niczego innego prócz sprowadzania zag³ady na mena¿eriê krwio¿erczych bestii. Tych spotkamy w grze kilka rodzajów, typowych dla gier o nieumar³ych: psy zombiaki, ma³e zombiaki, du¿e zombiaki, zombiaki rzucaj±ce czym popadnie czy wielkie wybuchaj±ce zombiaki. Oprawa d¼wiêkowa wypada trochê blado w obliczu grafiki. Patrz±c na lej±c± siê obficie krew, oczekiwa³bym mocniejszego dra¿nienia moich bêbenków s³uchowych, zamiast tego s³yszê raczej spokojne utwory. Móg³bym przyczepiæ siê do odg³osów pojazdów, które niekiedy brzmi± jak odkurzacz, ale nie ma to wp³ywu na rozgrywkê.

    Zombie Driver

    Twórcy sami przyznaj±, ¿e Zombie Driver to tylko rozgrzewka przed bardziej ambitnym D.I.P.R.I.P. Aby ukoñczyæ grê wystarczy ok. 4-5 godzin i w zasadzie nikt nie powinien mieæ z tym problemów. My¶lê, ¿e powinni¶my potraktowaæ ten tytu³ z dystansem typowym dla gier arcade i czerpaæ radochê z unicestwiania tysiêcy przeciwników. EXOR Studios pokaza³o, ¿e wie, co to oldschoolowa rozgrywka. Autorzy wyszli z za³o¿enia, ¿e lepiej zrobiæ mniej i solidniej ni¿ du¿o i niedok³adnie, tym bardziej ¿e EXOR jest ma³ym, niezale¿nym studiem. Minimalizm sprawdza siê przy tworzeniu gier na komórki, w czym twórcy maj± spore do¶wiadczenie. Jak sami mówi±, gry na komórkê s± dodatkiem, urozmaiceniem czasu dla spiesz±cych siê ludzi. I tu Zombie Driver ¶wietnie sprawdza siê jako odstresowywacz i sposób na weso³e spêdzenie kilku godzin, ale po jego ukoñczeniu czujê pewien niedosyt. Dajê tej grze 7 na 10 punktów, bo unicestwianie zombiaków jeszcze nigdy nie by³o tak zabawne.

    Plusy
    • ³adna grafika
    • ¶wietna fizyka
    • ogromna grywalno¶æ
    • setki zombiaków do unicestwienia
    Minusy
    • prosta i krótka
    • tylko jeden tryb rozgrywki
    • potencja³ niewykorzystany w pe³ni
    Ocena: 7/10

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Skocz na pingwina! - 1:05 - Squonk
    Tactical Nuclear Penguin
    Tactical Nuclear Penguin - pod t± srog± nazw±, kryje siê równie srogie w zawarto¶ci "procentów" piwo, okazyjnie wyprodukowane przez browar BrewDog z Fraserburgha w Szkocji. 32% zawarto¶ci alkoholu w objêto¶ci udowadnia, ¿e nie tylko studenci maj± patenty na wy¿sze wzmocnienie pitych trunków.

    Wiêcej: Telegraph

    Namiary podrzuci³a Lily.

    Zdjêcie pochodzi z bloga nosferajoo.blogspot.com

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kalendarz na grudzieñ 2009 - 2:09 - Squonk
    Trzynasty Schron To ju¿ ostatnia kartka, któr± koñczymy pierwszy, schronowy kalendarz. Tym razem podstaw± jest klimatyczna praca Benedykta Szneidera, u¿yczona do naszego projektu.

    Ech... Gdzie ta zima, w której jest zimno i pada ¶nieg...

    Grudzieñ 2009.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Symulacja wybuchu bomby atomowej - 12:31 - Sajdon
    Je¶li macie dobry humor to zachêcam do zobaczenie zabawnej symulacji wybuchu bomby atomowej. W wersji maksymalnie nisko bud¿etowej prezentuje j± amerykañski satyryk Steven Colbert, który zaczyna od s³ów "Czy przynajmniej przyznasz, ¿e wybuch nuklearny jest niesamowity?". Film znaleziony na JoeMonster.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    06 grudnia 2009
    Zombieland - recenzja - 17:29 - Squonk
    Zombieland
    Czy mo¿na po³±czyæ humor z tematyk± zombiactwa? Tak! Uwa¿am, ¿e nawet powinno siê okraszaæ kolejne historie o ¿ywych trupach dawk± "przymru¿enia oczu", poniewa¿ koncepcja istnienia zombiaków jest tak bzdurna i nierealna, ¿e tylko na weso³o mo¿na to skonsumowaæ. Jednak ca³kowicie inn± kwesti± jest to, jakiego rodzaju humor powinien w takich filmach byæ u¿yty.

    Romerowskie trylogie s± okraszone lekk± dawk± czarnego dowcipu i mocno posmarowane stylistyk± gore, jednak na wysokim poziomie (je¶li mo¿na u¿yæ takiego okre¶lenia). Gdy jest taka potrzeba to krew bryzga na lewo i prawo, flaki w ciep³ych oparach wychodz± na wierzch, koñczyny s± obgryzane jak smaczne szasz³yki. Ale tylko kiedy trzeba. Mo¿na te¿ podej¶æ do sprawy na sposób familijny, jak w niedocenionym Fido i pokazaæ, ¿e w zombiaku mo¿e byæ wiêcej ¿ycia... to jest uczuæ, ni¿ w ¿ywym cz³owieku. Od frajera – znaczy ¿yciowego nieudacznika – do bohatera w Wysypie ¿ywych trupów wysz³o ju¿ trochê ¶rednio, ale pewnie dlatego, ¿e Wielka Brytania jest sama w sobie ma³o ¶mieszna. Natomiast w serii Resident Evil humoru jest jak na lekarstwo (je¶li w ogóle), ale nie b±d¼my okrutni i nie oczekujmy od Milli Jovovich ekspresji wiêkszej ni¿ u Bustera Keatona.

    Wszystko by³o? No nie ca³kiem, bo co by siê sta³o gdyby po³±czyæ ze sob± tzw. "film drogi", dodaæ do tego trochê elementów "college movie", za¶ nacisk po³o¿yæ na to co jest najwa¿niejsze w historiach zombich, a na co ¶rednio wyrobiony konsument nie zwraca uwagi. Czyli na rozpad podstawowych wiêzi spo³ecznych jak rodzina, przyjaciele i znajomi. Do tego w ramach wiêkszej perwersji do³ó¿my bohatera, który dobrze obywa³ siê bez tych rzeczy, i dopiero zazombiaczenie ¶wiata sprawi³o, ¿e zda³ sobie sprawê co straci³. I niech w nowej sytuacji próbuje odzyskaæ namiastkê rodziny, w oparciu o osoby na miarê tych¿e, nowych czasów.

    Czyli student ¿yj±cy w ¶wiecie gier, buchaj±cy testosteronem twardziel, jeszcze twardsza i daj±ca sobie radê w ka¿dej sytuacji dziewczyna oraz dziewczynka, bêd±ca produktem naszych czasów, w których perypetie Paris Hilton urastaj± do rangi najwa¿niejszych spraw. W normalnej sytuacji taka ekipa ju¿ dawno skoczy³a by sobie do garde³. W ¶wiecie zainfekowanym przez zombie równie¿, ale prêdzej czy pó¼niej trzeba pój¶æ po rozum do g³owy i spróbowaæ ¿yæ razem.

    Nie, spokojnie - Zombieland nie zmienia siê w naiwno-pocieszno historyjkê o "przemianie g³ównych bohaterów", którzy "docieraj± do sedna swojego problemu, ale udaje im siê powróciæ". Takich filmów w USA krêci siê tysi±ce, a przemiana zajmuje w nich g³ówne miejsce. W Zombieland dociera to siê miêdzy sob± czwórka bohaterów, ale nie po to by zrealizowaæ kolejny, czêsto obecny motyw w amerykañskich filmach czyli „razem sobie wspólnie rêce podamy”, ale po to by po prostu ze sob± byæ. Przetrwanie i prze¿ycie to ju¿ rzecz wtórna.

    Czy Zombieland mo¿na uznaæa za przyk³ad familijnego kina w ¶wiecie zombiaków? Owszem, jednak przy ¶wiadomo¶ci, jak bardzo dzi¶ pojêcie rodziny siê, hmm... zmieni³o. Fido bazowa³ na idealistycznym modelu rodziny z lat 40/50 ubieg³ego stulecia. Dzi¶ ro¿ni mêdrcy g³osz± upadek idea³ów i pochód "cywilizacji ¶mierci", nie próbuj±c nawet zrozumieæ, ¿e czasy gdy pewna rodzina (zreszt± te¿ nie ca³kiem zwyczajna) ucieka³a na osio³ku do Egiptu ju¿ nie wróc±. Zreszt± nie wiadomo czy kiedykolwiek by³y. Dlatego Zombieland mimo, ¿e nie oferuje wielkich uniesieñ oraz wzruszeñ, przemyca w sobie wiêcej m±dro¶ci na tematy rodzinne, ni¿ niejeden film robiony w tym konkretnym celu.

    Gdy przypomnimy sobie jak w filmie 2012 równie¿ przedstawiono perypetie roz³±czonej rodziny, to w ramach odtrutki czym prêdzej pobiegniemy obejrzeæ Zombieland, który niczego nie udaje, a po prostu jest. A to, ¿e bohaterowie zwracaj± siê do siebie per miejscowo¶æ z jakiej pochodz±, a nie po imieniu to tym bardziej osadza to ten film w naszych czasach, gdzie wiêkszo¶æ z nas jest znana z awataru, ksywy, mejla czy profilu na NK.

    PLUSY:
    - Kolejny film o zombiakach, nie bêd±cy zarazem "kolejnym filmem o zombiakach".
    - Zazombiaczony ¶wiat widziany z pozycji zwyk³ych ludzi, a nie "wojowników Pustkowi".
    - Dobrze dopasowani aktorzy z bonusem w postaci Billa Murraya, który gra... Billa Murraya!
    - ZASADY!!!! ;-)

    MINUSY:
    - Przyda³oby siê trochê bardziej fabularnie rozbudowaæ koñcówkê filmu, za¶ tak wszytko zmierza do wiadomego fina³u.
    - Nie ma wiêcej minusów?!

    7,5/10

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    07 grudnia 2009
    On ma co¶ do naszej Twórczo¶ci! - 14:26 - nie wiem
    ytabrageht
    Trzynasty Schron jako bardzo popularny i w ogóle serwis internetowy cieszy siê widocznie du¿ym zainteresowaniem. Na tyle du¿ym, ¿e niektórzy ludzie co¶ do nas maj±. Nie jest to na szczê¶cie zazdro¶æ, chêæ przywalenia m³otem bojowym w nasze mózgoczaszki czy inne tego typu w±ty. Tym razem tym czym¶ okaza³a siê grafika, któr± dostali¶my tak jakby na ¶wiêta, ale ¿e by³o to wczoraj, to mo¿na uznaæ, ¿e dostali¶my j± na miko³ajki, a autor mo¿e na ¶wiêta przes³aæ nam kolejn± ;-) Autorem jest Mi³osz Z. (ustawa o ochronie danych osobowych i takie tam), który w takich s³owach wypowiada siê o pracy:

    Zrujnowany widok na pa³ac kultury.
    Szlifu brakuje, ale to moja pierwsza praca robiona na komputerze tablecikiem :)

    Pozdrowy no i weso³ych ¶wi±t.

    Mo¿liwe, ¿e rzeczywi¶cie praca nie jest najwy¿szych lotów, ale nie znam siê w³a¶ciwie na tym. Mnie w ka¿dym razie siê podoba. Zreszt± nie tylko sama praca, ale i pamiêæ. Dziêkujemy, Mi³oszu!

    PS. Jest te¿ link do mi³oszowego digarta, który podajemy w ramach podziêkowañ.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kroki w nieznane - premiera! - 23:25 - Sajdon
    Almanach fantastyki - Kroki w nieznaneDzisiaj odby³a siê premiera pi±tego ju¿ tomu almanachu fantastyki - "Kroki w nieznane"! Przypomnijmy: za 45 z³ (kupuj±c na stronie wydawnictwa Solaris) otrzymacie niesamowity zbiór w twardej oprawie, zawieraj±cy specjalnie wybrane opowiadania 16 mistrzów gatunku SF&Fantasy. Ten zbiór po prostu trzeba mieæ i znaæ, by móc powiedzieæ o sobie: "znam siê na fantastyce". Trzynasty Schron poleca!

    A dla osób, które lubi± kupowaæ ksi±¿ki od pierwszego tomu dobra informacja - widzia³em dzisiaj w Empiku w sprzeda¿y wszystkie poprzednie wydania almanachu.

    Wiêcej: dzia³ Patronaty, strona ksi±¿ki: www.krokiwnieznane.pl
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Motocykle w kilmatach postapo - 23:37 - Uqahs
    Czy seria gier Resident Evil mo¿e byæ inspiracj± dla przemys³u motoryzacyjnego? Patrz±c na popularno¶æ motocyklowych programów telewizyjnych w Stanach i na s³abo¶æ Amerykanów do chopperów, nie dziwi nawi±zana przez Capcom wspó³praca z jedn± z firm tworz±cych oryginalne projekty tych maszyn. Savage Cycles wraz z Hollywood, Inc. podjê³o siê stworzenia limitowanej serii motocykli w stylu pasuj±cym Resident Evil. Bêd± to wiêc gro¼nie wygl±daj±ce maszyny, zdolne poradziæ sobie z hordami krwio¿erczych zombie. Zobaczymy nie tylko mocne opancerzenie (rozumiem potrzebê stylizacji, ale w praktyce ok³adanie motocykla metalem, który kieruj±cego nie ochroni, a tylko spowalnia maszynê, jest absurdalne), projektanci wyposa¿± swoje motocykle tak¿e w uzbrojenie - airsoft guns! Poni¿ej zdjêcie z warsztatu. Nie zazdroszczê pieszemu, który nadzieje siê, i to w dos³ownym znaczeniu, na ten motocykl.

    Resident Evil - chopper

    Na blogu Capcom Unity mo¿ecie obejrzeæ wiêcej fotografii ukazuj±cych mordercze maszyny we wczesnym etapie tworzenia. Pierwszy z limitowanych motocykli powinien wyjechaæ na amerykañskie drogi, by siaæ spustoszenie w¶ród przechodniów na pasach, w styczniu przysz³ego roku.

    ¬ród³o: Shacknews
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    08 grudnia 2009
    SchronoTwitter - postkulturalny g³os w Twoim domu - 0:41 - Squonk
    SchronoTwitter
    Wystartowa³ 22 wrze¶nia br. jako eksperyment, próba poznania internetowych nowinek, wreszcie po to by Squonk móg³ siê ograniczyæ i zmie¶ciæ swoje wizje w 140 znakach. Z jednym, ale ambitnym za³o¿eniem - by przekazywaæ informacje o tym co najciekawszego wydarzy³o siê na odcinku polskiej kultury postapokaliptycznej.

    SchronoTwitter - bo o nim tutaj mowa - robi to, z czym z regu³y twittery siê nie kojarz±. Nie przekazuje informacji o tym co aktualnie dzieje siê na Trzynastym Schronie: kto dzi¶ wsta³ lew± nog± i dlaczego zawsze jest to Squonk, czy o co tym razem pok³ócili siê ze sob± nie wiem z Holdenem (pok³ócili konstruktywnie - zaznaczmy), lub co te¿ nie wrzuconego na stronê znów zdziwi³o Sajdona ;-) Schronowy Twitter nie jest propagandow± tub± naszego serwisu, a prób± skondensowania najciekawszych rzeczy i spraw w polskiej postkulturze.

    Czy udan±? Wydaje mi siê, ¿e tak. A ponad 50 notek, które ³atwo mo¿emy przejrzeæ w ka¿dym miejscu na ¶wiecie, np. za pomoc± swojego telefonu komórkowego, mo¿e tylko to potwierdziæ.

    twitter.com/postapokalipsa

    Polecamy!!

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Duke Nukem mówi, ¿e to siê zdarzy... - 22:46 - Jim Cojones
    Duke Nukem
    ...a kiedy nast±pi - bêdzie szokuj±co i niesamowicie. Tak przynajmniej twierdzi Scott Miller, programista i za³o¿yciel Apogee Software (znanego kiedy¶ jako 3D Realms), który ostatnio bardzo mocno stara siê robiæ zamieszanie, wykorzystuj±c profil Ksiêcia na Facebooku. Oprócz wspomnianej deklaracji ostatnio pojawi³o siê tam równie¿ ujêcie zatytu³owane D-Day Pic oraz wzmianka o nowym trailerze. Czy oznacza to, ¿e jednak doczekamy siê gry z Duke'em w roli g³ównej? Dotychczasowe do¶wiadczenia oraz trudny status prawny ka¿± pow±tpiewaæ...

    Wzmo¿on± aktywno¶æ profilu Duke'a na Facebooku zauwa¿ono dziêki informacji na Duke4Net, które uzyska³o przy okazji potwierdzenie, ¿e za wszystkim stoi sam Miller.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    09 grudnia 2009
    Zag³oba honorowym redaktorem Trzynastego Schronu - 0:34 - Squonk
    Trzynasty Schron
    Decyzj± Naczelnego Dowództwa, przy spontanicznej akceptacji pozosta³ych cz³onków redakcji, podjêto uchwa³ê o nadaniu Zag³obie tytu³u honorowego redaktora Trzynastego Schronu.

    Obfite recenzje, ¶mia³e podej¶cie do zagadnieñ "klimatów", wreszcie zawi±zywanie naszej wspó³pracy z serwisem Game Exe to tylko niektóre czynniki, jakie wp³ynê³y na podjêcie tej donios³ej decyzji.

    Gratulujemy!

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Gar¶æ wywiadów cz. 17 - 12:58 - Uqahs
    Gar¶æ wywiadów
    Zbli¿amy siê powoli do koñca drugiej dziesi±tki cyklu Gar¶æ wywiadów. Ostatnie tygodnie nale¿a³y do Borderlands i Earthrise, mam dla was po dwa wywiady z twórcami ka¿dej z tych gier. Ale na pocz±tek tytu³, który jest duchowym spadkobierc± pierwszych czê¶ci serii GTA i klasycznych gier typu arcade, w³±czaj±c w to Carmageddon. Mia³ nie dawno swoj± premierê, mogli¶cie przeczytaæ jego recenzjê, a na naszej stronie trwa konkurs, w którym mo¿na go wygraæ. Mowa o Zombie Driver, najnowszej produkcji EXOR Studios.

    John Callaham z serwisu BigDownload przeprowadzi³ wywiad z CEO EXOR Studios, Paw³em Lekkim . Wiele informacji z wywiadu znajdziecie w mojej recenzji, jednak¿e rozmowa zawiera kilka ciekawostek, które tu przytaczam (czytaj ca³o¶æ).
    Jakie¶ plany darmowego dema Zombie Driver?
    Tak, demo bêdzie dostêpne nied³ugo po premierze i powinno byæ dostêpne jeszcze w grudniu.

    Co dalej zamierza Exor Studios po tym debiucie?
    To zale¿y od tego, jak Zombie Driver poradzi sobie na PC. Chcieliby¶my dodaæ wiêcej trybów gry, np. tryb wy¶cigów (z minigunami, zombie i przeszkodami na drodze :)) albo tryb survivor (zostañ przy ¿yciu jak najd³u¿ej). Poza tym chcieliby¶my stworzyæ porty na Maca i Linuksa i umie¶ciæ grê w XBLA i PSN, ale to zale¿y te¿ od naszych partnerów. Po Zombie Driver chcieliby¶my wróciæ do D.I.P.R.I.P. i skoñczyæ go jako naprawdê ¶wietn± grê. Mamy te¿ kilka ¶wie¿ych pomys³ów na tego typu ma³e gry arcade.

    Teraz zagl±damy na niego¶cinn± planetê Pandora, która jest miejscem akcji dla Borderlands. Blog Are We New At This? prezentuje dwuczê¶ciowy wywiad z szefem Gearbox Software, Randym Pitchfordem. Poni¿ej jak zwykle kilka fragmentów (czytaj czê¶æ 1, czytaj czê¶æ 2).
    Razem z Diablo, Borderlands jest porównywany czêsto do MMO. Stwory siê respawnuj±. S± podziemia. Mo¿esz zaatakowaæ tego samego bossa dla super przedmiotów. To wygl±da jakby Borderland by³ eksperymentem w¶ród zdradzieckich wód MMO.
    Tak, w Borderlands s± nawi±zania do MMO. Póki co, stworzyli¶my ¶wietny shooter-looter z perspektywy pierwszej osoby, ale niektóre rzeczy mo¿emy zrobiæ jeszcze lepiej.

    Jakie unikalne elementy znajdziemy w DLC?
    Spójrz na screeny - to jak ca³kiem nowa gra, z nowymi miejscami, które s± ca³kiem ró¿ne od tych w oryginale. S± te¿ nowe stwory i przeciwnicy, którzy s± przera¿aj±cy, fajni i po prostu ich unicestwianie sprawia frajdê. Uwielbiam Tankensteinów, szczególnie tych, którzy nosz± skrzynie z ³upem na plecach. Zabijanie ich i opró¿nianie skrzyni siê bardzo op³aca.

    Mike Neumann potwierdzi³ sequel Borderlands. Mo¿esz o tym co¶ wiêcej powiedzieæ?
    My¶lê, ¿e Mikey'owi chodzi³o o to, ¿e istnieje szansa na Borderlands 2. My¶lê, ¿e zwodzi³ pytaj±cego dziennikarza... Mówi³ te¿: "Oczywi¶cie, na razie nie ma niczego w planach. Pracujemy nad DLC." Nie mam teraz niczego do og³aszania, ale jestem podekscytowany tym, ¿e ty jeste¶ podekscytowany. :)

    Kilka szczegó³ów wiêcej na temat dodatku do Borderlands ujawni³ Paul Helquist w rozmowie z serwisem MTV Multiplayer (czytaj ca³o¶æ).
    Jak tylko uruchomisz dodatek, wykryje on twój poziom i ustawi obszar, aby odpowiada³ twojemu poziomowi. A wiêc, kiedykolwiek kupisz DLC i niezale¿nie od poziomu postaci, mo¿esz bez obaw udaæ siê do Jakobsa Cove'a.

    Powinienem dodaæ, ¿e [poziom 10] jest poziomem minimalnym. Je¶li zacz±³e¶ graæ postaci± na 1. poziomie i uruchomisz dodatek, potwory bêd± na poziomie 10. Chcieli¶my byæ pewni, ¿e gracze zapoznaj± siê z pocz±tkiem gry i zrozumiej±, o co w niej chodzi, bo w dodatku nie ma elementów treningowych.

    Kolejny tytu³ interesuje nas nie tylko dlatego, ¿e zawiera w sobie elementy charakterystyczne dla gier postapokaliptycznych, ale dlatego, ¿e jego twórcy wspieraj± Interplay, który w wielkich bólach rodzi sieciowego Fallouta. MMORPG.com prezentuje dwa wywiady (czy raczej jeden w dwu czê¶ciach) z Altanasem Atanasovem, CEO Masthead Studios (czytaj czê¶æ 1, czytaj czê¶æ 2).
    Powiedz na jakim etapie znajduje siê Earthrise. Czy nied³ugo mo¿emy spodziewaæ siê beta testu?
    W tej chwili Earthrise jest w trakcie zamkniêtej bety, w której bierze udzia³ ograniczona liczba graczy. Podjêli¶my kilka dalszych kroków w produkcji i z niecierpliwo¶ci± czekamy na og³oszenie nowych wie¶ci w krótkim czasie.

    Czy gracze bêd± mogli budowaæ w³asne twierdze w grze?
    Rozgrywka zwi±zana z kontrolowaniem terytorium polega na podboju i obronie. Gildie obejmuj± kontrol± dany teren, na którym bêd± mog³y stawiaæ ró¿ne typy budynków, do wydobywania surowców, obronnych czy nawet administracyjnych - dostêp do lokalnego rynku. Budowanie baz bêdzie ca³kowicie dowolne i zarz±dcy gildii bêd± decydowaæ o dok³adnej lokalizacji ka¿dego z budynków w obrêbie bazy. Ukszta³towanie terenu jest ró¿ne na ró¿nych terenach, dlatego to, co dzia³a dla jednej bazy, nie bêdzie dzia³a³o dla drugiej. Zarz±dcy musz± pamiêtaæ nie tylko o ograniczeniach przestrzeni, ale te¿ o tym, jak w obrêbie bazy bêdzie wygl±da³a walka, gdy wróg prze³amie umocnienia.

    Gracze nie mog± doczekaæ siê Earthrise, co mo¿esz im powiedzieæ na tym etapie produkcji?
    "Cierpliwo¶ci". Nie chcemy wyskoczyæ z Earthrise na rynek, dlatego ciê¿ko pracujemy, aby przygotowaæ grê, któr± gracze bêd± siê cieszyæ latami.


    I ma³a aktualizacja. Duck and Cover od jakiego¶ czasu serwuje nam wywiady z osobami zwi±zanymi z ich serwisem. Tym razem role siê odwróci³y i autor wszystkich wywiadów, niejaki Pooperscooper dosta³ zestaw pytañ (czytaj wywiad).

    To wszystko na dzisiaj. Dzisiejszy odcinek sponsorowa³a literka ü.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Nowe screeny z Earthrise - 23:47 - Uqahs
    Krótko, zwiê¼le i na temat - twórcy Earthrise pochwalili siê nowymi screenami. Wygl±da na to, ¿e Project V13 studia Interplay bêdzie wykorzystywa³ silnik Earthrise. Ju¿ teraz, patrz±c na pierwsze obrazki z FOOLa, mo¿na zauwa¿yæ pewne podobieñstwo miêdzy oba tytu³ami. Poni¿ej jeden z trzech ujawnionych screenów:

    Earthrise

    Resztê widoków z gry znajdziecie w serwisie MMORPG.com, który je wyci±gn±³ od Masthead Studios, a mia³ ku temu dobr± okazjê, przeprowadzaj±c wywiady z szefem firmy.

    ¬ród³o: Oficjalna strona Earthrise
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    10 grudnia 2009
    Nosisz karabin? Masz zni¿kê na Fallen Earth - 0:48 - Uqahs
    Fallen Earth
    Marketingowcy Fallen Earth, postapokaliptycznego MMO, kombinuj± na wszystkie sposoby, aby przyci±gn±æ jak najwiêksz± liczbê graczy. Wyszli z nietypow± promocj±, uznaj±c widocznie, ¿e obroñcy Ameryki nie maj± nic lepszego do roboty ni¿ granie w sieciowe RPGi. Oferta skierowana jest do wojskowych, a przynajmniej do osób posiadaj±cych skrzynkê e-mailow± w domenach nale¿±cych do si³ zbrojnych USA. Posiadacze takich skrzynek otrzymaj± 20% zni¿ki przy zakupie gry oraz wirtualne koszulki z logiem Wojsk L±dowych, Marynarki Wojennej, Si³ Powietrznych, Piechoty Morskiej albo Stra¿y Wybrze¿a, w zale¿no¶ci gdzie s³u¿±. Ciekawe, czy inni developerzy pójd± za tym przyk³adem? Mo¿e ju¿ nied³ugo wojna zmieni swoje oblicze... na bardziej przera¿aj±ce:

    - Panie generale, nasz kraj zosta³ zaatakowany!
    - OMFG! STFU! Dopiero co znalaz³em dobrego spota i na evencie powiêkszony xp leci... To pewnie jakie¶ nooby, zbierzcie mocne party i ich zownujcie!
    - Mówi pan o broni atomowej?
    - A jaki to ma dmg i hit rate?

    ¬ród³o: IGN
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Porady F3 i FO:2238 - 13:32 - Holden
    Trzynasty Schron
    Grudzieñ ju¿ w pe³ni, a ¶wiêta i trochê wolnego coraz bli¿ej - w sam raz, by sobie trochê pograæ w Fallouty. Postanowili¶my wiêc stworzyæ dzia³y z Poradami dla Fallouta 3 i FO2238. Na razie s± puste i czekaj± na Wasze materia³y. By uczyniæ je trochê bardziej intuicyjnymi, podzieli¶my je na kategorie, takie jak Przedmioty czy Bugi. Nie s± one sta³e, w miarê rozwoju dzia³ów bêd± powstawa³y nowe i znika³y stare.

    Swoje porady mo¿ecie przesy³aæ na dobrze znany adres naszej Skrzynki Redakcyjnej, albo zamie¶ciæ w po¶cie w specjalnie do tego stworzonych tematach na forum. Wszystkie znajd± siê na stronie (no chyba ¿e bêdzie w nich zbyt du¿o b³êdów). Z niecierpliwo¶ci± oczekujemy pierwszych porad i ¿yczymy mi³ego grania!

    Temat na forum dla Porad F3
    Temat na forum dla Porad FO
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Wygraj Samotno¶æ Anio³a Zag³ady - 19:10 - nie wiem
    Samotno¶æ Anio³a Zag³adyWygrywanie samotno¶ci wydaje siê byæ ma³o atrakcyjne, ale je¶li chodzi o "Samotno¶æ Anio³a Zag³ady", najnowsz± powie¶æ Roberta Szmidta, to sprawy przyjmuj± zupe³nie inny obrót. W puli nagród znajduj± siê standardowo trzy egzemplarze ksi±¿ki, a dostêpu do nich broni± zaledwie trzy kruche, ³atwe, banalne wrêcz pytania. Nie, ¿eby ksi±¿ka nie zas³ugiwa³a na wiêksze wykazanie siê umiejêtno¶ciami intelektualnymi, o nie! Znaj±c jednak trochê specyfikê tego przed¶wi±tecznego czasu, zak³adamy, ¿e nikt nie bêdzie mia³ za wiele czasu na rozwodzenie siê nad kolejnymi literackimi pracami, czy podobnymi zajêciami. Konkurs trwa od teraz do 23 grudnia tego roku, do godziny 24:00. Odpowiedzi na pytania:

    1. Wymieñ inne ksi±¿ki autora Samotno¶ci Anio³a Zag³ady, o których informacje mo¿na znale¼æ w zasobach Trzynastego Schronu.

    2. Samotno¶æ Anio³a Zag³ady zosta³a wydana dziêki motywacji pewnego polskiego pisarza literatury science fiction. O kogo chodzi?

    3. Jaki jest stopieñ wojskowy g³ównego bohatera powie¶ci?

    Nale¿y wysy³aæ na adres konkurs[ma³pa]trzynasty-schron.net, w tytule wiadomo¶ci elektronicznej wpisuj±c "Konkurs - Samotno¶æ Anio³a Zag³ady". Sponsorem nagród jest wydawnictwo Fabryka S³ów. Wiêcej informacji w regulaminie konkursu.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    11 grudnia 2009
    Drugi DLC do Borderlands zapowiedziany - 14:55 - Uqahs
    BorderlandLedwie dwa dni temu Wyspa Zombich Doktora Neda uszczê¶liwi³a zniecierpliwionych posiadaczy pecetów, którzy musieli czekaæ ponad dwa tygodnie na ten dodatek, a ju¿ ujawniono informacje o nowym rozszerzeniu. Drugi DLC nie bêdzie jednak tak bogaty, jak jego poprzednik. Twórcy zapowiadaj± ca³kowicie nowy tryb gry oraz trzy nowe areny (Riot Arenas), na których gracze bêd± mogli zmierzyæ siê z hordami coraz mocniejszych przeciwników. Walka ma przynie¶æ sowite wynagrodzenie w postaci punktów do¶wiadczenia, jak i znajdowanych przedmiotów. Gearbox Software szykuje te¿ dla graczy rodzaj banku, dziêki czemu przechowywanie bogatego arsena³u, jaki zaserwowali nam twórcy bêdzie prostsze.

    Mad Moxxi's Underdome Riot

    Mad Moxxi's Underdome Riot, podobnie jak jego poprzednik, faworyzuje konsole i pojawi siê 29 grudnia na Xboxa 360 oraz 7 stycznia 2010 na PS3. Pecetowi gracze znów musz± uzbroiæ siê w cierpliwo¶æ. Cena dodatku to tradycyjne 800 punktów Microsoftu lub 10 dolarów.

    ¬ród³o: Shacknews
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Bethesda szykuje film w ¶wiecie Fallouta? - 15:29 - Uqahs
    Czy Bethesda szykuje film w ¶wiecie Fallouta? Takie domys³y pojawi³y siê, gdy w kwietniu tego roku us³yszeli¶my, ¿e producenci trzeciej ods³ony Fallouta zarejestrowali tê markê na potrzeby serialu telewizyjnego oraz filmu kinowego. Byæ mo¿e to tylko taktyczna zagrywka, w celu uchronienia znaku towarowego przed wykorzystaniem go przez osoby spoza firmy. Mo¿liwe te¿, ¿e gdzie¶ tam za kulisami kto¶ powa¿nie my¶li o stworzeniu filmu w tym postapokaliptycznym uniwersum.

    The Vault, falloutowa wiki, przypomina, ¿e Ron Pearlman, który udzieli³ grze swojego g³osu jako narrator, s³ysza³ o tym, ¿e Fallout 3 mia³by byæ zekranizowany. Ta budz±c± kolejne w±tpliwo¶ci i nadzieje wypowied¼ znalaz³a siê na p³ycie DVD z komentarzami twórców filmu Kroniki Mutantów. Bethesda milczy w tej sprawie, a nam pozostaje puszczaæ wodze fantazji i czekaæ na jakie¶ konkretne wie¶ci.

    ¬ród³o: The Vault
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Zombie Driver - pierwszy patch w drodze - 16:05 - Uqahs
    Zombie Driver
    Min±³ ju¿ tydzieñ od premiery Zombie Driver. Twórcy jednak nie spoczywaj± na laurach i pracuj± nad patchem, który ma wyeliminowaæ problemy, jakie zg³aszaj± gracze. Najczê¶ciej zg³aszane usterki to zwariowana praca kamery, brak mo¿liwo¶ci zmiany klawiszy odpowiedzialnych za sterowanie czy brak wsparcia dla padów, a tak¿e problemy graficzne i z uruchomieniem gry.

    EXOR Studios obiecuje te¿ u³atwiæ pracê modderom, którzy ju¿ próbuj± swych si³ przy Zombie Driver. Na stronie gry w nied³ugim czasie pojawi± siê wskazówki i porady, które mog± okazaæ siê pomocne przy tworzeniu modów.

    Na koniec przypominam o trwaj±cym konkursie, w którym mo¿na wygraæ jeden z piêciu egzemplarzy tej gry.

    ¬ród³o: Strona oficjalna Zombie Driver

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Zatrudniê... Interplay szuka chêtnych do pracy - 16:38 - Uqahs
    Interplay
    Pomys³ podjêcia pracy w firmie, wobec której toczy siê proces i która w przesz³o¶ci mia³a zwyczaj nie p³acenia swoim pracownikom, wydaje siê samobójstwem. Interplay umie¶ci³ na swojej stronie oferty pracy na stanowiskach: Content Designer, IT/Web Manager, Technical Director i Producer. Byæ mo¿e Iply widzi nadziejê we wspó³pracy z bu³garskim Masthead Studios, które u¿yczy³o swojego silnika graficznego na potrzeby Projektu V13. Bu³garzy równie¿ poszukuj± pracowników i oferuj± pracê programi¶cie i twórcy gier.

    Losy MMO w naszym ukochanym uniwersum nadal wa¿± siê w s±dzie. Na razie szala lekko przechyli³a siê w stronê Interplay (s±d odrzuci³ wniosek Bethesdy o zatrzymanie prac nad sporn± gr± i zakazanie Interplay sprzeda¿y poprzednich Falloutów), ale postêpowanie ca³y czas trwa. Byæ mo¿e Herve Caen, szef Interplay, po przegranym procesie zamierza spakowaæ siê i uciec do Bu³garii? ;)

    ¬ród³a: The Vault, oferty pracy w Interplay, oferty pracy w Masthead Studios
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    12 grudnia 2009
    Sze¶æ lat Game Exe - 22:33 - nie wiem
    logo Game Exe
    Niczym jaskó³ka zwiastuj±ca wiosnê. Jak promieñ s³oñca wpadaj±cy przez okno do sk±panego w nocy pokoju. Jakoby drogowcy, którzy w bój ruszaj± z ogromami ¶niegu, tak i do nas dotar³a by³a wiadomo¶æ o szóstych urodzinach Game Exe - za pó¼no. Przeto pomni na tê wpadkê, my – tutaj sobie biegaj±cy po ostêpach dzikiej i niebezpiecznej pustyni wêdrowcy, z pe³n± uprzejmo¶ci odezw± zwracamy siê do nich… znaczy do Was, o drodzy Game Exowcy! (spogl±da na pomiêt± kartkê trzyman± w spoconych d³oniach, potem odwraca wzrok i w zwierciadle odbijaj±cym jego niewyszukan± twarz dostrzega kilka kropel wody; okazuje siê, ¿e to ³zy wzruszenia) No i cholera co ja mia³em dalej powiedzieæ? A tak – ¿yczymy wszystkiego najlepszego, a alkohol przyniesiemy swój :)

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    13 grudnia 2009
    Borderlands - wyj±tkowa oferta dla czytelników Trzynastego Schronu - 0:01 - Squonk
    Borderlands
    Polski wydawca gry Borderlands - Cenega Poland - przygotowa³ dla czytelników Trzynastego Schronu specjaln± ofertê.

    Dokonuj±c zamówienia Borderlands w sklepie Cenega.pl oraz podaj±c specjalny kod, cena gry wyniesie 69,99 z³. Do tego pierwsze 30 zamówieñ zostanie wzbogacone o zestaw holograficznych kart.

    Szczegó³y? Znajdziecie je na TEJ GRAFICE.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Konceptów z V13 ci±g dalszy - 0:30 - Uqahs
    Serg Souleiman umie¶ci³ na forum Interplay kolejny koncept z Projektu V13. Tym razem mamy scenkê rodzajow±, w której postaæ pozyskuje energiê w do¶æ nietypowy sposób. Obrazek zatytu³owano Powerup i oznaczono cyfr± 9, co wprowadza ma³e zamieszanie, bo ostatni z opublikowanych konceptów mia³ numer 7.

    Project V13

    ¬ród³o: Forum Interplay

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Og³oszenie daty premiery Wiecznej Wojny - 13:09 - Sajdon
    Wieczna Wojna - Joe HaldemanZnamy ju¿ datê wydania ksi±¿ki Wieczna Wojna autorstwa Joe Haldemana - w sklepach bêdzie ju¿ od 15.12.2009r. - czyli za trzy dni! Przypomnijmy - ksi±¿ka ta zdoby³a takie nagrody jak: HUGO Award, Locus Award, Nebula Award i SFINKS. Klasyka militarnej SF wydana w twardej oprawie jest dobrym pomys³em na prezent dla ka¿dego, kto docenia piêkno tego gatunku literackiego. Polecamy!
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Patronat Trzynastego Schronu: Dzieñ Tryfidów / Poczwarki - 13:23 - Sajdon
    Dzieñ tryfidów / Poczwarki - John WyndhamZ przyjemno¶ci± informujemy, ¿e Trzynasty Schron obj±³ patronatem wznowienie przez wydawnictwo Solaris wydania ksi±¿ki p.t.: Dzieñ Tryfidów / Poczwarki, napisanej przez Johna Wyndhama w 1951 roku. Ksi±¿ka nale¿y do klasyki gatunku, a s³awê zdoby³a g³ównie dziêki nakrêconemu na jej podstawie filmowi w 1962r. Na naszej stronie mo¿na przeczytaæ krótk± recenzjê tej ksi±¿ki, napisan± dobre 6 lat temu przez Twickle.

    Wiêcej na ten temat na stronie wydawcy oraz w dziale Patronaty.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Machinarium trafi do pud³a - 19:42 - Jim Cojones
    ok³adka gry
    Bez obaw, nie mam na my¶li tego, ¿e twórcy tej urokliwej przygodówki wpadli w tarapaty natury prawnej, co to to nie. Natomiast faktem jest, ¿e w marcu przysz³ego roku produkcja studia Amanita Design doczeka siê sprzeda¿y fizycznych kopii, dostêpnych w sklepach w wiêkszo¶ci Europy. Czy oznacza to równie¿ pojawienie siê gry na pó³kach w Polsce? Trudno powiedzieæ, dystrybutor, firma Mamba Games, nie jest znany ze wspó³pracy z polskimi wydawcami, ale pozytywnie na przysz³o¶æ pozwala patrzeæ to, ¿e nie by³by to pierwszy przypadek gry indie, która znalaz³a sobie wydawcê w naszym kraju.

    Nabywcy, którzy wstrzymali siê z siêgniêciem po wersjê cyfrow±, w zamian za cierpliwo¶æ doczekaj± siê nastêpuj±cych bonusów:
    • opis przej¶cia,
    • soundtrack,
    • plakat w formacie A3
    • ksi±¿ka ze szkicami koncepcyjnymi.
    ¬ród³o: Kotaku.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    14 grudnia 2009
    Zrób moda do Zombie Driver - 13:07 - Uqahs
    Twórcy Zombie Driver nie rzucaj± s³ów na wiatr. Obiecali poradnik dla twórców modów i dotrzymali s³owa (czytaj poradnik). Oficjalna strona gry wzbogaci³a siê tak¿e o dzia³ "Mods", w którym mo¿na znale¼æ pierwsz± z modyfikacji wykonan± przez fana. Darkness Mod sprawia, ¿e ¶wiat Zombie Driver poch³aniaj± egipskie ciemno¶ci. EXOR Studios zapowiada tak¿e, ¿e swoj± grê wyposa¿y w mo¿liwo¶æ wyboru modyfikacji z poziomu menu gry.

    Darkness Mod Darkness Mod

    ¬ród³o: oficjalna strona Zombie Driver
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Jak zdobyæ fajny prezent na ¶wiêta? - 13:46 - Squonk
    Zombieko³aj
    Prosto! Tak prosto, ¿e pro¶ciej siê ju¿ nie da. Wystarczy wzi±æ udzia³ w konkursach, które organizuje Trzynasty Schron oraz serwisy wspó³pracuj±ce z nami: Game Exe i Outpost.

    Trzynasty Schron
    Game Exe
    Outpost

    Nie obijaj siê! Pomó¿ Miko³ajowi w wyborze prezentu dla Ciebie!!

    Grafika pochodzi z albumu blwandkids_2007

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Nowy zbiór opowiadañ Roberta Jerzego Szmidta - 19:11 - nie wiem
    Alpha TeamNa stronie Fabryki S³ów pojawi³a siê nowa, krótka jak na razie notka, dotycz±ca nowego zbioru opowiadañ Roberta Jerzego Szmidta. Tekst okraszony jest obrazkiem przedstawiaj±cym ok³adkê autorstwa Marka Okonia. W sk³ad nosz±cego nazwê Alpha Team zbioru wejd± nastêpuj±ce opowiadania:
    • Anio³owie
    • Ognie w ruinach
    • Ma³y
    • Alpha Team
    • Pogromca smoków
    • Ci, którzy prze¿yli
    • Gavein
    • Umrzeæ w Lea Monde
    • Pola dawno zapomnianych bitew
    Tymczasem ci±gle trwa konkurs, w którym mo¿ecie wygraæ trzy egzemplarze Samotno¶ci Anio³a Zag³ady napisanej przez Roberta Szmidta. Wiêcej informacji w regulaminie konkursu.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    15 grudnia 2009
    Premiera Wiecznej Wojny - 16:30 - Sajdon
    Wieczna Wojna - Joe HaldemanTak tak, to ju¿ dzisiaj! 312 stron dobrej science-fiction za jedyna 38z³ (4z³ taniej ni¿ w sklepach) i wysy³k± w ci±gu 24h - tak± oto ofert± Wiecznej Wojny autorstwa Joe Haldemana kusi Solarisnet na swojej stronie internetowej. Prezent jak znalaz³ :). Polecamy!
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    16 grudnia 2009
    Biblia Fallouta 9 - przet³umaczona! - 13:03 - Holden
    Biblia Fallout 9 PLZgodnie z obietnic± z³o¿on± w newsie o FB8, prezentujemy Wam ods³onê dziewi±ta biblii przet³umaczon± na jêzyk polski! Nasz zespó³ t³umaczy przygotowa³ sobie szczegó³owy plan prac, który jak zwykle prys³ niczym bañka mydlana ;p, na szczê¶cie uda³o nam siê wyrobiæ przed Gwiazdk±.

    Jako ¿e jest to ju¿ ostatnia czê¶æ biblii, przyszed³ czas na podziêkowania. Przed wszystkim nale¿± siê one de Wondererowi, który zacz±³ schronow± przeprawê z bibli± kilka lat temu, t³umacz±c jej trzy pierwsze czê¶ci. Gdyby nie on, tego newsa by nie by³o. Kolejne gratulacje id± do osób, które przet³umaczy³y FB5 - dobra robota! Je¶li chodzi o ostatnie cztery t³umaczenia, zrobione pod moj± ¶wiat³± koordynacj±, to chcia³bym podziêkowaæ owsiance i Uqahsowi (to oni mnie w to wrobili, zbóje i w ogóle :)), NW za korektê (przecinki, przecinki) oraz reszcie osób, które do³o¿y³y swoje cegie³ki do ró¿nych czê¶ci: Tailsowi, Ulyssaeirowi, Zdzisiowi, Lily oraz Veronowi.

    To jeszcze nie jest w zasadzie koniec pracy, w najbli¿szym czasie zmodernizujemy dzia³ o Biblii, lepiej go organizuj±c i poprawiaj±c poprzednie t³umaczenia. Tymczasem ¿yczê Wam mi³ej lektury!

    T³umaczenie: Biblia Fallout 9 PL
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Recenzja Samotno¶ci Anio³a Zag³ady - 15:44 - nie wiem
    Samotno¶æ Anio³a Zag³adyMin±³ ju¿ prawie tydzieñ od rozpoczêcia konkursu, w którym wygraæ mo¿ecie Samotno¶æ Anio³a Zag³ady autorstwa Roberta Szmidta. Z tego powodu mo¿emy ujawniæ kilka danych statystycznych (bo to interesuje ka¿dego) dotycz±cych przebiegu konkursu oraz poka¿emy ca³kiem ¶redni± recenzjê ca³kiem dobrej ksi±¿ki.

    No to zacznijmy od pocz±tku. Je¶li chodzi o dane statystyczne, to na razie odpowiedzi na konkurs wys³a³o 8 osób. Nie jest to ma³o, ale i niedu¿o, dlatego je¶li kto¶ my¶li sobie, ¿e nie ma po co wysy³aæ odpowiedzi, bo i tak nie wygra, to mówiê mu, ¿eby wys³a³. Szanse na wygran± obliczone dziêki permutacji trzech zwyciêzców spo¶ród o¶miu, jak na razie, uczestników wynosz± oko³o 0,43. A dlaczego warto wygraæ? Oto recenzja:

    Powie¶æ drogi w ¶wiecie pozbawionym ¿ycia. W ¶wiecie, który po otrzymaniu kilkuset nuklearnych i tysiêcy trineutrinowych ciosów ma znów obudziæ siê do ¿ycia. W ¶wiecie, który ma jednego Boga.

    Porucznik Adam Sawyer to ¿o³nierz amerykañskiej armii, jeden z Anio³ów Zag³ady, czyli ludzi odpowiedzialnych za wystrzeliwanie pocisków atomowych. Pewnego dnia przychodzi do pracy i musi ponownie przeprowadziæ procedurê odpalenia rakiet. Okazuje siê, ¿e tym razem nie s± to tylko szkolenia, a na powierzchni, wiele metrów nad podziemnym bunkrem, w³a¶nie rozgorza³o piek³o. Adam wraz ze swoj± partnerk± z pracy dowiaduj± siê, ¿e s± od tej pory s± elementami planu Arka, polegaj±cego na ponownym zasiedleniu globu. Poddaj± siê hibernacji, która ma trwaæ dziesiêæ lat. Komory kriogeniczne otwieraj± siê jednak znacznie wcze¶niej… Porucznik Sawyer jest zmuszony do przebycia ca³ej drogi z Zachodniego na Wschodnie Wybrze¿e Stanów Zjednoczonych, napotykaj±c na drodze wiele przeciwno¶ci losu, ale i maj±c du¿o szczê¶cia.

    Ewidentn± zalet± Samotno¶ci Anio³a Zag³ady w porównaniu do Apokalipsy wed³ug Pana Jana jest fakt, ¿e g³ówny bohater przepe³niony jest graj±cymi w nim uczuciami, nie pozostaje obojêtny na to, co dzieje siê wokó³ niego, a nawet ma problemy z psychik±. Kreacja postaci jest zatem du¿o bardziej rozbudowana. Je¶li uj±æ to ¶ci¶lej – jednej postaci. Jednak ten, kto czyta Szmidta dla dobrych dialogów nie powinien byæ rozczarowany. Wprawdzie ksi±¿ka jest jednym wielkim monologiem, narratorem jest bohater, ale opisy akcji oraz przemy¶leñ Adama charakteryzuj± siê jedn± dobr± cech± – s± rzetelne, jak przysta³o na pisarza z pewnym niezaprzeczalnym dorobkiem.

    Zaczynaj±c czytaæ Samotno¶æ Anio³a Zag³ady, obawia³em siê tego, ¿e bêdzie to kolejna ksi±¿ka pe³na akcji i… w³a¶ciwie niczego wiêcej. Na szczê¶cie siê myli³em. O ile powie¶æ sk³ania do przemy¶leñ, no a na koniec – zupe³nie w stylu Roberta Szmidta – „kopie ty³ki” monumentalnym wrêcz epilogiem, o tyle jest w niej kilka nie¶cis³o¶ci, a nawet elementów ra¿±cych. Na pocz±tku nudna wêdrówka bohatera urozmaicana jest jasnym przes³aniem, ¿e mamy do czynienia z kompletnym imbecylem, który nie potrafi przewidzieæ konsekwencji swoich dzia³añ. Jego szczê¶cie i pech uderzaj± w czytelnika z wielkim impetem, s± zbyt oczywiste i przewidywalne.

    Ogólne wra¿enie po przeczytaniu Samotno¶ci Anio³a Zag³ady jest jednak jak najbardziej pozytywne. To kawa³ dobrej literatury, któr± warto poleciæ. Powie¶æ napisana przez cz³owieka z niema³ym warsztatem literackim i co najwa¿niejsze chyba – piorunuj±co poruszaj±ca wyobra¼niê. Z jednej strony lekka, z drugiej za¶ zapieraj±ca dech w piersiach.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Rage w rêkach Bethesdy - 16:25 - Uqahs
    Rage
    Zenimax Media spó³ka bêd±ca w³a¶cicielem Bethesdy Softworks, a tak¿e od niedawna id Software og³osi³a, ¿e wydaniem tytu³u zajmie siê nie Electronic Arts, a w³a¶nie Bethesda. Ta informacja mo¿e dziwiæ, bo przejêcie firmy Johna Carmacka mia³o nie odbieraæ EA praw wydawniczych w zwi±zku z Rage. Nowy wydawca tego utrzymanego w postapokaliptycznych klimatach shootera twierdzi, ¿e zmiana wydawcy nie wp³ynie na grê.

    Electronic Arts opublikowa³o o¶wiadczenie, w którym uzasadnia oddanie praw do Rage:
    Zakoñczyli¶my wspó³pracê wydawnicz± z ZeniMax, aby utrzymaæ proces polegaj±cy na skupianiu siê na mniejszej ilo¶ci hitów. Zespo³owi id ¿yczmy jak najlepszych rezultatów w pracy nad t± wyj±tkow± gr±.
    EA zapowiedzia³o wcze¶niej ciêcie kosztów w postaci zwolnienia oko³o 1500 pracowników i zamkniêcia kilku studiów produkcyjnych.

    ¬ród³a: IGN, Shacknews
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Polska wersja Borderlands zaliczy³a delikatny po¶lizg... - 21:59 - Zag³oba
    Borderlands
    Co z³o¶liwsi czytelnicy pomy¶leli pewnie „Te¿ mi nowina!” i trudno siê z tym nie zgodziæ. Historia wpadek, po¶lizgów i niedotrzymywania umów czy innych obietnic przez polskich dystrybutorów, jest tak d³uga jak droga z Warszawy do Quito. Czo³owym przodownikiem na budowie tej niechlubnej i dziurawej autostrady jest niew±tpliwie firma Cenega Polska. Wszystkich gaf oczywi¶cie nie zamierzam tu wypisywaæ (spokojnie mo¿na by o tym napisaæ porz±dny artyku³), bo i to kopaæ le¿±cego nie wypada, a na dodatek wszyscy powinni je znaæ od podszewki, gdy¿ nie raz na Schronie pojawia³y siê informacje z nimi w roli g³ównej. Przejd¼my wiêc do meritum.

    Tym razem wszystko rozchodzi siê o polonizacje wysoko ocenianej gry Borderlands, a raczej jej brak. Jak bowiem wiadomo, w listopadzie produkcja zago¶ci³a na rodzimych pó³kach sklepowych, w angielskiej wersji jêzykowej. To wszystko z zastrze¿eniem, ¿e Cenega w pocie czo³a pracuje nad spolszczeniem, które rzekomo mia³o siê pojawiæ na oficjalnej stronie dystrybutora ju¿ na pocz±tku grudnia. No w³a¶nie – „mia³o”. Po³owa miesi±ca ju¿ dawno za nami (chyba, ¿e pracownicy Cenegi u¿ywaj± kalendarza juliañskiego, to wtedy przepraszam...), a ³atki polonizuj±cej jak nie by³o, tak nie ma.

    W zwi±zku z tym redaktorzy serwisu Gamezilla.pl, postanowili odrobinkê powêszyæ i popytaæ u ¼ród³a, jak siê sprawa ma z tym feralnym spolszczeniem. Efekt – prace ponoæ ci±gle trwaj±, jest co prawda ma³e opó¼nienie, ale jeszcze w tym miesi±cu polska wersja ma siê pojawiæ. O ile nie bêdzie jakiego¶ kolejnego po¶lizgu...

    Wszystko da³oby siê oczywi¶cie prze³kn±æ, bo granie w Borderlands nie wymaga jakiej¶ ogromnej znajomo¶ci mowy Szekspira, ale boli fakt nabijania potencjalnego klienta w butelkê. W oficjalnym sklepie dystrybutora wci±¿ mo¿emy przeczytaæ, ¿e „plik powinien pojawiæ siê na stronie www.cenega.pl na pocz±tku grudnia 2009 r.”, a na pude³kach z gr± nadal widzimy komiczn± naklejkê, która powiadamia, ¿e ³atkê mo¿na ju¿ od dawna spokojnie pobraæ. £adnie to tak oszukiwaæ? Afffeee... w tym roku Miko³aj przyszykuje porz±dn± rózgê!

    ¬ród³o: Gamezilla.pl

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Dodatki do Fallouta 3 zgarniaj± nagrody - 23:29 - Uqahs
    Fallout 3
    Nawet wiele miesiêcy po swej premierze Fallout 3 zbiera laury. A wszystko to sprawka jego rozszerzeñ, a dok³adnie dodatku Broken Steel, który zosta³ uhonorowany tytu³em najlepszego DLC mijaj±cego roku. Aby by³o ciekawiej, nagroda jest nie jedna, ale dwie, bowiem serwis IGN oraz program X-Play z G4TV przygotowa³y w³asne podsumowania 2009 roku. W zestawieniu IGN Broken Steel zosta³ uznany za najlepsze pecetowe rozszerzenie, z kolei na li¶cie X-Play widnieje jako najlepszy dodatek na Xboxa 360 (trudno ¿eby by³o inaczej, w koñcu program X-Play ca³± swoj± uwagê skupia na tej konsoli). £zy w oczach mog± mieæ posiadacze Playstation 3, nie do¶æ ¿e na dodatki musieli czekaæ d³u¿ej ni¿ pozostali, to jeszcze ich konsola nie zosta³a wyró¿niona.

    Trzeba jednak zaznaczyæ, ¿e owe rankingi to widzimisiê redakcji wspomnianych serwisów. My¶lê, ¿e bardziej miarodajne s± plebiscyty, w których o zwyciêstwie i przegranej decyduj± g³osy graczy. 12 grudnia odby³a siê gala VGA Awards, w której do miana najlepszego DLC 2009 roku nominowano miêdzy innymi Broken Steel i Point Lookout. Gracze wybrali jednak jedno z rozszerzeñ do GTA IV.

    Na koniec dodam, ¿e wszystkie falloutowe dodatki, czyli ca³okszta³t do¶æ momentami pokrêconej twórczo¶ci ludzi z Bethesdy, doceni³ serwis Machinima, przyznaj±c im g³osami graczy g³ówn± nagrodê w kategorii Best DLC w swoim plebiscycie Inside Gaming Awards.

    ¬ród³a: IGN, G4TV, VGA, Machinima

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    17 grudnia 2009
    Poprawiony dodatek O£ÓW! - 1:53 - Squonk
    Orbital Z wielk± przyjemno¶ci± informujemy, ¿e autorzy dodatku O£ÓW wziêli sobie do serca uwagi, jakie pojawi³y siê po jego premierze i przygotowali ulepszon± wersjê. Po wiêcej informacji zapraszam tutaj.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Bethesda - Interplay 0 - 1, proces szans± na publiczny kod ¼ród³owy Falloutów? - 2:48 - Jim Cojones
    Interplay
    Kilka dni temu dosz³o do pierwszego wa¿nego zwyciêstwa Interplay Entertainment w s±dowej walce z Bethesd± Softworks. Na mocy orzeczenia sêdzi Deborah K. Chasanow ta pierwsza firma na czas procesu zachowuje mo¿liwo¶æ sprzeda¿y gier nale¿±cych do tzw. Fallout Trilogy (to jest Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics) oraz kontynuowania pracy nad projektem V13. O ile nie jest to ostateczny wyrok i nie przes±dza on o losach procesu, nie trzeba podkre¶laæ, jak wa¿ne dla Interplay'a jest to zwyciêstwo, bez którego firma mog³aby nie byæ w stanie funkcjonowaæ - sprzeda¿ klasycznych gier poprzez serwisy Steam i GOG wydaje siê byæ jedynym ¼ród³em dochodów, a multiplayerowa wersja Fallouta jedynym powa¿nym projektem kompani Herve Caena.

    Moderka
    Tymczasem pojawi³a siê bardzo ciekawa dla ¶wiatka falloutowych modderów wie¶æ zwi±zana z procesem. Okazuje siê, ¿e gdyby Bethesda utraci³a prawa do Falloutów na rzecz ich poprzedniego w³a¶ciciela, ten by³by zmuszony upubliczniæ kod ¼ród³owy Fallout 2. Jak to mo¿liwe? Aby to zrozumieæ nale¿y przyjrzeæ siê nastêpuj±cemu ci±gowi zdarzeñ:

    1. Interplay wydaje Fallouty w wersji cyfrowej, korzystaj±c w nich z modyfikacji sfall pozwalaj±cej na swobodn± rozgrywkê na komputerach korzystaj±cych ze wspó³czesnych wersji systemu Windows.
    2. O tym fakcie dowiaduje siê Timeslip, twórczyni moda, o¶wiadczaj±c ¿e nikt jej nie pyta³ o zgodê.
    3. Podczas analizy zaistnia³ej sytuacji Timeslip odkrywa, ¿e jej praca powinna byæ chroniona przez licencjê GPL (General Public Licence). Na jej mocy:
      • twórca programu objêtego GPL zobowi±zany jest do publicznego udostêpnienia kodu ¼ród³owego,
      • ka¿dy program wykorzystuj±cy jakikolwiek fragment innego dzie³a chronionego GPL automatycznie podlega tej samej licencji.
    4. W tym momencie wszystko by³oby po my¶li zwolenników upublicznienia kodu ¼ród³owego Fallouta, gdyby nie fakt, ¿e Interplay nie ma do niego ¿adnych praw, a jedynie mo¿liwo¶æ sprzeda¿y gier z serii.

    Co mo¿na dodaæ wiêcej? Chocia¿ szanse na absolutn± pora¿kê Bethesdy s± minimalne, warto trzymaæ kciuki za ich oponentów, nawet je¶li nie darzy siê wielk± sympati± pana Caena.

    O zwyciêstwie I'play przypomnia³ nam Cubik.

    ¬ród³a: The Vault, Vault-Tec Labs.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Dzieñ do koñca konkursu Zombie Driver - 2:54 - Squonk
    Zombie Driver
    Przypominamy, ¿e zosta³ ju¿ tylko jeden dzieñ do koñca konkursu Zombie Driver. Wystarczy udzieliæ odpowiedzi na poni¿sze pytania:

    1. Jaki silnik graficzny kryje siê pod mask± Zombie Driver?
    2. Jak nazywa siê ukryty pojazd do odblokowania w grze Zombie Driver?
    3. Jaki tytu³ nosi inna gra samochodowa, któr± tworzy zespó³ EXOR Studios?
    4. Co by¶ zrobi³, aby przetrwaæ, gdyby¶ nagle obudzi³ siê w mie¶cie opanowanym przez zombich?


    Do wygrania egzemplarze gry Zombie Driver.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    O Marcusie, co walczy³ w Biedronce - 12:14 - Uqahs
    Gears Of War
    Nieustraszony Dr Rectum ma dla was wie¶ci z owadziego frontu. Wypatrujcie stonek, chrz±szczy i biedronek!

    Jako¶ tak siê sta³o, ¿e wracaj±c z pracy do siedziby sztabu zobaczy³em, ¿e ma Mateczka Rosyja jest ze trzy d³ugo¶ci spluniêcia od bramy frontowej. Oczywi¶cie klucza do bramy nie posiada³em bo zapomnia³em, a ¿e dzielna mateczka d±¿y³a do peweksu musia³em siê z ni± zabraæ, aby Jej siê w kolejce nie nudzi³o.

    Niby zwyk³a wyprawa do Biedronki, a tu patrzê... du¿e pude³ko z napisem GEARS OF WAR! Patrzê na cenê... "Biedronkowa" - 9.99 PLN. Kupi³em GOW i Painkillera: Black Edition spêdzaj±c na to a¿ 19,98 z³ ³±cznie i po szybkiej drodze do domu z rado¶ci± otworzy³em pude³ko. Wewn±trz bida, bo p³yta w pude³ku "slim" bez ok³adki + numer seryjny, ale za tak± kasê siê nie wybrzydza.

    Towarzysze... za broñ i na Biedronkê!

    ¬ród³o: Chrz±szcz brzmi w trzcinie
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    The Passing - pierwszy DLC do L4D2 - 12:30 - Uqahs
    Left 4 Dead 2
    Jeszcze nie zanik³y echa po listopadowej premierze Left 4 Dead 2, a ju¿ s³yszymy o pierwszym dodatku do tego shootera. The Passing bêdzie wyj±tkowy rozszerzeniem, bowiem po³±czy fabu³± bohaterów z obu czê¶ci Left 4 Dead. Ocaleni z pierwszej czê¶ci maj± zawêdrowaæ na po³udnie, gdzie spotkaj± grupê z sequela. Akcja dodatku ma rozgrywaæ siê po kampanii Dead Center w ma³ym wiejskim miasteczku w stanie Georgia. Jak mówi Doug Lombardi, wiceszef ds. marketingu w Valve:
    The Passing bêdzie najwa¿niejsz± kampani± w Left 4 Dead, wszyscy ocaleni zostan± zebrani razem w jednej kampanii.
    Dodatek ma oferowaæ nowe areny dla trybów Survival, Versus i Scavenge, a tak¿e ma wprowadziæ nowy tryb - co-op challenge. Ponadto mo¿emy spodziewaæ siê nowych rodzajów zombie, a tak¿e nowych typów broni do walki wrêcz i broni palnej. Twórcy zapowiadaj±, ¿e The Passing uka¿e siê, gdy kolorów nabior± siê pierwsze pierwiosnki i stokrotki, czyli wczesn± wiosn±.

    ¬ród³a: Steam, Shacknews, GRY-OnLine
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Samotno¶æ Anio³a Zag³ady - recenzja #2 - 16:43 - Squonk
    Samotno¶æ Anio³a Zag³ady O to i druga recenzja najnowszej ksi±¿ki Roberta J. Szmidta "Samotno¶æ Anio³a Zag³ady". Druga, poniewa¿ jej wydawca - Fabryka S³ów - udostêpni³ naszej weso³ej ekipie tak¿e dwa egzemplarze recenzenckie, za co bardzo serdecznie dziêkujemy.

    Postapokaliptyczne a dok³adniej rzecz bior±c, postnuklearne ¶wiaty Roberta J. Szmidta nie s± wycinane wed³ug prostej sztancy. Choæ czêsto w swoim opiniach, o dzie³ach z szeroko pojêtej postkultury nabijam siê z banalnych i sztampowych rozwi±zañ, jak np. faceci obwieszeni broni±, przemierzaj±cy Pustkowia z nieod³±cznym psem, ramiê w ³apê kopi±cy dupska mutantom – to podczas lektury "Samotno¶ci Anio³a Zag³ady" czêsto ³apa³em siê na tym, ¿e czego¶ mi tu brakuje.

    Cholerny Mad Max chêdo¿±cy siê z Falloutem w mojej g³owie!

    Jak zwa³ tak zwa³, ale mimo lu¼nych skojarzeñ, szmidtowskie wizje nie maj± wiele wspólnego z ow± klasyk± (która na d³u¿sz± metê przeobra¿a siê w sztampê). S± takie ostateczne, nie upichcimy z nich ³atwego scenariusza np. na LARP'a czy sesyjkê RPG. W pierwszej, postnuklearnej ksi±¿ce R.J. Szmidta czyli "Apokalipsie wed³ug Pana Jana", ¶wiat zmieni³ siê nie przez bezpo¶rednie skutki wybuchów g³owic atomowych, ale w wyniku wielkich trzêsieñ Ziemi, spowodowanych nuklearnym bombardowaniem uskoków tektonicznych. St±d np. Pomorze Gdañskie (i spora czê¶æ Europy) znalaz³o siê pod wod± i ja ju¿ siê tam nie "zabawiê". Za¶ w "Samotno¶ci Anio³a Zag³ady" ¶wiat zostaje "wyczyszczony" z wszelkich biologicznych form ¿ycia, z uwagi na u¿ycie podczas Ataku nowoczesnej broni neutronowej.

    Ale mutant trzeci± nog± tr±ca³ to czy najnowsz± powie¶æ Ojca Redaktora, da siê wykorzystaæ na scenariusz mniej lub bardziej zaanga¿owanej zabawy w klimatach. ¦wiat w niej przedstawiony jest oryginalny i odbiegaj±cy od "¶redniej", ¿e jedynie do czego mo¿emy siê przyczepiæ to drobne nielogiczno¶ci tego¿. Np. jak w ogóle jest mo¿liwe, aby po Ataku bohater ksi±¿ki móg³ normalnie oddychaæ i ruszyæ w swoj± wyprawê, unikaj±c jedynie miejsc w które uderzy³y konwencjonalne ³adunki j±drowe mimo, ¿e z powierzchni Ziemi ca³kowicie znik³o wszelkie ¿ycie (ro¶linne i zwierzêce). Co z produkcj± tlenu, w której du¿± role odgrywaj± ro¶liny? A zmiany pogodowe, do których musia³o by doj¶æ w takim ¶wiecie? Mniej wiêcej tak w po³owie ksi±¿ki okazuje siê, ¿e co¶ siê jednak trochê zmieni³o w tym kierunku, ale wynika to raczej z tego, gdzie akurat dzieje siê akcja powie¶ci, a nie z ca³o¶ciowej logiki przedstawionego ¶wiata.

    Bohater ksi±¿ki, porucznik Adam Sawyer, osoba byæ mo¿e odpowiedzialna za ten ca³y postnuklearny bajzel na Ziemi. Niby przez ca³± powie¶æ obcujemy tylko z nim, a za wiele siê o nim nie dowiadujemy. Trochê na pocz±tku, trochê na koñcu. Za¶ ca³y ¶rodek to g³ównie zabijanie samotno¶ci hektolitrami ró¿nej wódy i trudna podró¿ przez Amerykê. Za niedostateczn± mo¿na uznaæ ilo¶æ wewnêtrznych dywagacji i dygresji, zwi±zanych z np. w³asnym ¿yciem czy aktualnym otoczeniem. Postaæ Sawyera zosta³a naszkicowana jako kopia bohaterów z kart powie¶ci Andrzeja Ziemiañskiego (dowcipnie wmontowanego w fabu³ê ksi±¿ki): lubi± wypiæ, poderwaæ panienkê, wszêdzie byli, znaj± ¿ycie i w ogóle s± fajni. Na szczê¶cie górê bierze taka specyficzna miêkko¶æ w kreowaniu postaci przez Roberta J. Szmidta, która sprawia, ¿e nawet w najwiêkszym skurwielu (jak choæby Pan Jan z "Apokalipsy...") odnajdziemy co¶ co pozwoli go nam polubiæ. Porucznik Sawyer gnid± nie jest, nie ma te¿ zadatków na zbawianie ¶wiata, jest mo¿e trochê bezbarwny i ma³o "soczysty". Ale ¿eby nie by³o, ¿e zaprzeczam sam sobie - i najpierw narzekam na banalnych "wojowników Pustkowi", a potem siê dziwie czemu ich w "Samotno¶ci Anio³a Zag³ady" nie ma - to stwierdzê ze 120% pewno¶ci±, ¿e w³a¶nie taki bohater idealnie pasuje do ¶wiata ksi±¿ki.

    Akcja powie¶ci toczy siê na terenie Stanów Zjednoczonych. Gdyby to by³a Polska, to nawet nie ukrywa³bym mojego merdania ogonkiem i zacieszu z tego faktu. Stany ciekawi± mnie jedynie pod wzglêdem niesamowitej i ró¿norodnej przyrody, za to ca³kowicie s± mi obojêtne stosunki spo³eczne oraz ludzie tam ¿yj±cy. Przy takim postawieniu problemu, wychodzi to co zawsze mi siê podoba³o w twórczo¶ci Szmidta czyli uniwersalizm i umiejêtno¶æ przedstawiania "oczywistych oczywisto¶ci" w ciekawy i frapuj±cy sposób. I rzecz chyba najwa¿niejsza, gdy chodzi o "Samotno¶æ Anio³a Zag³ady". Bardzo rzadko w kulturze postnuklearnej mamy ukazany motyw osób, które zosta³y postawione przed dylematem wykonania rozkazu Ataku.

    Baczno¶æ, pstryk-klik, spocznij i po sprawie? ?

    Mo¿e Pan Jan z "Apokalipsy..." móg³ mieæ do sprawy "dystans" i w zwi±zku z tym rozgrywaæ swoj± wielk± grê, w której ¶mieræ jednej osoby to tragedia, ¶mieræ milionów to statystyka. Osoba siedz±ca gdzie¶ w "¶rodku", bezpo¶rednio trzymaj±ca palec na atomowym spu¶cie, do koñca ¿ycia nie pozbawi siê dylematów tego czy s³usznie zrobi³a i wykona³a rozkaz. Zw³aszcza, gdy po nie bêdzie nikogo, komu mo¿na by siê zwierzyæ ze swoich dylematów...

    W tej podro¿y przez Stany, pe³nej dok³adnych opisów miejsc do jakich czytelnik dociera z porucznikiem Sawyerem, do pe³ni szczê¶cia brakuje albumu z ich fotografiami. Zabrak³o g³êbszych refleksji g³ównego bohatera, zabrak³o akcji a'la "wojownicy Pustkowi", s± za to miejsca, które czytelnik mo¿e znaæ z filmów czy nawet z Falloutów (Van Buren/Tactics). Sam autor dobrze przygotowa³ siê do tego zadania i osobi¶cie zaliczy³ czê¶æ lokacji opisanych w ksi±¿ce. To wizja Stanów Zjednoczonych jakie sam chcia³bym poniek±d zwiedziæ (patrz to co pisa³em wy¿ej) i dlatego to mnie mimo wszystko trochê przera¿a. Bo nie nale¿y za d³ugo patrzeæ w w swoje mroczne wizje, bo one mog± spojrzeæ na ciebie...

    Podobno istnieje jaki¶ "klub zacieszaczy" twórczo¶ci Roberta J. Szmidta bezkrytycznie odnosz±cy siê do jego twórczo¶ci. Tylko jak w takim razie wyt³umaczyæ fakt, ¿e prawie ka¿da napotkana przeze mnie recenzja "Apokalipsy wed³ug Pana Jana" ocenia t± ksi±¿kê przez pryzmat pierdó³ek (domniemany antyklerykalizm autora czy wizje mocarstwowo¶ci Polski), ¿e nawet bez wpadania w megalomañstwo mogê stwierdziæ, ¿e jedyn± entuzjastyczn± recenzj± tej ksi±¿ki jest moja? Entuzjazmu i du¿ych powodów do przemy¶leñ po "Samotno¶ci Anio³a Zag³ady" z wiadomych wzglêdów nie mam, choæ te¿ mam ¶wiadomo¶æ, ¿e takiej ksi±¿ki nie da³oby siê osadziæ w polskich realiach. Polacy i broñ atomowa? Wystarczy, ¿e Andrzej Pilipiuk do¶æ topornie zacz±³ "Operacjê Dzieñ Wskrzeszenia" od wybuchu globalnej wojny atomowej, ale tylko po to by ta ca³a postnuklearna otoczka, by³a t³em do dalszej historii.

    Za¶ w "Samotno¶ci Anio³a Zag³ady" wszystko jest na miejscu oraz dopasowane do siebie. Mo¿na narzekaæ, ¿e tego jest za ma³o, tego za du¿o, ale koñcowym efektem jest – ¿eby nie przestrzeliæ – idealna powie¶æ postnuklearna (?). Nawet wyja¶nienie intrygi, które musi siê oprzeæ na pewnych w±tkach politycznych przekonuje. Zawsze gdy pojawiaj± siê takie elementy, to zjawiaj± siê te¿ ró¿ni Macieje Parowscy, którzy zagl±daj±c "kto co nosi w spodniach" od razu przekre¶l± sens ich u¿ycia (np. recenzja "Wrze¶nia" Tomasza Pacyñskiego zamieszczona w Fantastyce). Ewentualnie waln± antyklerykalizmem na odlew. Ale i tym razem R.J. Szmidt ca³o¶æ przedstawi³ zgrabnie, do tego wszystko doprawi³ prawdziw± esencj±, tego co by³o najwa¿niejsze w Falloutach (podpowiem, ¿e chodzi o mo¿liwo¶ci "powrotu" do stanu przed wojn± przez pewnych ludzi).

    Teraz – koñcz±c ju¿ swój tekst – powinienem podaæ jakie¶ komuna³y o tym czy j± polecam lub te¿ nie. Czytaj±c "Samotno¶æ Anio³a Zag³ady" ³apa³em siê na tym, ¿e to mi siê nie podoba³o, a to bym zmieni³ na co¶ innego. Ale przerywaj±c lekturê, we ³bie ko³ata³a mi siê my¶l, by jak najszybciej do niej powróciæ. Za¶ po skoñczeniu zanurzyæ siê w refleksyjn± zadumê, nad tym z czym mia³em do czynienia.

    Jest jeden Bóg tej ziemi? Ale na pewno nie jest nim cz³owiek...

    Tyle mam do dodania.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Tex Murphy za darmo na Good Old Games - 18:27 - Jim Cojones
    ok³adka gier
    Serwis GOG przygotowa³ mi³± ¶wi±teczn± niespodziankê dla wszystkich mi³o¶ników przygodówek i postapokalipsy. W jego ofercie pojawi³a siê mo¿liwo¶æ darmowego pobrania pakietu dwóch pierwszych gier z serii Tex Murphy, pozwalaj±cych nam wcieliæ siê w tytu³owego bohatera, detektywa pracuj±cego w zniszczonym bombardowaniem San Francisco. Aby uzyskaæ dostêp do gier, nale¿y zarejestrowaæ siê na GOG oraz najpó¼niej w dzieñ wigilii Bo¿ego Narodzenia zamówiæ pakiet na podstronie po¶wiêconej grom.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    18 grudnia 2009
    Tomasz Majka : „Afterfall teraz ju¿ bêdzie par³ do przodu..” - 22:40 - Zag³oba
    ...o ile oczywi¶cie nie nast±pi kolejny kryzys, prawda Panie Prezesie?

    Czy tego chcemy, czy te¿ nie, uniwersum Afterfall powsta³o na dobre z grobu usypanego przez rozlicznych fanów i powolutku otrzepuje siê z gleby. Sêk w tym, ¿e wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazuj± nie na tryumfalny powrót w wielkim stylu. Wygl±da to raczej na desperack± próbê wskrzeszenia starego tytu³u i przerobienia go na kolejn± grê bud¿etow±, która zapewne bêdzie kurzy³a siê na pó³kach lokalnych marketów. Czy to moralne? Nie mnie to oceniaæ. Wiem tylko, ¿e to jest smutne, zwa¿ywszy na to, ¿e Afterfall mia³ byæ pocz±tkowo czym¶ prze³omowym – czym mo¿na by by³o pochwaliæ siê z dum± zza granic± i pokazaæ pracownikom Bethesda Softworks, jak powinien wygl±daæ Fallout 3. To jednak przesz³o¶æ i tylko puste s³owa, a ¿ycie kolejny raz pokaza³o, ¿e ambitne plany przeros³y Polaków. Co jednak bardziej przygnêbiaj±ce, studiu Nicolas Games nadal wydaje siê, ¿e nic siê nie sta³o i prosi rozgoryczonych fanów by ustawili siê ³adnie w kó³eczku i trzymaj±c siê za rêce za¶piewali gromko „jeszcze bêdzie przepiêknie, jeszcze bêdzie normalnie”.

    Dlaczego to piszê? Bo kolejne informacje o Afterfallu, to najczê¶ciej stek powtarzaj±cych siê, nielogicznych bzdur, w które ju¿ nawet niepoprawny optymista nie jest w stanie uwierzyæ. Doprawione to wszystko zosta³o oczywi¶cie odrobin± md³ej s³odyczy „jaka to gra bêdzie ¶wietna”. Takie w³a¶nie danie przyszykowa³ po raz kolejny pan Tomasz Majka i poda³ je na poz³acanej tacy serwisowi Polygamia.

    No wiêc jak, macie ochotê na degustacje? Chêtnych zapraszam pod ten adres. Znajdziecie tam m.in. krótki filmik, kilka faktów na temat nadchodz±cego wielkimi krokami Afterfall: Rascal oraz odpowied¼ na pytanie czym tytu³ ma siê wyró¿niaæ na tle konkurencji.

    Ci, którzy maj± w sobie pierwiastek Beara Gryllsa i jeszcze im ma³o, powinni zainteresowaæ siê tym raportem, który rzeczowo wyja¶nia co przynosi³y dla Nicolas Games francuskie targi Games Connection i dlaczego by³y one udane.

    ¬ród³o: Polygamia.pl oraz forum Afterfall.net.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    19 grudnia 2009
    James Cameron zawiedziony nowym „Terminatorem” - 15:49 - Zag³oba
    Nie da siê ukryæ, i¿ dzie³o McG podzieli³o wszystkich fanów „Terminatora”. Jedni uwa¿aj±, ¿e najnowsza czê¶æ tej kultowej serii jest niespotykanie sztampowa i ur±ga inteligencji ka¿dego widza, który ukoñczy³ szko³ê podstawow±. Gdyby mogli zapewne poturbowaliby re¿ysera, napluli mu w twarz i wyraziliby w±tpliwo¶ci odno¶nie cnotliwo¶ci jego matki. Druga strona barykady nie jest a¿ tak skrajna w swoich os±dach i chwali najwiêksze atuty tego filmu – znakomite efekty specjalne, trzymaj±c± w napiêciu akcjê, liczne odwo³ania do poprzednich epizodów oraz bardzo dobr± grê aktorsk± Sama Worthingtona. Jednakowo¿ jedna rzecz ³±czy obie strony – wspólnie zgadzaj± siê, ¿e tytu³ nie spe³ni³ pok³adanych w nim oczekiwañ (co dobitnie pokazuj± wyniki ogl±dalno¶ci i finalna klapa „Ocalenia”).

    Ciekawi Was jakie zdanie na temat czwartej czê¶ci „Terminatora” ma James Cameron? Ojciec kultowej serii niedawno zakoñczy³ pracê nad swym najnowszym dzieckiem „Avatar” (premiera w naszych kinach ju¿ 25 grudnia) i znalaz³ odrobinê czasu na obejrzenie filmu. Swoj± opini± oczywi¶cie podzieli³ siê z mediami i mówi±c bez owijania w bawe³nê – nie by³ zachwycony.

    „S±dzê, ¿e McG za bardzo odniós³ siê do mitu pierwszej i drugiej czê¶ci. Przesadzi³ z cytatami i nawi±zaniami. Nie wymy¶li³ tego obrazu na nowo, tak jak mia³o to miejsce z „Terminatorem 2”. Kiedy Terminator sta³ siê nagle dobrym kolesiem, zupe³nie zmieni³o to koncepcjê czarnego charakteru. To by³o nowe, ¶wie¿e. W czwartej czê¶ci tego brakowa³o.”

    Wed³ug re¿ysera brak Arnolda Schwarzeneggera zaszkodzi³ „Ocaleniu”, a cyfrowa wersja gubernatora, to nie to samo, co prawdziwy aktor z krwi i ko¶ci.

    Najwiêksze wra¿enie na Cameronie zrobi³a oczywi¶cie gra Sama Worthingtona, który wcieli³ siê w rolê Marcusa Wrighta. Jego wystêp nazwa³ „niezwyk³ym” i trudno siê dziwiæ, dlaczego zdecydowa³ siê powierzyæ Australijczykowi jedn± z g³ównych ról w „Avatarze”.

    Sama za¶ przysz³o¶æ cyklu, traktuj±cego o morderczych maszynach, jest póki co niepewna. Firma Halcyon Co., która obecnie posiada prawa do serii „Terminator”, jest w tracie sprzeda¿y tej marki, co ma j± uchroniæ przed widmem bankructwa. Proces prawdopodobnie zakoñczy siê w lutym i zapewne wtedy dowiemy siê jak dalej potocz± siê dzieje Johna Connora i spó³ki. Wiadomym jest jednak, ¿e ekipa pracuj±ca nad filmem „Terminator: Ocalenie”, nie zostanie ponownie zaproszona do wspó³pracy. Czy to dobrze? Czas poka¿e.

    ¬ród³o: Onet.pl.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    20 grudnia 2009
    Crafting w FOnlie: 2238 - poradnik na Schronie - 2:09 - Jim Cojones
    Fallout Online: 2238
    Jednym z najwa¿niejszych elementów rozgrywki w FOnline: 2238 jest na pewno tzw. crafting, czyli mo¿liwo¶æ konstruowania skomplikowanych przedmiotów (g³ównie broni, amunicji i pancerzy) ze stosunkowo ³atwo dostêpnych materia³ów. Jego rola wzros³a szczególnie po tym, kiedy twórcy postanowili, ¿e to w³a¶nie on powinien byæ wiod±cym sposobem zdobywania ekwipunku, ograniczyli ilo¶æ przedmiotów zdobywanych ze spotkañ losowych i rozbudowali system craftingu, pozwalaj±c na produkcjê niemal dowolnego dostêpnego w grze uzbrojenia. W zwi±zku z tym ka¿dy gracz powinien znaæ podstawy wirtualnego rzemios³a, aby mieæ jakiekolwiek szanse sukcesu w grze.

    Dlatego te¿ cieszymy siê, mog±c pomóc wam w rozgrywce, udostêpniaj±c dzia³ CRAFTING - przedmioty, materia³y i narzêdzia . Jego struktura powinna pozwoliæ na ³atwe znajdowanie potrzebnej informacji, a za³o¿eniem jest jak najbardziej przejrzyste podanie jak najbardziej kompletnej informacji. Nie jest to jeszcze dzia³ w pe³ni ukoñczony, ale ju¿ teraz bardzo obszerny, a wszelkie braki powinny zostaæ uzupe³nione w nieodleg³ej przysz³o¶ci.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Wyniki Konkursu Zombie Driver - 13:19 - Uqahs
    Zombie Driver
    Przyszed³ czas na rozstrzygniêcie zombiakowego konkursu. Zg³oszeñ nie by³o wiele, a wiêc szansa wygranej by³a spora. Poni¿ej przedstawiamy poprawne odpowiedzi na pierwsze trzy pytania:

    1. Jaki silnik graficzny kryje siê pod mask± Zombie Driver?
    Odpowied¼: Ogre3D
    2. Jak nazywa siê ukryty pojazd do odblokowania w grze Zombie Driver?
    Odpowied¼: Ratmobile lub SUPER CAR - obie odpowiedzi by³y poprawne
    3. Jaki tytu³ nosi inna gra samochodowa, któr± tworzy zespó³ EXOR Studios?
    Odpowied¼: D.I.P.R.I.P.

    Piêcioosobowe jury wy³oni³o piêæ najlepszych odpowiedzi na pytanie otwarte, które zapewne zniechêci³o do udzia³u niektóre osoby, a które brzmia³o tak:
    4. Co by¶ zrobi³, aby przetrwaæ, gdyby¶ nagle obudzi³ siê w mie¶cie opanowanym przez zombich?

    Oto lista zwyciêzców w przypadkowej kolejno¶ci:
    - syfon
    - songohan37
    - theblood
    - LordTyrranoos
    - MaFFej


    Gratulujemy wygranym, a przegranym dziêkujemy za udzia³ w konkursie. Nagrodami s± klucze do pobrania gry Zombie Driver z serwisu Steam, ufundowane przez producenta gry - EXOR Studios - za co serdecznie dziêkujemy.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    21 grudnia 2009
    Machinarium docenione przez Gamasutrê - 2:51 - Jim Cojones
    ok³adka gry
    Serwis Gamasutra, we wspó³pracy z IndieGames.com przygotowa³ listê najlepszych niezale¿nych gier komputerowych Anno Domini 2009. W¶ród docenionych tytu³ów nie pojawia siê zbyt wiele produkcji, które poruszaj± tematy zahaczaj±ce o sfery zainteresowania Trzynastego Schronu, ale za to jedna z nich zajê³a zwyciêsk± pozycjê. Mowa o Machinarium, którego pierwszeñstwo zosta³o uargumentowane tym, ¿e "ta gra to prawdziwe dzie³o sztuki, a pod koniec przygody nie da siê nie chcieæ, aby ona trwa³a dalej".

    Ju¿ poza czo³ow± dziesi±tk±, w¶ród wyró¿nionych gier znalaz³o siê miejsce dla Time Gentlemen, Please!- szalonej gry opowiadaj±cej o losach bohatera, który cofa siê w czasie, aby zapobiec apokalipsie sprowadzonej przez... niego samego, tyle ¿e pochodz±cego z przysz³o¶ci.

    Na li¶cie nie znalaz³o siê niestety miejsca dla logiczno - zrêczno¶ciowego Plants Versus Zombies, wariacji na temat rozgrywki typu "tower defense".

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Brak s³ów... po prostu - 17:11 - Squonk
    Niemiecki obóz koncentracyjny w Auschwitz
    Nie wyobra¿am sobie, by kogokolwiek o zdrowych zmys³ach i racjonalnym podej¶ciu do ¿ycia nie poruszy³a informacja, która obieg³a Polskê i ¶wiat w pi±tkowy poranek. Nad ranem 18 grudnia zosta³ skradziony napis znad bramy do by³ego obozu zag³ady Auschwitz, znany na ca³ym ¶wiecie symbol Holokaustu, okrucieñstwa i zwyrodnienia hitlerowskich Niemiec, "Arbeit macht frei". Zewsz±d posypa³y siê g³osu zgorszenia i potêpienia. Prezydent Kaczyñski w specjalnym o¶wiadczeniu mówi: "Jestem wstrz±¶niêty i oburzony kradzie¿±", prof. Bartoszewski, by³y wiêzieñ obozu w O¶wiêcimiu: "Kradzie¿ napisu "Arbeit macht frei" znad bramy wej¶ciowej do by³ego niemieckiego obozu Auschwitz powinna w katolickiej Polsce budziæ szczególne oburzenie".

    "Od samego pocz±tku d±¿eniem ocala³ych z zag³ady by³o utrzymanie obozu i jego symboli jako miejsca zbrodni oraz miejsca pamiêci. Do dzi¶ napis "Arbeit macht frei" przypomina o cierpieniu, ale tak¿e o oporze wiê¼niów". To s³owa Christopha Heubnera, wiceprezesa Miêdzynarodowego Komitetu O¶wiêcimskiego w Berlinie. Profanacja, hañba, "wrogo¶æ wobec ¯ydów", "atak na pamiêæ o Holokau¶cie" - takie has³a dolatuj± do Polski dos³ownie zewsz±d.

    Dlaczego ta informacja nadaje siê na materia³ na newsa na Trzynastym Schronie? Pozornie powody s± oczywiste: w pewnym sensie traktuje o czasach wojny, o zag³adzie w sensie ludobójstwa, itd. Jednak ja dopatrujê siê tu g³êbszego dna. Wci±¿ niewiadomo bowiem, kto dopu¶ci³ siê kradzie¿y napisu. Ju¿ s³ychaæ g³osy, ¿e mogli byæ to neonazi¶ci, fanatyczni kolekcjonerzy, radykalni ksenofobi. Tacy ludzie, gdyby tylko by³o ich wiêcej, mogliby stanowiæ realne zagro¿enie dla pokoju, co w konsekwencji mog³oby doprowadziæ nawet do wojny.

    Powiem szczerze, nie rozumiem, co kierowa³o z³odziejami. Byæ mo¿e pieni±dze, byæ mo¿e bzdurne idee, byæ mo¿e brak znajomo¶ci historii. Ju¿ wola³bym, ¿eby dzia³ali oni w sposób przedstawiony choæby w znakomitym filmie "Fanatyk", Henry Beana. Bezczeszczenie miejsca pamiêci ¶mierci ponad 1 mln ludzi jest równie cyniczne i niedorzeczne, jak zabijanie wiê¼niów obozów w czasach II Wojny ¦wiatowej.

    Nie apelujê, bo ¿adne apele prawdopodobnie i tak nie pomog± - na g³upotê (jeszcze) nie wynaleziono lekarstwa. Byæ mo¿e jestem naiwny, ale ¿ywiê g³êbok± nadziejê, ¿e, je¶li kogokolwiek najdzie kiedy¶ ochota na podobny czyn, wcze¶niej zainteresuje siê co, kogo i z czego okrada.

    Tekst newsa napisa³ Veron.

    Z ostatniej chwili
    W wyniku energicznych i szeroko zakrojonych dzia³añ policji, uda³o siê odnale¼æ skradzion± tablicê z napisem "Arbeit macht frei" oraz zatrzymaæ pierwszych podejrzanych.

    Wiêcej na portalu TVN24.pl.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Trzynasty Schron na Last.fm - 18:08 - Wrathu
    Trzynasty Schron
    Wczoraj wieczorem, a dok³adniej w nocy, wpad³em na genialny pomys³, który mo¿e rozs³awiæ Trzynasty Schron na ca³ym ¶wiecie. Last.fm jest us³ug± muzyczn±, która pozwala odkrywaæ now± muzykê, któr± lubisz, na podstawie muzyki, której s³uchasz. (cytat za FAQ) Ludzie s³uchaj± muzyki na swoich komputerach, a specjalny program nalicza przes³uchane utwory, nazywa siê to scrobblowaniem.

    To ponad 36 miliardów utworów przescrobblowanych od 2003 roku, w sumie oko³o 281 296 lat muzyki. Niektórzy wykonawcy udostêpniaj± za darmo czê¶æ swojej twórczo¶ci (w tym ja i Voytek Pavlik), inni daj± jej fragmenty. Na stronie jest wiele fanów Fallouta. Byæ mo¿e czê¶æ nie s³ysza³a o Schronie. Ale wkrótce us³yszy.

    Je¶li jeste¶ zarejestrowany, zachêcam do do³±czenia do grupy. A je¶li nie - polecam t± stronê wszystkim fanom muzyki, zarejestrujcie siê, a potem do³±czcie do grupy.

    Trzynasty Schron na Last.fm

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Nuklearny ¶wit w pustynnym Dubaju - 20:53 - Zag³oba
    Koniec roku przyniós³ niespodziankê dla graczy interesuj±cych siê szeroko pojêt± „postkultur±”. Jak widaæ radioaktywny Miko³aj mia³ w tym roku gest i na te ¶wiêta przygotowa³ zapowiedzi dwóch smakowitych gier, a nie rózgê w postaci przekonania Rosjan do zakrêcenia kurków z gazem, aby¶my na w³asnej skórze poczuli jak wygl±da nuklearna zima. Choæ znaj±c zesz³oroczne „cyrki” zwi±zane z t± spraw± pewnie i tak nas to nie ominie…

    No, ale nie uprzedzajmy jednak faktów, skoñczymy czarnowidztwo i przejd¼my w koñcu do konkretów.

    Pierwsz± produkcj±, na której warto zawiesiæ oko jest „Nuclear Dawn”. Gra InterWave Studios przeniesie nas do 2024 roku , kiedy to ludzko¶æ praktycznie wyginê³a za spraw±, jak siê nietrudno domy¶leæ po tytule, konfliktu nuklearnego. Co ciekawe prawie ca³kowita zag³ada rodzaju ludzkiego nie spowodowa³a u grupki ocala³ych nag³ego ol¶nienia, ¿e przelew krwi nie jest najlepszym rozwi±zaniem jakiego¶ sporu. Przeciwnie, po raz kolejny pojawi³ siê cierñ niezgody, a spo³eczeñstwo podzieli³o siê na dwie rywalizuj±ce frakcje, stopniowo przygotowuj±ce siê do „Trzeciej Wojny ¦wiatowej”. Cel – pozyskanie reliktów dawnej cywilizacji i kontrola nad resztkami ostatnich surowców naturalnych. Kto wygra konflikt? „Konsorcjum Wolnych Stanów” czy „Imperium Ludu”? O tym bêdziesz musia³ zdecydowaæ ju¿ Ty.



    „Nuclear Dawn” to hybryda strategii czasu rzeczywistego z gr± FPS. Gra wykorzystuje silnik Source i bêdzie nastawiona na rozgrywkê wieloosobow± (kluczowa bêdzie wspó³praca dowódców na polu bitwy). Tytu³ przygotowywany jest obecnie z my¶l± o komputerach osobistych (sprzeda¿ za pomoc± us³ugi Steam), ale twórcy nie wykluczaj± wersji na konsolê Xbox360.

    Zwiastun mo¿e nie napawa optymizmem, ale sam koncept jest niew±tpliwie smakowity i kto wie – mo¿e w tym szaleñstwie jest metoda?

    Natomiast gra „Spec Ops: The Line” jest dla mnie totalnym i bardzo pozytywnym zaskoczeniem. Seria Spec Ops nigdy do jaki¶ wybitnych nie nale¿a³a i zbiera³a do¶æ przeciêtne oceny. By³y to tytu³y raczej dla pasjonatów gatunku, ni¼li dla gracza, którego ¶rednio poci±ga taktyczne rozpracowanie przeciwnika i precyzyjna wymiana ognia.

    Lecz „Spec Ops: The Line” odchodzi od koncepcji swoich poprzedników i jest uk³onem w kierunku do graczy, preferuj±cych rozgrywkê rodem z Gears of War. Nie to jednak mnie zaintrygowa³o najbardziej, ale frapuj±ce t³o fabularne i ¶wiat, który zahacza o „szeroko pojête klimaty”.

    Otó¿ przyjdzie nam pokierowaæ kapitanem Martinem Walkerem i jego elitarnym oddzia³em Delta Force. Zostajemy wys³ani do Dubaju, który zosta³ kompletnie zniszczony przez gigantyczn± burzê piaskow±. Niegdy¶ majestatyczne wie¿owce zamieni³y siê w ruiny, zapieraj±ce dech w piersiach cudy wspó³czesnej architektury pokry³ bezkresny piasek, a na têtni±cych ¿yciem uliczkach zaczê³a królowaæ cisza. Do miasta zawita³a anarchia i niegdy¶ przyjazny kraj sta³ siê stolic± gwa³tu oraz agresji. Jednym z nielicznych, którzy postanowili ochroniæ ludzi, którzy w jednej chwili znale¼li siê w ¶miertelnej pu³apce, by³ pu³kownik armii amerykañskiej - John Konrad.

    Niestety odwa¿ny ¿o³nierz i jego bitny oddzia³ przepad³ (¿e siê pos³u¿ê takim ironiczny porównaniem) niczym kamieñ w wodê. Kiedy ka¿dy ju¿ pogodzi³ siê z jego losem i uzna³ go za zaginionego w akcji, nagle pojawia siê sygna³ alarmowy z pro¶b± o natychmiastow± pomoc. To w³a¶nie Walker pokierujê, na pierwszy rzut oka skazan± na pora¿kê, misj± ratunkow±.



    „Spec Ops: The Line” to wed³ug twórców - wgniataj±ca w fotel akcja, nietuzinkowe rozwi±zania oraz znakomita oprawa audio-wizulana. Piasek ma stanowiæ istotn± rolê w potyczkach i mo¿e staæ siê naturalnym sprzymierzeñcem, jak i ¶mierciono¶n± pu³apk±. Ca³o¶æ zosta³a doprawiona smakowitym w±tkiem fabularnym, w stylu powie¶ci Josepha Conrada „J±dro Ciemno¶ci”. Tytu³ pojawi siê na konsolach nowej generacji (Xbox360 i PS3) oraz komputerach osobistych, nie wcze¶niej ni¿ pó¼n± jesieni± 2010 roku.

    Produkcja ju¿ wzbudza kontrowersje, szczególnie w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. W³adze pañstwa zakomunikowa³y, ¿e powa¿nie my¶l± nad ocenzurowaniem gry w swoim kraju, o ile w ogóle zdecyduj± siê zezwoliæ na sprzeda¿ na jego terytorium. Co¶ strasznie szejkowie stali siê dra¿liwi na punkcie Dubaju, od kiedy temu grozi widmo bankructwa.

    ¬ród³a:
    Gamezilla.pl.
    GameCorner.
    Oficjalna strona „Nuclear Dawn”.
    Oficjalna strona „Spec Ops: The Line”.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    22 grudnia 2009
    Ma³a gierkowa aktualizacja - 0:09 - Uqahs
    Trzynasty Schron
    Nadchodz± ¶wiêta, ale na Trzynastym Schronie praca wre ca³y czas. Aktualizacja schronowego kana³u YouTube zmotywowa³a mnie do od¶wie¿enia dzia³u Gry komputerowe. Oprócz krótkich opisów gier w klimatach postapokaliptycznych znajdziecie tam dwa zupe³nie nowe dzia³y tematyczne po¶wiêcone grom Borderlands i Zombie Driver. Dzia³ przeszed³ te¿ ma³± reorganizacjê, oddzielili¶my klasyczne tytu³y od tych najnowszych.

    Na koniec specjalne podziêkowania dla Glassiusa, który przys³a³ nam swoj± recenzjê Zwierz±t z elektrowni - przeczytacie j± we wspomnianym dziale.

    Oczywi¶cie to nie koniec pracy na polu gier. Je¶li znacie tytu³y, których opisów nam brakuje, a które w jakikolwiek sposób poruszaj± tematykê postapo, dajcie nam cynk.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kapitan Bomba - gra karciana - 2:23 - Squonk
    Kapitan Bomba
    Szukacie dobrego prezentu na ¶wiêta? ¯e ju¿ za pó¼no? Nic straconego! Czego nie przyniesie Miko³aj to przyniesie Dziadek Mróz, a Wy odniesiecie siê do chlubnych tradycji Rzeczpospolitej*, gdzie wyznawcy ka¿dej religii czuli siê dobrze.

    Dlatego je¶li lubicie zwyrolskie klimaty zwi±zane z Kapitanem Bomb±, a i tematyka gier karcianych nie jest Wam obca, to mo¿ecie siêgn±æ po karciankê z tym ¿e bohaterem. Wiêcej szczegó³ów znajdziecie na stronie sklepu, z którego polecamy zakupy.

    Reklama karcianki z Kapitanem Bomb±:


    Namiarami na nowinê jaki¶ czas temu podzieli³ siê Smutny.

    * Tak naprawdê to mam na my¶li czasy pañstwa jagielloñskiego, które Rzeczpospolit± formalnie nie by³o nazywane.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Znikniêty funkcjonariusz - czê¶æ 3 - Chiñski ¶lad - 14:50 - Squonk
    Pamiêtacie jeszcze t± sprawê? Pó³ roku temu, bez wie¶ci znikn±³ szyfrant S³u¿by Wywiadu Wojskowego chor±¿y Stefan Zielonka. Osob± maj±ca - w wyniku charakteru swojej pracy - wgl±d w najwa¿niejsze i najtajniejsze informacje w Polsce. Jak zawsze czujni internauci jednak "namierzyli" chor±¿ego na Naszej Klasie, gdzie rado¶nie istnia³ sobie tam jego profil. Czynniki oficjalne nabra³y wody usta, sugeruj±c jedynie potencjalne pope³nienie samobójstwa przez szyfranta. Tymczasem "Dziennik Gazeta Prawna" poda³ informacjê, ¿e najbardziej prawdopodobn± hipotez± jest mo¿liwo¶æ zwerbowania Zielonki przez s³u¿by specjalne... Chin.

    ¬ród³o: TVN24.pl

    Poprzednie newsy na Trzynastym Schronie:
    Znikniêty funkcjonariusz
    Znikniêty funkcjonariusz - czê¶æ 2

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Ruda telewizornia #1 - 22:21 - nie wiem
    telewizornia
    Nowa gwardia zmienia star±, id± ¶wiêta i czas na prezenty. Jakby mi p³acili za streszczanie, to zosta³bym stre¶cicielem (nie ¿adnym strêczycielem – tym to ju¿ jestem). Z tego streszczenia pewnie jednak nic nie wynika, dlatego sprawê przedstawiê w skrócie: na sojuszniczym serwisie Outpost znów pojawi³ siê raport telewizyjny. Tym razem jednak nie ma autora. Czyli ¿e zrobi³ siê sam? Taka emanacja g³osu Outpostowców? Rzecz jasna – nie! Tym razem raport telewizyjny ma autorkê, a jest ni± rudow³osa Dorotka. Mnie ciekawi jak przedstawia siê w tym wypadku kwestia warkoczy, których podobno blondynka bio_hazard mia³a a¿ nadto. Tymczasem was pewnie interesuje, co to w pierwszym damskim, a piêædziesi±tym ósmym outpostowym raporcie jest smacznego do obejrzenia. Co¶ oprócz Kevina siê znajdzie – przegl±d filmowy obejmuj±cy okres od jutra do pierwszego stycznia obejrzycie pod podanym wcze¶niej linkiem.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    23 grudnia 2009
    FOnline 2238 - przenosiny forum - 0:59 - Jim Cojones
    Fallout Online: 2238
    Popularno¶æ FOnline: 2238, przeliczaj±ca siê miêdzy innymi na ilo¶æ w±tków powsta³ych na tablicy projektu hostowanej przez No Mutants Allowed spowodowa³a, ¿e ten fragment forum sta³ siê zbyt ciasny dla twórców projektu. Postanowili oni, ¿e jedynym rozs±dnym wyj¶ciem z zaistnia³ej sytuacji jet stworzenie w³asnego forum, na którym bêd± mieli wiêksz± swobodê zarz±dzania oraz uzyskaj± mo¿liwo¶æ wygodnego segregowania ró¿nych rodzajów w±tków. Póki co tablica na NMA pozostaje otwarta, ale wszyscy jej u¿ytkownicy s± zachêcani do przeniesienia siê pod adres nowego forum gry.

    Dziêki temu mo¿na odwiedziæ miêdzy innymi:
    • wielojêzyczne subforum do którego trafi³a tak¿e tablica przygotowana specjalnie dla polskich graczy,
    • tablicê po¶wiêcon± handlowi,
    • miejsce na rozstrzyganie wa¶ni miêdzy gangami,
    • tablicê z poradami dla pocz±tkuj±cych graczy.
    I jeszcze jedna rzecz; je¶li kogo¶ zdziwi brak mo¿liwo¶ci komentowania wpisów na blogu gry - jest to w pe³ni zamierzone, a posty dotycz±ce nowin na blogu nale¿y umieszczaæ na odpowiedniej tablicy forum.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Wywiad z Chrisem Avellone i Joshem Sawyerem na Trzynastym Schronie - 3:52 - Jim Cojones
    Obsidian Entertainment
    Niedawna dziesi±ta rocznica powstania Trzynastego Schronu to ¶wietna okazja, aby trochê sobie powspominaæ i przyjrzeæ siê historii serii, która towarzyszy³a naszemu serwisowi przez ca³y okres jego istnienia, a pocz±tkowo by³a g³ównym motorem napêdowym strony. Wykorzystali¶my to, aby zadaæ kilka pytañ Chrisowi Avellone i Joshowi Sawyerowi z Obsidian Entertainment, którzy nie tylko uczestniczyli w tworzeniu takich gier, jak Fallout 2 i Van Buren (niedosz³y Fallout 3 od Black Isle), ale te¿ maj± niebagatelny wp³yw na przysz³o¶æ cyklu, poniewa¿ Obsidian odpowiedzialny jest za produkcjê Fallout: New Vegas.

    Zapraszamy do przeczytania wywiadu z Chrisem Avellone i Joshem Sawyerem.

    A w nim:
    • o pierwszym kontakcie obu panów z seri±,
    • opinia Josha Sawyera na temat FOnline,
    • wywód na temat systemów opancerzenia w grach RPG,
    • odpowied¼ na pytanie: czy Chris Avellone tak¿e pracuje nad New Vegas?
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Fragment opowiadania Dzieñ Tryfidów - 13:04 - Sajdon
    Dzieñ tryfidów / Poczwarki - John Wyndham Dziêki uprzejmo¶ci wydawnictwa Solaris, na Trzynastym Schronie mo¿ecie przeczytaæ pocz±tkowy fragment ksi±¿ki p.t.: Dzieñ Tryfidów / Poczwarki, napisanej przez Johna Wyndhama. Jest to na pewno lektura warta uwagi i doskona³a na woln± ¶wi±teczn± chwilê, a format PDF u³atwi wydrukowanie, dla nie lubi±cych czytania z monitora.

    Wiêcej na temat ksi±¿ki na stronie wydawcy oraz w dziale Patronaty.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Mad Moxxi's Underdome Riot - trailer - 23:40 - Uqahs
    Borderland
    Drugi dodatek do gry Borderlands doczeka³ siê trailera. W filmiku poznajemy Mad Moxxi's, która organizuje swojego rodzaju walki gladiatorów i jednocze¶nie szuka kolejnego mê¿a. Mad Moxxi's Underdome Riot pozwoli graczom zmierzenie siê z przeciwnikami na trzech zupe³nie nowych arenach. Oprócz tego DLC wprowadza do gry specjalny bank na przechowywanie arsena³u, nowe bronie i dwa punkty umiejêtno¶ci do zdobycia. Posiadacze Xboxa 360 bêd± mogli udaæ siê na randkê z Mad Moxxi ju¿ 29 grudnia. 7 stycznia to data premiery w sieci Playstation Network. Pecetowym graczom jak zwykle wiatr w oczy. Przed nimi kolejna próba cierpliwo¶ci. A poni¿ej Mad Moxxi w ca³ej okaza³o¶ci:


    ¬ród³o: Shacknews
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    24 grudnia 2009
    Falloutowy pomys³ na choinkê - 12:19 - Sajdon
    Pewnie wszyscy ju¿ dawno kupili¶cie ozdoby choinkowe i wisz± ju¿ na domowym drzewku, ale jeszcze macie kilka godzin na zmianê koncepcji na trochê bardziej... atomow± :-). Do zrobienia klimatycznych bombek bêdziecie potrzebowaæ:
    • no¿yczki i grub± foliê/kartkê do wyciêcia szablonu
    • bombek ró¿nej wielko¶ci w jednolitych kolorach
    • farby (mo¿na zamówiæ u Miko³aja ;)
    A po co to wszystko? Dla takiego w³a¶nie efektu:

    Bombki atomowe

    A mo¿e Ty masz swój w³asny pomys³ na klimatyczne dekoracje ¶wi±teczne? Je¶li tak, to wy¶lij nam zdjêcie swojej choinki z dobrze widoczn± falloutow± ozdob±. Wszystkie zdjêcia opublikujemy po ¶wiêtach, a najciekawsza praca dostanie od nas prezent niespodziankê ;-).

    Zdjêcie znalezione na: Joemonster.org
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    ¯yczenia ¦wi±teczne - 16:01 - Sajdon
    Za³oga Trzynastego Schronu ¿yczy wszystkim czytelnikom Weso³ych ¦wi±t! W prezencie - ¶wi±teczna tapeta w ca³o¶ci wykonana przez nasa3000.

    Trzynasty Schron ¯yczenia - by nasa3000

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    25 grudnia 2009
    Patch do Zombie Driver - 18:38 - Uqahs
    Zombie Driver
    EXOR Studios sprawi³o graczom prezent na ¶wiêta i 22 grudnia wyda³o patcha do swojego Zombie Driver. Patch oznaczono numerem 1.0.4, a poni¿ej przedstawiam listê zmian i usprawnieñ, jakie ³atka powoduje.
    • Dodano obs³ugê pada.
    • Dodano dwa nowe tryby kamery - "statyczna" i "dowolna".
    • Dodano obs³ugê Pixel Shader 2.0 (naprawiony problem z teksturami).
    • Poprawiono dzia³anie na s³abszych kartach graficznych.
    • Nowe opcje graficzne dla s³abszych komputerów.
    • Naprawiono zawieszanie siê gry przy starcie.
    • Naprawiono problemy z kompatybilno¶ci± z niektórymi kartami graficznymi.
    Patch mo¿na pobraæ z oficjalnej strony Zombie Driver, a je¶li korzystacie ze Steama, aktualizacja powinna zainstalowaæ siê automatycznie przy uruchamianiu gry.

    ¬ród³o: oficjalna strona Zombie Driver
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Wygraj Samotno¶æ Anio³a Zag³ady - wyniki konkursu - 20:57 - nie wiem
    Samotno¶æ Anio³a Zag³adyW³a¶nie nadesz³a ta ¶rodkowa czê¶æ ¶wi±t, kiedy to wszyscy ju¿ prze³amali siê op³atkiem, trochê siê najedli, ale i maj± jeszcze trochê miejsca na to, co mog± zje¶æ do niedzieli. W stanie tego po³owicznego niedosytu trzymali¶my równie¿ naszych czytelników, którzy postanowili wzi±æ udzia³ w konkursie pozwalaj±cym na wygranie Samotno¶ci Anio³a Zag³ady, czyli najnowszej powie¶ci Roberta Jerzego Szmidta. Zacznijmy mo¿e od podania poprawnych odpowiedzi:
    1. Wymieñ inne ksi±¿ki autora Samotno¶ci Anio³a Zag³ady, o któych informacje mo¿na znale¼æ w zasobach Trzynastego Schronu.

    2. Odpowied¼: Chodzi³o g³ównie o Apokalipsê wed³ug Pana Jana, która widnieje na li¶cie zrecenzowanych przez Trzynastoschronian powie¶ci postapokaliptycznych. Niektórzy z uczestników dotarli jednak a¿ do najg³êbszych zakamarków Schronu, odnajduj±c informacje o opowiadaniach Roberta Szmidta.

    3. Samotno¶æ Anio³a Zag³ady zosta³a wydana dziêki motywacji pewnego polskiego pisarza literatury science fiction. O kogo chodzi?

    4. Odpowied¼: Chodzi oczywi¶cie o Andrzeja Ziemiañskiego.

    5. Jaki jest stopieñ wojskowy g³ównego bohatera powie¶ci?

    6. Odpowied¼: Adam Sawyer jest porucznikiem, czyli ma tylko jedn± gwiazdkê wiêcej ode mnie. Chocia¿ Amerykanie mog± mieæ trochê inny ten system gwiazdkowy.
    Pierwsz± dobr± (dla wszystkich) wiadomo¶ci± jest to, ¿e mamy ¶wiêta… eee, przepraszam, pomyli³em te karteluszki z napisan± przemow±. Zatem pierwsza dobra nowina jest taka, ¿e na te pytania ka¿dy odpowiedzia³ poprawnie! Brawo czytelnicy! Na drodze losowania nasza schronowa maszyna kulkoss±ca wy³oni³a trzech zwyciêzców, którzy w glorii i chwale dost±pi± zaszczytu otrzymania paczki od samego Wydzia³u Propagandy Trzynastego Schronu. S± to (i tak wiem, ¿e od razu ka¿dy przebieg³ wzrokiem do tej czê¶ci nowiny, pomijaj±c wstêp):
    • bio_hazard
    • kostuch102
    • FreeZe
    Wy¿ej wymienionym serdecznie gratulujemy, a najszczerszymi podziêkowaniami obdarowujemy Fabrykê S³ów, która ufundowa³a nagrody.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    26 grudnia 2009
    Transmisja z Orbitala #56 - ¶wi±teczna! - 2:30 - Squonk
    Z okazji ¶wi±t, serwis o Orbital przygotowa³ specjaln±, pe³n± niespodzianek (m.in. obszerny fragment nadchodz±cego dodatku Ruiny!) oraz oczywi¶cie nowych tekstów transmisjê, która umili odpoczynek i pomo¿e siê zrelaksowaæ. Serdecznie zapraszamy tutaj!

    Weso³ych ¦wi±t!

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Lekcja miejskiego survivalu - 2:33 - Squonk
    Polskie Koleje Pañstwowe
    S± takie miejsca, w których ka¿dy fan klimatów mo¿e szlifowaæ swoje umiejêtno¶ci przetrwania i dawania sobie rady w trudnych warunkach. Nie s± to opuszczone budynki po zamkniêtych zak³adach przemys³owych, powojenne bunkry i umocnienia czy tereny po wojskowe. To dworce kolejowe oraz tereny wokó³ nich.

    Pisali¶my ju¿ o tym wcze¶niej, ¿e polskie dworce kolejowe wygl±daj± z regu³y jak ghulowi z ty³ka wyjête. Owszem, nie mo¿na zaprzeczyæ, ¿e kolej ci±gle siê modernizuje, i mimo oporów ca³y czas ten proces idzie na przód. Ale je¶li w centrum swojego miasta codziennie widzi siê kuriozaln± scenografiê, ¿ywcem wyjêt± z postnuklearnych wizji a'la Fallout czy Mad Max to sami wiecie... (schronowa galeria "Kolejowe postapo")

    Okres przed¶wi±teczny/po¶wi±teczny/noworoczny to czas gdy wielu ludzi musi skorzystaæ z us³ug kolei. Przyk³adowym poligonem na testowanie swoich umiejêtno¶ci przetrwania mo¿e byæ dworzec kolejowy w Gdañsku Wrzeszczu, który wrêcz modelowo oddaje to co w survivalu jest najwa¿niejsze. Nie kojarz±cym tej dzielnicy Trójmiasta wyja¶niam, ¿e w okolicy znajduj± siê gdañskie uczelnie wy¿sze, a co za tym idzie masa studentów mieszkaj±cych w akademikach, a tak¿e du¿e osiedla mieszkalne. Czyli stacja ta jest wa¿nym wêz³em komunikacyjnym w Trójmie¶cie.

    Zaczynamy oczywi¶cie od nabycia biletu. Przy istniej±cych kilku okienkach, czynne s± jak zwykle tylko dwa. Przydaj± siê wiêc ju¿ dwie umiejêtno¶ci: okre¶lenia koñca kolejki oraz mocne nogi na wytrwa³e stanie w niej. Pierwsze atrakcje zaczynaj± siê, gdy do akcji ruszaj± okoliczni menele, potrzebuj±cy akurat naszego wsparcia. O ile zwyczajnie nagabywanie o „co¶ danie” mo¿na zlekcewa¿yæ, o tyle mo¿emy okazaæ siê bezbronni gdy zostanie przeciwko nam u¿yta broñ psychologiczna!

    Nie spodziewali¶cie siê tego, co?

    Otó¿ wystarczy, ¿e menel bêdzie ¶mierdzia³ jak hmm... ty³ek ghula do silni i do tego podejdzie do nas z jasnym i prostym o¶wiadczeniem: „przepraszam, ¿ebrzê”. Zapewniam Was, ¿e w³asn± mamê dodaliby¶cie mu do paru groszy, byle jak najszybciej znikn±³ ten straszny smród.

    Jednak najwiêksze rozrywki dostarczaj± nam sami przewo¼nicy. Czyli w sumie kto? Powiecie, ¿e PKP, ale czy zdajecie sobie sprawê, ¿e czego¶ takiego jak PKP tak naprawdê nie ma? W wyniku zmian, restrukturyzacji i cholera jeszcze wie co, z PKP powsta³o kilkana¶cie spó³ek i spó³eczek, z których ka¿da odpowiada za co innego. Nadal nic z tego nie rozumiecie? To pora zacz±æ nadrabiaæ zaleg³o¶ci i zg³êbiæ siê w meandry wiedzy, pozwalaj±cej na identyfikacjê czyim poci±giem bêdziemy mogli siê udaæ w wybrane miejsce w Polsce. Jest to wa¿ne, gdy¿ zakupiony bilet (na razie jeszcze w jednej kasie) na poci±g PKP Inter City nie bêdzie honorowany w poci±gu Przewozów Regionalnych - mimo tej samej trasy – poniewa¿ s± to zupe³nie oddzielne firmy. Zreszt± Przewozy Regionalne to ju¿ nie PKP, gdy¿ ten cz³on zosta³ wykre¶lony z nazwy tego przedsiêbiorstwa. No i tu czy tam dzia³aj± tak¿e przewo¼nicy ca³kowicie prywatni.

    Wiecie wiêc ju¿, ¿e podstaw± przetrwania jest wiedza, tak¿e tego jakim typem poci±gu chcemy siê udaæ w Polskê. Jest to wa¿ne, gdy¿ ka¿dy przewo¼nik - przede wszystkim Inter City – oferuje kilka typów poci±gów, ró¿ni±cych siê warunkami (i tym samym cen±) podró¿y. Gdzie zdobyæ tak± wiedzê? Najszybciej za pomoc± internetu - oczywi¶cie pod warunkiem, ¿e s± tam umieszczone aktualne dane. Ale, ¿e sami dobrze wiecie, jak to w Polsce jest z ogólnym i powszechnym dostêpem do sieci, to praktyk± jest robienie przez podró¿nych z kasy biletowej punktu informacyjnego. I st±d kolejki rosn±.

    Sama podró¿ równie¿ bêdzie szko³± przetrwania, zw³aszcza je¶li wybierzemy tañsz± ofertê. Luksus jak miejscówki i wygodne fotele oferuje Inter City, ale trzeba uwa¿aæ, bo ten przewo¼nik ma w swojej ofercie równie¿ zwyczajnie poci±gi. Je¶li wiêc nie wybierzemy przejazdu z mo¿liwo¶ci± wykupienia miejscówki, a przedzia³y bêd± obsadzone, to pozostaje nam stanie w korytarzu. Do tego takie atrakcje jak postoje spowodowane remontami torów, oraz niespodziewane iwenty w postaci kradzie¿y trakcji lub pêkniêæ torów w wyniku mrozów.

    Czasem musimy jednak poczekaæ na dworcu na nasz poci±g. Tu ciekaw± osobliwo¶ci± jest dworzec w Gdañsku - miasta, które w 2012 roku ma go¶ciæ kibiców pi³karskich mistrzostw Europy. Podró¿nego na peronie witaj± permanentnie zasrane go³êbim gównem ³awki. Jednak najwiêkszym wyzwaniem jest poczekanie na poci±g odchodz±cy miêdzy godzin± 1 a 4. Zw³aszcza gdy na dworze jest minus kilkana¶cie stopni Celsjusza. Wtedy to na dworcu odbywa siê operacja nosz±ca kryptonim bojowy „Przerwa techniczna”. Cel jest jeden, s³u¿±cy oczywi¶cie wygonieniu menelstwa z dworca, a ¿e podró¿ni przy tym obrywaj±, to kogo to obchodzi?

    Ale wszystko piku¶ dla smakoszy klimatów. Ci, po do¶wiadczeniach z badania postapo oraz lekturze tego skromnego felietonu nie takim kolejom dadz± radê!

    Zw³aszcza, ¿e pasa¿erowie wypasionego Eurostara nie takie mieli przygody w tym tygodniu, kilkadziesi±t metrów pod dnem kana³u La Manche...

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Jim Cojones redaktorem Trzynastego Schronu - 2:47 - Squonk
    Trzynasty Schron
    Decyzja w sprawie tego, aby grono redakcyjne Trzynastego Schronu poszerzy³o siê o Jima Cojonesa zapad³a ju¿ parê dni temu. Nie by³o jednak pretekstu, okazji oraz czasu by j± wszem i wobec og³osiæ. Zreszt±, w nowoczesnym marketingu potrzebne jest tzw. otwarcie.

    Dlatego wszyscy ¿±dni sprawdzenia tego, na co staæ naszego nowego redaktora powinni zajrzeæ do dzia³u WYWIADY, aby przeczytaæ jacy to panowie udzielili mu wyczerpuj±cych odpowiedzi na okoliczno¶æ takiej serii gier zwanej Fallout.

    Znacie j± chyba dobrze - jak s±dzê - to i tych panów równie¿ skojarzycie ;-)

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    ¯yczenia od Gharbatego - 20:03 - nie wiem
    Niejaki Mi³osz Z., ten sam zreszt± Mi³osz Z., który na miko³ajki wys³a³ nam ca³kiem ³adnie wygl±daj±c± kartkê przedstawiaj±c± nieco naruszony Pa³ac Kultury i Nauki (przypomnienie), postara³ siê o prezent dla Trzynastego Schronu oraz oczywi¶cie dla czytelników tego prze¶wietnego (ach, to samouwielbienie) czasopisma internetowego. Okaza³o siê te¿, ¿e Gharbaty, bo tak± ksywê przyj±³ w miêdzyczasie Mi³osz, nie jest ¿adnym minimalist±, czy innym takim dekadentem i przes³a³ nam a¿ dwie wersje swojej bo¿onarodzeniowej kartki. Dziêki, Gharbaty!

    ¦wi±teczna kartka od Gharbatego ¦wi±teczna kartka od Gharbatego

    Kawa³ek maila od Gharbatego: Szacun za to co robicie, trzymaæ tam siê i ¿eby petardy wam pourywa³y nogi a nie rêce, bo to by przeszkodzi³o wam w kontynuowaniu chwalebnej misji :D

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    27 grudnia 2009
    Zag³osuj na FOnline: 2238 w rankingu ModDB - 15:57 - Holden
    Fallout Online: 2238
    FOnline: 2238 bierze udzia³ w ósmym corocznym rankingu najlepszych modów oraz niezale¿nych produkcji tego roku, organizowanym przez ModDB. Obecnie trwa g³osowanie maj±ce na celu wy³oniæ 100 najlepszych tytu³ów, które przejd± do drugiej fazy. Ka¿dy mo¿e wzi±æ w nim udzia³ i oddaæ swój g³os na FO, do czego gor±co namawiamy. Zajêcie wysokiej pozycji w rankingu na pewno pomo¿e ekipie w procesie tworzenia gry, a wysokie miejsca w kolejnych fazach s± gwarancj± ró¿norakiego wsparcia dla projektu. Tak czy siak, je¶li lubisz zagrywaæ siê w FO albo po prostu jeste¶ fanem Fallouta, mo¿esz oddaæ swój g³os Tutaj.

    Pamiêtajcie równie¿ ¿e chocia¿ ka¿dy g³os siê liczy, to ma ró¿n± si³ê. G³os go¶cia jest mniej warty ni¿ zarejestrowanego u¿ytkownika, wiêc je¶li spêdzicie chwilê na rejestracji pomo¿ecie jeszcze bardziej!
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Combat Demo Age of Decadence - 16:43 - Holden
    Age of Decadence
    Twórcy Age of Decadence postanowili przetestowaæ system walki swojej gry, udostêpniaj±c Demo. Zawiera ono dzielnice z aren± miasta Maadoran „wyjêt±” z pe³nej wersji produkcji. Bêdziecie mogli wcieliæ siê w role gladiatora i zawalczyæ o tytu³ mistrza areny, co mo¿e okazaæ siê nie³atwym wyzwaniem. Celem który przy¶wieca ekipie AoD jest przed wszystkim us³yszenie opinii i sugestii graczy co do systemu oraz wykrycie wszelkich b³êdów. Niektóre rzeczy jakie zobaczycie w demie np. animacje walki s± nadal w fazie roboczej - pamiêtajcie o tym graj±c.

    Zanim ¶ci±gniecie demo, powinni¶cie zapoznaæ siê z poradnikiem przetrwania - The AoD combat demo survival guide.

    Demo mo¿ecie ¶ci±gn±æ z kilku miejsc, wiêc najlepiej odwied¼cie ten temat - Download links.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    28 grudnia 2009
    Alpha Team pod patronatem Trzynastego Schronu - 23:11 - nie wiem
    Ok³adka Alpha Team
    Dopiero co zakoñczyli¶my konkurs zwi±zany z najnowsz± powie¶ci± Roberta Szmidta, a ju¿ og³aszamy, ¿e zostali¶my patronem medialnym jego najnowszego zbioru opowiadañ, nosz±cego kryptonim Alpha Team (widocznie autor ma do nas pecha :P). Dziewiêæ opowiadañ ma ukazaæ siê ju¿ w przysz³ym roku, a pobie¿ne informacje o zbiorze znajdziecie na stronie Fabryki S³ów. Tymczasem ju¿ teraz mo¿ecie zacz±æ odliczaæ dni do daty wydania (chocia¿ na razie nie jest znana), gdy¿ nasz reckopisarz Squonk pokusi³ siê o stwierdzenie, ¿e:

    (…)ci, którzy chc± poznaæ "interklimatycznego" Szmidta powinni po to siêgn±æ. Zbiorek jest bowiem nawet ciekawszy ni¿ poprzedni - "Ostatni zjazd przed Litw±".


    A wiecie, naczelny nie leci na byle co ;-)

    Kontekst wypowiedzi Squonka.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    29 grudnia 2009
    Równowaga strategiczna ¶wiata - 11:31 - Ace
    W³adimir Putin obecny premier Rosji, powiedzia³ na spotkaniu we W³adywostoku ¿e w celu zachowania równowagi strategicznej Rosja zwiêkszy swój arsena³ ofensywny. Ma to byæ odpowied¼ na plany budowy przez USA tarczy antyrakietowej, które to bardzo niepokoj± Moskwê. Jednocze¶nie by³y prezydent zaznaczy³ i¿ jest gotowy podzieliæ siê informacjami o rosyjskim arsenale, w zamian za informacjê o amerykañskim systemie ochrony rakietowej, który ma byæ zainstalowany w europie.

    We wrze¶niu USA zmieni³a koncepcjê obrony swojego kraju, i planuje teraz zainstalowanie w Polsce i Czechach systemu obrony przed rakietami krótkiego i ¶redniego zasiêgu, zamiast planowanej wcze¶niej tarczy nastawionej na przechwytywanie rakiet dalekiego zasiêgu.

    ¬ród³o: Onet.pl
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    30 grudnia 2009
    Obsesja na punkcie koñca ¶wiata - 0:08 - nie wiem
    Okazuje siê, ¿e Fallout, który, jak to by³o napisane na opakowaniu tej kultowej gry, przeniós³ akcjê gier rpg z mroków ¶redniowiecza do postapokaliptycznego ¶wiata, ukonstytuowa³ w³a¶nie gatunek RPG jako ten, który najlepiej potrafi przybli¿yæ realia postapokaliptycznego ¶wiata. Okazuje siê? Jak to? Sk±d, dlaczego, po co, kiedy? Otó¿ Dr Rectum wynalaz³ gdzie¶ w odmêtach Internetu ca³kiem ciekawy artyku³ traktuj±cy o boomie na gry postapokaliptyczne w ostatnim czasie. Mankament jest jeden – artyku³ jest w jêzyku angielskim. Ale dla tych, którzy jêzyk ów znaj±, mo¿e byæ ¶wietnym zabiciem czasu w momentach ciszy podczas dzisiejszych nocnych rozmów dokonywanych przez jaki¶ tam komunikator (na przyk³ad ja go tak traktujê :P).

    Gaming After the Apocalypse.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Game Exowe podsumowanie roku - 0:25 - nie wiem
    logo Game Exe
    Czyli co¶, czego u nas nie znajdziecie (bo Schron ma ciasne ¶ciany i raczej nie wykraczamy poza tematykê oko³o apokaliptyczn±, a ja ju¿ to zrobimy, to zewsz±d ciskane s± w nas gromy). Artyku³ o grach wydanych w roku 2009 jest ciekawy i nie ogranicza siê do pozycji postapokaliptycznych (a mo¿na nawet powiedzieæ, ¿e autor ogranicza siê w mówieniu o nich). Je¿eli kto¶ zatem ma chwilowo do¶æ tematyki naszego serwisu, to zachêcamy do odwiedzin s±siadów – a w rodzinie nic nie ginie ;-)

    Zbli¿aj±cy siê wielkimi krokami do koñca 2009 rok wraz z dwunastoma miesi±cami przyniós³ ze sob± wiele ciekawych gier, na które czekali wszyscy mi³o¶nicy nie tylko cRPG'ów, ale i MMORPG'ów. Znaczna wiêkszo¶æ tytu³ów pojawi³a siê na sklepowych pó³kach w jego ostatnim kwartale, tote¿ okres ten dla graczy by³ istn±, wypisz wymaluj, bajk±. Producenci niemal¿e jednocze¶nie zasypali nas pozycjami, w które albo bardzo chcieli¶my zagraæ, albo zagraæ po prostu wypada³o. W koñcu bycie mi³o¶nikiem RPG'ów do czego¶ zobowi±zuje. Jednak nale¿y zadaæ sobie kluczowe pytanie, ile i które gry zdoby³y uznanie graczy?

    Podsumowanie AD 2009 autorstwa Tamc..
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Outpostowo – konkursowo! - 0:37 - nie wiem
    Outpost
    Skoro ju¿ wspominamy o sojusznikach, to grzechem by³oby nienapisanie o Outpo¶ciakach, którzy aktualnie organizuj± a¿ cztery konkursy. Do wygrania na ³amach serwisu Outpost s±:
    1. trzy egzemplarze ksi±¿ki Kuchnia Kanibala (cokolwiek by to nie by³o);
    2. dwa egzemplarze almanachu Kroki w Nieznane 2009 (a to naprawdê warto wygraæ!);
    3. dwa egzemplarze ksi±¿ki Plan rasy panów;
    4. piêæ (!) koszulek promuj±cych ksi±¿kê Metro 2033 (no chyba, ¿e chodzi o film; tak czy inaczej nie s± to koszulki dla metroseksualistów, je¶li ktokolwiek z was mia³ takie skojarzenie).
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Zapowied¼ kalendarza na rok 2010 - 12:33 - Squonk
    Trzynasty Schron
    Trzynasty Schron jak zawsze od dawien dawna szed³ naprzeciw ogólnym pr±dom my¶lowym, tezom czy innym za³o¿eniem. To kierownictwo serwisu - przy spontanicznej akceptacji ogó³u - wytycza³o ¶cie¿ki rozwoju, którymi tylko nieliczni z innych ekip próbowali pod±¿aæ.

    Tak te¿ jest w przypadku Oficjalnego kalendarza Trzynastego Schronu na rok 2010, nad którym pracuje G³ówny Grafik Trzynastego Schronu nasa3000. Na rozruch przedstawiamy ma³y fragment tego epokowego dzie³a.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Iran ostrzega i korumpuje - 14:01 - nie wiem
    Islamska Republika Iranu
    Irañski minister spraw zagranicznych wezwa³ na rozmowê ambasadora Wielkiej Brytanii w Teheranie. Irañskim w³adzom wyra¼nie nie w smak s± s³owa brytyjskiego szefa dyplomacji, Davida Milibanda, który w poniedzia³ek stwierdzi³, ¿e Teheran nie przestrzega praw cz³owieka swoich w³asnych obywateli. Odpowied¼ ministra spraw zagranicznych Iranu, Manuszehra Mottaki’ego by³a zdecydowana. Irañski dyplomata oznajmi³, ¿e s³owa Milibanda s± niczym innym jak pod¿eganiem do buntu irañskiej opozycji. Ostrzeg³ jednocze¶nie, ¿e Wielkiej Brytanii, podobnie jak innym zachodnim rz±dom wspieraj±cym opozycjê od czasu wyborów, zostanie wymierzony cios.

    Tymczasem na drugim froncie zmagañ irañskich, czyli w kwestii posiadania przez Iran wzbogaconego uranu, sprawy równie¿ id± swoim torem. Iran wobec raczej nierealnego planu wzbogacania pierwiastka promieniotwórczego na w³asnym terytorium stara siê o zakupienie uranu od w³adz kazachstañskich. Oczywi¶cie procedura taka nie jest najlepszym materia³em do ujawienia, dlatego irañski wywiad chcia³ dokonaæ zakupu pozakulisowo, przekupuj±c kazachskich urzêdników a nawet cz³onków rz±du. Mowa jest o ponad jednej tonie czystej rudy uranu, za które Teheran mia³by zap³aciæ 450 milionów dolarów. Sprawê ujawni³a agencja Associated Press.

    Iran ostrzega Wielk± Brytaniê (Onet.pl), Teheran korumpuje kazachski rz±d (Gazeta.pl).
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Piêtnastominutowy kolumbijski film Rubena Fernandeza - 20:08 - nie wiem
    W tytule zabrak³o przymiotnika "postapokaliptyczny", jednak samemu filmowi tej cechy nie brakuje. W sieci dostêpny jest ju¿ od kilku dni, ale ¶wi±teczne opó¼nienie przyczyni³o siê do obsuwy na Quiet Earth, a wiêc tak¿e i u nas. Tytu³ krótkometra¿owca to Oasis Terminal, jest po hiszpañsku, ale w celu umo¿liwienia odbioru filmu dla szerszej rzeszy widzów dodano do niego angielskie napisy.

    ¦wiat za 25 lat. Cywilizacja zosta³a zniszczona w wyniku nuklearnej wojny. Andres, jeden z ocala³ych, szuka mitycznego miejsca zwanego Oaz±, jedynej nadziei ludzko¶ci.


    ¬ród³o: Quiet Earth.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Potencjalnie pechowy pi±tek trzynastego na horyzoncie! - 22:08 - nie wiem
    Ach, co za ulga dopada cz³owieka, kiedy siada przed komputerem i gdzie¶ w odmêtach (no nie znowu takich odmêtach, ale dodajmy historii nieco tragizmu) Internetu odkrywa co¶, co nadaje siê na nowinê w niemal stu procentach. Mo¿na nawet uznaæ, ¿e ¶wietnie oddaje ducha Trzynastego Schronu. Otó¿ odzia³y rozpoznawcze naszego serwisu odkry³y na Wirtualnej Polsce artyku³ o zagra¿aj±cej Ziemi asteroidzie Apophis. Odkryta piêæ lat temu ma zbli¿yæ siê do Ziemi na bardzo blisk± odleg³o¶æ 13 kwietnia 2029 roku. Ten dzieñ oczywi¶cie bêdzie pi±tkiem, tak wiêc znale¼li¶my potencjalnie pechowy dla ludzko¶ci pi±tek trzynastego! Ordery ju¿ rozdane, a tymczasem przyjrzyjmy siê faktom.

    Asteroida ma trzysta metrów ¶rednicy, a jej wybuch mo¿e byæ trzykrotnie potê¿niejszy od komety/meteorytu, który w 1908 roku uderzy³ z si³± tysi±ca atomówek spuszczonych na Hiroszimê w Syberiê. Szef Roskosmosu - Anatolij Pierminow zapowiedzia³, ¿e ju¿ za nied³ugo dojdzie do spotkania przedstawicieli Rosji, USA, Europy i Chin, na którym naukowcy spróbuj± ustaliæ co zrobiæ, aby zapobiec katastrofie (w³a¶ciwie mogliby nic nie robiæ, bo: 1)tyle ju¿ czekamy na apokalipsê i chc± j± nam teraz zabraæ? 2)w 2012 i tak bêdzie koniec ¶wiata, wiêc jak potem co¶ w nas uderzy, to raczej nam to ju¿ zbytnio nie bêdzie przeszkadzaæ. 3)kometa i tak pewnie minie Ziemiê o odleg³o¶æ równ± tej od S³oñca do Marsa, ale pewne inteligentne grupy ludzi ju¿ widz± w asteroidzie nowy ¶rodek do zdobycia kasy na co¶, co nazw± planem ratowania Ziemi). Nie podobna siê nam zdecydowanie sposób zmiany trajektorii lotu asteroidy (która na marginesie nie jest tak do koñca dok³adnie obliczona). Naukowcy planuj±… nie zgadniecie – staranowaæ j± specjalnym statkiem kosmicznym, zamiast u¿yæ starej i wypróbowanej atomówki! No i gdzie tu miejsce na odrobinê sentymentu do wybuchaj±cych grzybków?

    ¬ród³o: Apophis przeleci niebezpiecznie blisko Ziemi w 2029 (wp.pl).
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    31 grudnia 2009
    Co nowego #8 - aktualizacja grudzieñ 2009 - 12:58 - Squonk
    Trzynasty Schron
    Miejsce na wstêpniak, który ka¿dy sam sobie wymy¶li.
    (...)





    (...)

    S - jak SPO£ECZNO¦Æ

    PATRONATY

    P - jak POSTKULTURA

    FILMY

    KSI¡¯KI

    T - jak TWÓRCZO¦Æ

    OPOWIADANIA

    MUZYKA, S£UCHOWISKA

    F - jak Fallouty

    EKWIPUNEK FO - aktualizacja.
    CIEKAWE QUESTY F3 - korekta + uzupe³nienie.

    Za udzia³ w powy¿szej aktualizacji wziêli:
    Squonk, nie wiem, Uqahs, Sajdon;

    tak¿e:
    Veron;

    oraz:
    Kara Czurin, AK47.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Wszystkiego najlepszego - 15:19 - Ace
    Redakcja Trzynastego Schronu pragnie z³o¿yæ Wam, drodzy czytelnicy, najserdeczniejsze ¿yczenia z okazji zakoñczenia obecnego, oraz bliskiego rozpoczêcia nowego roku. Nadchodz±cy rok przyniesie nam kolejn± czê¶æ naszej ulubionej gry, czyli Fallout: New Vegas. W zwi±zku z tym ¿yczmy wszystkim, aby spe³ni³a oczekiwania ka¿dego fana serii, zarówno tych ze starej gwardii, którzy wychowali siê na kultowych Fallout 1 i 2, jak i tych nowych w rodzinie, którzy seri± zainteresowali siê dopiero po ukazaniu siê czê¶ci trzeciej.

    Jednocze¶nie jako Trzynasty Korpus Kresowy informujemy, i¿ w nadchodz±cym roku rozpoczniemy kolejny etap krzewienia kultury w klimatach post-apokaliptycznych, w terenie jak i w Internecie. Jeszcze raz wszystkiego najlepszego !
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Posumowanie roku 2009 - 20:58 - Holden
    Trzynasty Schron!
    Za kilka godzin skoñczy siê rok 2009, przysz³a wiêc pora na drobne podsumowanie. To, ¿e ja postanowi³em je napisaæ, mo¿e budziæ pewne w±tpliwo¶ci, w koñcu w ekipie jestem od nieca³ych dwunastu miesiêcy (a zrobi³ wiêcej ni¿ niektórzy przez kilka lat – dop. nie wiem). Z drugiej jednak strony Trzynasty Schron to miejsce, gdzie nietypowe rozwi±zania i sytuacje maj± miejsce ci±gle, nawet w chwili, gdy piszê te s³owa. Ma to nawet swój naukowy termin zwany „Schronizmem” - choroba gro¼na, bo dotyka ka¿dego inaczej. I Was drodzy czytelnicy mo¿e dopa¶æ. Je¶li w bezsensowny sposób od¶wie¿acie stronê w dziale Info o Nas > SZ 13S patrz±c na swój nick i rangê, to ju¿ jest wyra¼ny sygna³, by skontaktowaæ siê z lekarzem pierwszego kontaktu. Nie macie siê jednak czego obawiaæ, bo przy permanentnym zachorowaniu zalecana jest kwarantanna na Schronie, wraz z redakcj±!

    Jaki wiêc by³ ten rok? Zacz±³ siê oczywi¶cie od Fallouta 3. Mo¿emy ¶mia³o powiedzieæ, ¿e uda³o nam siê stworzyæ ca³kiem obszerny dzia³ dla trzeciej czê¶ci, co nie zmienia faktu, ¿e nadal czeka nas sporo pracy. Trzeba skoñczyæ solucjê, dodaæ kilka dzia³ów do NPC, rozprawiæ siê z TB - jednym s³owem mnóstwo twórczej harówki. Pozostaj±c przy tematyce naszej ulubionej serii gier, nie mo¿na nie wspomnieæ o ogromie pracy, jak± w³o¿yli¶my w modernizacje starych dzia³ów - wiele z nich przesz³o gruntowne remonty, dokonali¶my istotnych uzupe³nieñ jak choæby w przypadku F1 i F2. Jednak w skali ogromu materia³u, który wymaga przerobienia, jeszcze przed nami daleka droga. Miejmy nadziejê, ¿e w tym samym okresie nastêpnego roku bêdziemy mogli powiedzieæ, ¿e nareszcie panuje w nim porz±dek.

    Ten rok z pewno¶ci± mia³ silny akcent postawiony na Postkulturê. Chocia¿ niektórych mo¿e to dziwiæ, Trzynasty Schron chce byæ w takim samym stopniu a pewnie i nawet wiêkszym stron± o wszelkich objawach apokalipsy w ka¿dym jej wydaniu co o Falloutach. Istotne wiêc zmiany zasz³y w dzia³ach z ksi±¿kami i filmami, nie tylko zosta³y przepisane ale poka¼nie rozbudowane, tworz±c naprawdê du¿± bazê post-apokaliptycznych tytu³ów. Du¿± role odegrali w tym u¿ytkownicy, przesy³aj±c nam swoje recenzje - du¿e dziêki za nie, jak i cz³onkowie ekipy wytrwale ogl±daj±cy filmy i czytaj±cy ksi±¿ki. Chocia¿ w tych dzia³ach zasz³y najwiêksze zmiany, to inne te¿ prze¿y³y swój prê¿ny rozwój, dosz³y nowe pozycje w muzyce, lista teledysków powa¿nie siê powiêkszy³a, a w po³owie roku zmierzyli¶my siê z tematyk± gier komputerowych, która po niedawnej aktualizacji prezentuje siê jeszcze lepiej. Dla ka¿dego co¶ apokaliptycznego, jednym s³owem.

    Kolejnym milowym krokiem by³o zmierzenie siê z patronatami i konkursami. W poprzednich latach nie by³o ich wiele, a sam Schron oprócz kilku ciekawych inicjatyw, nie mia³ za bardzo czym siê chwaliæ. Rok 2009 pod tym wzglêdem by³ naprawdê prze³omowy, organizowali¶my konkursy dotycz±ce zarówno ksi±¿ek, gier jak i filmów. Patronatów równie¿ by³o wiele, dziêki czemu uda³o nam siê zdobyæ wiele kontaktów. W nastêpnym roku z pewno¶ci± ten rozdzia³ dzia³alno¶ci Schronu bêdzie siê dynamicznie rozwija³ dziêki zaanga¿owaniu cz³onków redakcji. Dla naszych Czytelników oznaczaæ to mo¿e tylko wiêcej tego co lubicie najbardziej - pozycji w klimatach (eee… nie takich pozycji, ¶wintuchy!).

    Kwestie techniczne dzia³ania Schronu równie¿ przesz³y drastyczn± metamorfozê. Jak pewnie pamiêtacie, jeszcze do niedawna Schron mogli¶cie przegl±daæ w kultowym telewizorku. Od strony kodu jednak by³ to dramat, na stronê mo¿na by³o wej¶æ za pomoc± kilku indeksów, a sam layout opiera³ siê na tabelkach. Strona techniczna by³a naprawdê retro. Dziêki jednak wytrwa³o¶ci uda³o nam siê zmierzyæ i z tym problemem, najpierw robi±c gruntowny remont w okolicach po³owy roku, a potem wdra¿aj±c nowocze¶niejszy wygl±d pod koniec wakacji, jednocze¶nie naprawiaj±c wiele technicznych problemów. To, co mamy teraz, prezentuje siê lepiej, jak i o wiele lepiej dzia³a. Nie jest to jednak w ¿adnej mierze efekt koñcowy. Ten rok na pewno przyniesie powa¿niejsze zmiany zarówno w wygl±dzie jak i w funkcjonowaniu ka¿dego aspektu strony. Ich skala jednak bêdzie proporcjonalnie uzale¿niona od czynników ludzkich, wiêc nic nie obiecujemy, po prostu miejcie oczy szeroko otwarte.

    Przez ostanie miesi±ce rozwinê³a siê równie¿ nasza spo³eczno¶æ. Forum, któremu stukn±³ ju¿ roczek, coraz bardziej siê rozrasta, skupiaj±c ju¿ ponad siedmiuset u¿ytkowników. Z pewno¶ci± jest to silna podstawa, z której w ci±gu najbli¿szego roku bêd± wyrastaæ coraz ciekawsze inicjatywy. Ju¿ teraz swój k±cik ma Aurelinus, tworz±cy wyj±tkowy mod do Fallouta 3 oraz Maros robi±cy film Pandemia: Ocalony - oby tak dalej. Drug± m³odo¶æ prze¿ywa nasza skrzynka redakcyjna - dziêki za wszelkie mejle, równie¿ za te, w których nie szczêdzicie nam cierpkich s³ów (chocia¿ w my¶lach obdarzamy ich autorów d³ug± list± epitetów, to uwagi bierzemy do siebie i nad nimi pracujemy) jak i tych z dobrym s³owem - to naprawdê pomaga w chwilach, w których cz³owiek ma ju¿ do¶æ. Tak czy siak , czekamy na wasze listy, dziêki nim poprawiamy i powiêkszamy zasoby Schronu, a wy macie realny wp³yw na kszta³t serwisu.

    Na pewno warto wspomnieæ o ró¿nych inicjatywach i projektach. Uda³o nam siê ukoñczyæ t³umaczenie Biblii Fallouta, które kosztowa³o nas wiele nerwów i ciê¿kiej pracy. Bez echa nie przesz³y równie¿ ¶wietne wywiady Jima na temat Age of Decadence i z twórcami Fallutów. Sprawujemy te¿ piecze nad projektem polonizacji FOnline, ale bêdzie musia³ on poczekaæ a¿ sama gra bêdzie w miarê gotowa, a my dostaniemy zielone ¶wiat³o. Niemniej jednak, na dniach postaramy siê przedstawiæ wam co¶ smacznego w tym temacie. Na pewno waszej uwadze nie przeszed³ te¿ Schronnik - zin okoliczno¶ciowy wydany na nasze dziesi±te urodziny, Schronowisko czyli niezwyk³a kompilacja nowin w formie klimatycznej gazetki wykonana przez nasa3000 oraz nasz kalendarz, który powsta³ w po³owie roku. Wszystkie te projekty bêd± nadal siê rozwijaæ.

    Ten tekst móg³by siê jeszcze ci±gn±æ i ci±gn±æ, bo w tym roku naprawdê wydarzy³o siê du¿o rzeczy. Jest to jednak najlepszy sygna³ by przestaæ, i w koñcu siê wyk±paæ - trzeba siê przystroiæ na schronowy bal. Mam nadziejê, ¿e podoba³ wam siê ten rok na Schronie, ¿e przysporzy³ wam sporo dobrych chwil, bo o to w tym wszystkim chodzi - o dobrze spêdzony czas. Nastêpny powinien byæ równie dobry, a wiele wskazuje, ¿e lepszy. Bawcie siê dzisiaj jakby ¶wiat mia³ siê skoñczyæ jutro, bo kto wie, czy mo¿e tak naprawdê bêdzie. Nie przesadzajcie tylko z trunkami i materia³ami wybuchowymi - bo chyba nie chcecie przegapiæ apokalipsy?
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer